The Blender Studio は制作のために Kitsu を選びました

The Blender Studio は制作のために Kitsu を選びました

ご存じのとおり、私たちは何年もかけて Kitsu の構築に取り組んできました。創造性はフリーかつオープンソースのソフトウェアによって支えられるべきだというビジョンを掲げました。私たちは常に、フリーランサー、学生、趣味の愛好家が、企業と同じ技術にアクセスできるべきだと考えてきました。

また、スタジオ側が単一ベンダーに縛られるべきではありません。パイプラインのあらゆる「ブリック」の内部構造を理解できなければなりません。そうすることで、スタジオは主導権を持ち、すべてをより適切につなげられます。

さらに、私たちは「追跡」よりも「協力」が重要だという考え方を発展させました。完璧な制作スプレッドシートを持つことよりも、アーティストがあらゆる関係者と手を携えて働くことのほうが大切です。効率的なコミュニケーションはより良い絵につながると私たちは信じています。とりわけ、リモートワークやスタジオ提携が新しい標準となっている、より分散した世界ではなおさらです。

こうした力強い主張は、多くのスタジオに確信を与えました。Kitsu は短編映画、テレビシリーズ、そして長編映画の制作に活用されています。これまでの数年間、私たちは世界中の素晴らしい制作に貢献する機会を得ました。何千人ものアーティストが、より良い制作環境を享受しています。

そして今日は素晴らしい日です。大きな節目を迎えました。The Blender Studio が、今後の制作作品「Sprite Frights!」のパイプラインに Kitsu を統合したことを発表しました。

Blender Foundation は、Blender という名称のオープンソースのデジタルコンテンツ制作ツールを支える組織です。彼らのモットーは「創造の自由のために働くこと」です。彼らはほぼ 20 年にわたってソフトウェアを開発してきました。ここ数年で大きな勢いを得ています。

Blender でできることを示すために、彼らは Blender Studio を立ち上げました。Blender Studio は、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスのもとでコピーレフトされた高品質な映画を制作しています。彼らのすべての制作は、世界中で大きな期待と熱狂を生み出しています。

お察しのとおり、私たちの取り組みは Blender Foundation に大きく影響を受けています。そのため、私たちは彼らの評価を得られたこと、そして彼らの映画づくりを支えられることをとても誇りに思っています。

このプロジェクトを手伝ってくださるすべての人に感謝します。新しい節目を迎えるのは簡単な道ではありません。しかし一緒なら、私たちはより強くなれます。

そしてこれも始まりにすぎません。CGWire ではこれから技術チームを成長させ、Kitsu をより速く改善していきます。さらに多くの機能を追加し、より堅牢にしていくことができます。

Blender Foundation COO の Francesco Siddi が執筆した、この選択に至るまでのプロセス全体を説明する発表記事を、皆さんに読んでもらう時が来ました。どうぞお楽しみください!

The Blender Studio Pipeline - Blender Studio
完全にオープンソースの CG 制作パイプラインの研究開発に焦点を当てた一連の記事の第1弾。

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