Chaque plan dans une production CG est composé d’assets construits principalement par les départements Modeling et Setup. Ces assets peuvent être de toutes sortes : personnages, props, environnement, et la liste continue. La liste des assets peut être déterminée grossièrement dans le storyboard, puis devenir plus précise à l’étape de layout. Mais c’est quelque chose qui peut changer jusqu’à la toute fin, même après le rendu.
Chaque étape de fabrication nécessite une liste claire de ce qui est présent dans la scène pour permettre une collaboration efficace entre les différents départements. C’est pourquoi, dans la suite, nous allons aborder les niveaux de précision que vous pouvez atteindre et dans quels cas il peut être utile de rendre les transitions plus fluides.
Liste des assets présents dans le plan
La chose la plus basique que vous puissiez avoir est la liste des assets qui apparaîtront dans un plan. Cette liste sera utilisée principalement par les responsables de production. Elle leur permettra de savoir quels plans sont impactés par un changement sur un asset. C’est aussi un bon moyen d’estimer l’importance d’un asset tout au long du film.
Le casting est également très utile pour les Pipeline TDs. À partir de ces informations, ils peuvent créer un simple scene builder qui importera automatiquement tous les assets présents dans la scène. Les TDs peuvent aussi aider les responsables de production à construire la liste à l’aide de certains outils. Parce que constituer ce recensement peut prendre beaucoup de temps.
Exemple : le plan 01 est composé de Agent327, SuperEvil, Gun, Cars, Street
Liste et nombre des assets présents dans un plan
L’information suivante que vous pouvez ajouter est le nombre d’assets présents dans le plan. Ce n’est pas très important pour la gestion de production, mais cela rendra les scene builders plus précis. L’artiste n’aura pas besoin de dupliquer un modèle importé et pourra estimer à quel point la scène sera complexe.
Exemple : le plan 01 est composé de Agent327 (1), SuperEvil (1), Gun (1), Cars (3) Street (1)
Liste des instances d’assets présentes dans un plan
La solution la plus précise consiste à stocker une entrée pour chaque instance d’asset présente dans un plan. Cela peut être fastidieux, donc nous recommandons d’utiliser cette solution uniquement si vous avez suffisamment de temps pour le faire correctement.
Avec la liste des instances, vous aurez deux nouvelles possibilités :
- Suivre le travail effectué et l’état d’une seule instance. Il est courant de devoir changer un modèle ou une configuration uniquement pour une scène donnée. Les responsables de production peuvent savoir quel asset a causé un travail supplémentaire sur un plan.
- Générer et importer des fichiers par instance. Cela vous permettra de ne pas recalculer trop de choses en cas de changement d’un seul élément de votre scène.
Lister toutes les instances apportera beaucoup à votre automatisation et à votre communication. Mais cela peut aussi rendre les choses plus complexes et nécessitera une quantité de travail supplémentaire significative. Donc soyez prudent lorsque vous incluez ce type de données dans votre production.
Exemple : le plan 01 est composé de Agent327–1-wounded, SuperEvil-1, Gun-1, Car-1-blue, Car-2-red, Car-3-broken, Street-1
Derniers mots
Dans cet article, nous avons abordé le casting d’un seul plan. Mais parfois, vous avez besoin de voir le casting à un niveau plus élevé : au niveau de la séquence ou au niveau de l’épisode (en particulier pour les séries TV). Bien sûr, vous pouvez appliquer le même principe, mais la liste de base devrait suffire.
Voilà pour le casting ! Cela peut sembler simple, mais c’est une chose fastidieuse à gérer, et c’est l’une des informations les plus importantes à partager dans une production. C’est pourquoi nous avons décidé d’en parler. Mais nous sommes sûrs que vous avez probablement votre propre point de vue à ce sujet. N’hésitez donc pas à partager votre opinion dans les commentaires !
Avez-vous aimé cet article ? Nous vous invitons à lire notre billet de blog sur asset management and dependencies, il est lié et pourrait vous aider à comprendre comment un bon pipeline peut sauver votre production !



