たとえば、子どもの頃からカートゥーンやアニメを見て育ち、いまは自分のアイデアを形にしたい。あるいは、自分のビジネスの広告を作りたいのかもしれません。授業をもっと面白くしたい先生、または新しい表現に挑戦したいアーティストかもしれません。
どんな背景であっても、アニメーションは誰のためのものです――ただ始める必要があるだけです!
どこから始めればいいか迷っているなら、ここはまさにそのための場所です。この記事では、アニメーションの種類を理解するところから、基本原則を身につけるまで、必要なことをすべてカバーします。最後には、あなたが物語をアニメーションにしていくときの道しるべを持てるようになります。
さまざまなアニメーションの種類を理解する
よくある誤解のひとつは、アニメーションを作るには、優れた画力が必要だというものです。自分のアイデアを形にするためには絵を描く力が重要なのは事実ですが、前提条件ではありません。アニメーションはフォトリアルさよりも、物語を伝えることが中心です。
伝統的なアニメーションを思い浮かべると、多くの人は 2Dアニメーション を想像します。紙に描いた手描きの画像を作る、またはソフトウェアでデジタルにレンダリングすることで映像を作ります。モーショングラフィックスもこのカテゴリに含まれ、説明動画、インフォグラフィック、さらには一部のモバイルアプリなどでよく使われます。2Dアニメーションは、登場人物や抽象的な視覚効果を、マイクロソフトペイントのようなシンプルなツールや、紙とペンだけでも二次元の平面上で作り上げることができます。
3Dアニメーション では、デジタルモデリングを使って、仮想空間内で3次元のモデルを作れるようにします。モデリングツールに少しでも触れていると有利ですが、多くの素材はすでに利用可能な状態で用意されており、初心者でもこの分野にすぐに取り組めます。13歳のティーンが、Grand Theft Auto(GTA)のような人気ゲームエンジンを活用して、アニメーション短編や長編映画まで制作しているのです!
クレイマーションは、粘土やプラスチックナインのような素材で彫刻を作り、それをフレームごとに撮影して動きを生み出す方法です。このスタイルは「ウォレスとグルミット」や「ナイトメアー・ビフォア・クリスマス」のような作品で人気を得ました。ストップモーションアニメーションは、紙の切り抜きや家庭にある道具など、他の素材を使うこともできます。たとえば、多くのクリエイターがLEGOのブロックを使って、魅力的で想像力あふれる映画を作っています。この手法はしばしば「brickfilm(ブリックフィルム)」と呼ばれます。
これらのアニメーションの種類を理解する ことで、どこから始めるべきかを決められます。そして、大きな想像力があれば、用意するものはほとんどありません。アニメーションは、ほぼあらゆる媒体で作ることができます!
アニメーションの12の原則から始める
使う媒体を選び、いろいろ試し始めると、たぶん作品のクオリティを次の段階へ引き上げたくなるはずです。アニメーションの12の原則は、アートスクールでよく使われる人気のフレームワークで、シンプル(ただし習得は難しい)な手法で、より説得力のあるアニメーションを作るためのものです:
- スクワッシュ&ストレッチ - オブジェクトが動くときに、重さや体積の錯覚を与えるためのもの。跳ねるボールをイメージしてください。地面に当たるとつぶれ、離れると引き伸ばされます。
- アントシペーション(予備動作) - アクションの前に観客へ予告をすることで、その効果を高めること。たとえば、キャラクターがボールを蹴る前に脚を引く動きです。
- ステージング - カメラアングルや構図を使って、何が重要かを映画のように一目で分かる形で見せること。
- ストレートアヘッド・アクションとポーズ・トゥ・ポーズ - ストレートアヘッドは最初から最後まで、フレームごとに描いていく方法。一方でポーズ・トゥ・ポーズはキーフレームを使います。両方を組み合わせると、スムーズでコントロールされた動きが得られます。
- フォロー・スルー(後続動作)とオーバーラッピング・アクション - 動きをより自然にするための原則。キャラクターが止まっても、体の一部は動き続けられます。たとえば、風に揺れるスカーフなど。
- スローイン&スローアウト - 動きの加速と減速のこと。車がスピードを上げる場面や、なめらかに停止する場面をイメージしてください。
- アーク(弧) - 自然な動作は弧を描く軌道に沿います。振り子の揺れでも、キャラクターが頭を回す動きでも同じです。
