[{"data":1,"prerenderedAt":14549},["ShallowReactive",2],{"author-count-frankrousseau-fr":3,"author-frankrousseau-fr":4,"posts-author-frankrousseau-fr-1":19,"tags-header-fr":14466,"tags-footer-fr":14527},66,{"id":5,"title":6,"body":7,"description":7,"extension":8,"lang":9,"localizedSlug":10,"meta":11,"navigation":13,"pageType":14,"path":15,"seo":16,"slug":10,"stem":17,"__hash__":18},"jsonPages/fr/authors/frankrousseau.json","Frank Rousseau",null,"json","fr","frankrousseau",{"name":6,"profile_image":12},"",true,"authors","/fr/authors/frankrousseau",{},"fr/authors/frankrousseau","DWFBCjRYp-_GrfDXVaeJ3GyQSITNX64ljuDlrZPEJ7E",[20,435,594,725,981,1254,2019,2128,2585,2741,3213,3390,3726,3951,4296,4680,4874,5054,5385,5786,6107,6304,6407,6468,6554,6742,6830,7236,7337,7443,8220,8351,8439,8489,8521,8861,8970,9348,9471,9670,9880,10405,10483,10542,10816,11403,11477,11898,12151,12353,12398,12453,12735,12859,12924,12974,13054,13112,13396,13650,13694,13806,13904,13995,14136,14255],{"id":21,"title":22,"authors":23,"body":33,"description":12,"extension":417,"feature_image":418,"html":7,"meta":419,"navigation":13,"path":423,"published_at":424,"seo":425,"slug":426,"stem":427,"tags":428,"__hash__":434,"updated_at":420,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/3d-animation-process/index.md","Une immersion approfondie dans le processus d’animation 3D (2026)",[24],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},"68d2f1e036b5be000835a0db","https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/01/photo_identite.png","https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/05/Annecy-Booth_Linework_004-2-1.jpg","CEO &Founder of CGWire","https://addictedtointer.net","Paris, France","@gelnior","https://blog.cg-wire.com/author/frankrousseau/",{"type":34,"value":35,"toc":404},"minimark",[36,53,65,68,71,74,81,87,100,107,110,113,115,121,128,131,141,144,147,154,157,159,165,171,174,183,186,192,195,197,203,209,212,215,218,224,227,233,236,238,244,253,259,262,264,270,273,279,289,292,294,300,303,306,318,325,339,341,347,353,356,359,361,367,370,373,376,393],[37,38,43,48],"div",{"className":39},[40,41,42],"kg-card","kg-callout-card","kg-callout-card-yellow",[37,44,47],{"className":45},[46],"kg-callout-emoji","🤔",[37,49,52],{"className":50},[51],"kg-callout-text","Vous êtes-vous déjà demandé comment des personnages comme Elsa de La Reine des Neiges de Disney ou Joy de Vice-Versa 2 de Pixar semblent aussi vivants à l’écran ?",[54,55,56,60,61,64],"p",{},[57,58,59],"strong",{},"L’animation 3D ","est le processus de ",[57,62,63],{},"création d’images animées dans un environnement numérique tridimensionnel",", et c’est plutôt complexe ! Il est courant que les studios d’animation comptent des dizaines d’employés, chacun étant un artiste 3D spécialisé dans une partie du pipeline d’animation, ou une autre. ",[54,66,67],{},"Contrairement à l’animation 2D traditionnelle, l’animation 3D utilise des modèles générés par ordinateur, conçus avec une hauteur, une largeur et une profondeur, afin de simuler un mouvement et une physique réalistes. Les artistes manipulent ensuite ces modèles à l’aide de keyframes (images clés) ou de la capture de mouvement pour leur donner vie.",[54,69,70],{},"Mais ce n’est pas tout ! Voici une explication de la façon dont les animations 3D prennent vie.",[72,73],"hr",{},[75,76,78],"h2",{"id":77},"_1-concept-storyboarding",[57,79,80],{},"1. Concept & Storyboarding",[54,82,83,86],{},[57,84,85],{},"Le développement du concept"," constitue la toute première phase du processus : les artistes concept, les scénaristes et les réalisateurs conçoivent l’idée centrale, l’histoire et les personnages. ",[54,88,89,99],{},[90,91,95],"a",{"href":92,"rel":93},"https://blog.cg-wire.com/concept-in-animation-definition-process-and-challenges/",[94],"noreferrer",[96,97,98],"u",{},"Ils brainstorment et esquissent des idées",", en explorant les styles visuels, les thèmes et les designs des personnages pour s’assurer que le concept correspond à la vision de l’histoire.",[54,101,102,103,106],{},"L’équipe visualise ensuite le récit à travers un script, puis ",[57,104,105],{},"storyboarde une série de dessins séquentiels",", comme une bande dessinée, qui cartographient le déroulement de la scène, scène après scène. ",[54,108,109],{},"Le storyboard aide l’équipe de production à visualiser la structure du film, les angles de caméra, la position des personnages et le timing des moments clés. C’est le plan de production qui permet d’organiser les plans, les scènes et les transitions.",[54,111,112],{},"La production—la phase d’exécution où les animateurs créent les assets 3D—commence à partir de là.",[72,114],{},[75,116,118],{"id":117},"_2-modeling-texturing",[57,119,120],{},"2. Modélisation & Texturing",[54,122,123,124,127],{},"En modélisation 3D, ",[57,125,126],{},"les artistes définissent les personnages, les objets et les environnements dans un espace 3D virtuel",". ",[54,129,130],{},"Les modélisateurs 3D et les artistes texture travaillent en étroite collaboration avec les artistes concept afin de traduire fidèlement les designs créés pendant la phase de préproduction.",[54,132,133,134,140],{},"Ils utilisent ",[90,135,137],{"href":136},"https://blog.cg-wire.com/3d-modeling-animation/",[96,138,139],{},"des logiciels spécialisés comme Maya, Blender ou 3ds Max pour construire des modèles 3D"," à partir de polygones—les éléments constitutifs des modèles 3D servant à former la géométrie des objets utilisés dans l’animation. ",[54,142,143],{},"Les modèles peuvent aller de designs simples et low-poly à des créations complexes, extrêmement détaillées, selon les besoins de l’animation.",[54,145,146],{},"La prochaine étape consiste à appliquer des textures pour leur donner leur aspect final.",[54,148,149,150,153],{},"Le texturing consiste à ",[57,151,152],{},"appliquer des images 2D (textures) sur le modèle 3D"," et à ajuster la façon dont la lumière interagit avec la surface pour obtenir du réalisme ou un style particulier. ",[54,155,156],{},"Les artistes texture prennent des modèles 3D simples et y ajoutent de la couleur, des motifs et des détails de surface comme la peau, le tissu, le métal ou le bois, selon la représentation de l’objet. ",[72,158],{},[75,160,162],{"id":161},"_3-rigging",[57,163,164],{},"3. Rigging",[54,166,167,168,127],{},"Le rigging consiste à ",[57,169,170],{},"créer un squelette numérique ou une structure à l’intérieur du modèle 3D",[54,172,173],{},"Tout comme le squelette humain permet au corps de bouger, le rig donne au modèle 3D la structure nécessaire pour être animé. ",[54,175,176,182],{},[90,177,179],{"href":178},"https://blog.cg-wire.com/rigging-in-animation/",[96,180,181],{},"Les artistes rigging construisent ce système sous-jacent"," à l’aide d’articulations, d’os et de contrôles, ce qui permet aux animateurs de manipuler et de mettre en pose le modèle de différentes manières. ",[54,184,185],{},"Ce squelette détermine la manière dont les différentes parties du modèle bougent—se plier, s’étirer et effectuer des actions de façon réaliste, ou aussi stylisée que nécessaire.",[54,187,188,189,127],{},"Le modèle 3D est ensuite fixé au rig. Cette étape, appelée skinning, ",[57,190,191],{},"garantit que la surface du modèle (la « peau ») suit correctement les mouvements du rig",[54,193,194],{},"Le modèle se déformera naturellement lorsque le rig bougera : les membres, les expressions faciales ou les autres animations sembleront ainsi fluides et crédibles—un mauvais skinning entraîne des mouvements artificiels ou déformés.",[72,196],{},[75,198,200],{"id":199},"_4-animation",[57,201,202],{},"4. Animation",[54,204,205,206,127],{},"Les animateurs 3D donnent vie aux modèles riggués en ",[57,207,208],{},"les manipulant pour créer du mouvement, des expressions et des gestes conformément aux scripts et aux storyboards",[54,210,211],{},"Ils peuvent utiliser l’animation par keyframes : les poses majeures sont définies à des images précises, et le logiciel complète automatiquement le mouvement entre elles. Plus rarement, ils utilisent l’animation image par image, où chaque image est ajustée manuellement. ",[54,213,214],{},"Les animateurs se concentrent sur la mise en valeur de la personnalité des personnages et sur des mouvements naturels, dynamiques et synchronisés avec la scène.",[54,216,217],{},"La capture de mouvement (ou « mocap ») est utilisée dans les productions qui visent un mouvement humain réaliste : de vrais acteurs exécutent des actions en portant des combinaisons avec des capteurs qui capturent leurs mouvements. Ces mouvements sont ensuite transférés sur le modèle 3D.",[75,219,221],{"id":220},"_5-lighting",[57,222,223],{},"5. Éclairage",[54,225,226],{},"Les artistes d’éclairage se spécialisent dans la création de la configuration d’éclairage idéale pour chaque scène.",[54,228,229,232],{},[57,230,231],{},"Ils utilisent des lumières virtuelles dans l’environnement 3D pour reproduire les effets d’éclairage du monde réel, comme la lumière du soleil ou l’éclairage intérieur","—non seulement pour rendre les personnages et les objets visibles, mais aussi pour renforcer l’ambiance, la profondeur et la texture de la scène. Que ce soit une journée lumineuse et joyeuse ou une nuit sombre et inquiétante, les choix d’éclairage influencent fortement la façon dont le public ressent l’animation.",[54,234,235],{},"Les artistes d’éclairage positionnent généralement les sources lumineuses, ajustent la luminosité et affinent les ombres et les reflets afin d’influencer une scène. ",[72,237],{},[75,239,241],{"id":240},"_6-camera-work",[57,242,243],{},"6. Travail de caméra",[54,245,246,252],{},[90,247,249],{"href":248},"https://blog.cg-wire.com/camera-work-in-animation/",[96,250,251],{},"Les caméras virtuelles cadrent et capturent l’action",", comme dans le cinéma tourné en prises de vues réelles. Les artistes caméra ou layout réalisent généralement ce travail pour rendre la narration visuelle plus captivante et plus cinématographique, mais aussi pour guider l’attention du public.",[54,254,255,258],{},[57,256,257],{},"Les artistes caméra placent et ajustent les caméras virtuelles dans l’environnement 3D pour capturer les scènes"," tout en s’assurant que le cadrage, la composition et le mouvement racontent efficacement l’histoire. ",[54,260,261],{},"Ils portent une attention particulière aux angles de caméra, déterminent la distance par rapport aux personnages ou aux objets, et décident si la caméra sera fixe ou si elle se déplacera dynamiquement dans la scène. ",[72,263],{},[75,265,267],{"id":266},"_7-rendering",[57,268,269],{},"7. Rendu",[54,271,272],{},"Lors de la phase de rendu, les artistes de rendu ou les directeurs techniques génèrent les images finales ou les plans de l’animation 3D en combinant tous les éléments précédents—éclairage, textures, angles de caméra et modèles. ",[54,274,275,278],{},[57,276,277],{},"Le rendu transforme la scène 3D en images 2D"," que le public verra au final. ",[54,280,281,282,288],{},"Selon la complexité de la scène—nombre de personnages, niveau de détail, effets d’éclairage, etc.—",[90,283,285],{"href":284},"https://blog.cg-wire.com/partnership-with-ranch-computing/",[96,286,287],{},"le rendu peut être extrêmement chronophage",", nécessitant souvent des ordinateurs puissants et des fermes de rendu (des clusters d’ordinateurs puissants utilisés pour traiter l’animation) afin de traiter les images efficacement. ",[54,290,291],{},"Chaque image doit être rendue individuellement, avec des animations fonctionnant généralement à 24 à 30 images par seconde.",[72,293],{},[75,295,297],{"id":296},"_8-post-production",[57,298,299],{},"8. Post-production",[54,301,302],{},"L’animation rendue est peaufinée en post-production grâce au montage, à l’ajout d’effets visuels (VFX), au compositing, au design sonore, à la musique et à la correction colorimétrique finale. ",[54,304,305],{},"L’animation doit être visuellement cohérente et alignée avec la vision originale.",[54,307,308,314,317],{},[90,309,311],{"href":310},"https://blog.cg-wire.com/compositing-in-animation-definition-process-challenges/",[96,312,313],{},"Les artistes de compositing",[57,315,316],{}," sont responsables de la fusion des images rendues avec d’autres assets"," comme les effets de fond, les effets visuels (VFX) et, si nécessaire, des images issues du tournage en prises de vues réelles. Les compositors ajustent aussi les calques, corrigent les couleurs et ajoutent des effets comme la profondeur de champ ou le flou de mouvement.",[54,319,320,321,324],{},"Une fois que toutes les images et tous les effets sont prêts, ",[57,322,323],{},"l’équipe de montage assemble les plans en une séquence cohérente",". Les monteurs se concentrent sur le timing, le rythme et la fluidité des transitions entre les scènes afin d’améliorer la narration.",[54,326,327,328,331,332,338],{},"En parallèle du travail visuel, ",[57,329,330],{},"les sound designers et les ingénieurs audio ajoutent des effets sonores, de la musique et des dialogues à l’animation",". ",[90,333,335],{"href":334},"https://blog.cg-wire.com/sound-design-in-animation-definition-process-challenges/",[96,336,337],{},"Le design sonore apporte une autre dimension"," au produit final : il renforce les temps forts émotionnels, ajoute de la profondeur à l’environnement et immerge complètement le public dans cet univers, que ce soit un bruit de fond subtil, une partition musicale puissante ou la synchronisation des voix des personnages.",[72,340],{},[75,342,344],{"id":343},"_9-final-output",[57,345,346],{},"9. Sortie