CGWireの始まり以来、私たちが行う開発のほとんどはCGスタジオによってスポンサー提供されています。企業が私たちのソフトウェアで特定の機能を見たいと思ったとき、彼らはそれらをロードマップの上に載せるために、私たちに支払います。そうすることで、彼らのワークフローに合った形でソフトウェアの進捗をより速くします。これにより、プロジェクトはより持続可能になり、本当に必要とされている機能を追加できるようになります。この考え方はCGWireの基礎の一部です。だからこそ、これから先は私たちを支えてくれるスタジオを私たちのミッションの中で紹介していきたいと考えています!
Cube Creative StudioとKitsu
Cube Creativeは有名なフランスのスタジオです。数多くの制作の中でも、Kaeloo、Athléticus、Tangranimos のような質の高いTV番組に取り組んできました。彼らは、効率的な制作管理チームで知られています。最近は、パイプラインを3dsMaxからBlenderへ移行したことで話題になり、その結果、制作効率と品質を大幅に向上させることができました。
彼らのTV番組の1つで、Cube CreativeはKitsuを使って制作の進捗をプロデューサーと共有し、ディレクターとレビューを行っています。アセットを扱う際のレビューはとても効率的でした。しかし、アセットがある場合、レビューはほとんどが1つずつ行われます。そして、それだけではショットをレビューするのに十分ではありませんでした。そこで、ショットをプレイリストでレビューするための新しい機能が必要になりました。プレイリストのモジュールを改善することで、ショットの納品をより速くでき、ディレクターからより良いフィードバックを得られるようになります。
プレイリストの改善
プレイリストに近日中に導入される改善内容は以下です:
- ショット間のより良いトランジション
- プレイリストから直接コメントしてアノテーションできる機能
- プレイリストを前のステップ(レイアウト、アニメーション)と比較
プレイリストのダウンロード
クライアントをより速く納品するために、Cubeは、プレイリスト全体を1本のムービーとして、またはプレイリスト内のすべてのショットを含むアーカイブとしてダウンロードできるようにしてほしいと依頼しました。
制作のライブフィード
これらは制作中により多くのイベントにつながるため、進行中の制作で行われた追加内容をすべて関連付けたライブフィードを追加します。タスクの種類やタスクのステータスでフィルタできるようにします。また、最後に投稿されたプレビューだけを見ることもできます。
結論として、これらの新機能の資金提供をしてくださったCube Creativeに心より感謝したいと思います。おかげで、レビュー用のプレイリストを作るのも、制作で何が起きているかを確認するのも、これまで以上に簡単になります。CGWireで追跡しているTV番組全体の品質も向上します!
これまでに誰がCGWireをスポンサーしてくれましたか?
Unit Image、Les Fées Spéciales、Karlab、TNZPV、そしてNKIはすでに、Kitsuをより良いソフトウェアにするための機能を発注しています。私たちのパートナーが誰で、スタジオのパイプラインをどのように改善していきたいのかを、より深く理解していただくことは私たちにとって重要です。だからこそ、私たちはブログでスポンサー提供の取り組みをすべて取り上げています!
このブログはCG制作管理とCGパイプラインに捧げられています。ご自身の課題/解決策を話し、他の人から学べるDiscordチャンネルをご提案します。すでに200人以上がヒントやアイデアを共有しています。ぜひご参加ください。世界中のTDや制作マネージャーが、喜んであなたを歓迎します!



