Gwenaëlle DupréはプロダクトマネージャーとしてCGWireに参加

Gwenaëlle DupréはプロダクトマネージャーとしてCGWireに参加

Gwenaëlle DupréはプロダクトマネージャーとしてCGWireに参加

私たちのプロジェクトを追いかけてくださっているなら、最近CGWireが大きく前進したことに気づいたはずです。私たちのプロダクトで管理している制作は無事に出荷され、新しいクライアントがこのプロダクトを使い始め、そしてKitsuはいまやTVショー対応の準備が整っています。以上の理由から、次のステップに進み、創業チームを拡大するのに十分な確信がありました。

私がUnit Imageで、パイプラインにZou APIを導入する際に働いていたとき、制作チームと密に連携して仕事をする機会がありました。Gwenaëlleはその一員でした。彼女は、『Beyond Good and Evil 2』のトレーラーのような主要制作を担当していました。特にスタジオのプロセスについて話しているとき、私たちのやり取りがとても楽しかったです。Unit Imageのパイプライン改善に取り組んでいた際、彼女の洞察は非常に役に立ちました。

また、それによって彼女のこれまでの経歴についてもより深く知ることができました。彼女は、さまざまな種類の制作に対して、制作マネージャーとして10年以上働いてきました。2DおよびCGのTV番組、CGの短編映画、そして(MarathonやZodiakのような)スタジオでのコマーシャルです。小規模チームから大規模チームまで、幅広く関わってきました。さらに、このスタジオの技術面全体を担当していたマレーシアで働く機会もありました。言うまでもなく、彼女の洞察は貴重です。

それから数か月後、彼女が「制作スキルを活かしつつ、制作を管理するためのソフトウェアを賢く使う」新しいチャレンジを探していることを知りました。
同時に、CGWireプロジェクトにはソフトウェア開発以上のものが必要だということが私には明らかになりました。良いプロダクトを作るには、ユーザーと時間を過ごし、情報を提供する資料を用意し、体験を可能な限りスムーズにする必要があります。私たちが最高のプロダクトを実現するためには、そうした点に専念できる人が必要でした。だから私はGwenaëlleに連絡し、これらを担当する準備があるかどうか尋ねたのです。

彼女が、ソフトウェアがすでにどこまでできるのかを見たとき、その可能性を理解しました。彼女はこれまでも、CGの現場でスタジオがより良い映画を作れるように支えてきました。彼女にとって、CGWireのようなプロジェクトに参加することは、はるかに大きな規模でスタジオを支える機会です。彼女が達成したいと考えていることと共鳴していました。そして最高のポイントは、プロジェクトの中核となる価値観——シンプルさ、クラフツマンシップ、そして協業——に完全に共感していたことです。しばらく考えた末に、答えは彼女にとって明確で、いま彼女はこの船に飛び乗ってくれました!

ご想像のとおり、今日はとても嬉しいお知らせがあります。Gwenaëlleが、プロダクトマネージャーおよびビジネスパートナーとしてCGWireプロジェクトの一員になったことを発表します。すでに彼女の最初の成果に気づいているかもしれません。Kitsuには今、わかりやすいドキュメントがあります。そしてそれは、彼女の多くの貢献のほんの始まりにすぎません。解決策や制作マネジメントについて質問がある場合は、気軽に彼女にメールしてください!

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Gwenaëlleは空き時間にガンダムのフィギュアを塗るのが好きです!

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