CGWireを立ち上げて以来、私たちはアニメーション制作における人々のやり取りを改善したいという強い願いを持っていました。何年も前、皆がデジタルコンテンツ制作のツールに強く注目していました。その結果、良い協業こそが良い成果を届けるための鍵であることを忘れがちです。コミュニケーションのための、扱いにくい、あるいは不完全なソフトがあれば、多くの人にとっては十分でした。私たちには…うまくいきませんでした。それは私たちをとても悩ませ、このような何かを始めるきっかけになりました。
プロジェクトのアイデアについて話したとき、私たちと同じビジョンを共有する人たちにすぐ出会えました。彼らは私たちを支え、この問題の解決策を構築する過程でも助けてくれました。こうして、私たちの協業プラットフォームであるKitsuが生まれました。
私たちは、主にビデオゲームのトレーラーを制作するスタジオであるUnit Imageを用いて、プラットフォームのAPIを構築しました。その後、TNZPVとLes Fées Spécialesという、当時はより長編映画に注力していた2つの若いスタジオを加え、その上にWeb UIを実装しました。さらに、Cube CreativeやMiyuのように成熟したスタジオも参画し、アニメーション制作に特化した、完全に機能する協業ソフトウェアを作り上げることができました。
当時、業界全体がパイプライン化や制作管理を本気で考え始めていました。この流れがKitsuの広がりを後押ししました。そして数年後には、世界中の数十のスタジオが自分たちのワークフローにKitsuを取り入れるようになったのです。毎日、そのシステムを通じて何千もの納品が追跡され、レビューされています。そして、私たちはこれが始まりにすぎないと考えています…
今日は、Kitsuプロジェクトにおいて大きな節目を迎えました。世界最大級のビデオゲームパブリッシャーの1つであるEpic Gamesが、私たちのミッションに関心を示したのです。彼らは、クリエイティブ業界において、より効率的な協業が重要であることを理解していました。そのため、その分野においてよりオープンソースのツールが必要だと彼らは判断しました。そこで(メガ)グラントとして、私たちがKitsuを改善するために75,000ドルを支援してくれました!
この資金は、KitsuへのDCC連携をより良くするために使われます。DCCとしては、Blender、Maya、そしてもちろんUnreal Engineが含まれます!
この資金で、私たちはエンジニアを採用します。彼は、アーティスト向けに特化したKitsuのデスクトップアプリケーションを開発し、ツールから直接パブリッシュを容易にします。これにより、アーティストは制作時間をより自分たちの画像に使えるようになり、さらに効率よくコミュニケーションできるようになります。このプログラムの進捗について、私たちは随時お知らせしていきます。
そして、この機会に、プロジェクトをより良い形にしていくために協力してくれたKitsuのすべての貢献者に感謝の気持ちを伝えたいと思います。これによって、主要プレイヤーに私たちをさらに前進させるよう説得できています。
結論として、このメガグラントに私たちはとても誇りを持っています。私たちのミッションにとって大きな達成です。この助成金をくださったEpic Gamesのチームに感謝します。そして、業界に提供してくださるすべての資金に改めて感謝します。それは、本当により良いエコシステムを築くのに役立ちます。そしてもちろん、私たち側でも、そこからできる限り最善を尽くします!
Epic Gamesについて
Epic Gamesをご存じない方のために説明すると、Epic Gamesは最大級のアメリカの開発スタジオであり、ビデオゲームの配信事業者でもあります。代表的なゲームとしては、Unreal Tournament、Gears of War、Paragonなどが挙げられます!またEpic Gamesは、世界中で非常に人気の高いFortniteの背後にある企業でもあり、3億5000万以上のアカウントと25億の接続を持っています。今日、Epic Gamesはリーディングカンパニーとしてインタラクティブ・エンターテインメント企業であり、さらにUnreal Engineという3Dエンジンも提供しています。
メガグラントプログラムについて
ビデオゲームやエンターテインメントの世界にとどまらず、Epic Gamesは、ゲーム開発者、メディア&エンターテインメントのクリエイター、学生、教育者、そしてUnreal Engineを使用するツール開発者、または3Dグラフィックスコミュニティのためのオープンソース機能を強化する人々を支援するために、1億ドルを拠出することを約束しています。
本ブログは、アニメーション制作管理とアニメーションパイプラインのために捧げます。さらに、 Discordチャンネルでは、あなたの課題/解決策を話し、他者から学ぶことができます。私たちはヒントやアイデアを共有する人が何百人もいます。世界中のTDや制作マネージャーの皆さん、ぜひ私たちの仲間になって、歓迎されることをとても楽しみにしています!



