Build in Public: 2025年3月アップデート

Build in Public: 2025年3月アップデート

最新のCGWireおよびKitsuのアップデートへようこそ!この3か月間、私たちは懸命に取り組んできました。そして、これまでの進捗、新機能、改善点をすべてお届けできることをうれしく思います。さっそく見ていきましょう! 🚀


Kitsu アップデート 🦊

Kitsuには、これからも新しくてワクワクする機能をどんどん追加していきます。ここ数か月の主なハイライトをご紹介します:

1. よりスムーズなスケジューリングとナビゲーション

Production Schedule(制作スケジュール)」ページを改善し、より分かりやすい表示、タスク名の視認性、そしてホバーで確認できる所要時間を追加しました。これにより計画がこれまで以上に簡単になります。さらに、「shot lists(ショットリスト)」の移動も、クリック&ドラッグでのパン操作に対応したことで手軽になりました。密度の高いデータや、より小さな画面にも最適です。 🧩🖱️

2. 従来の2Dワークフローへのより良いサポート

Kitsuは2D(Paper)アニメーションに対応しました!制作をセットアップする際に、このスタイルを選択してフレームではなくdrawings(描画)を追跡できます。手描きアニメーションのワークフローに最適で、紙ベースのレポーティングも正確に行えます。 ✏️📄

3. より高速なタスクの絞り込みとプレイリスト作成

すぐに何かを見つけたいですか?「All Tasks」ページから、StudioDepartmentタスクをフィルタできるようになりました。さらに、プレイリスト作成時には新しいボタンによって、ショットと同じように毎日の(daily)またはすべての保留中アセットタスクをすぐに追加できます。 🚀🎯

4. もっと賢いプレビュー

ビジュアルの確認をさらに簡単にしました。新しいコンタクトシート表示を使って、エンティティ内のプレビューファイルを素早く一覧できます。さらに3Dモデルでは、ビューワーがループ再生するアニメーションを表示し、複数のループを切り替えられるようになっています。 🎞️👁️

5. 描画ツールの強化

Kitsuの描画アノテーション筆圧に対応しました。より自然で正確なフィードバックのために、線の太さを動的に調整します。ボーナス:お使いのデバイスが筆圧に対応していない場合でも、パスの移動に基づいて筆圧を疑似的に再現します! ✍️🖊️


インフラストラクチャのアップデート 💽


今回の四半期も、インスタンス管理まわりの自動化を増やすことで、インフラの堅牢性を引き続き高めてきました。閉じたインスタンスの復旧や、Kitsuインスタンスをあるリージョンから別のリージョンへ移行することが、以前より大幅に簡単になっています。

もう一つの改善点として、アカウントページでKitsuインスタンスに関するより多くのメトリクスを確認できるようになりました。アクティブユーザー数、最大ユーザー数、ストレージ使用量が、インスタンス情報と並んで表示されます。

これらのアップグレードにより、手作業による介入が減り、応答時間が改善し、複数リージョンで運用しているスタジオをサポートしやすくなります。


イベント 🎫

  • 今年のGDCでは素晴らしい時間を過ごしました。新しい貴重なつながりができ、ゲーム業界からの関心が高まっていることも実感しました。特に、Kitsuのような軽量で柔軟な制作管理ソリューションを求めている請負・委託側(コントラクター)からの注目が増えていました。 🎮
  • 次は5月のFMX、6月のAnnecy MIFAに向けて準備中です。参加される方はぜひお会いしたいので、気軽に声をかけてください!

ファイナンス 💰

  • 市場環境は引き続き厳しく、業界全体として成長が難しい状況が続いています。そのような中でも、私たちの財務状況はしっかりしています。慎重に進めつつも安定しており、長期的な持続可能性に重点を置きながら、好機が来たときに成長できるようチャンスを見逃さないようにしています。

公開している財務メトリクスはこちらから確認できます:

CGWire - Metrics
このウェブページは、会社のKPIを表示しています。私たちはオープンカンパニーの取り組みの一員であるため、これらを公開しています。透明性は信頼を築くために重要です。追加情報も見たい場合はお知らせください。

コミュニケーション 🗣️

  • Flow——Kitsuを制作管理ソフトとして使った素晴らしいアニメーション映画が、オスカーとゴールデングローブの両方を受賞しました!🎉 Kitsuが支える制作が、世界的な舞台でこれほど高い評価を受けるのは誇らしい瞬間です。
  • また、初のKitsu Summitに向けた早期の計画も始めました。これは、スタジオ、アーティスト、パイプラインチームが集まり、アイデアやワークフローを共有できるコミュニティイベントです。現在は、発表テーマを検討し、形式や料金モデルの可能性を探っています。詳細は近日お知らせします!

スタジオ & 制作 🏫

この3か月の間、Kitsuファミリーに複数の一流組織を迎え入れられたことを光栄に思っています。これらのスタジオはゲーム、映画、アニメーションにまたがっており、それぞれが新しいエネルギー、フィードバック、そして創造性をエコシステムにもたらしています。

最近の追加一覧はこちらです:

🎬

これらのチームがパイプラインを拡張し、レビューを効率化し、素晴らしい物語を形にしていくのを支えられることを嬉しく思っています。ようこそ! 👋✨


クロージングノート  ✍️

Q1を締めくくるにあたり、これから先の展開にこれまで以上にワクワクしています。新機能の追加、インフラの強化、そしてあらゆる規模のスタジオからの関心の高まりの中で、Kitsuは意味のある形で進化を続けています。

皆さんのフィードバックとアイデアが、私たちを地に足のついた状態に保ち、野心も育ててくれています。もし考えがあれば、私たちはいつでも耳を傾けています。メッセージを送る、機能の提案をする、あるいはただ「こんにちは」と言ってください。

読んでいただきありがとうございます!ご質問があれば、遠慮なくご連絡ください。💬 次回のアップデートは6月にお会いしましょう! 👋

この記事はいかがでしたか?

ニュースレターを購読して、さらなる考察、チュートリアル、業界ニュースをお受け取りください。