私たちの新たな責任

私たちの新たな責任

最近、市場を代表する制作トラッカーの1つであるFtrackが、PSGという名前のヘッジファンドに買収されました。それまでFtrackは、AutodeskのトラッキングシステムであるShotgridに対する最大の挑戦者でした。ある意味で、それは私たちの主要な競合相手でもありました。

彼らはVFX制作に注力していた一方で、私たちは主にアニメーションスタジオと取り組んでいました。とはいえ、SGに対する強力な代替手段でした。彼らの狙いは、よりシンプルなものを提供することにありました。小規模チームの強みがあり、機敏さを保ちながら、頻繁に新機能を提供し、必要なら状況に応じて方針を変えられるのです。さらに、実績も良く資金も潤沢でした。だからこそ私たちは、彼らを監視リストに残し、真剣に検討する十分な理由がありました。

そして今、彼らは買収されたのですから、事態はまったく新しい段階に入りました。もちろん、Sales(営業)とMarketing(マーケティング)チームを強化するための資金はこれまで以上にあるでしょう。しかし同時に、それはもう「プロダクト企業」ではなくなるということも意味します。投資ファンドの戦略はよく知られています。営業を伸ばすことで会社のバリュエーションを引き上げ、そして売り時が来たら撤退する。これで、FtrackがSG以上に大きく革新する可能性は今後かなり低くなるでしょう。最初はちょっとした話題(ハイプ)があるかもしれませんが、そのうちすぐに薄れていくはずです。そして最後になりますが、彼らの目標を満たすためには、大企業をターゲットにする必要があり、映画産業の外側そっちのけで、もはや中小規模のアニメーション/VFXスタジオだけを相手にすることはなくなるでしょう。

では、私たちはどうするのか?この出来事はCGWireに大きな影響を与えました。大きな変化です。私たちは今、SGに対する最強の代替手段になりました。私たちは、ユーザーに焦点を当てたプロダクト企業です。素早く反復し、ユーザー基盤は急速に拡大しています。
今回のFtrackの買収によって、私たちの責任は突然広がりました。革新を求めている人たちは、これから私たちのことを見るようになるのです。もちろん、他の挑戦者もすでにいます(Cerebro、CGTeamwork、Toonboom、Aquarium など)。しかし、誰もがオープンソースのソリューションを、複数のスタジオに導入し、UXに強いこだわりを持っているわけではありません。だから少なくとも当面の間、スタジオ同士の協業に向けて「何が新しく出てくるのか」を知るために、注目の視線がすべて私たちに向くことになります。

大きな責任ですが、私たちはそれを担うことを誇りに思っています。これまでの道のりの中で、競合が事業を停止したり、買収されたりするのを目にしてきました。こんなに競争の激しい市場で私たちが生き残れるとは知りませんでした。でも私たちは今、活気あるユーザーとコーダーのコミュニティとともにここにいます(過去数か月で、いくつかの重要な貢献が寄せられました)。

やる気のある私たちのチームと、オープンソースプロジェクトから生まれる集合知は、夢に描いた機能をあなたに届けるための素晴らしいレシピです。私たちは今、あなたが受け取るにふさわしいソフトウェアを提供するための最高のキャンバスを手にしています。Kitsuは、アニメーション業界全体を揺るがすために正しい道を歩んでいます!

メイン写真:Brett Jordan.

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