finale",[54,348,349,352],{},[57,350,351],{},"L’animation finalisée doit être dans un format de fichier adapté à sa plateforme de diffusion prévue",".",[54,354,355],{},"Cette tâche consiste à ajuster la résolution, la fréquence d’images, le débit binaire, etc., afin d’optimiser la qualité visuelle. ",[54,357,358],{},"Le fichier exporté fait ensuite l’objet d’une relecture pour repérer toute incohérence dans les couleurs, la synchronisation audio ou d’autres aspects critiques avant d’être jugé prêt pour la livraison.",[72,360],{},[75,362,364],{"id":363},"conclusion",[57,365,366],{},"Conclusion",[54,368,369],{},"Du concept initial à la sortie finale, chaque étape du pipeline d’animation 3D contribue à créer des expériences immersives et vivantes. Qu’il s’agisse de la modélisation détaillée ou des retouches finales en post-production, le processus est à la fois très technique et créatif.",[54,371,372],{},"Cette vue d’ensemble donne un aperçu des étapes clés d’une production d’animation 3D. Pourtant, il y a généralement beaucoup plus dans les coulisses : des responsables de pipeline qui gèrent tous les aspects du pipeline de production aux superviseurs qui font des allers-retours entre plusieurs studios, les productions d’animation 3D sont complexes.",[54,374,375],{},"Le processus d’animation 3D n’est pas non plus linéaire : il est très itératif, avec plusieurs cycles de retours et de re-modélisation nécessaires pour obtenir les résultats souhaités par le réalisateur.",[37,377,379,383],{"className":378},[40,41,42],[37,380,382],{"className":381},[46],"📽️",[37,384,386,387,392],{"className":385},[51],"Pour en savoir plus sur la création d’animations 3D, ",[90,388,391],{"href":389,"rel":390},"https://www.cg-wire.com/community?ref=blog.cg-wire.com",[94],"envisagez de rejoindre notre communauté Discord"," ! Nous échangeons avec plus d’un millier d’experts qui partagent les meilleures pratiques et organisent parfois des événements en présentiel. Nous serions ravis de vous accueillir !",[37,394,398],{"className":395},[40,396,397],"kg-button-card","kg-align-center",[90,399,403],{"href":389,"className":400},[401,402],"kg-btn","kg-btn-accent","Rejoignez notre communauté Discord",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":406},2,[407,408,409,410,411,412,413,414,415,416],{"id":77,"depth":405,"text":80},{"id":117,"depth":405,"text":120},{"id":161,"depth":405,"text":164},{"id":199,"depth":405,"text":202},{"id":220,"depth":405,"text":223},{"id":240,"depth":405,"text":243},{"id":266,"depth":405,"text":269},{"id":296,"depth":405,"text":299},{"id":343,"depth":405,"text":346},{"id":363,"depth":405,"text":366},"md","https://images.unsplash.com/photo-1547194936-28214bd75193?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDE1fHxjb21wdXRlciUyMGFuaW1hdGlvbnxlbnwwfHx8fDE3Mjc4NDMwODF8MA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":420,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:04:11.000+01:00","false","public","/blog-i18n/fr/3d-animation-process","2024-10-02T17:05:37.000+02:00",{"title":22,"description":12},"3d-animation-process","blog-i18n/fr/3d-animation-process/index",[429],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"5fff0e54653a0c003924f7f2","Pipeline Automation","pipeline","https://blog.cg-wire.com/tag/pipeline/","H_PMkym1iVHNrV5rQ1g7B_cXaz98qBoHRr6Rg-5-6Bg",{"id":436,"title":437,"authors":438,"body":440,"description":444,"extension":417,"feature_image":574,"html":7,"meta":575,"navigation":13,"path":577,"published_at":578,"seo":579,"slug":580,"stem":581,"tags":582,"__hash__":593,"updated_at":576,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/5-kitsu-tips-to-make-your-day-better/index.md","5 conseils Kitsu pour la gestion de la production d’animation en 2026",[439],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":441,"toc":566},[442,445,450,462,476,480,483,492,500,504,507,518,522,525,535,539,542,552,555],[54,443,444],{},"En échangeant avec nos clients et en regardant leur Kitsu, nous avons compris qu’ils font des choses intéressantes auxquelles nous ne nous attendions pas. Dans cet article de blog, nous voulons partager avec vous quelques conseils issus de leur utilisation. Pour rendre cet article encore meilleur, nous avons ajouté deux points forts sur les fonctionnalités cachées de Kitsu.",[446,447,449],"h3",{"id":448},"_1-table-and-file-names","1. Noms de tableau et de fichiers",[54,451,452,453,456,457,461],{},"Quand vous avez un robot qui publie vos aperçus pour votre équipe, il est courant d’écrire des informations à propos de ces fichiers. Il s’agit souvent des noms de fichiers et de scripts. Comme les commentaires sont compatibles avec le markdown, vous pouvez formater vos informations sous forme de tableau et mettre le nom de fichier en forme comme dans un terminal. Ce sera plus facile à lire.",[454,455],"br",{},"Consultez ",[90,458,460],{"href":459},"https://www.markdownguide.org/cheat-sheet/?ref=blog.cg-wire.com","ce guide"," pour voir comment formater votre commentaire dans Kitsu !",[463,464,467],"figure",{"className":465},[40,466],"kg-image-card",[468,469],"img",{"src":470,"className":471,"alt":12,"loading":473,"width":474,"height":475},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-1.png",[472],"kg-image","lazy",367,318,[446,477,479],{"id":478},"_2-emoji-in-status","2. Émojis dans le statut",[54,481,482],{},"Pour rendre le statut plus drôle et ludique, vous pouvez ajouter un emoji dans le nom court du statut. Vos artistes seront plus heureux en le voyant !",[463,484,486],{"className":485},[40,466],[468,487],{"src":488,"className":489,"alt":12,"loading":473,"width":490,"height":491},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image.png",[472],85,36,[54,493,494,495,499],{},"NB : Trouvez ",[90,496,498],{"href":497},"https://emojipedia.org/?ref=blog.cg-wire.com","ici"," un moteur de recherche pour vos emojis.",[446,501,503],{"id":502},"_3-rainbow","3. Arc-en-ciel",[54,505,506],{},"Si vous choisissez bien les couleurs de votre type de tâche, vous pouvez définir un arc-en-ciel pour votre tableau de suivi de la prise principale. C’est une astuce simple qui vous fera sourire à chaque fois que vous ouvrirez votre production dans Kitsu !",[463,508,510],{"className":509},[40,466],[468,511],{"src":512,"className":513,"alt":12,"loading":473,"width":514,"height":515,"srcSet":516,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-2.png",[472],1387,685,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/01/image-2.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/01/image-2.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-2.png 1387w","(min-width: 720px) 720px",[446,519,521],{"id":520},"_4-zoom-in-pictures","4. Zoomer sur les images",[54,523,524],{},"Quand vous êtes en mode plein écran pour voir une image, vous pouvez utiliser le bouton clic droit pour ouvrir une loupe à l’intérieur de l’image (si sa résolution est supérieure à celle de votre écran). C’est super pour voir les détails de vos arrière-plans, par exemple.",[463,526,528],{"className":527},[40,466],[468,529],{"src":530,"className":531,"alt":12,"loading":473,"width":532,"height":533,"srcSet":534,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-4.png",[472],1254,783,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/01/image-4.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/01/image-4.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-4.png 1254w",[446,536,538],{"id":537},"_5-copy-paste-urls-or-bookmark-them","5. Copier / Coller les URL ou les enregistrer",[54,540,541],{},"La plupart des pages stockent le contexte dans l’URL. Cela signifie que vous pouvez créer une vue filtrée et la partager facilement avec d’autres personnes. Vous pouvez copier l’URL de votre page actuelle et leur envoyer le lien. Ils pourront voir la même chose que vous. L’autre option consiste à l’enregistrer en favori pour accéder facilement à cette page plus tard.",[463,543,545],{"className":544},[40,466],[468,546],{"src":547,"className":548,"alt":12,"loading":473,"width":549,"height":550,"srcSet":551,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-3.png",[472],770,61,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/01/image-3.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/image-3.png 770w",[54,553,554],{},"C’est tout pour cette session de conseils Kitsu. N’hésitez pas à nous envoyer vos bonnes pratiques et vos usages amusants. Nous les partagerons avec toute la communauté !",[54,556,557],{},[558,559,560,561,565],"em",{},"Nous avons consacré ce blog à la gestion de la production d’animation et au pipeline d’animation. Mais vous pouvez aussi nous suivre sur ",[90,562,564],{"href":563},"https://fr.linkedin.com/company/cgwire?ref=blog.cg-wire.com","LinkedIn"," pour découvrir nos actualités. Nous partageons également des nouvelles du secteur de l’animation. Venez jeter un œil et nous rejoindre !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":567},[568,570,571,572,573],{"id":448,"depth":569,"text":449},3,{"id":478,"depth":569,"text":479},{"id":502,"depth":569,"text":503},{"id":520,"depth":569,"text":521},{"id":537,"depth":569,"text":538},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/01/unknown.png",{"updated_at":576,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:03:43.000+01:00","/blog-i18n/fr/5-kitsu-tips-to-make-your-day-better","2022-01-06T11:29:22.000+01:00",{"title":437,"description":444},"5-kitsu-tips-to-make-your-day-better","blog-i18n/fr/5-kitsu-tips-to-make-your-day-better/index",[583,588],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"5fff0e3c653a0c003924f7ee","Company News","company","https://blog.cg-wire.com/tag/company/",{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"5fff0e4b653a0c003924f7f0","Production Management","production-management","https://blog.cg-wire.com/tag/production-management/","NpGamF8qKo3iXzNckRRervu0exqTf5kqnN5qGDyy7DE",{"id":595,"title":596,"authors":597,"body":599,"description":603,"extension":417,"feature_image":714,"html":7,"meta":715,"navigation":13,"path":717,"published_at":718,"seo":719,"slug":720,"stem":721,"tags":722,"__hash__":724,"updated_at":716,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/agile-cg-pipeline/index.md","Sur les pipelines CG agiles (2026)",[598],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":600,"toc":712},[601,604,607,612,615,618,621,626,633,636,639,642,647,654,662,665,668,671,675,678,681,687],[54,602,603],{},"Les méthodologies agiles sont bien connues dans l’industrie du web. Elles sont conçues pour gérer l’imprévisibilité de la création de logiciels, en particulier dans un environnement qui change rapidement. Elles pourraient tout à fait s’adapter au développement d’un pipeline de studio CG. Néanmoins, peu de personnes les appliquent réellement et, à la place, préfèrent répondre, au quotidien, au flux continu de besoins imprévus. Cela se produit parce que la pression est très élevée et que ce qui est produit pendant une production n’est pas facilement réutilisable.",[54,605,606],{},"À l’opposé, parfois, les studios veulent construire de grands projets à partir de zéro, en couvrant tous les aspects d’un pipeline CG. Cela demande des années de développement et, le plus souvent, mène à beaucoup de frustration avant de finalement ne jamais livrer.",[54,608,609],{},[57,610,611],{},"L’essence des méthodologies agiles",[54,613,614],{},"Alors pourquoi utiliser des méthodologies agiles lors du développement de votre pipeline ? L’agile est bien adapté pour vous rendre plus à l’aise dans des environnements imprévisibles, et il gère bien le chaos.",[54,616,617],{},"La première chose à prendre en considération est que, pour assurer le succès d’un projet, la partie la plus cruciale est la communication. Tout le monde doit toujours être sur la même longueur d’onde. C’est exactement ce que fait l’agile. L’idée principale consiste à garder tout le monde dans le bon axe en veillant à ce que toutes les parties prenantes communiquent correctement grâce à des rituels réguliers.",[54,619,620],{},"L’agile vise à s’adapter à votre équipe. Ce qui fonctionne pour un studio ou une entreprise peut ne pas fonctionner pour vous. Peu importe par quoi vous commencez, il vaut mieux débuter par les deux cadres les plus largement utilisés : SCRUM et Kanban. Ensuite, nous vous encourageons à supprimer, modifier ou ajouter des rituels pour que cela corresponde mieux à votre culture.",[54,622,623],{},[57,624,625],{},"Kanban",[463,627,629],{"className":628},[40,466],[468,630],{"src":631,"className":632,"alt":12,"loading":473},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-iSHSRId5FAmZz3lnMqebMA.png",[472],[54,634,635],{},"Kanban convient parfaitement à la maintenance et peut être utilisé pour répondre aux besoins quotidiens de vos studios CG. C’est simple : tout le monde suit le même tableau composé de colonnes de post-it. La colonne de gauche est alimentée en continu par les demandes. Chaque colonne représente une étape du processus de construction (le code, les tests, la validation, par exemple). Vous montrez la progression d’une tâche en déplaçant le post-it associé dans la colonne décrivant l’état de la tâche. Et il y a une règle simple : vous n’avez pas le droit d’avoir plus de x cartes au même stade. Ainsi, vous stoppez tout dès qu’il y a un goulot d’étranglement dans une colonne, jusqu’à ce qu’il soit supprimé.",[54,637,638],{},"De temps en temps, des réunions sont organisées pour discuter de l’état actuel du