小説が物語によって読者を惹きつけるように、アニメーションは対話とビジュアルによるストーリーテリングで視聴者を魅了します。そして小説には原稿が必要なように、アニメーションには脚本が必要です。
短編のアニメシリーズであれ長編映画であれ、ほとんどのアニメーションは脚本から始まります。
アニメーションについてこれから学び始めたばかりなら、戸惑うかもしれませんが、他のアニメーター、プロデューサー、コンサルタントと仕事をする以上、書く必要があります。
また、どこから始めればいいのか分かりにくいこともあるため、この記事ではアニメーション用脚本を書く基本を順を追ってご紹介します。
なぜ脚本が必要なのか?
脚本はアイデアを構造化して書き下ろします。脚本の明確さと独創性が、その企画の可能性を示すために重要になるため、潜在的な投資家、プロデューサー、協力者にビジョンを伝えるうえで欠かせません。
脚本は、アニメーション制作プロジェクトにおける唯一の情報源のような役割も果たします。ストーリーの展開を導き、ビジュアル要素、キャラクター同士の関係、そして物語の流れを定義します。
プリプロダクションから最終カットまで、チームのすべてのメンバーが、 ストーリーボード、 アニメイティクス、およびその他のデザインパッケージとともに脚本を参照して協働します。
監督やスーパーバイザーは、スクリプトを使ってワークフローを効率化し、チームの取り組みを調整します。簡潔なアクションやセリフの行は、アニメーター、ボイスアーティスト、監督、編集者が自分の役割を理解し、仕事を進めるのに役立ちます。
フォーマット
ストーリーテリングに入る前に、脚本作成における欠かせない要素――フォーマット――を整理しましょう。
適切な脚本のフォーマットは、重要な「5W」――各シーンの誰が、何を、どこで、いつ、そしてなぜ――に答える整理されたテンプレートを作ります。
これは通常、次の4つの要素で行います:
- シーン見出し - スラグラインとも呼ばれ、場所とその日の時間帯を示します。たとえば「EXT. FOREST - DAY」は、すぐに状況を提示します。
- シーンの説明 - シーンの環境や注目すべきアクションを描写します。短くても分かりやすい説明で、ビジュアルと音に関する期待値を決めておきます。
- セリフのためのキャラクター名 - 脚本家は、そのシーンで話すキャラクター全員に名前を付けます。固有の語彙やトーンによって、キャラクターの違いが分かりやすくなります。
- ダイアログ(セリフ) - セリフは感情を伝え、物語を前へ進めるうえで重要です。よく練られたセリフは短くても意味が詰まっています。
これらの基本要素が構造を提供してくれますが、脚本家がそれらをどう使うかは大きく異なります。脚本や脚本用の書式には唯一の正解がないため、あなた自身のスタイルを脚本に加えて構いません。
スタジオジブリの宮崎駿は、脚本を書きません。というより、彼はただストーリーボードから始めて、声優向けに余白へセリフを注釈していくだけです(用意された台本は単なる書き起こしに近いものです)。
1. ナラティブの起伏(アーク)
物語には、視聴者が簡単に追えるまとまりのある構造が必要なので、脚本家はナラティブの起伏(アーク)を考えます。
伝統的なストーリーテリングでは、5つのアークがあります。導入(exposition)、上昇(rising action)、クライマックス(climax)、下降(falling action)、そして解決(resolution)です。小説は章やパートに分けることで、アークがいつ始まりいつ終わるのかを読者が判断しやすくなります。
アニメーションでは、短めの脚本は「幕」に分けます。第1幕は問題が起きたところで終わり、第2幕はクライマックスまで続き、第3幕で解決を描きます。
もちろん、脚本の書き方はあなた次第ですが、構成する際は次の要素を意識しておきましょう:
- 目標、観客、テーマ - この段階で、脚本家は物語全体の最終目標を考えます。ターゲットとなる観客を踏まえ、土台にあるテーマを織り込んでいきます。伝えたいことがあるはずなので、それを最大限の感情的インパクトにつながるよう、どう提示したいかを考える必要があります。
- ストーリーテリングの類型(アーキタイプ) - 大まかに言えば、物語は伝統的なアーキタイプのいずれかに従います。たとえば悲劇的、喜劇的、英雄の旅、貧しいところからの成功、旅と帰還などです。これらのアーキタイプを理解すると、物語をどう構成できるかを判断しやすくなります。
- ルールを崩す - ナラティブの技法を理解することは、ストーリーテリングの良い土台になりますが、常套句(クリシェ)を避けることで、観客の期待を裏切りたいところでもあります。たとえば、アニメーターは非線形のストーリーテリングを試したり(ホワイトフォックスの『STEINS;GATE』には複雑な時間ループがあります)、独自の視点を採用したりします(ピクサーの『インサイド・ヘッド』では感情が擬人化されています)。
いずれにせよ、最もシンプルに物語を組み立てる方法は、入れたい重要なナラティブ要素を強調したアウトラインから始めることです。
2. キャラクターの説明
キャラクターの説明は、脚本作成において特に重要です。物語を動かし、 キャラクターデザインを着想するために役立ち、また彼らの成長計画を立てます。
キャラクターの性格は、セリフと説明によって伝えられ、それがさらにデザインを左右します。たとえば悪役はいたずらっぽい笑みを浮かべ、ヒーローは思いやりをにじませる、といった具合です。身体的な特徴ひとつひとつが、より深い何かを示しています。
キャラクターは、状況や課題の影響を受けながら進化します。個人的な成長(または成長しないこと)が、プロットの進行を導き、観客の関心を引きつけます。説明は変化を示すために使われます。