- セカンダリー・アクション(副次動作) - 主となる動きを支えることで奥行きを加えること。たとえば、歩いているキャラクターが腕を振ったり、鼻歌を口笛で奏でたりするようにします。
- タイミング - 正しいタイミングがあれば、アニメーションの物理が信じられるものになります。パンチのような素早い動きは速いタイミング、より穏やかな動きはゆっくりしたタイミングにします。
- 誇張 - 動作や感情を強調すること。たとえば、目を大きく見開き、コミカルな効果のために口を大きく開けた驚きの表情などです。
- ソリッド・ドローイング(しっかりした描写) - キャラクターの形や重みを指します。3Dであっても、キャラクターが奥行きと次元を持っていることを確実にする必要があります。
- 魅力(アピール) - 最後に、キャラクターは魅力的でなければなりません。「かわいい」「きれい」という意味ではなく、面白く、設計がしっかりしていることが大切です。
この12の原則をアニメーションに適用するのに良い方法は、参照動画から始めることです。重要なポーズを特定し、滑らかなつなぎのために中間の絵を描き、質を上げるためのディテールを追加しましょう。
アニメーションはアート
これらの基本を学ぶと、それが氷山の一角にすぎないことが分かるはずです。アニメーションは、学びと成長を続けるほど報われる芸術表現です。たとえば:
- 描くことを学びましょう。始めるにはスケッチブックがあれば十分です。次に、グラフィックタブレットは、色付け、編集、そしてアニメーション制作において非常に役立つツールになります。
- さまざまなソフトを試してみてください。Adobe After Effects、Blender、Toon Boomのようなプログラムは、目指すものに応じて多様な2D/3Dアニメーション機能を提供しています。
- スクリプト作成や絵コンテ、レンダリングや制作管理まで、アニメーション制作プロセスについてさらに学びましょう。
スキルを積み上げることは、技術を磨くだけでなく、アニメーションのプロとしてのキャリアへの道も開きます。
運動と同じで、ポイントは段階的に難しいチャレンジへ取り組むことです。
2024年には、オンラインコミュニティがたくさんあり、作業を続けながら進捗を共有できます。またYouTubeやほかのSNSプラットフォームで、さまざまなチュートリアルを見つけることができます。
始めるのにお金は必要ありません
アニメーションの魅力は、その手軽さにあります。2DならKrita、3DならBlenderのように、無料のツールが強力なスタート地点を提供してくれるのなら、グラフィックタブレットや高価なソフトのような機材に大きく投資する必要はありません。
終わりのない学習や高額な講座の購入で先延ばしにする罠にハマらないことが重要です。学びは大切ですが、実践経験は代わりがききません。ウォルト・ディズニーは、夜間クラスや通信講座でスキルを磨きました――しかし、現在のデジタル学習リソースとは違う形だったとしても――彼はすぐに自分の作品を共有しました。
一人で作るにせよチームで協力するにせよ、アイデアから納品までプロジェクトを管理していくことは、創造的な課題を乗り越える方法を学ぶうえで欠かせません。1時間の長編映画を完成させてから「自分はアニメーターだ」と考える必要があるわけではありません。まずは小さく始めて、作品を共有するのをためらわないでください!
結論
アニメーションは、経験や背景に関係なく誰のものです。今あるツールでスタートし、1つずつ創造的なチャレンジをこなして成長していきましょう。旅の道のりは目的地と同じくらい報われるはずですが、それでも「言うだけで終わらせない」必要があります。
お金の面で言うと、アニメーション業界は常に進化していて、熟練したアニメーターにとって豊富なチャンスが生まれています。学生であれば、この分野が単なる情熱だけでなく現実的なキャリアパスになり得るほど、求人の機会が多いので、アニメーションのプログラムに参加することをためらわないでください。スタジオに所属して働かなくても生活できる時代ですし、自分で作って、InstagramやTiktokのような配信チャネルを使って仕事につながる機会を獲得するのは、かつてないほど簡単になっています。
人生の後半でキャリアを切り替えようと考えている人にとっては、移行をスムーズにするためのリソースが豊富にあります。オンラインコース、ワークショップ、ブートキャンプは、必要なスキルを得るのに役立ちます。たとえアニメーションを趣味として、もう少し気軽に続けたいだけだとしても、学習をさらに進めるための無料または手頃な価格のリソースがたくさんあります。