développement et voir ce qui pourrait être amélioré.",[54,640,641],{},"Globalement, l’objectif est de s’assurer que tout le monde sait ce qui se passe et que rien ne reste bloqué en attendant quelque chose. C’est excellent pour une utilisation au quotidien, mais cela rend plus difficile d’envisager le long terme.",[54,643,644],{},[57,645,646],{},"SCRUM",[463,648,650],{"className":649},[40,466],[468,651],{"src":652,"className":653,"alt":12,"loading":473},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-e8poplNLosYKCYVKMmlLKA.png",[472],[54,655,656,661],{},[90,657,646],{"href":658,"rel":659},"https://www.scrum.org/resources/what-is-scrum/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"noopener"," est mieux adapté aux développements moyen-long terme. Il s’assure que tout le monde s’accorde sur la priorité et inclut des démonstrations régulières de l’avancement. Tout suit le rythme des sprints. Ce qui sera fait est décidé au début d’un sprint et ne change pas jusqu’au sprint suivant.",[54,663,664],{},"Des rôles précis sont attribués à chaque membre de l’équipe : le product owner (gère les priorités et les exigences fonctionnelles), le développeur (construit le produit) et les scrum masters (s’assurent que la méthodologie agile est bien comprise et correctement appliquée).",[54,666,667],{},"Vous pouvez déterminer grossièrement ce qui sera réalisé lors des prochains sprints. Ainsi, vous pouvez construire une feuille de route qui pourra être communiquée à toutes les équipes et à la direction.",[54,669,670],{},"SCRUM est idéal pour garder les gens concentrés et motivés. C’est aussi bien pour rendre des comptes à votre hiérarchie, mais ce n’est pas vraiment conçu pour gérer l’urgence.",[54,672,673],{},[57,674,366],{},[54,676,677],{},"Agile signifie adaptatif. Il n’y a donc rien d’étonnant à ce qu’il puisse aussi être utilisé dans un environnement de production. Chez CGWire, nous vous recommandons fortement de les appliquer pour construire votre pipeline et vos outils de production. Cela rendra les interactions entre chaque département beaucoup plus fluides.",[54,679,680],{},"Une fois que l’agile est accepté par tout le monde, le plus grand défi auquel vous serez confronté sera d’appliquer rigoureusement les rituels. Vous remarquerez qu’il est très facile de les écarter (les personnes non techniques ont tendance à toujours trouver une bonne raison de ne pas y assister). Mais ils constituent l’ossature de la méthodologie : dès que vos réunions ne sont plus planifiées à chaque fois selon le même calendrier, les choses se défont et vous reviendrez à votre organisation du quotidien. Alors soyez stricts avec les rituels.",[54,682,683,684,686],{},"En guise de point de départ, voici notre conseil : commencez avec la méthode Kanban pour les besoins en cours, et avec la méthode SCRUM pour un développement plus réutilisable. Adaptez-les à votre culture et à votre calendrier. Une fois que vous êtes à l’aise ",[454,685],{},"avec cela, soyez très strict et faites preuve de discipline. Faire un film est difficile, développer un logiciel est difficile ; si vous voulez être au-dessus de la concurrence, vous ne pouvez pas vous permettre l’approximation.",[54,688,689,692,698,701,709],{},[558,690,691],{},"Ce blog est dédié au pipeline CG et à la gestion de production. Vous êtes intéressé par la stratégie logicielle et les films d’animation ? Vous apprécierez probablement ",[90,693,695],{"href":694},"https://medium.com/@cgwire/?ref=blog.cg-wire.com",[558,696,697],{},"tous nos articles",[558,699,700],{},". Nous avons aussi un ",[90,702,706],{"href":703,"rel":704},"http://forum.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[705,660,660,660],"nofollow",[558,707,708],{},"forum",[558,710,711],{}," où vous pouvez discuter de vos propres problèmes/solutions et apprendre des autres.",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":713},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/2560/1-nt3EFutd4ODGvnzJ_yK_cw.jpeg",{"updated_at":716,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:03:44.000+01:00","/blog-i18n/fr/agile-cg-pipeline","2018-03-20T01:40:41.000+01:00",{"title":596,"description":603},"agile-cg-pipeline","blog-i18n/fr/agile-cg-pipeline/index",[723],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"7tsG4CJh9rLXvsKCWGXd9S8PzeyxD7U4dKaIdbFES-Q",{"id":726,"title":727,"authors":728,"body":730,"description":12,"extension":417,"feature_image":969,"html":7,"meta":970,"navigation":13,"path":972,"published_at":973,"seo":974,"slug":975,"stem":976,"tags":977,"__hash__":980,"updated_at":971,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/animation-asset-security/index.md","Protéger les actifs de votre studio d’animation (2026) : sécurité et conformité",[729],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":731,"toc":958},[732,738,741,744,750,756,762,765,771,774,796,802,805,819,822,825,831,834,848,854,857,871,877,880,883,915,921,924,931,937,941,944,947,950,953],[75,733,735],{"id":734},"introduction",[57,736,737],{},"Introduction",[54,739,740],{},"L’animation donne l’impression de faire de la magie. Mais, en coulisses, un réseau complexe de personnes, de processus et de logiciels, appelé pipeline d’animation, alimente cette magie en gérant un trésor de propriété intellectuelle (PI) : des créations originales de personnages, des storyboards et les séquences d’animation détaillées qui constituent le cœur du produit final.",[54,742,743],{},"La nature même du pipeline d’animation, avec ses workflows collaboratifs et sa dépendance aux actifs numériques, crée un ensemble unique de défis en matière de sécurité : protéger ces précieux actifs de PI contre tout accès non autorisé, toute fuite ou toute attaque malveillante est crucial pour les studios de toutes tailles. Cet article explore le paysage de la sécurité dans l’industrie de l’animation―vulnérabilités, bonnes pratiques et technologies émergentes que les studios d’animation peuvent exploiter pour sécuriser leur travail.",[75,745,747],{"id":746},"why-security",[57,748,749],{},"Pourquoi la sécurité",[54,751,752,753],{},"Les clients confient aux studios leur vision créative ainsi que des informations confidentielles. Mais les productions d’animation originales génèrent aussi beaucoup de données sensibles : conceptions de personnages, storyboards, modèles 3D, séquences d’animation et parfois même des logiciels propriétaires. ",[57,754,755],{},"Protéger ces actifs ne consiste pas seulement à protéger les efforts créatifs du studio—c’est une nécessité stratégique essentielle.",[54,757,758,759],{},"Sans mesures de sécurité solides, les studios d’animation deviennent vulnérables aux violations de données : des acteurs malveillants peuvent exploiter des failles dans les systèmes de sécurité pour accéder sans autorisation à des informations sensibles, entraînant le vol de propriété intellectuelle, de données financières, voire d’informations personnelles d’employés et de clients. ",[57,760,761],{},"Les conséquences peuvent être désastreuses en termes de pertes financières, d’atteinte à la réputation et même de répercussions juridiques.",[54,763,764],{},"Heureusement, la technologie est déjà là pour réduire considérablement les risques.",[75,766,768],{"id":767},"_1-access-control",[57,769,770],{},"1. Contrôle d’accès",[54,772,773],{},"Le contrôle d’accès joue le rôle de portier, en régulant qui peut accéder à quoi et à quel niveau.",[775,776,777,784,790],"ul",{},[778,779,780,783],"li",{},[57,781,782],{},"Authentification"," - Tout comme une clé physique ouvre des portes spécifiques, l’authentification utilisateur garantit que seules les personnes autorisées peuvent accéder à un système ou à une information. Cela consiste généralement à vérifier l’identité d’un utilisateur via des identifiants comme des noms d’utilisateur, des mots de passe ou une authentification multifacteur.",[778,785,786,789],{},[57,787,788],{},"Autorisation"," - Une fois l’utilisateur authentifié, l’autorisation détermine le niveau d’accès dont il dispose au sein du système—accès en lecture, accès en écriture, administrateur, etc. C’est ici qu’intervient le contrôle d’accès basé sur les rôles (RBAC).",[778,791,792,795],{},[57,793,794],{},"Contrôle d’accès basé sur les rôles"," - Le RBAC attribue différents niveaux de permissions à des utilisateurs individuels en fonction de leurs rôles au sein du studio. Par exemple, un animateur peut avoir accès à ses fichiers d’animation spécifiques ainsi qu’aux révisions du storyboard, tandis qu’un chef de projet peut avoir un accès plus large pour gérer les plannings et les ressources. Ce contrôle fin garantit que les utilisateurs n’ont accès qu’aux informations et fonctionnalités nécessaires à l’accomplissement de leurs tâches, réduisant efficacement le risque d’accès non autorisé et de fuites de données.",[75,797,799],{"id":798},"_2-encryption",[57,800,801],{},"2. Chiffrement",[54,803,804],{},"Les données, même lorsqu’elles sont protégées par des contrôles d’accès, restent vulnérables pendant leur transmission et leur stockage. C’est précisément là qu’intervient le chiffrement : il transforme les informations sensibles en un format illisible. Le chiffrement ajoute une couche de protection supplémentaire, rendant beaucoup plus difficile l’accès aux informations sensibles par des personnes non autorisées, même si elles parviennent à contourner d’autres mesures de sécurité.",[775,806,807,813],{},[778,808,809,812],{},[57,810,811],{},"Chiffrement en transit"," - Les studios d’animation collaborent souvent avec des équipes distantes ou externalisent certaines tâches. Cela implique un transfert sécurisé des données sensibles à travers les réseaux. Le chiffrement en transit brouille les données pendant leur déplacement entre les systèmes, garantissant qu’en cas d’interception par des personnes non autorisées, celles-ci restent illisibles et inutilisables. Par exemple, Kitsu, notre outil de suivi de production, utilise HTTPS pour transmettre les données de manière sécurisée sur Internet.",[778,814,815,818],{},[57,816,817],{},"Chiffrement au repos"," - Même lorsque les données ne sont pas activement transférées, elles ont besoin d’une protection robuste en cas de fuite. Le chiffrement au repos chiffre les données pendant qu’elles sont stockées sur des serveurs, des disques durs ou tout autre support de stockage. Cela garantit que même si un attaquant obtient l’accès au périphérique de stockage, les données elles-mêmes restent inaccessibles sans la clé de déchiffrement appropriée. ",[54,820,821],{},"L’efficacité du chiffrement dépend de la robustesse des algorithmes de chiffrement utilisés. Les studios doivent privilégier des algorithmes standard du secteur utilisant des formules mathématiques complexes afin de rendre les données pratiquement impossibles à déchiffrer sans la clé de déchiffrement. De plus, la rotation régulière des clés de chiffrement renforce encore la sécurité en limitant le risque de compromission même si une clé devait, d’une manière ou d’une autre, être compromise. ",[54,823,824],{},"Vous pouvez vous appuyer sur des produits tiers comme nous le proposons chez CGWire et demander le chiffrement des médias si vous ne souhaitez pas gérer cette partie. Kitsu peut chiffrer les actifs avec AES-256, une norme de chiffrement largement reconnue.",[75,826,828],{"id":827},"_3-audit-trail",[57,829,830],{},"3. Journal d’audit",[54,832,833],{},"Le contrôle d’accès et le chiffrement constituent l’ossature d’un environnement sécurisé, tandis que les journaux d’audit jouent le rôle d’yeux vigilants—en surveillant et en enregistrant les activités des utilisateurs sous forme de logs. Ces journaux détaillés jouent un rôle crucial dans le respect des exigences de sécurité et dans la responsabilisation.",[775,835,836,842],{},[778,837,838,841],{},[57,839,840],{},"Journalisation des activités des utilisateurs"," - Les journaux d’audit enregistrent avec minutie et documentent toutes les activités des utilisateurs au sein du système de suivi de production. Cela inclut des actions telles que l’accès à des fichiers spécifiques, la modification des détails d’un projet, ou encore les changements apportés aux permissions des utilisateurs. En capturant une chronologie complète des activités, les journaux d’audit fournissent des informations précieuses sur qui a fait quoi, quand et comment. C’est utile pour les analyses post-mortem, la conformité et les enquêtes de sécurité, mais aussi pour déclencher des alertes en cas d’accès non autorisé.",[778,843,844,847],{},[57,845,846],{},"Traçabilité et responsabilisation"," - En cas malheureux de violation de sécurité ou d’activité suspecte, les journaux d’audit offrent une piste claire pour l’enquête. En analysant les logs, le personnel de sécurité peut identifier la source de l’activité, reconstituer la séquence des événements et déterminer les personnes impliquées. Cela facilite la responsabilisation en permettant aux studios d’identifier et de traiter toute action non autorisée ou malveillante.",[75,849,851],{"id":850},"_4-secure-integration",[57,852,853],{},"4. Intégration sécurisée",[54,855,856],{},"Le paysage numérique fonctionne rarement en vase clos : les studios d’animation intègrent souvent leurs outils de création numériques à d’autres applications logicielles, telles que des moteurs de rendu, des systèmes de gestion des actifs et des outils de collaboration. Ces intégrations permettent un flux fluide des données entre différents systèmes, au prix de l’introduction de nouvelles