CGWireの始まり以来、私たちが行う開発の大部分はCGスタジオのスポンサーによるものです。ある企業が、当社のソフトウェアに特定の機能を搭載したいと思った場合、その企業はそれらを当社のロードマップの上に持ってくるために私たちに支払います。こうすることで、彼らのワークフローに合う形でソフトウェアの進化をより速めることができます。これによりプロジェクトはより持続可能になり、本当に必要な機能だけを追加できるようになります。この考え方はCGWireの基本理念の一部です。だからこそ、これから私たちがミッションで助けを受けているスタジオを紹介していきたいのです!
今月、Tu Nous Za Pas Vu studio(フランス南部の30人チーム)が、いくつかの改良を依頼してくれました。TNZPVはSupinfocomの元教員が率いるスタジオです。彼らのポートフォリオでは、Team Dronix、The World According To Amazon、またはWhite Fangのようなプロジェクトを見ることができます。彼らは主要ソフトウェアとしてBlenderを使用しています。彼らは請負として取り組んでいるカートゥーンTV番組のためのアセット追跡を管理するのにKitsuを使っています。さらに、自分たちで制作している短編映画や長編映画の追跡にもKitsuが使われています。
そこで今日は、彼らのおかげで、近いうちにKitsu(制作トラッカー)で皆さんが目にすることになる内容を共有したいと思います!
1. 改良されたフィルター
TNZPVは、割り当てのあるタスク/ないタスクの両方をフィルタしたいと考えています。さらに、いくつかの結果を除外できるようにもしたいのです。そこで検索フィルターに新しい構文を追加します。たとえば、以下のクエリを使うことで、割り当てのないモデリングタスク:modeling=unassigned を持つ「非キャラクター」のアセットをすべて表示できます -chara
2. サイドパネル
タスクの閲覧をより速くするために、アセット一覧とショット一覧にサイドパネルを表示したいと考えています。そこには、タスクの主要情報(最後のプレビューとコメント)を表示します。こうすることで、タスクを開いたときに文脈を見失わず、あるタスクから別のタスクへ素早く切り替えられます。
3. カスタムカラム
制作を行っていると、アセットやショットに追加情報を付け加える必要が出てくることがあります。依頼内容の範囲というより、単に属性を追加するだけです。たとえば、屋内/屋外の環境を分けたいといったケースです。つまり、制作ごとの単位で、ショットとアセットにメタデータを追加できる機能を追加する予定です。
結論
結びとして、これらの新機能のために資金を提供してくれたTNZPVに心から感謝したいと思います!彼らのおかげで、改良されたフィルター、サイドパネル、カスタムカラムはまもなくKitsuで利用可能になります。私たちは彼らをアルルで訪問し、どのように仕事をしているかを見る機会がありました。彼らの制作を支えられることを誇りに思っています!
これまでに誰がCGWireをスポンサーしてくれましたか?
Unit Image、Les Fées Spéciales、Karlab、およびCube Creativeはすでに、Kitsuをより良いソフトウェアにするための機能を注文してくれています。2019年には、彼らが私たちの前進をどのように助けてくれているかについて、もっとお話しする予定です。私たちが進む環境について、よりよく理解してもらうことは私たちにとって重要です。透明性は私たちにとって大切です。私たちの働き方について、今後も情報を発信していきます。
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