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CGWire公式ブログ。アニメーション・VFX制作のベストプラクティスと、CGWire Kitsuの最新情報をお届けします。
最新情報
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2026年4月21日
Blenderスクリプトでカメラアニメーション(2026):コード例付きの完全ガイド
PythonとCSVデータでBlenderアニメーションを自動化する
BlenderのDepsgraphで信頼性の高いエクスポートツールを構築する
2026年4月16日
Blenderで自分だけのテーマを作って共有する方法
2026年4月13日
「Remembers Studio」はKitsuでArcoの制作を拡大することができた
2026年4月7日
PythonイベントハンドラーでBlenderを自動化する
2026年3月31日
Build in Public: 2026年3月のアップデート
2026年3月9日
メッセージングプラットフォームをKitsuの制作データと統合する
お客様事例
「Remembers Studio」はKitsuでArcoの制作を拡大することができた
顧客事例:Tant Mieux Prod
顧客事例:Makuta VFXスタジオ
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会社
Build in Public: 2026年3月のアップデート
Kitsu Summit 2026 - パイプラインが人に出会う場所
公開制作: 2025年12月アップデート
Kitsu v1.0.0 がリリースされました!
Build in Public: September 2025 Update
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制作管理
アニメーション制作会社がレンダーファームの容量を見積もる方法
アニメーションスタジオを5人から50人へ拡張する
CSVインポートでKitsuの制作環境をスケールさせる(2026)
(2026) 西洋と東洋のアニメーション:何が違うのか
より良いアニメーションブリーフの書き方(2026)
もっと見る: 制作管理
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Blender
Flamencoを使って2026年に自宅ホスティングのBlenderレンダーファームを構築する
Blenderシェーダーの扱い方(2026):ノード&スクリプト
Python(2026)でBlenderにおけるプログラムによる動画レンダリング
KitsuバージョニングアドオンでBlenderファイルのリビジョン管理を行う(2026)
Kitsu(2026)を使ったBlenderでの低解像度アニメーションプレビューの自動化
もっと見る: Blender
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用語集
アニメーションで使われる必知の物理・メカニクスの原理(2026)
アニメーションにおけるコンセプト(2026):定義、プロセス、課題
アニメーションにおける環境 (2026):定義、プロセス、課題
アニメーションにおけるリギング(2026年):定義、プロセス、課題
アニメーションにおけるサウンドデザイン(2026):定義、プロセスと課題
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パイプライン
Blenderスクリプトでカメラアニメーション(2026):コード例付きの完全ガイド
PythonとCSVデータでBlenderアニメーションを自動化する
BlenderのDepsgraphで信頼性の高いエクスポートツールを構築する
Blenderで自分だけのテーマを作って共有する方法
PythonイベントハンドラーでBlenderを自動化する
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リソース
Blender vs Maya In 2026: あなたに合う3Dツールはどれ?
2026年に読むべきアニメーションの本
最も人気のCGパイプラインツール(2026)
もっと見る: リソース
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