considérations de sécurité :",[775,858,859,865],{},[778,860,861,864],{},[57,862,863],{},"Mesures de sécurité pour les API"," - Les API (Application Programming Interfaces) agissent comme des passerelles permettant la communication et l’échange de données entre différents logiciels. Pour garantir la sécurité de ces connexions, la gestion des clés d’API est cruciale : génération sécurisée des clés, stockage, rotation, autorisation, etc.",[778,866,867,870],{},[57,868,869],{},"Protocoles d’échange de données sécurisés"," - Au-delà des mesures de sécurité liées aux API, les studios doivent aussi s’assurer que les protocoles utilisés pour l’échange de données sont sécurisés et fiables. Par exemple, HTTPS chiffre les communications entre applications et SFTP (Secure File Transfer Protocol) pour un partage de fichiers sécurisé.",[75,872,874],{"id":873},"_5-alerting",[57,875,876],{},"5. Alertes",[54,878,879],{},"Comme nous l’avons vu dans la section sur les journaux d’audit, la surveillance en temps réel des actifs, des systèmes et des activités des utilisateurs permet aux studios d’animation d’identifier de manière proactive d’éventuelles failles de sécurité, des défauts techniques ou des tentatives d’accès non autorisées. Mais la surveillance seule ne suffit pas : il est crucial de disposer d’un système d’alertes robuste qui notifie les équipes de sécurité de toute activité suspecte ou anomalie en temps réel.",[54,881,882],{},"Des alertes automatisées déclenchées par des événements suspects ou des anomalies donnent aux équipes de sécurité l’occasion d’agir rapidement, en minimisant l’impact d’un incident de sécurité :",[775,884,885,891,897,903,909],{},[778,886,887,890],{},[57,888,889],{},"Définir des seuils clairs"," - Fixez des seuils critiques pour différents indicateurs de performance et signaux de sécurité, comme un trafic réseau inhabituel, des tentatives de connexion non autorisées ou des changements apportés à des actifs essentiels. Les alertes doivent se déclencher lorsque ces seuils sont dépassés.",[778,892,893,896],{},[57,894,895],{},"Se concentrer sur des alertes exploitables"," - Les systèmes d’alerte doivent être conçus pour générer des notifications claires et actionnables qui aident les équipes de sécurité à prioriser et à répondre efficacement. Évitez les alertes excessives qui pourraient conduire à une « fatigue des alertes » due aux faux positifs. Priorisez les alertes en fonction de leur gravité à l’aide d’un système distinguant les événements à risque critique, élevé, moyen et faible.",[778,898,899,902],{},[57,900,901],{},"Tester et améliorer régulièrement"," - Testez et affinez régulièrement votre système d’alertes pour garantir son efficacité. Ajustez les seuils et les configurations si nécessaire afin de réduire les faux positifs et de garantir des alertes pertinentes.",[778,904,905,908],{},[57,906,907],{},"Centraliser la surveillance et les alertes"," - Au lieu de disperser vos outils partout, envisagez une plateforme centralisée pour agréger les données provenant de différents systèmes et fournir une vue consolidée des alertes et événements de sécurité.",[778,910,911,914],{},[57,912,913],{},"Prévoir un plan de réponse clair"," - Développez et documentez des procédures détaillées pour enquêter et répondre à différents types d’alertes, en précisant les rôles, les responsabilités et les processus d’escalade afin de résoudre efficacement les incidents.",[75,916,918],{"id":917},"_6-disaster-recovery-and-backup",[57,919,920],{},"6. Reprise après sinistre et sauvegarde",[54,922,923],{},"Bien que des mesures de sécurité solides contribuent grandement à protéger les actifs, même les studios les mieux préparés ont besoin d’un filet de sécurité face à des circonstances imprévues. C’est là que les plans de reprise après sinistre et de sauvegarde deviennent essentiels.",[54,925,926,927,930],{},"Malgré des mesures de sécurité strictes, des accidents, des bugs techniques, voire des catastrophes naturelles peuvent entraîner une perte de données. ",[57,928,929],{},"Les sauvegardes régulières"," créent des copies redondantes des données essentielles, y compris les actifs d’animation, les fichiers de projet et les informations du système de suivi de production. Ces sauvegardes servent de bouée numérique, permettant aux studios de récupérer les données perdues et de reprendre rapidement leurs opérations. Chez CGWire, toutes les données sont sauvegardées quotidiennement et stockées dans plusieurs emplacements afin d’en garantir la disponibilité en cas de sinistre.",[54,932,933,936],{},[57,934,935],{},"Les plans de reprise après sinistre"," englobent une stratégie complète qui décrit les étapes à suivre en cas de perturbation majeure : quelles sont les données et les systèmes les plus cruciaux nécessitant une reprise immédiate en cas de sinistre ? Quelles étapes faut-il pour restaurer les données et les systèmes à partir des sauvegardes ? Quels canaux de communication utiliser pour l’ensemble des parties prenantes impliquées dans le processus de reprise ? Comment minimiser les temps d’arrêt ?",[75,938,939],{"id":363},[57,940,366],{},[54,942,943],{},"Au-delà des animations vibrantes, il y a une base essentielle : la sécurité des données. Les studios d’animation manipulent une grande quantité de données qui doivent être protégées.",[54,945,946],{},"La conformité aux normes du secteur n’est pas seulement une exigence réglementaire ; c’est un engagement pour instaurer la confiance auprès des clients et des employés.",[54,948,949],{},"Les systèmes de suivi de production dotés de fonctionnalités de sécurité robustes jouent un rôle essentiel : du contrôle d’accès et du chiffrement à la surveillance, aux alertes et à la reprise après sinistre, ils permettent aux studios de créer un environnement sécurisé où l’innovation peut prospérer.",[54,951,952],{},"L’industrie de l’animation évolue constamment, et son approche de la sécurité devrait évoluer tout autant : l’IA pose de nouveaux défis en matière de sécurité, les studios grandissent et deviennent plus mondiaux, les outils sont de plus en plus utilisés dans des environnements cloud, etc. L’appel à l’action est clair : faites de la sécurité une priorité dans votre studio d’animation. Investissez dans des systèmes de suivi de production fiables dotés de fonctionnalités de sécurité intégrées, mettez en œuvre des protocoles de sécurité complets et adoptez une culture de la sensibilisation à la sécurité au sein de votre équipe ! L’avenir de votre studio est en jeu.",[54,954,955],{},[558,956,957],{},"Si vous cherchez des bonnes pratiques en matière de sécurité et des conseils pour les mettre en œuvre, contactez notre serveur Discord pour obtenir l’avis d’autres studios qui sont déjà passés par ce processus !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":959},[960,961,962,963,964,965,966,967,968],{"id":734,"depth":405,"text":737},{"id":746,"depth":405,"text":749},{"id":767,"depth":405,"text":770},{"id":798,"depth":405,"text":801},{"id":827,"depth":405,"text":830},{"id":850,"depth":405,"text":853},{"id":873,"depth":405,"text":876},{"id":917,"depth":405,"text":920},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://images.unsplash.com/photo-1584433144859-1fc3ab64a957?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDE4fHxzZWN1cml0eXxlbnwwfHx8fDE3MTMyODE1MDZ8MA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":971,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:03:45.000+01:00","/blog-i18n/fr/animation-asset-security","2024-04-16T17:38:25.000+02:00",{"title":727,"description":12},"animation-asset-security","blog-i18n/fr/animation-asset-security/index",[978,979],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"3bXcFkiErNRGCsoFmv9tn-0nu70hvq992WtW6YTrEmI",{"id":982,"title":983,"authors":984,"body":986,"description":12,"extension":417,"feature_image":1243,"html":7,"meta":1244,"navigation":13,"path":1246,"published_at":1247,"seo":1248,"slug":1249,"stem":1250,"tags":1251,"__hash__":1253,"updated_at":1245,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/animation-layout/index.md","Animation Layout (2026): Concevoir la base de scènes immersives",[985],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":987,"toc":1233},[988,999,1002,1005,1007,1013,1029,1032,1035,1037,1043,1046,1049,1052,1054,1060,1063,1066,1077,1079,1085,1088,1091,1094,1111,1113,1119,1122,1125,1136,1138,1144,1147,1150,1164,1166,1172,1175,1178,1195,1197,1201,1204,1214,1227],[37,989,991,995],{"className":990},[40,41,42],[37,992,994],{"className":993},[46],"🎭",[37,996,998],{"className":997},[51],"L’animation ne se limite pas aux personnages—elle parle aussi des mondes qu’ils habitent et de la façon dont, en tant que spectateurs, nous les vivons. ",[54,1000,1001],{},"Tout comme les directeurs de la photographie, les artistes du layout orchestrent tout, de l’angle d’un plan à la dynamique des actions au sein d’une scène. Ensuite, les animateurs utilisent les layouts pour planifier le squelette visuel des mondes animés.",[54,1003,1004],{},"Cet article explore le travail des artistes du layout. ",[72,1006],{},[75,1008,1010],{"id":1009},"what-is-layout-in-animation",[57,1011,1012],{},"Qu’est-ce que le layout en animation",[54,1014,1015,1021,1022,1028],{},[90,1016,1018],{"href":1017},"https://blog.cg-wire.com/storyboard-animation/",[96,1019,1020],{},"Storyboard"," ressemblent à une bande dessinée qui décrit l’histoire. Ils offrent un aperçu du scénario et indiquent où se produisent les moments clés dans une scène. ",[90,1023,1025],{"href":1024},"https://blog.cg-wire.com/how-animatics-bring-stories-to-life/",[96,1026,1027],{},"Animatics",", de leur côté, transforment ces images fixes en prévisualisations animées.",[54,1030,1031],{},"Le layout est une autre étape intermédiaire qui développe les storyboards et les animatics en planifiant minutieusement la logistique de chaque image—angles de caméra, mise en scène et introduction des décors.",[54,1033,1034],{},"Imaginez animer un zoom sur une forêt : l’artiste du layout est celui qui décide de l’angle depuis lequel vous voyez les arbres imposants, du chemin qui serpente à travers la végétation, et de la manière dont la lumière se filtre à travers les feuilles.",[72,1036],{},[75,1038,1040],{"id":1039},"why-layout",[57,1041,1042],{},"Pourquoi le layout ?",[54,1044,1045],{},"Le layout guide le regard du spectateur pour se concentrer sur les éléments qui font avancer l’histoire, en créant une hiérarchie visuelle. Par exemple, pendant une scène d’action, l’artiste du layout manipule les éléments pour faire passer votre regard d’un héros qui fonce au milieu de rues bondées au méchant tapi dans l’ombre, accentuant ainsi la tension et la dynamisme du récit.",[54,1047,1048],{},"Un layout bien conçu renforce aussi la portée émotionnelle de l’histoire. Pour un personnage solitaire dans un vaste paysage désertique, le layout peut mettre en avant l’espace autour du personnage afin d’amplifier les sentiments d’isolement et de vulnérabilité. Loin d’être un simple choix visuel, c’est une décision portée par la narration.",[54,1050,1051],{},"La cohérence d’une scène à l’autre est également cruciale pour maintenir le flux narratif. Si, dans une scène, un personnage prend un objet avec sa main droite, vous vous attendez à ce qu’il le tienne dans les scènes suivantes. Le layout fait en sorte que des détails comme celui-ci restent cohérents.",[72,1053],{},[75,1055,1057],{"id":1056},"_1-camera",[57,1058,1059],{},"1. Caméra",[54,1061,1062],{},"Le travail de caméra dans le layout d’animation se concentre sur la perspective du cadre, aussi essentielle que dans le cinéma en prise de vues réelles. En reproduisant des comportements réalistes de caméra—flou de mouvement, profondeur de champ et focale ajustée par un logiciel 3D—les artistes du layout peuvent créer des expériences cinématographiques authentiques.",[54,1064,1065],{},"Un layout caméra réfléchi remplit plusieurs objectifs : il installe l’ambiance, suggère une profondeur narrative et transmet des indices émotionnels subtils, comme l’avancée progressive (push-in) d’un plan large vers un gros plan sur le visage d’un personnage.",[775,1067,1068,1071,1074],{},[778,1069,1070],{},"Les artistes du layout passent du temps à expérimenter leur outil DCC pour comprendre les fonctionnalités des caméras virtuelles. Ils testent des techniques courantes comme le panoramique, l’inclinaison et le tracking afin d’observer comment elles influencent la narration.",[778,1072,1073],{},"Ils s’entraînent à mettre en place des scènes avec différentes focales. Un objectif grand angle peut donner à une scène une sensation d’espace plus large et de contexte, tandis qu’un téléobjectif peut isoler des éléments et focaliser l’attention du spectateur sur des détails précis.",[778,1075,1076],{},"La profondeur de champ dans les scènes guide le regard. Vous pouvez garder l’arrière-plan flou tout en mettant l’accent sur un personnage pour souligner ses réactions émotionnelles, ou inverser pour mettre en valeur l’importance de l’environnement.",[72,1078],{},[75,1080,1082],{"id":1081},"_2-composition",[57,1083,1084],{},"2. Composition",[54,1086,1087],{},"Les artistes du layout décomposent les storyboards et les animatics, transformant les esquisses et les séquences initiales en layouts.",[54,1089,1090],{},"La composition dans le layout d’animation fait référence à l’agencement stratégique des éléments visuels au sein d’un cadre. C’est l’art d’équilibrer les sujets de manière à guider l’attention des