視力は平均的な人にとって間違いなく最も強力な感覚であり、その驚くべき特性を活かして素晴らしいアニメーション体験を生み出すことができます!それがステレオスコープのすべてです。ですが、その背後にある科学について考えたことはありますか?このブログ記事では、ステレオスコープの技術を紐解きます!
ステレオスコープとは
ステレオスコープは左右の目にわずかに異なる画像を提示することで、三次元の奥行きの錯覚を生み出す技法です。
これは、専用のメガネや、VRヘッドセットのような別の視聴デバイスを用いて行います。これらにより、各目がわずかに異なる画像を見ることができ、奥行きや立体感の知覚が生まれます。
なぜステレオスコープか
ステレオスコープは没入型の3D環境で使えるだけでなく、2Dアニメーションでも活用できます。3Dの奥行きをアニメーションに加えることで、より現実的な結果=没入感を与えることができます。
また、より複雑でダイナミックなシーンを、より細かなディテールとともに作り込むことで、アニメーターが新しく革新的な方法で物語を語ることを可能にします。たとえば、ステレオスコープはカメラワークを大きく強化します。戦闘シーンでは、ステレオスコープによって、いま何が起きているのかが鑑賞者によりよく伝わります。
ステレオスコープはこれからも続いていきます。近年では、VRやARといった新しい技術によって、さらに没入感のある体験が可能になってきました。これらの技術が進化し続けることで、アニメーターは制作においてステレオスコープをさらに試せる機会を得られるようになります。
誰がステレオスコープを担当するか
ステレオグラファーは、ステレオスコープに関するあらゆることを管理します。具体的には、状況に応じて最適な3D効果を作るための技術、アニメーション制作プロジェクトへの組み込み方法、そしてプロジェクト期間を通じた調整です。その役割により、立体効果が想定どおりに機能し、鑑賞者の体験を高められるようにします。
ステレオグラファーは、監督、撮影監督、そして制作チームの他のメンバーと密に連携して、立体効果を計画し、実行します。
制作の技術面では、ステレオグラファーがカメラ位置、レンズ選定、アライメント、視聴デバイスなどを監督します。さまざまなステレオスコープ機器に向けて最終成果物をキャリブレーションするために、専用のソフトウェアやハードウェアと連携します。
ステレオスコープはどのように機能するか
ステレオスコープは、2D画像または動画を用いて3Dの錯覚を作り出します。つまり、左右の目にわずかに異なる画像を提示し、それにより現実世界で私たちの目が奥行きを知覚する仕組みを模倣します。その後、左右の目用画像を専用の視聴デバイスで同時に表示し、画像を分離して、それぞれを正しい目に送ります。
原理自体はシンプルに見えますが、アニメーションのパイプライン全体を通して多くの作業が関わります:
- 計画 - プリプロダクションの段階で、プロジェクトが3Dで制作されるのか、そして制作される場合にステレオ3Dで表示するのか、そうでないのかをチームが決定します。選択は、割り当てられた予算と、アニメーションプロジェクトの性質――体験に付加価値をもたらすかどうか――によって変わります。ステレオスコープが望まれるなら、それを前提としてプロジェクトを計画・設計する必要があります。『アバター』は、ステレオスコープを使ってより鮮やかな世界を作り出した有名な例です。
- 制作 - 制作の段階では、アニメーションは2D、または専用ソフトを使った3Dで作られます。シーンを作る際、アーティストは立体3Dでも結果が良く見えるかを確認しなければなりません。
- ステレオ変換 - アニメーションが完成したら、ステレオ3Dへ変換します。技術者は元の3Dアニメーションを基に、奥行きの錯覚を作り出すために使われる、わずかに異なる2つの画像を作成します。
- 編集 - 次に、ステレオ画像を編集して、適切に位置が合うようにします。編集者は、アニメーションがあらゆる角度から見ても良い見え方になることも確認します。
- 納品 - ステレオ3Dアニメーションが完成したら、劇場やその他の会場での視聴用に提供できます。ステレオ3Dで鑑賞するには、通常、特殊な3Dメガネが必要です。
もちろん、このプロセスはアニメーションの種類(2D、3D)や、想定している公開環境に合わせて調整する必要があります。
よくあるステレオスコープの技術
ステレオスコープで使用する2つの画像を撮影または作成する方法には、さまざまな技術があります。これは、使用するディスプレイ技術、そしてプロジェクトに利用可能な予算やリソースによって変わります:
