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CGWire公式ブログ。アニメーション・VFX制作のベストプラクティスと、CGWire Kitsuの最新情報をお届けします。
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2026年9月7日
アニメーション・デイリーズのベストプラクティス
デイリーズは、アニメーションスタジオにおける重要な儀式です。すべてのアニメーターが共感できます。
ShotGrid/Autodesk FlowからKitsuへ:制作スタジオの移行ガイド
Kitsuで2Dプロダクションをセットアップする:スタジオ設定からライブ制作まで(2026)
2026年8月11日
アニメーション・スーパーバイザーの実行ガイド:制作を軌道に乗せる方法(2026)
2026年8月3日
制作現場でジュニアアニメーターを育てる:シニアの負担を増やさず品質を高めるメンタリングのワークフロー設計
2026年7月27日
Wizz Studio が Kitsu を使ってハイブリッド 2D/3D パイプラインを手なずける方法
2026年7月20日
長期制作におけるアニメーション疲労の管理方法
2026年7月13日
Normaal StudioがKitsuを使ってBlenderでフル3Dパイプラインを構築するまで
お客様事例
Wizz Studio が Kitsu を使ってハイブリッド 2D/3D パイプラインを手なずける方法
Normaal StudioがKitsuを使ってBlenderでフル3Dパイプラインを構築するまで
MIYUがスタジオ文化の転換でKitsu導入を推進した方法
Cube CreativeはKitsuで数百のアセットを構築する
FOSTはKitsuとともにどう成長したか
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会社
Build in Public: 2026年6月アップデート
痛みのポイントから業界標準へ:Kitsuの物語(2026)
Kitsu 2026ロードマップを解説:機能、プラグイン、そして今後
Build in Public: 2026年3月のアップデート
Kitsu Summit 2026 - パイプラインが人に出会う場所
もっと見る: 会社
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制作管理
アニメーション・デイリーズのベストプラクティス
ShotGrid/Autodesk FlowからKitsuへ:制作スタジオの移行ガイド
Kitsuで2Dプロダクションをセットアップする:スタジオ設定からライブ制作まで(2026)
アニメーション・スーパーバイザーの実行ガイド:制作を軌道に乗せる方法(2026)
制作現場でジュニアアニメーターを育てる:シニアの負担を増やさず品質を高めるメンタリングのワークフロー設計
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Blender
Flamencoを使って2026年に自宅ホスティングのBlenderレンダーファームを構築する
Blenderシェーダーの扱い方(2026):ノード&スクリプト
Python(2026)でBlenderにおけるプログラムによる動画レンダリング
KitsuバージョニングアドオンでBlenderファイルのリビジョン管理を行う(2026)
Kitsu(2026)を使ったBlenderでの低解像度アニメーションプレビューの自動化
もっと見る: Blender
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用語集
アニメーションで使われる必知の物理・メカニクスの原理(2026)
アニメーションにおけるコンセプト(2026):定義、プロセス、課題
アニメーションにおける環境 (2026):定義、プロセス、課題
アニメーションにおけるリギング(2026年):定義、プロセス、課題
アニメーションにおけるサウンドデザイン(2026):定義、プロセスと課題
もっと見る: 用語集
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パイプライン
CGパイプライン向けのリアルタイム・コミュニケーション技術5選を比較:ポーリング、Webhook、WebSockets、Server-Sent Events、WebRTC
Blenderスクリプトでカメラアニメーション(2026):コード例付きの完全ガイド
PythonとCSVデータでBlenderアニメーションを自動化する
BlenderのDepsgraphで信頼性の高いエクスポートツールを構築する
Blenderで自分だけのテーマを作って共有する方法
もっと見る: パイプライン
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リソース
アニメーションスタジオ立ち上げチェックリスト:初年度に新スタジオが下すべき、あらゆる管理・事業・法務・パイプライン上の決定
Blender vs Maya In 2026: あなたに合う3Dツールはどれ?
2026年に読むべきアニメーションの本
最も人気のCGパイプラインツール(2026)
もっと見る: リソース
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