spectateurs, maintenir l’intérêt visuel et soutenir l’intention narrative.",[54,1092,1093],{},"Une composition efficace peut transformer une scène chaotique en histoire visuelle cohérente : dans une scène de bataille où le chaos règne, une bonne composition peut diriger le regard du spectateur vers les personnages essentiels au milieu de la frénésie.",[775,1095,1096,1099,1102,1105,1108],{},[778,1097,1098],{},"Les artistes du layout commencent avec des formes de base—cercles, carrés et triangles—pour représenter les personnages et les éléments majeurs. Cette approche les aide à prévisualiser les relations spatiales et les flux d’action, en s’assurant que chaque élément occupe la bonne place par rapport aux autres. Par exemple, si vous préparez une conversation entre deux personnages, des formes simples peuvent vous aider à décider rapidement de leur emplacement et de leurs interactions dans le cadre.",[778,1100,1101],{},"Ils peuvent aussi s’entraîner à dessiner de petites miniatures rapides afin de tester plusieurs idées de composition très rapidement.",[778,1103,1104],{},"La règle des tiers est un outil fondamental de composition : vous divisez votre cadre en une grille avec deux lignes verticales et deux lignes horizontales. Placer des éléments clés aux intersections ou le long de ces lignes peut créer des compositions plus équilibrées et plus attrayantes. Par exemple, positionner le visage d’un personnage à une intersection peut attirer naturellement l’attention du spectateur.",[778,1106,1107],{},"Les layouts utilisent également des lignes directrices (leading lines) pour guider le regard à travers la scène. Il peut s’agir d’éléments naturels comme des routes, des rivières, ou même de la manière dont les personnages sont posés. Dans une poursuite, vous pouvez utiliser une ligne directrice créée par un chemin sinueux pour attirer le regard des spectateurs vers le personnage poursuivi.",[778,1109,1110],{},"Il est important de maintenir un point focal clair en réduisant le désordre autour. Vous pouvez y parvenir grâce au contraste de couleurs, au floutage des détails de l’arrière-plan, ou en ajustant l’éclairage. Dans une scène sur un marché bondé où le protagoniste doit se démarquer, l’artiste du layout peut utiliser des couleurs plus vives ou des lignes plus définies pour le protagoniste.",[72,1112],{},[75,1114,1116],{"id":1115},"_3-staging",[57,1117,1118],{},"3. Mise en scène (Staging)",[54,1120,1121],{},"Le staging désigne la position, l’échelle et l’angle des personnages et des objets au sein d’une scène.",[54,1123,1124],{},"Il y a une différence entre un public qui regarde une scène passivement et un public qui s’y engage émotionnellement. La légère inclinaison de la tête d’un personnage, ou l’ombre menaçante projetée par un objet inquiétant, peut révéler des éléments essentiels de l’intrigue.",[775,1126,1127,1130,1133],{},[778,1128,1129],{},"De petits changements d’échelle et de perspective peuvent modifier radicalement le ton émotionnel : une prise de vue en plongée rend un personnage plus vulnérable qu’une prise de vue en contre-plongée, qui sert à exprimer sa puissance.",[778,1131,1132],{},"Les artistes du layout changent la position des personnages, ajustent l’éclairage ou modifient l’angle de caméra, puis observent l’impact de chaque variation sur la scène. Par exemple, replacer un personnage de l’arrière-plan vers l’avant-plan pour voir comment cela déplace le centre d’attention.",[778,1134,1135],{},"Une autre technique consiste à analyser une scène en silhouette pour vérifier si l’émotion et l’action se lisent clairement sans caractéristiques faciales ni détails.",[72,1137],{},[75,1139,1141],{"id":1140},"_4-setting",[57,1142,1143],{},"4. Décor (Setting)",[54,1145,1146],{},"Le décor établit l’époque, le lieu et l’ambiance de la scène grâce à l’éclairage, à la densité de mise en décor, à la variation des accessoires (props) et à l’unicité architecturale.",[54,1148,1149],{},"Le décor dicte la sensation d’une scène : une ruelle faiblement éclairée encombrée de débris n’a pas du tout le même ton qu’une prairie ensoleillée.",[775,1151,1152,1155,1158,1161],{},[778,1153,1154],{},"Un shader de base en niveaux de gris aide à retirer la distraction liée à la couleur, permettant aux artistes de se concentrer sur la manière dont la lumière et les ombres affectent l’ambiance d’une scène.",[778,1156,1157],{},"Le layout peut aussi varier la densité de mise en décor et d’objets afin de façonner l’atmosphère : un décor encombré et dense peut créer une impression de chaos ou d’intimité, tandis qu’une installation plus vide suggère la solitude ou la propreté.",[778,1159,1160],{},"Les caractéristiques architecturales uniques définissent la personnalité du décor : des lignes exagérées, des formes distinctes ou des matériaux inhabituels rendent le décor mémorable.",[778,1162,1163],{},"Ajuster l’éclairage pour cadrer les zones essentielles guide le regard du spectateur et évoque des émotions précises. Idem avec des sources de lumière différentes—par exemple, une lumière douce et diffusée pour la tranquillité ou une lumière directionnelle dure pour la tension.",[72,1165],{},[75,1167,1169],{"id":1168},"_5-consistency-clarity",[57,1170,1171],{},"5. Cohérence & Clarté",[54,1173,1174],{},"La cohérence et la clarté dans le layout d’animation impliquent de maintenir la continuité visuelle entre les plans pour que chaque transition soit naturelle et logique.",[54,1176,1177],{},"Considérez une transition de scène où un personnage marche d’une pièce à l’autre. Sans un éclairage, des angles de caméra et une échelle de personnage cohérents, la séquence paraîtrait heurtée, au détriment de l’immersion du spectateur.",[775,1179,1180,1183,1186,1189,1192],{},[778,1181,1182],{},"Il est courant de documenter des consignes spécifiques pour chaque scène afin de servir de référence, y compris les angles de caméra préférés, les conditions d’éclairage et le positionnement des personnages.",[778,1184,1185],{},"Après avoir choisi les angles de caméra les mieux adaptés au ton et à l’action d’une scène, les artistes du layout maintiennent ces angles lorsque c’est pertinent afin d’éviter de désorienter le public.",[778,1187,1188],{},"La source de lumière et son intensité doivent aussi rester cohérentes dans une scène, sauf raison majeure nécessitant une variation, comme un changement d’heure ou un impact dramatique.",[778,1190,1191],{},"Les artistes du layout prêtent attention aux tailles des personnages par rapport à leur environnement. Des feuilles claires de turnaround des personnages aident à assurer la cohérence.",[778,1193,1194],{},"Ils reviennent fréquemment sur les séquences sous forme d’animatic pour repérer et traiter les incohérences.",[72,1196],{},[75,1198,1199],{"id":363},[57,1200,366],{},[54,1202,1203],{},"Le layout d’une scène est essentiel pour créer des histoires captivantes. Du travail caméra qui imite la vraie cinématographie à la conception soignée des décors qui ancrent le public dans des mondes imaginaires, le layout prépare le terrain pour chaque chef-d’œuvre animé.",[54,1205,1206,1207,1213],{},"Mais ce n’est pas la dernière étape de production—loin de là ! Une fois l’équipe prête, elle passe aux animations secondaires : ajout de détails, de textures, d’accessoires secondaires, etc., dans une boucle itérative avant la post-production et la livraison. Vous pouvez ",[90,1208,1210],{"href":1209},"https://blog.cg-wire.com/",[96,1211,1212],{},"en savoir plus à ce sujet sur notre blog"," !",[37,1215,1217,1220],{"className":1216},[40,41,42],[37,1218,382],{"className":1219},[46],[37,1221,1223,1224,392],{"className":1222},[51],"Pour en apprendre davantage sur le processus d’animation, ",[90,1225,391],{"href":389,"rel":1226},[94],[37,1228,1230],{"className":1229},[40,396,397],[90,1231,403],{"href":389,"className":1232},[401,402],{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":1234},[1235,1236,1237,1238,1239,1240,1241,1242],{"id":1009,"depth":405,"text":1012},{"id":1039,"depth":405,"text":1042},{"id":1056,"depth":405,"text":1059},{"id":1081,"depth":405,"text":1084},{"id":1115,"depth":405,"text":1118},{"id":1140,"depth":405,"text":1143},{"id":1168,"depth":405,"text":1171},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://images.unsplash.com/photo-1503095396549-807759245b35?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDF8fHN0YWdlfGVufDB8fHx8MTczMjY4OTI0M3ww&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":1245,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:22:00.000+01:00","/blog-i18n/fr/animation-layout","2024-12-30T15:34:23.000+01:00",{"title":983,"description":12},"animation-layout","blog-i18n/fr/animation-layout/index",[1252],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"kM_KuKqeZj2N1NcDDyzxhFt_1wuCl9TsYWRSs2qzZ1M",{"id":1255,"title":1256,"authors":1257,"body":1259,"description":1263,"extension":417,"feature_image":2008,"html":7,"meta":2009,"navigation":13,"path":2011,"published_at":2012,"seo":2013,"slug":2014,"stem":2015,"tags":2016,"__hash__":2018,"updated_at":2010,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/artificial-intelligence-in-animation-state-of-the-art-february-2024/index.md","L’intelligence artificielle dans l’animation : état de l’art février 2024",[1258],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":1260,"toc":1995},[1261,1264,1267,1270,1273,1279,1282,1302,1311,1316,1342,1348,1351,1366,1375,1394,1403,1408,1411,1415,1441,1447,1450,1466,1474,1482,1491,1495,1519,1525,1528,1536,1545,1559,1572,1576,1602,1608,1611,1617,1620,1627,1631,1680,1686,1689,1696,1716,1720,1754,1760,1763,1770,1784,1788,1798,1804,1807,1814,1834,1838,1848,1854,1857,1866,1892,1896,1914,1920,1923,1943,1947,1965,1969,1972,1975,1978,1981],[54,1262,1263],{},"L’intelligence artificielle (IA) était sur toutes les lèvres en 2023, mais nous n’avons pas encore la moindre idée de ce que 2024 nous réserve ni de ce que cela implique pour les studios d’animation.",[54,1265,1266],{},"Peu de sujets sont aussi clivants que l’IA. D’un côté, vous trouvez des artistes outrés dont les œuvres sont ingérées illégalement par des algorithmes. De l’autre, une nouvelle vague de créateurs qui utilisent l’IA pour l’expression de soi ou des gains financiers.",[54,1268,1269],{},"Quelle que soit votre opinion, nous avons jugé essentiel de donner à l’industrie de l’animation un aperçu des outils disponibles, ainsi que de leurs cas d’usage concrets, et de la façon dont ils pourraient impacter votre métier d’animateur : non seulement cet article vous aidera à trouver des moyens de vous différencier de l’art générique généré par l’IA, mais aussi comment l’intégrer comme un autre outil dans votre boîte à outils lorsqu’il y a lieu.",[54,1271,1272],{},"La liste suivante n’est pas exhaustive, mais elle tente de couvrir toutes les étapes du processus de production, de l’art conceptuel au rendu. N’hésitez pas à nous envoyer vos recommandations !",[75,1274,1276],{"id":1275},"_1-text-generation",[57,1277,1278],{},"1. Génération de texte",[54,1280,1281],{},"Le premier et le plus médiatique usage de l’IA, c’est la génération de texte : utiliser l’intelligence artificielle pour écrire automatiquement un texte à partir d’une invite de départ―vous lui donnez quelques mots, et elle génère un texte complet basé sur ce qu’elle a appris à partir d’un vaste corpus de données. Les grands modèles de langage peuvent réaliser une variété de tâches générales et spécialisées pour les studios d’animation :",[775,1283,1284,1290,1296],{},[778,1285,1286,1289],{},[57,1287,1288],{},"Idéation pour l’écriture de scripts"," - Proposer des idées pour décrire une scène ou un personnage, générer du dialogue, voire suggérer des rebondissements pour l’intrigue.",[778,1291,1292,1295],{},[57,1293,1294],{},"Descriptions de scènes"," - Générer des descriptions détaillées pour aider les animateurs à visualiser les scènes, déterminer les angles de caméra et établir l’ambiance globale de l’animation.",[778,1297,1298,1301],{},[57,1299,1300],{},"Histoires de personnages (backstories)"," - En spécifiant des traits clés, les animateurs peuvent jouer avec différentes nuances afin de créer des personas plus complets et plus captivants.",[463,1303,1305],{"className":1304},[40,466],[468,1306],{"src":1307,"className":1308,"alt":12,"loading":473,"width":1309,"height":1310},"https://lh7-us.googleusercontent.com/wvTd8njx-ETQhnsMwFkjCoPNIfwgf_cpk-iVm3YM_GxGLidzybLsS4z9zl0rV6T_7InVmlaK2LRcwz3omv4xp8lX8s5b7-TPZosTr9_PN3FS_6a__cLWh5vMNHASFuYsQPIIPk6luVlwI-B9opfvqRU",[472],1520,906,[54,1312,1313],{},[57,1314,1315],{},"Liens et références",[775,1317,1318,1326,1334],{},[778,1319,1320],{},[90,1321,1323],{"href":1322},"https://www.perplexity.ai/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1324,1325],{},"Perplexity AI",[778,1327,1328],{},[90,1329,1331],{"href":1330},"https://openai.com/blog/chatgpt?ref=blog.cg-wire.com",[96,1332,1333],{},"ChatGPT",[778,1335,1336],{},[90,1337,1339],{"href":1338},"https://blog.google/technology/ai/google-gemini-ai/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1340,1341],{},"Gemini",[75,1343,1345],{"id":1344},"_2-image-generation",[57,1346,1347],{},"2. Génération d’images",[54,1349,1350],{},"Le texte n’est pas le seul format avec lequel l’IA peut jouer. Peut-être la technologie la plus controversée de 2023, les modèles de génération d’images comme DALL·E et MidJourney utilisent des réseaux neuronaux avancés pour générer des images à partir d’invites textuelles ou à partir d’une autre image :",[775,1352,1353],{},[778,1354,1355,1358,1359,1362,1363,1365],{},[57,1356,1357],{},"Transformer des formes en illustrations complètes"," - Un studio d’animation peut produire rapidement une variété d’",[57,1360,1361],{},"art conceptuel",", ",[57,1364],{},"en explorant différentes possibilités de design pour un nouveau projet à partir d’un simple script―ou, à défaut, d’une description textuelle.",[463,1367,1369],{"className":1368},[40,466],[468,1370],{"src":1371,"className":1372,"alt":12,"loading":473,"width":1373,"height":1374},"https://lh7-us.googleusercontent.com/79QQNAPxFSazsU67TTKE47nuLbFucOXqrW4XSIT7jhZlTTK1-Jl89CM2q67V_iym-T3rEPpPCw0jeOj-ncdGEU1ETTasluJ95nMllcF73Uh4o9SQ2_TLXmpiKfZbQLRGqqzPBvhSUiT2OUnaGttXZn4",[472],834,599,[775,1376,1377,1382,1388],{},[778,1378,1379,1381],{},[57,1380,1357],{}," - Midjourney peut comprendre un croquis approximatif et le transformer en une illustration complète.",[778,1383,1384,1387],{},[57,1385,1386],{},"Design des personnages et des environnements"," - Les images générées par IA peuvent servir de point de départ pour le design des personnages ou pour explorer différentes idées d’environnements et d’agencements, en offrant une référence visuelle sur laquelle les animateurs pourront s’appuyer.",[778,1389,1390,1393],{},[57,1391,1392],{},"Génération de textures"," - Il existe déjà des modèles spécialisés comme Dream Textures (plugin Blender) pour générer des textures, qui peuvent être utilisés pour des personnages, des objets ou des environnements.",[463,1395,1397],{"className":1396},[40,466],[468,1398],{"src":1399,"className":1400,"alt":12,"loading":473,"width":1401,"height":1402},"https://lh7-us.googleusercontent.com/wFDBKTIWq6Dtc8b6tFY_WzuRdxbBMiGpR2_x-7WM4N09dKHKv0q0Xf6pXmahaeJamG2OarKQkVDNdqMtJCXEXt4yFJgjp_iweilKu0LhaU_8QybCLurkuL6mo0QeSgSiQlzmZokMAnw-uAFRin8ViAU",[472],1600,127,[54,1404,1405],{},[558,1406,1407],{},"Exemple de génération de textures avec Dream Textures (Blender)",[54,1409,1410],{},"Combinée à la génération de texte, il est possible de produire des livres entiers d’idéation avec peu d’effort. C’est évidemment énorme pour les petits studios ou les animateurs indépendants qui veulent pitcher des concepts aux producteurs à faible coût, voire sans coût.",[54,1412,1413],{},[57,1414,1315],{},[775,1416,1417,1425,1433],{},[778,1418,1419],{},[90,1420,1422],{"href":1421},"https://artisticrender.com/dream-textures-ai-texture-generator-for-blender/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1423,1424],{},"Dream Textures",[778,1426,1427],{},[90,1428,1430],{"href":1429},"https://legacy.midjourney.com/showcase/recent/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1431,1432],{},"Midjourney",[778,1434,1435],{},[90,1436,1438],{"href":1437},"https://openai.com/dall-e-3?ref=blog.cg-wire.com",[96,1439,1440],{},"Dalle3",[75,1442,1444],{"id":1443},"_3-upscaler",[57,1445,1446],{},"3. Upgrader (améliorateur)",[54,1448,1449],{},"Les upscalers d’IA améliorent la résolution et la qualité des images ou des vidéos sans intervention manuelle.",[775,1451,1452],{},[778,1453,1454,1457,1458,1465],{},[57,1455,1456],{},"Rendu plus rapide et moins coûteux"," - Les studios doivent respecter des délais serrés et livrer du contenu rapidement, mais le rendu est souvent le principal goulot d’étranglement dans la boucle de feedback : les upscalers d’IA peuvent prendre des rendus de faible qualité et produire des aperçus de haute qualité comparables aux rendus classiques, en une fraction du temps.",[90,1459,1461,1462],{"href":1460},"https://github.com/jarrellmark/ai_upscaler_for_blender?ref=blog.cg-wire.com#ai-upscaler-for-blender"," ",[96,1463,1464],{},"Blender upscaler",", par exemple, peut rendre une image de qualité similaire en réduisant le temps de 37 minutes à 5 minutes (86,5 % plus rapide) :",[463,1467,1469],{"className":1468},[40,466],[468,1470],{"src":1471,"className":1472,"alt":12,"loading":473,"width":1401,"height":1473},"https://lh7-us.googleusercontent.com/oDluygZ66Z75GHT3qib8vb8LM2DEX1buNWZmiEEnLrMrW336K_zobc34kQUSFwYi1ONuS7jKibJQCIxC65FK6gwdxVyBwPQ52CwRwt560fUD0f0xWMGsTk-LzXSnh0SIkW7dNWvH0xtOiqjCBDiBjcc",[472],889,[775,1475,1476],{},[778,1477,1478,1481],{},[57,1479,1480],{},"Ajouter du réalisme"," - Des upscalers comme Photoshop Upscaler ou Magnific AI peuvent ajouter rapidement des détails à n’importe quel rendu pour le rendre plus détaillé et/ou plus réaliste. C’est particulièrement utile lorsque vous devez ajouter rapidement des détails à une scène ou créer des personnages photo-réalistes à partir d’images de faible résolution.",[463,1483,1485],{"className":1484},[40,466],[468,1486],{"src":1487,"className":1488,"alt":12,"loading":473,"width":1489,"height":1490},"https://lh7-us.googleusercontent.com/vAVOY3pwRLS65yWgpREfSroemFHJONFksPpCSoqvrrlisuWe9ozfT-x7B0LuMKFq6G2oa-4_f9rfMZh7hmMLcvrSWdQUCQJ0-oHQYMqRaTOS48dOMfCz1zk-Cshs-6QG0X3e9Ip_gq2DeZIUxS9vVsY",[472],944,806,[54,1492,1493],{},[57,1494,1315],{},[775,1496,1497,1503,1511],{},[778,1498,1499],{},[90,1500,1501],{"href":1460},[96,1502,1464],{},[778,1504,1505],{},[90,1506,1508],{"href":1507},"https://www.adobe.com/uk/creativecloud/photography/discover/image-upscale.html?ref=blog.cg-wire.com",[96,1509,1510],{},"Photoshop upscaler",[778,1512,1513],{},[90,1514,1516],{"href":1515},"https://magnific.ai/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1517,1518],{},"Magnific AI",[75,1520,1522],{"id":1521},"_4-model-generation",[57,1523,1524],{},"4. Génération de modèles",[54,1526,1527],{},"La technologie évolue tellement vite que nous allons au-delà des images : il existe déjà des preuves de concept permettant de transformer une photo prise avec votre téléphone en assets 3D prêts pour la production.",[775,1529,1530],{},[778,1531,1532,1535],{},[57,1533,1534],{},"Création automatisée d’assets"," - Une production a besoin de très nombreux assets, et les créer est souvent un processus fastidieux et long. L’IA peut générer des modèles 3D à partir d’images, permettant aux animateurs de se concentrer davantage sur l’ajout de détails et la finition du rendu final.",[463,1537,1539],{"className":1538},[40,466],[468,1540],{"src":1541,"className":1542,"alt":12,"loading":473,"width":1543,"height":1544},"https://lh7-us.googleusercontent.com/GG-Ta1ifFtO7NN-WD0imA3i-Q53KUAApZz2emM9w7UfK4QOCkX6_bSC1iRMmstjGYAijCMRzcSdizUPF4CBDHL2-kN_YpwaOYtsEQvgnTIYfHiJT3mO4zxA32PQMXxe31bUi1rpHRNIkIZf2bOdwI-I",[472],1000,483,[775,1546,1547,1553],{},[778,1548,1549,1552],{},[57,1550,1551],{},"Personnalisation des personnages et variations"," - La génération de modèles 3D pilotée par IA facilite la personnalisation : elle génère automatiquement des variations d’apparence, de vêtements et d’accessoires.",[778,1554,1555,1558],{},[57,1556,1557],{},"Animation procédurale"," - Pour des environnements complexes ou de grandes foules, l’IA peut générer des modèles 3D et des animations variés, de façon procédurale, à grande échelle, beaucoup plus efficacement :",[463,1560,1563],{"className":1561},[40,1562],"kg-embed-card",[1564,1565],"iframe",{"width":1566,"height":1567,"src":1568,"frameBorder":1569,"allow":1570,"allowFullScreen":13,"title":1571},200,113,"https://www.youtube.com/embed/Hqqq6LIhRb8?feature=oembed","0","accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share","Create a Crowd Simulation in Blender Using AI Generated Models - Blender Tutorial",[54,1573,1574],{},[57,1575,1315],{},[775,1577,1578,1586,1594],{},[778,1579,1580],{},[90,1581,1583],{"href":1582},"https://techcrunch.com/2023/11/02/stability-ais-latest-tool-uses-ai-to-generate-3d-models/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1584,1585],{},"Stable 3D",[778,1587,1588],{},[90,1589,1591],{"href":1590},"https://www.adobe.com/creativecloud/3d-ar/campaign/pricing.html?sdid=JVLHVY6X&mv=search&mv2=paidsearch&gad_source=1&gclid=CjwKCAiAqY6tBhAtEiwAHeRopa4H7iHlU_3HjA3OuFW5qx4ZSGKxdrBtvbrylZdCnAOsVSXMyM6YvhoC2LsQAvD_BwE&ref=blog.cg-wire.com",[96,1592,1593],{},"Adobe Substance 3D",[778,1595,1596],{},[90,1597,1599],{"href":1598},"https://www.youtube.com/watch?v=Hqqq6LIhRb8&ref=blog.cg-wire.com",[96,1600,1601],{},"Create a Crowd Simulation in Blender Using AI Generated Models",[75,1603,1605],{"id":1604},"_5-video-generation",[57,1606,1607],{},"5. Génération vidéo",[54,1609,1610],{},"Entrez une invite et une image optionnelle, et l’IA générera une vidéo pour vous !",[54,1612,1613,1614,352],{},"Si vous pouvez générer des images, vous pouvez aussi générer des vidéos. Mais la principale difficulté technique, pour le moment, est de générer des images cohérentes à grande échelle. La technologie n’en est encore qu’à ses débuts, mais il est déjà possible de générer de courtes vidéos avec quelques secondes de séquence, qui peuvent être utilisées pour ",[57,1615,1616],{},"le storyboard",[54,1618,1619],{},"Par exemple, vous avez peut-être déjà vu des extraits viraux de la Carrot Saga sur TikTok ou YouTube, qui cumulent des millions de vues :",[463,1621,1623],{"className":1622},[40,1562],[1564,1624],{"width":1566,"height":1567,"src":1625,"frameBorder":1569,"allow":1570,"allowFullScreen":13,"title":1626},"https://www.youtube.com/embed/UROWs9HTsbk?feature=oembed","The Carrot Saga | Part 1 - The Fall of the Broccoli Empire",[54,1628,1629],{},[57,1630,1315],{},[775,1632,1633,1641,1649,1657,1665,1673],{},[778,1634,1635],{},[90,1636,1638],{"href":1637},"https://www.adobe.com/products/firefly.html?ref=blog.cg-wire.com",[96,1639,1640],{},"Adobe Firefly",[778,1642,1643],{},[90,1644,1646],{"href":1645},"https://3dvf.com/la-recherche-sur-l-ia-generative-chez-adobe-video-radi-raf-2023/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1647,1648],{},"Generative AI at Adobe (Français)",[778,1650,1651],{},[90,1652,1654],{"href":1653},"https://stability.ai/news/stable-video-diffusion-open-ai-video-model?ref=blog.cg-wire.com",[96,1655,1656],{},"Stable Video Diffusion",[778,1658,1659],{},[90,1660,1662],{"href":1661},"https://pika.art/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1663,1664],{},"Pika Art",[778,1666,1667],{},[90,1668,1670],{"href":1669},"https://www.youtube.com/watch?v=UROWs9HTsbk&ref=blog.cg-wire.com",[96,1671,1672],{},"The Carrot Saga (AI animation)",[778,1674,1675],{},[57,1676,1677],{},[96,1678,1679],{},"Sora",[75,1681,1683],{"id":1682},"_6-real-time-rendering",[57,1684,1685],{},"6. Rendu en temps réel",[54,1687,1688],{},"Le rendu en temps réel consiste à générer des images d’animation en quelques millisecondes pour un affichage immédiat. Le rendu est traditionnellement une tâche coûteuse en calcul, mais le rendu alimenté par l’IA peut fournir des résultats quasi immédiats pour une variété de tâches :",[463,1690,1692],{"className":1691},[40,1562],[1564,1693],{"width":1566,"height":1567,"src":1694,"frameBorder":1569,"allow":1570,"allowFullScreen":13,"title":1695},"https://www.youtube.com/embed/-IWPDt4_jjU?feature=oembed","Real time Rendering Performance Breakthrough Boosted by AI   DLSS 3 Supported in D5 Render",[775,1697,1698,1704,1710],{},[778,1699,1700,1703],{},[57,1701,1702],{},"Prévisualisation"," - Le rendu en temps réel donne aux animateurs un retour immédiat sur le mouvement, les expressions et les interactions, afin de créer des personnages et des environnements plus engageants.",[778,1705,1706,1709],{},[57,1707,1708],{},"Storytelling interactif"," - Grâce au rendu en temps réel, les studios d’animation peuvent créer des récits interactifs où les choix des utilisateurs influencent dynamiquement la trame. Les algorithmes d’IA contribuent à générer des scènes, personnages et résultats alternatifs, offrant une expérience plus immersive aux publics.",[778,1711,1712,1715],{},[57,1713,1714],{},"Prototypage collaboratif"," - Le rendu en temps réel est inestimable pendant la phase de prototypage : il permet aux animateurs de tester rapidement différents styles visuels, configurations d’éclairage et angles de caméra. Les artistes travaillant sur différentes parties d’un projet peuvent voir les mises à jour immédiatement, favorisant un workflow collaboratif plus efficace.",[54,1717,1718],{},[57,1719,1315],{},[775,1721,1722,1730,1738,1746],{},[778,1723,1724],{},[90,1725,1727],{"href":1726},"https://www.youtube.com/watch?v=pNyIp73zva8&ref=blog.cg-wire.com",[96,1728,1729],{},"Real-Time AI Rendering with ComfyUI and 3ds Max",[778,1731,1732],{},[90,1733,1735],{"href":1734},"https://www.d5render.com/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1736,1737],{},"D5 Render",[778,1739,1740],{},[90,1741,1743],{"href":1742},"https://www.youtube.com/watch?v=tQWzzACUbw0&ref=blog.cg-wire.com",[96,1744,1745],{},"Real-time ray tracing by Nvidia",[778,1747,1748],{},[90,1749,1751],{"href":1750},"https://kesen.realtimerendering.com/sig2023.html?ref=blog.cg-wire.com",[96,1752,1753],{},"Articles publiés sur le rendu en temps réel",[75,1755,1757],{"id":1756},"_7-keyframe-animation",[57,1758,1759],{},"7. Animation par keyframes",[54,1761,1762],{},"L’animation par keyframes est une technique qui consiste à créer une séquence d’images pour définir les points de départ et d’arrivée d’un mouvement. Un outil d’IA comme Cascadeur peut faire gagner d’innombrables heures aux animateurs :",[463,1764,1766],{"className":1765},[40,1562],[1564,1767],{"width":1566,"height":1567,"src":1768,"frameBorder":1569,"allow":1570,"allowFullScreen":13,"title":1769},"https://www.youtube.com/embed/R3pJ2HHFaTo?feature=oembed","Cascadeur - AI-Assisted Keyframe Animation Software",[775,1771,1772,1778],{},[778,1773,1774,1777],{},[57,1775,1776],{},"Interpolation automatisée"," - L’interpolation assistée par IA est une