Depuis que nous avons commencé CGWire, nous avions une forte volonté d’améliorer la collaboration et les échanges dans la production d’animation. Il y a des années, tout le monde se concentrait beaucoup sur les outils de création de contenu numérique. Résultat : nous avons tendance à oublier qu’une bonne collaboration est essentielle pour produire de bonnes images. Avoir un logiciel de communication maladroit ou partiel suffisait pour la plupart des gens. Pas pour nous... Cela nous a beaucoup dérangés et nous a poussés à lancer quelque chose.
Quand nous avons parlé de l’idée de notre projet, nous avons rapidement rencontré des personnes qui partageaient la même vision. Elles nous ont soutenus et ont aidé à construire une solution à ce problème. Kitsu, notre plateforme de collaboration, est née.
Nous avons construit l’API de la plateforme avec Unit Image, un studio qui crée principalement des bandes-annonces de jeux vidéo. Ensuite, nous avons ajouté une interface web par-dessus, avec TNZPV et Les Fées Spéciales, deux jeunes studios à l’époque plus orientés vers des films plus longs. Puis, des studios plus matures comme Cube Creative et Miyu nous ont rejoints : nous avons pu développer un logiciel de collaboration entièrement fonctionnel dédié aux productions d’animation.
À cette époque, l’ensemble de l’industrie a commencé à envisager sérieusement la mise en pipeline et la gestion de production. Cette tendance a aidé Kitsu à se développer. Et, après quelques années, des dizaines de studios du monde entier ont intégré Kitsu à leur workflow. Des milliers de livraisons y sont suivies et examinées chaque jour. Et nous pensons que ce n’est qu’un début...
Aujourd’hui, une grande étape a été franchie par le projet Kitsu : Epic Games, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo, a manifesté son intérêt pour notre mission. Ils ont vu l’importance d’une collaboration plus efficace pour l’industrie créative. Ils ont convenu que davantage d’outils open source sur ce sujet étaient nécessaires. C’est pourquoi, ils (mega) nous ont accordé 75 000 $ pour améliorer Kitsu !
L’argent servira à intégrer de meilleurs DCC dans Kitsu. Parmi les DCC, vous trouverez Blender, Maya et bien sûr Unreal Engine !
Avec cet argent, nous allons recruter un ingénieur. Il construira une application de bureau pour Kitsu dédiée aux artistes et facilitera la publication directement depuis leurs outils. Cela leur permettra de passer plus de temps sur leurs images et de communiquer de manière plus efficace. Nous vous tiendrons informés de l’avancement de ce programme.
C’est l’occasion de dire merci à tous les contributeurs de Kitsu pour leur aide et pour avoir fait avancer le projet grâce à leur travail, en lui donnant une meilleure forme. Cela nous permet de convaincre des acteurs majeurs de nous soutenir et de nous propulser vers l’avant.
Pour conclure, nous voulons dire que nous sommes très fiers de ce Megagrant. C’est une grande réussite pour notre mission. Merci à l’équipe d’Epic Games pour cette subvention. Et merci encore pour tous les financements que vous apportez à l’industrie. Cela aide vraiment à construire un écosystème meilleur. Et, bien sûr, de notre côté, nous ferons de notre mieux à partir de tout cela !
À propos d’Epic Games
Pour celles et ceux qui ne savent pas ce qu’est Epic Games, c’est l’un des plus grands studios de développement américains et un distributeur de jeux vidéo. Pour citer quelques-uns de leurs jeux : Unreal Tournament, Gears of War, Paragon et bien d’autres ! Epic Games est aussi à l’origine de Fortnite, l’un des jeux les plus populaires au monde, avec plus de 350 millions de comptes et 2,5 milliards de connexions. Aujourd’hui, Epic Games est une entreprise leader dans le divertissement interactif et elle propose également un moteur 3D appelé Unreal Engine.
À propos du programme The Megagrants Program
En plus d’être présent dans le monde des jeux vidéo et du divertissement, Epic Games s’est engagé à hauteur de 100 millions de dollars pour soutenir les développeurs de jeux, les créateurs de médias & de divertissement, les étudiants, les enseignants et les développeurs d’outils utilisant Unreal Engine, ou en améliorant les capacités open source pour la communauté de la 3D.
Nous avons dédié ce blog à la gestion de la production d’animation et au pipeline d’animation. De plus, nous proposons un canal Discord où vous pouvez discuter de vos problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes des centaines à partager des astuces et des idées. Rejoignez-nous, TDs et responsables de production du monde entier seront super heureux de vous accueillir !



