PrismとKitsuの統合:制作ワークフローのためのフルスタック

PrismとKitsuの統合:制作ワークフローのためのフルスタック

さまざまなツールやプラットフォームのシームレスな統合は、アニメーションおよびVFX制作という、進化し続ける領域において必要不可欠になってきました。効率的なコミュニケーションのために、すべてのスタジオには制作トラッカーとアセットマネージャーが必要です。前者はタスクの管理と納品の検証を可能にし、後者はファイルとクリエイティブツールを扱います。

人気のアセット管理システムであるPrism Pipelineと、私たちのコラボレーションプラットフォームであるKitsuの統合は、制作パイプラインの2つの主要パートをつなぎ合わせます。これにより、スタジオを管理するための包括的なスイートを実現します。

では、この新しいスタックがもたらす新たなメリットと機能を見ていきましょう!

Prism PipelineとKitsuの概要

統合を探る前に、PrismとKitsuについていくつかお話ししたいと思います。

Prism Pipeline

Prism Pipelineは、汎用性と使いやすさによって人気を集めているオープンソースのアセット管理システムです。CGアーティストのワークフローを効率化するよう設計されており、DCC(デジタル・コンテンツ・クリエーション)からすぐにファイルやアセットを管理できます。
https://prism-pipeline.com/

Kitsu

Kitsuは、私たちのコラボレーションプラットフォームです。チームがプロジェクトの進捗をリアルタイムで追跡できるようにし、アサインメント、データ共有、レビューのためのツールを提供します。
https://cg-wire.com/kitsu

統合のメリット

手短に言うと、Prism PipelineとKitsuを統合すれば、スタジオが「ステロイドを飲んだように」加速します。以下に、その主な利点を挙げます。

注:補足ですが、PrismチームはKitsuとPrismの統合を有料プラグインにしました。そのため、動作させるために追加費用が必要になります。

シームレスなコミュニケーション

異なるチーム間のコミュニケーションはスムーズに:アーティストとマネージャーは、情報やフィードバックを直接やり取りできます。情報はDCCから、またはWebプラットフォーム経由で送信できます。場所を問わず、データや情報を共有できるため、エラーや誤解が減ります。

管理されたアセット管理ライフサイクル

Prismは、アセットを構築して保管するためのフレームワークを提供します。Kitsuのデータから、すべてのファイルを適切に整理できるようになります。シーンの準備が整ったら、Prismはシーンから生成したプレイブラストをKitsuへプッシュできます。ディレクターはKitsu(またはRV)でレビューを実行し、フィードバックをアーティストへ直接送れます。アセットのライフサイクルは管理下にあります。

リアルタイムの進捗トラッキング

この統合により、リアルタイムで進捗を追跡できます。チームメンバーは、Kitsu内でさまざまなタスクやマイルストーンの状況を直接監視できます。これにより、より良い計画とリソース配分が可能になり、プロジェクトが計画通り、かつ定められた期限内に収まるようになります。

強化されたフィードバックループ

スーパーバイザーやチームリードは、KitsuまたはRV内で直接素早くフィードバックを提供し、アセットを承認できます。レビューのプロセスが加速し、フィードバックが迅速かつ正確に反映されることを保証します。これにより、より多くの反復を行えます。

統合の仕組み

Kitsuプロジェクトの同期

最初のステップは、Kitsuに制作物を作成することです。すべてのアセット、ショット、タスクを列挙します。次に、すべてのアーティストのワークステーションにPrismをセットアップします。完了したら、PrismにKitsuプラグインをインストールします。これにより、プロジェクトがPrismのインストール状況と同期されます。Kitsuプロジェクトに追加した内容はすべて、Prismにも反映されます。

ファイル管理

Prismがファイルの整理を担当します。Kitsuプラグインを有効にすると、Kitsuに設定した要素からファイル階層が作成されます。アーティストは、Kitsuのタスクに一致するファイルを開くだけで作業を開始できます。Prismは、ファイルを扱うために任意のCGIソフトウェアを使用できる能力を備えています。各タスクは複数のファイルと、各ファイルに対する複数のバージョンを扱えます。タスクに取り組むために複数のツールを使うことも可能です。あらゆる種類のシーンを構築するために必要なことをすべてカバーします。

パブリッシング

作業が完了したら、数クリックで、レビューセッション用のプレイブラストを生成できます。統合により、Prismはコメントを作成し、新しいレビューリビジョンを作成することで、その結果をKitsuへ公開できます。

フィードバックを取得

Kitsu経由で、スーパーバイザーやディレクターがフィードバックを提供できます。このフィードバックはPrismに取り込めます。そうすることで、アーティストは自分のツールを使い続けながら、作業に何が求められているか、または検証済みかどうかを把握できます。

RVの統合

最後に、ディレクターはKitsuのプレイリストにRVを接続できます。プレイリストがKitsuで準備できたら、Prismを通じてRVにダウンロードできます。RVで書いたすべてのコメントはKitsuへ送られ、結果としてアーティストのPrismインストールへ反映されます。

全体の図解

Epic Gamesのソリューション・アーキテクトであり、TheMillで過去にCGスーパーバイザーも務めたGaurav Mathurが、両方の技術を統合した完全な例を発表しました。彼が両方の技術に基づいてどのように一連のパイプラインを構築したかがわかります。

結論

Prism PipelineとKitsuの統合は、プロジェクトマネジメントのための一式を構成します。アセット管理とコラボレーション機能を統合することで、制作に必要な「シームレスなコミュニケーション」を実現するためのあらゆる機能が提供されます。

これらの新しい機能は、複数のスタジオとリモートのアーティストを相手に仕事をするときに特に重要です。より大規模で分散したチームでの作業も、今や可能になりました。Prism / Kitsuの統合により、スタジオを拡大するのがかつてないほど簡単になります!

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