autre méthode pour générer les images entre les keyframes. À partir de quelques poses, Cascadeur peut générer des animations de mouvement réalistes, y compris des keyframes et une motion secondaire.",[778,1779,1780,1783],{},[57,1781,1782],{},"Génération de rig"," - Cascadeur peut aussi générer automatiquement des rigs pour des modèles 3D complexes.",[54,1785,1786],{},[57,1787,1315],{},[775,1789,1790],{},[778,1791,1792],{},[90,1793,1795],{"href":1794},"https://cascadeur.com/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1796,1797],{},"Cascadeur",[75,1799,1801],{"id":1800},"_8-rotoscopic-animation",[57,1802,1803],{},"8. Animation rotoscopique",[54,1805,1806],{},"L’animation rotoscopique est une technique qui consiste à tracer image par image à partir de séquences en prises de vues réelles afin de créer des animations réalistes. L’IA peut aider les animateurs dans le processus de rotoscopie tout en apportant une variété d’avantages :",[463,1808,1810],{"className":1809},[40,1562],[1564,1811],{"width":1566,"height":1567,"src":1812,"frameBorder":1569,"allow":1570,"allowFullScreen":13,"title":1813},"https://www.youtube.com/embed/e818LgnJ9rI?feature=oembed","Revealing How CodeMiko Is Made",[775,1815,1816,1822,1828],{},[778,1817,1818,1821],{},[57,1819,1820],{},"Vtuber"," - Combinée au rendu en temps réel, l’animation rotoscopique assistée par IA peut être utilisée pour créer des avatars virtuels pour le live streaming ou d’autres contenus vidéo.",[778,1823,1824,1827],{},[57,1825,1826],{},"Détection automatique des images"," - Les algorithmes d’IA peuvent détecter automatiquement les keyframes dans des séquences en prises de vues réelles, ce qui rationalise la phase initiale du processus de rotoscopie. Cela réduit l’effort manuel nécessaire au traçage image par image.",[778,1829,1830,1833],{},[57,1831,1832],{},"Assistance au traçage"," - L’IA peut aider les animateurs en automatisant certaines tâches de traçage, comme le contour des personnages ou des objets.",[54,1835,1836],{},[57,1837,1315],{},[775,1839,1840],{},[778,1841,1842],{},[90,1843,1845],{"href":1844},"https://live3d.io/vtuber_maker?ref=blog.cg-wire.com",[96,1846,1847],{},"VTuber Maker",[75,1849,1851],{"id":1850},"_9-image-recognition",[57,1852,1853],{},"9. Reconnaissance d’images",[54,1855,1856],{},"La reconnaissance d’images est le processus qui consiste à identifier et classer les objets dans les images. ",[463,1858,1860],{"className":1859},[40,466],[468,1861],{"src":1862,"className":1863,"alt":12,"loading":473,"width":1864,"height":1865},"https://lh7-us.googleusercontent.com/cKQc3uKYI5x81TPlKMGcCWH9Zx2zhCycqnYKw2J0RjZliCiIY4mXiX2Fa8IGkkSSg1HIix1trB5QACARX3GP-EJ32SPmToOQqThaIf_jYb97uteWKjhsf0yzG2Dhw-roD6x67kVuC_UShQZ4wFsLLCc",[472],607,456,[775,1867,1868,1874,1880,1886],{},[778,1869,1870,1873],{},[57,1871,1872],{},"Décomposition et analyse de scène"," - Les algorithmes d’IA peuvent analyser des scènes complexes, en identifiant automatiquement et en catégorisant des éléments tels que les personnages, les objets, les arrière-plans et les conditions d’éclairage. Cette fonctionnalité simplifie le processus de décomposition de la scène, en fournissant une analyse détaillée de chaque image, et en facilitant une compréhension plus efficace des éléments visuels d’une scène pour des revues plus rapides.",[778,1875,1876,1879],{},[57,1877,1878],{},"Annotations"," - En combinant des outils de génération de texte, l’IA peut annoter automatiquement les storyboards avec des descriptions ou des notes afin de simplifier la communication entre les différents équipes impliquées dans le processus d’animation, en garantissant que chacun comprenne clairement les éléments visuels et narratifs visés dans chaque image de prévisualisation.",[778,1881,1882,1885],{},[57,1883,1884],{},"Reconnaissance faciale et analyse des expressions"," - Les animateurs peuvent exploiter le motion tracking pour créer des animations réalistes. C’est ainsi que les avatars Vtuber mettent en place la synchronisation labiale (lip-sync) ou la synchronisation des mains (hand-sync).",[778,1887,1888,1891],{},[57,1889,1890],{},"Contrôle qualité et détection d’erreurs"," - L’IA peut être utilisée pour le contrôle qualité―en détectant automatiquement les anomalies, les erreurs ou les incohérences dans les images afin d’assurer un niveau d’exactitude plus élevé dans le processus d’animation et d’aider les studios à identifier et corriger les problèmes tôt dans la chaîne de production.",[54,1893,1894],{},[57,1895,1315],{},[775,1897,1898,1906],{},[778,1899,1900],{},[90,1901,1903],{"href":1902},"https://openai.com/gpt-4?ref=blog.cg-wire.com",[96,1904,1905],{},"GPT4 avec Vision",[778,1907,1908],{},[90,1909,1911],{"href":1910},"https://roboflow.com/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1912,1913],{},"Roboflow",[75,1915,1917],{"id":1916},"_10-voice-acting",[57,1918,1919],{},"10. Voix off (voice acting)",[54,1921,1922],{},"Le voice acting assisté par IA consiste à générer ou améliorer des voix pour des personnages animés ou d’autres contenus audio.",[775,1924,1925,1931,1937],{},[778,1926,1927,1930],{},[57,1928,1929],{},"Synthèse texte-vers-parole"," - L’IA peut convertir du texte écrit en mots prononcés avec une intonation et une expression qui sonnent naturellement. Les studios d’animation peuvent utiliser la synthèse vocale (TTS) pour faire des prototypes rapides, générer des voix de substitution (placeholder) ou expérimenter des variantes de dialogue avant de faire appel à des comédiens voix réels.",[778,1932,1933,1936],{},[57,1934,1935],{},"Clonage et réplication de voix"," - L’IA peut analyser et reproduire le style, le ton et les nuances d’un comédien voix précis―en clonant effectivement des voix. Cette fonctionnalité est utile pour maintenir la cohérence entre les projets ou créer des répliques supplémentaires sans dépendre de la disponibilité de l’acteur vocal original.",[778,1938,1939,1942],{},[57,1940,1941],{},"Génération de voix multilingue"," - La génération vocale alimentée par IA peut produire de la parole dans plusieurs langues, offrant de la flexibilité pour les publics du monde entier : les studios d’animation peuvent facilement localiser leurs contenus, en s’assurant que les personnages parlent de façon authentique dans différentes langues sans avoir besoin d’un enregistrement vocal manuel et étendu.",[54,1944,1945],{},[57,1946,1315],{},[775,1948,1949,1957],{},[778,1950,1951],{},[90,1952,1954],{"href":1953},"https://elevenlabs.io/?ref=blog.cg-wire.com",[96,1955,1956],{},"ElevenLabs",[778,1958,1959],{},[90,1960,1962],{"href":1961},"https://platform.openai.com/docs/models/tts?ref=blog.cg-wire.com",[96,1963,1964],{},"OpenAI Text-to-Speech",[75,1966,1967],{"id":363},[57,1968,366],{},[54,1970,1971],{},"L’IA transforme déjà l’industrie de l’animation, et elle continuera de le faire dans les années à venir. Même si elle n’en est encore qu’à ses débuts, on voit déjà tout le potentiel de l’IA pour les studios d’animation, de l’art conceptuel au rendu et à la diffusion.",[54,1973,1974],{},"Pour les artistes de l’animation, l’IA est un outil puissant pour rationaliser le processus de production et permettre plus de créativité, quelle que soit votre compétence de départ. ",[54,1976,1977],{},"Il est important de se rappeler que l’IA ne remplace pas la créativité humaine, mais qu’elle constitue un autre outil dans la boîte à outils de l’animateur, offrant de nouvelles façons d’exprimer des idées et de leur donner vie : on peut s’attendre, dans un avenir proche, à l’émergence d’une nouvelle vague de studios d’animation composés d’une seule personne, mais aussi à davantage de partenariats entre studios, et bien sûr à plus de projets grâce à la baisse des coûts de main-d’œuvre. ",[54,1979,1980],{},"Enfin et surtout, les plateformes d’IA devront gérer les droits d’auteur et trouver le bon équilibre pour s’étendre largement à travers les productions. La génération d’art ne pourra pas prospérer sans la reconnaissance des artistes. Une fois ces aspects réglés, la créativité bénéficiera de cette nouvelle technologie pour le plaisir de nos yeux !",[54,1982,1983,1986,1992],{},[558,1984,1985],{},"Assurez-vous de ",[90,1987,1989],{"href":1988},"https://discord.com/invite/VbCxtKN?ref=blog.cg-wire.com",[558,1990,1991],{},"nous rejoindre sur Discord",[558,1993,1994],{}," si vous voulez discuter de l’avenir des pipelines créatifs, ou simplement passer du temps avec 1000+ experts de l’animation du monde entier !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":1996},[1997,1998,1999,2000,2001,2002,2003,2004,2005,2006,2007],{"id":1275,"depth":405,"text":1278},{"id":1344,"depth":405,"text":1347},{"id":1443,"depth":405,"text":1446},{"id":1521,"depth":405,"text":1524},{"id":1604,"depth":405,"text":1607},{"id":1682,"depth":405,"text":1685},{"id":1756,"depth":405,"text":1759},{"id":1800,"depth":405,"text":1803},{"id":1850,"depth":405,"text":1853},{"id":1916,"depth":405,"text":1919},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://images.unsplash.com/photo-1678390210450-22bd7664dc05?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDMyfHxBcnRpZmljaWFsJTIwaW50ZWxsaWd8ZW58MHx8fHwxNzA4NDM4NTU1fDA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":2010,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:26:23.000+01:00","/blog-i18n/fr/artificial-intelligence-in-animation-state-of-the-art-february-2024","2024-02-21T15:39:57.000+01:00",{"title":1256,"description":1263},"artificial-intelligence-in-animation-state-of-the-art-february-2024","blog-i18n/fr/artificial-intelligence-in-animation-state-of-the-art-february-2024/index",[2017],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"FEyj5KDOldValoS6woBg_xOV_Yam1KauHyUZWdyYSbw",{"id":2020,"title":2021,"authors":2022,"body":2024,"description":2115,"extension":417,"feature_image":2116,"html":7,"meta":2117,"navigation":13,"path":2119,"published_at":2120,"seo":2121,"slug":2122,"stem":2123,"tags":2124,"__hash__":2127,"updated_at":2118,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/book-review-production-pipeline-fundamentals-for-film-and-games/index.md","Fondamentaux de la production Pipeline pour le cinéma et les jeux : compte rendu de livre (2026)",[2023],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":2025,"toc":2113},[2026,2034,2037,2042,2047,2050,2058,2061,2064,2067,2070,2073,2076,2080,2083,2087,2090,2093,2096,2099],[54,2027,2028,2029,352],{},"Dans n’importe quel domaine, quel que soit votre niveau d’expertise, il est toujours une bonne idée de passer par là afin d’étudier l’état de l’art de votre profession. Notre façon préférée d’y parvenir, c’est de lire des livres considérés comme des références. Mais dans l’industrie CG, les bonnes lectures sont rares. Heureusement, lorsque nous avons décidé de chercher un bon livre, après quelques recherches, nous avons remarqué qu’un seul se démarquait de tous les autres : ",[90,2030,2033],{"href":2031,"rel":2032},"https://www.crcpress.com/Production-Pipeline-Fundamentals-for-Film-and-Games/Dunlop/p/book/9780415812290?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Fondamentaux de la production Pipeline pour le cinéma et les jeux",[54,2035,2036],{},"C’est un livre écrit par Renée Dunlop, qui a travaillé pendant 20 ans comme éditrice, rédactrice technique et journaliste dans l’industrie CG. Elle nous partage ce qu’elle a appris sur les pipelines en observant les principaux acteurs d’une production. Pour l’illustrer et offrir des points de vue différents, le livre est complété par des interviews de personnes expérimentées ayant travaillé sur un pipeline CG ou de jeu.",[54,2038,2039],{},[558,2040,2041],{},"NB : dans cet article de blog, nous nous concentrerons uniquement sur les pipelines cinéma.",[2043,2044,2046],"h4",{"id":2045},"production","Production",[54,2048,2049],{},"Les productions CG ont une trame déterministe, mais le contenu varie énormément et elles impliquent beaucoup de travail créatif. C’est pourquoi elles exigent une approche particulière et beaucoup de flexibilité.",[54,2051,2052,2053,2057],{},"Ainsi, pour Renée, la transparence et une communication claire sont des éléments clés de la réussite d’une production CG. Dans un premier temps, elle explique les ",[90,2054,2056],{"href":2055},"https://medium.com/@cgwire/cg-production-pre-production-production-and-post-production-c4723a62ca1c?ref=blog.cg-wire.com","principales étapes d’une production",". Ensuite, elle entre dans les détails en décrivant chaque étape, du concept jusqu’au compositing : elle décrit tout. Elle considère que tout doit être documenté afin d’améliorer la communication entre les parties prenantes. Puis elle s’attaque à tout ce que la gestion doit prendre en charge : prévision budgétaire, calendrier de recrutement, besoins en matériel et réservation des prestataires.",[54,2059,2060],{},"Ensuite, Renée explique comment se déroulent les validations : où cela se fait, comment comparer les plans, comment assurer un suivi rigoureux des notes, comment examiner la livraison, et comment expédier la livraison finale en gérant la colorimétrie et la synchronisation du son.",[2043,2062,2063],{"id":432},"Pipeline",[54,2065,2066],{},"C’est le sujet principal du livre. Il met en avant la nécessité d’une bonne compartimentation des étapes de fabrication. Pour cela, Renée vous encourage à documenter correctement ce qui est requis et créé à chaque étape de la production. Cela rendra la vie beaucoup plus facile à votre équipe logicielle lors de la mise en œuvre d’outils qui gèrent automatiquement