KitsuはCGWireにおける主要ソフトウェアです。限られた予算で高品質なコンテンツを制作会社が提供できるよう支援します。私たちのソリューションにより、検証を追跡し、各プレビューのあらゆるバージョンを確認できます。そうすれば、何が起きているのかを全員がリアルタイムで把握できます。複数の拠点と、自宅で働く体制の人員の間で効率的な協力を生み出そうとしているときに、これは不可欠です。
より良い判断を行い、より高い品質をより速く提供できるようにしましょう。では、これらのKitsuのヒントがその助けになる方法を見ていきます!
アセットとショットの命名規則を揃える
1 制作を始める前に、ショットとアセットの命名規則を決めることが重要です。

明確な命名システムを用意し、全員がそれを理解していることを確認できれば、制作開始時点から皆が同じ認識を持って進められます。
Kitsuでは、アセットとショットを2つの方法で作成できます。Kitsuで1つずつ作る方法、またはスプレッドシートから取り込む方法です。ショットを作成する際、Kitsuは命名規則を読み取り、選択したパディングに応じてショット番号をインクリメントします。制作中にすべてを後から改名するより、命名規則をきちんと考えて決めておくほうが常に良いです。
パイプラインのタスクタイプを定義する
2 可視化を始める前に、制作で行うべきすべての手順を理解しましょう。

制作中に起こりうる問題に、より適切に備えられます。制作はしばしば、ある段階から別の段階へ切り替えることを伴います。Kitsu内のすべてのステップを特定することは、制作スケジュールを定義し、各段階で必要な人数を予測するのにも役立ちます。
共通のステータス用語を揃える
3 ステータスラベルと、それが何を意味するのかを定義することは、制作を始める前の重要なステップです。

社内で伝える場合でも、別の制作会社と連携する場合でも、全員が同じ語彙を使い、ステータス変更が何を意味するのかを理解していることが不可欠です。
ステータス変更は、アーティスト、スーパーバイザー、クライアントの間での主要なコミュニケーション手段です。したがって、これらのステータスは、誰にとっても明確な意味を持たなければなりません。Kitsuでは、自分用のステータスをカスタマイズでき、検証、リテイクなど複数の用途をそれぞれ割り当てることも可能です。
制作を設定する
4 各制作は異なり、特定の設定が必要です。

解像度、比率、FPS、タスクタイプ、アセットタイプ、そしてこの特定の制作で使用するステータスなど、新しい制作の特性を把握することが重要です。
Kitsuでは、制作に最適な設定を行い、その後、制作ごとに異なるパイプを定義できます。これにより、不要なタスクタイプ、アセットタイプ、ステータスラベルによって制作パイプラインが詰まることを防げます。
カスタムフィルターを作成する
5必要な情報に、素早く何度もアクセスする必要があるとき。

Kitsuはフィルタービルダーを備えており、それを使うことでカスタムフィルターを作成できます。フィルターを作成したら、保存したり名前を変更したり、いつでも参照できます。フィルターはグローバルのショット/アセットページで作成できるだけでなく、タスクリストページでも作成できます。
タスクリストページでは、選択したタスクタイプにだけ集中できます。また、タスクリストとプランニングタブの間でフィルターを有効にしたままにしておくことで、特定のステータスや担当者に絞って作業できます。
プレイリストでより速くレビューする
6 制作で繰り返し発生するステップの1つがレビューです。

状況を踏まえてプランを確認したい場合でも、シーケンス全体を検証したい場合でも、プレイリストはそのために用意されています。グローバルのショットまたはアセットページでタスクを選択してプレイリストを作成することもできますし、プレイリストモジュールを直接使うこともできます。
プレイリストを作成すれば、プレビュー単体で見る場合よりも多くのオプションにアクセスできます。例えば再生速度の変更などです。さらに、プレイリストからはコメントパネル上でコメントや所見を直接書き込めます。そのため、レビューを続ける前に、1回の操作でバージョンとステータスを切り替えられます。
アーティストの見積もり日を定義する
7 各タスクに、見積もりの開始日と期限日を追加します。

制作スケジュールは導きとなるドキュメントとして見て、すべてが計画されているかどうかを確認する際に念頭に置くべきです。詳しく言うと、タスクタイプのページに進みます。ここで、タスクの見積もり期間と、開始日および終了日を入力できます。これらの要素は、アーティストのTo-doリストを通じて共有されます。
タスクタイプのページでは、予測とプロジェクトの実際の進捗を把握できます。そのためにKitsuでは、アーティストの実働時間(タイムシートが入力された後)と並べて、見積もりを表示します。
同じように、見積もりの開始日/終了日は、WIPステータス変更日やバリデーション日と比較できます。
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以上が、制作を始めるためのこれらのベストプラクティスです!この記事について質問やフィードバックがあれば、ぜひコメント欄に投稿してください!また、私たちのドキュメントやチュートリアルも確認できます。Kitsuに関するさまざまなヒントが見つかるはずです!
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