場合によっては、脚本家が長い説明を追加するよりも、キャラクターシートを使うほうが良いことがあります。キャラクターの外見や性格特性、過去の経緯や個人的な目標に至るまで、あらゆる面についての詳細なメモが含まれており、脚本家が一貫性のある、しかし多面的で説得力のあるキャラクターを作るのを助けます。
キャラクターの説明は、アニメーターやボイスアクターがキャラクターに命を吹き込むことにも役立ちます。ただし、すべての細部を正しくするには多くの創造力が必要です。
3. シーンの説明
キャラクターの説明と同様に、シーンの説明はアニメーターがそこから着想を得られるようなビジュアルの枠組みを提供します。そこには3つの要素があります:レイアウト、環境、そして小道具です。
シーンのレイアウトを説明するときは、その空間がどのように占有され、視聴者にどう見えるかを想像しなければなりません。これは、観客の目線を誘導するカメラアングルのようなものだと考えてください。レイアウトを定義することで、アニメーターはキャラクターが空間の中でどう動き、どう相互作用するかを決めやすくなります。
環境と背景は、そのシーンのトーンを決めます。それは単に「どこで起きるか」だけではなく、そこで生まれる感情も含みます。環境は、柔らかな色や穏やかな照明で温かく迎え入れるような雰囲気でしょうか?それとも、暗く冷たく、強いコントラストや深い影があるでしょうか? 質感、色、照明を描写することで物語を伝えましょう。
小道具もまた、キャラクターの特性を明らかにし、プロットを動かし、世界観づくりをより良くするための強力なストーリーテリング手段です。何気ないように見える物体でも、創造的に使えば大きな意味を持ち得ます。たとえば、ディズニーの『アラジン』に登場する魔法の絨毯は、単なる移動手段ではありません――それ自体がキャラクターです。脚本では、小道具の見た目だけでなく、キャラクターとの関係や、物語に与える影響についても詳述してください。
各要素を組み合わせることで、アニメーターに貴重な手がかりを与えられます。
4. セリフ(ダイアログ)
セリフはキャラクターデザインにおいて重要な役割を果たします。
アニメーションでは、すべての情報をセリフで伝える必要がない点に注意しましょう。「見せて、語らない(Show, don't tell)」が基本です。可能な限り、アニメーションの視覚的な力を使って物語を伝え、セリフはテンポを整えるための道具として使うのに留めましょう。
シーンを、ウォーリー(WALL-E)の無言の時間のように考えてください。そこでは、表情や動作が、たった一言のセリフもなく深みを伝えます。
どんな優れた文章でも同じですが、言わないことがより強い力を持つことがよくあります。つまり、セリフにサブテキスト(含み)を豊富に持たせ、「キャラクターは一つのことを言っているが、別のことを示唆している」というように、観客に行間を読ませるようなセリフを書いて、視聴者に考えさせましょう。
とはいえ、セリフとサウンドは、物語を引き立て、世界観を形にし、各キャラクターのはっきりした特徴を引き出すための重要な要素のままです。
各行はキャラクター固有の性格、背景、動機を反映するため、本人の声に合って「本物らしく」感じるセリフを書きましょう。良いセリフは自然に聞こえる必要があります。簡単なコツとしては、声に出して読んでみる、または他の人に演じてもらうことです。この練習は、ぎこちない言い回しや、物語の邪魔になる意図しない韻(ライム)を見つけるのに役立ちます。また、ボイスアクターの仕事として、元となる素材を理解し解釈していく必要があります。
アニメーションはリズムに強く依存するため、アニメーターはテンポを遅らせる長々とした演説を避けます。その代わりに、テンポよく、強い印象を残す短いセリフを使って物語を前に進めます。
インスピレーションを得る
すべての優れた作家は、先人たちの脚本の積み重ねの上に立っています。
オンラインのデータベース、脚本アーカイブ、そして映画学校は、さまざまなジャンルや複雑さのアニメ脚本にアクセスするための素晴らしい出発点です:

脚本を読み、分析する習慣を身につけることは、脚本作成を上達させる方法のひとつです。たとえば脚本に注釈を付けたり、重要なプロットポイント、キャラクターのアーク、そしてストーリーテリングに深みを加える対話上の重要な緊張(クライティカルなひずみ)を要約したりできます。
また、脚本作成をゼロから始める必要もありません。既存作品をアニメーションへと適応させることは、脚本作成のコツを学ぶ良い方法です。適応には理解が必要なだけでなく、テンポ、予算、実現可能な上映時間を尊重しながら、元のテキストから逸脱も必要になります。脚本は、こうした課題を乗り越えるための枠組みを提供します。
著作権について心配する必要もありません。無料で使える素材はたくさんあります!たとえば、グーテンベルクにはパブリックドメインにある古典が数万冊あります。
結論
脚本は、アニメーションにおける「ちょっとした付け足し」ではありません。アイデアをアニメーションへと変えるための、まさに最初の一歩です。よく練られた脚本は、物語を語るだけでなく、世界を作り、キャラクターを設計し、複雑なナラティブを編み上げます。
脚本家は通常、主要なナラティブの幕構成を整理するためにアウトラインから始め、その後にシーン見出し、説明、そしてセリフへと進めます。キャラクターデザインは、説明、キャラクターシート、そして対応するストーリーボードやコンセプトアートによって提案されます。
いつか自分のアニメ制作を作りたいと思い、意欲があるなら、脚本作成はあなたの武器に加える価値のあるスキルなので、侮らないでください。舞台裏のドキュメンタリー、脚本のデータベース、そして『Animation Writing And Development』のような本は、素晴らしい出発点になります。