- 左右並列(サイド・バイ・サイド) - 2つの別々の画像を、1つのフレームまたは画面上で並べて配置します。左画像は左側、右画像は右側です。これは一般的に3D映画で使われます。
- アナグリフ - ステレオ3D画像を作るための最も古く、かつ最も広く使われている技法です。2つのずらした画像(通常は赤とシアン)を用いて奥行きの錯覚を作ります。鑑賞者は赤シアンのメガネを着用して画像を見ます。
- 偏光(ポラライズド) - 画面に2つの画像を同時に投影し、それぞれ異なる偏光で表示します。偏光は、空間における光波の方向のことです。鑑賞者は、対応する画像の偏光に合う偏光メガネを着用します。これにより脳が画像を合成し、奥行きの錯覚を生み出します。
- アクティブ - 左右のレンズを高速で交互に切り替える専用メガネを使用し、それを画面上の左右画像の交互表示と同期させます。専用機材が必要ですが、より明るく、より鮮明な3D画像を作れます。
- オートステレオスコピー - スクリーンの層により、異なる角度から異なる画像が見られる仕組みです。これによりメガネの必要がなくなりますが、技術はまだ開発中であり、現時点では広く普及していません。
- インターレース - この技法では、左右の画像のピクセル行を交互に切り替えます。画像をデコードして奥行きの錯覚を作るために、専用ソフトウェアを使用します。
- フレームシーケンシャル - 左右のフレームを高いフレームレート(通常120Hz以上)で交互に切り替える方式です。さらに、左右のレンズを高速に切り替える専用メガネを使用して、奥行きの錯覚を生み出します。
ステレオスコープのベストプラクティス
ステレオスコープの誤差は制作スケジュールや興行の成功に大きく影響しうるため、いくつかのベストプラクティスに従ってプロセスを正しく進めることが重要です:
- 最初からステレオスコープを前提に計画する - ステレオスコープは、キャラクターデザインからカメラ配置まで、アニメーション制作のあらゆる側面に影響します。後から考えるのではなく、最初からステレオ表示を見据えて計画することが重要で、3D視聴に向けて全ての要素が最適化されるようにします。
- インターオキュラ距離を一貫させる - インターオキュラ距離とは、左右の目用画像を撮影するカメラ同士の距離です。一貫したインターオキュラ距離を使うことは、快適な視聴体験を作るうえで重要です。一般的には、画面幅の2.5%〜3%の距離が推奨されます。
- 過度な奥行きを避ける - 奥行きは現実的な3D効果を作るために重要ですが、目の疲れや不快感につながる過度な奥行きは避ける必要があります。奥行きは、人間の自然な視覚の範囲に収めてください。
- 奥行きの手がかりを使う - 大気透視、重なり合う物体、影などの奥行きの手がかりは、3D効果を高め、アニメーションをより没入感のあるものにします。これらのディテールには追加の計画と作業が必要ですが、制作の成否を分けるほど重要です。
- さまざまな視聴条件でテストする - ステレオスコープのアニメーションは、さまざまな視聴条件でテストすることが重要です。たとえば、画面サイズの違い、照明条件の違い、そしてメガネの種類の違いなどを考慮し、常に見栄えが良いかを確認します。
- モーションは慎重に使う - VRヘッドセットの利用でこれが何度も記録されています。モーションはステレオアニメーションでは難しくなることがあります。というのも、機種や環境によっては不快感や吐き気を引き起こす可能性があるためです。モーションは慎重に扱い、急激な動きや過度なパララックスは避けてください。
ステレオスコープは多くのアート部門との協業を伴うため、Kitsuのようにチームメンバーと効果的に連携するためのプロセスとツールを用意しておくことが重要です。Kitsuはプロダクション・パイプライン・トラッカーで、世界中の数百のアニメーションスタジオが利用しており、フィードバックを定期的に集め、新しいリビジョンを作成し、タスクの優先順位を適切に設定し、ステレオスコープ関連のアセットを一元的に共有・保管するために役立てています。
結論
ステレオスコープは、メタバースのアニメーションから映画制作まで、幅広い用途で存在感を増しています。制作に関わるプロセスや技術を理解することは、スタジオでこの技術を最大限に活用するうえで重要です。
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