Récemment, Ftrack, l’un des principaux trackers de production du marché, a été racheté par un fonds spéculatif nommé PSG. Jusqu’alors, Ftrack était le plus grand concurrent de Shotgrid, le système de tracking d’Autodesk. À bien des égards, c’était notre principal concurrent.
Il est vrai qu’ils étaient concentrés sur les productions VFX tandis que nous travaillions principalement avec des studios d’animation. Mais c’était une alternative solide à SG. Ils visaient à proposer quelque chose de plus simple. Ils bénéficiaient de l’effet de la petite équipe : vous restez agile, vous proposez de nouvelles fonctionnalités souvent et vous pouvez ajuster l’offre si nécessaire. Ils avaient une bonne traction et beaucoup de financement. C’était une raison suffisante pour nous de les garder dans notre radar et de les considérer sérieusement.
Maintenant qu’ils sont rachetés, c’est tout un nouveau chapitre. Bien sûr, ils auront plus de moyens pour renforcer leur équipe Sales et Marketing, mais cela signifie aussi que ce n’est plus une entreprise produit. La stratégie des fonds d’investissement est bien connue : ils font croître la valorisation de l’entreprise en poussant les ventes. Puis ils sortent du jeu quand ils le peuvent. Il y a peu de chances que Ftrack innove beaucoup plus que SG maintenant. Il y aura peut-être un peu de hype au début, puis cela devrait rapidement retomber. Enfin, pour satisfaire leurs objectifs, ils devront viser de grandes entreprises et probablement en dehors de l’industrie du film : plus de petits et moyens studios d’animation / VFX.
Et alors ? Cet événement a eu un impact important sur CGWire. C’est un grand changement : nous sommes désormais l’alternative la plus solide à SG. Nous sommes une entreprise produit, axée sur nos utilisateurs. Nous itérons rapidement et notre base d’utilisateurs s’étend vite.
Avec ce rachat de Ftrack, nos responsabilités s’élargissent soudainement. Les personnes en quête d’innovations vont maintenant regarder ce que nous faisons. Bien sûr, d’autres challengers sont déjà là (Cerebro, CGTeamwork, Toonboom, Aquarium, etc.). Mais aucun d’eux ne propose une solution open source, déployée dans de nombreux studios et, avec un avis fort sur l’UX. Ainsi, au moins pour un moment, tous les regards seront tournés vers nous pour savoir ce qui sera nouveau pour la collaboration entre studios.
C’est une grande responsabilité, mais nous sommes fiers de la gérer. Tout au long du chemin, nous avons vu des concurrents arrêter leurs activités ou être rachetés. Nous ne savions pas si nous survivrions à un marché aussi concurrentiel. Mais nous y sommes : avec une communauté d’utilisateurs et de développeurs dynamique (ces derniers mois, nous avons reçu plusieurs contributions significatives).
Notre équipe motivée et l’intelligence collective issue de notre projet open source constituent une excellente recette pour vous apporter les fonctionnalités dont vous rêviez. Nous avons maintenant le meilleur terrain pour vous offrir le logiciel que vous méritez. Kitsu est sur la bonne voie pour bouleverser toute l’industrie de l’animation !
Photo principale par Brett Jordan.
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