la transition entre les étapes.",[54,2068,2069],{},"Mais automatiser les étapes non artistiques pose une difficulté : la gestion des fichiers. En traitant beaucoup de gros fichiers, on arrive rapidement au désordre. C’est pourquoi elle explore des solutions pour votre structure de dossiers, la nomenclature des fichiers et le stockage des métadonnées. Grâce à une comparaison approfondie, elle discute des avantages et des inconvénients du contrôle de version par rapport à (la version du fichier sur le disque) vs le contrôle de source (dépôt centralisé des versions : le système de fichiers n’est pas accessible directement).",[54,2071,2072],{},"Renée vous présentera aussi les meilleures pratiques en matière de gestion de projets logiciels. Les studios CG ne sont pas toujours familiers avec cela. Ses analyses peuvent donc être très utiles. Elle compare notamment les méthodologies en cascade et agiles.",[54,2074,2075],{},"Enfin, elle vous encourage à adapter votre pipeline à votre contexte : comprendre les valeurs de l’entreprise, le type de production réalisé et ce qui est attendu des personnes impliquées.",[2043,2077,2079],{"id":2078},"hardware","Matériel",[54,2081,2082],{},"Le livre décrit l’impact des outils sur le matériel. Tous les calculs, les fichiers de travail et les sorties nécessitent un stockage considérable, des capacités CPU et une bande passante réseau importante. Elle propose des stratégies pour gérer cette complexité, basées sur la gestion de configuration, le rendu cloud, la mise en cache des fichiers les plus consultés et des sauvegardes intelligentes.",[2043,2084,2086],{"id":2085},"the-future","L’avenir",[54,2088,2089],{},"Le dernier chapitre est consacré aux tendances à venir. Il vous donne des pistes sur ce qu’il faut suivre : des machines virtuelles basées sur des postes de travail, une modélisation collaborative via WebGL et une standardisation des fichiers via des formats ouverts. C’est une excellente source d’idées pour votre équipe de recherche et développement.",[54,2091,2092],{},"Fondamentaux de la production Pipeline est une lecture incontournable pour toute personne qui arrive dans l’industrie CG. Il couvre tous les aspects principaux indispensables d’un pipeline CG. Les chapitres sont précis et complets, et les interviews ajoutées tout au long du livre vous apporteront des perspectives différentes.",[54,2094,2095],{},"Pour les professionnels ayant plusieurs années d’expérience, c’est aussi une lecture très intéressante. Vous pourrez y trouver de nouvelles idées, comprendre comment cela se fait dans l’industrie du jeu vidéo et voir comment les grands studios gèrent la complexité d’un pipeline CG.",[54,2097,2098],{},"En résumé : Fondamentaux de la production Pipeline est fortement recommandé !",[54,2100,2101,2104,2110],{},[558,2102,2103],{},"Ce blog est dédié aux pipelines CG et à la gestion de la production. Si vous êtes intéressé par ce livre, vous apprécierez probablement nos articles. Lisez notre ",[90,2105,2107],{"href":2106},"https://medium.com/@cgwire/facilitating-cg-graphists-to-focus-more-on-the-artistic-aa8f801edf20?ref=blog.cg-wire.com",[558,2108,2109],{},"premier article de blog",[558,2111,2112],{}," pour comprendre qui nous sommes et ce que nous faisons.",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":2114},[],"Dans n’importe quel domaine, quel que soit votre niveau d’expertise, il est toujours une bonne idée de passer par là afin d’étudier l’état de l’art de votre profession. Notre façon préférée d’y parvenir, c’est de lire des livres considérés comme des références. Mais dans l’industrie CG, les bonnes lectures sont rares. Heureusement, lorsque nous avons décidé de chercher un bon livre, après quelques recherches, nous avons remarqué qu’un seul se démarquait de tous les autres : Fondamentaux de la production Pipeline pour le cinéma et les jeux.","https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-533IOIVQKJArjDNdcztcEg.jpeg",{"updated_at":2118,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:06.000+01:00","/blog-i18n/fr/book-review-production-pipeline-fundamentals-for-film-and-games","2017-06-13T11:21:49.000+02:00",{"title":2021,"description":2115},"book-review-production-pipeline-fundamentals-for-film-and-games","blog-i18n/fr/book-review-production-pipeline-fundamentals-for-film-and-games/index",[2125,2126],{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"ciEoX-nH5eQEmqlzSbSRznxaIxV8lLl6aft6H4Fjikg",{"id":2129,"title":2130,"authors":2131,"body":2133,"description":2137,"extension":417,"feature_image":2575,"html":7,"meta":2576,"navigation":13,"path":2578,"published_at":2577,"seo":2579,"slug":2580,"stem":2581,"tags":2582,"__hash__":2584,"updated_at":2577,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-dec24/index.md","Réaliser l’Open Source en Public : Mise à jour de décembre 2024",[2132],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":2134,"toc":2554},[2135,2138,2140,2146,2151,2159,2162,2170,2173,2181,2184,2186,2192,2202,2205,2211,2214,2216,2222,2225,2233,2257,2265,2282,2301,2307,2310,2324,2326,2332,2352,2355,2399,2401,2407,2415,2417,2423,2426,2429,2434,2450,2455,2485,2490,2520,2522,2529,2532,2535,2538,2540,2543,2546],[54,2136,2137],{},"Bienvenue dans notre dernière mise à jour CGWire et Kitsu ! Au cours des trois derniers mois, nous avons travaillé d’arrache-pied, et nous sommes ravis de partager toutes les avancées, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations que nous avons apportées. Plongeons-y ! 🚀",[72,2139],{},[75,2141,2143],{"id":2142},"kitsu-updates-%F0%9F%A6%8A",[57,2144,2145],{},"Mises à jour Kitsu 🦊",[54,2147,2148,2149],{},"Nous ajoutons en continu de nouvelles fonctionnalités passionnantes à Kitsu. Voici quelques points forts des derniers mois :",[454,2150],{},[446,2152,2154],{"id":2153},"notification-management-enhancements",[57,2155,2156],{},[558,2157,2158],{},"Améliorations de la gestion des notifications",[54,2160,2161],{},"Nous avons introduit plusieurs mises à jour du système de notifications de Kitsu, notamment la possibilité de marquer les notifications comme lues ou non lues, de nouveaux filtres pour trier les notifications, ainsi qu’un design plus épuré avec des aperçus des commentaires. Ces changements facilitent la gestion et la priorisation des mises à jour de projet.",[446,2163,2165],{"id":2164},"vue-3-migration",[57,2166,2167],{},[558,2168,2169],{},"Migration vers Vue 3",[54,2171,2172],{},"Nous avons migré le framework frontend de Kitsu vers Vue.js 3, ce qui permet des améliorations de performance, une meilleure maintenabilité du code et des fonctionnalités modernes afin d’offrir une expérience plus fluide et plus durable pour les utilisateurs.",[446,2174,2176],{"id":2175},"japanese-language-support-app-and-documentation",[57,2177,2178],{},[558,2179,2180],{},"Support du japonais : application et documentation",[54,2182,2183],{},"Nous sommes ravis d’annoncer que Kitsu prend désormais en charge des traductions en japonais à la fois dans l’application et dans sa documentation ! Cette mise à jour garantit une expérience plus fluide pour nos utilisateurs francophones, et facilite la navigation sur la plateforme ainsi que l’accès aux ressources dans leur langue.",[72,2185],{},[75,2187,2189],{"id":2188},"infrastructure-updates-%F0%9F%92%BD",[57,2190,2191],{},"Mises à jour de l’infrastructure 💽",[446,2193,2195,2197],{"id":2194},"singapore-datacenter-opened",[454,2196],{},[57,2198,2199],{},[558,2200,2201],{},"Centre de données de Singapour : ouverture",[54,2203,2204],{},"Nous avons récemment ouvert un nouveau centre de données à Singapour ! Cette extension s’inscrit dans nos efforts continus pour améliorer les performances et la fiabilité pour les utilisateurs de la région Asie-Pacifique. En réduisant la latence et en améliorant la vitesse d’accès aux données, le nouveau centre de données garantit une expérience plus fluide et plus rapide pour les utilisateurs de Kitsu dans cette partie du monde.",[446,2206,2208],{"id":2207},"improved-region-management",[558,2209,2210],{},"Meilleure gestion des régions",[54,2212,2213],{},"En interne, nous avons renforcé notre capacité à migrer les utilisateurs entre les régions des centres de données. Cette amélioration optimise la façon dont nous diffusons les médias, afin que les utilisateurs bénéficient des meilleures vitesses de connexion et de la latence la plus faible possible en fonction de leur localisation.",[72,2215],{},[75,2217,2219],{"id":2218},"events-%F0%9F%8E%AB",[57,2220,2221],{},"Événements 🎫",[54,2223,2224],{},"Ce mois de décembre, l’équipe s’est rendue au Japon pour une opportunité passionnante de rencontrer certains des studios et professionnels les plus influents des secteurs de l’animation, des VFX et du jeu vidéo. Le voyage nous a permis de renforcer nos connexions, de partager des insights et d’explorer comment Kitsu peut soutenir les studios dans leurs parcours créatifs. Parmi les points forts :",[446,2226,2228],{"id":2227},"siggraph-asia-2024",[57,2229,2230],{},[558,2231,2232],{},"SIGGRAPH Asia 2024",[775,2234,2235,2254],{},[778,2236,2237,2238,1362,2241,1362,2244,1362,2247,2250,2251,331],{},"SIGGRAPH Asia s’est révélé être un événement remarquable, attirant des participants issus de certaines des entreprises les plus renommées du secteur, dont ",[57,2239,2240],{},"Weta",[57,2242,2243],{},"Meta",[57,2245,2246],{},"Roblox",[57,2248,2249],{},"Square Enix"," et ",[57,2252,2253],{},"Capcom",[778,2255,2256],{},"C’était une occasion incroyable de se connecter avec des professionnels de tout premier plan, de partager des insights et d’explorer comment Kitsu peut aider les studios à rationaliser leurs workflows. L’enthousiasme et la créativité que nous avons rencontrés étaient vraiment inspirants, et nous sommes impatients de voir où mèneront ces échanges à l’avenir.",[446,2258,2260],{"id":2259},"tokyo-trip-building-connections-with-renowned-studios",[57,2261,2262],{},[558,2263,2264],{},"Voyage à Tokyo : construire des liens avec des studios renommés",[775,2266,2267,2279],{},[778,2268,2269,2270,1362,2273,2250,2276,331],{},"Lors de notre séjour à Tokyo, nous avons eu le privilège de rencontrer 12 studios renommés, dont des acteurs majeurs du secteur comme ",[57,2271,2272],{},"Toei",[57,2274,2275],{},"Khara",[57,2277,2278],{},"Mappa",[778,2280,2281],{},"Ces échanges ont été à la fois riches et productifs, puisque nous avons exploré des défis communs et des besoins partagés au sein des secteurs de l’animation et des VFX. 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Gardez un œil sur nous lors des événements suivants :",[775,2311,2312,2318],{},[778,2313,2314,2317],{},[57,2315,2316],{},"PIDS"," (Enghien, France) : un rendez-vous clé pour l’industrie de l’animation et des VFX.",[778,2319,2320,2323],{},[57,2321,2322],{},"FMX"," (Stuttgart, Allemagne) : l’une des conférences les plus influentes pour l’animation, les effets et les médias immersifs. ",[72,2325],{},[75,2327,2329],{"id":2328},"finance-%F0%9F%92%B0",[57,2330,2331],{},"Finance 💰",[775,2333,2334,2340,2346],{},[778,2335,2336,2339],{},[57,2337,2338],{},"Excellente performance"," : nos revenus pour 2024 ont déjà dépassé le total de l’année dernière.",[778,2341,2342,2345],{},[57,2343,2344],{},"Revenus en hausse"," : nous constatons une croissance régulière à mesure que davantage de studios adoptent Kitsu.",[778,2347,2348,2351],{},[57,2349,2350],{},"Trésorerie saine"," : nous conservons une solide réserve de trésorerie pour soutenir les développements futurs.",[54,2353,2354],{},"Vous pouvez consulter nos indicateurs financiers publics ci-dessous :",[463,2356,2359],{"className":2357},[40,2358],"kg-bookmark-card",[90,2360,2364,2392],{"className":2361,"href":2363},[2362],"kg-bookmark-container","https://metrics.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[37,2365,2368,2373,2378],{"className":2366},[2367],"kg-bookmark-content",[37,2369,2372],{"className":2370},[2371],"kg-bookmark-title","CGWire - Metrics",[37,2374,2377],{"className":2375},[2376],"kg-bookmark-description","This webpage shows the KPI of the company. We made them public because we are part of the Open Company movement. Transparency is important to build trust. 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Des studios d’animation et de jeux vidéo renommés aux grandes institutions éducatives, nous sommes ravis de pouvoir soutenir leurs parcours créatifs.",[54,2427,2428],{},"Voici la liste complète des nouvelles additions :",[54,2430,2431],{},[57,2432,2433],{},"Studios de jeux",[775,2435,2436,2443],{},[778,2437,2438],{},[90,2439,2442],{"href":2440,"rel":2441},"https://metacoregames.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Metacore",[778,2444,2445],{},[90,2446,2449],{"href":2447,"rel":2448},"http://studiomdhr.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Studio MDHR",[54,2451,2452],{},[57,2453,2454],{},"Animation",[775,2456,2457,2464,2471,2478],{},[778,2458,2459],{},[90,2460,2463],{"href":2461,"rel":2462},"https://www.bigcompany.fr/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Big Company",[778,2465,2466],{},[90,2467,2470],{"href":2468,"rel":2469},"https://8849.io/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"8849 Studio",[778,2472,2473],{},[90,2474,2477],{"href":2475,"rel":2476},"https://www.puydufou.com/france/en/must-see-france?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Puy du Fou",[778,2479,2480],{},[90,2481,2484],{"href":2482,"rel":2483},"https://brainypixel.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Brainy Pixel",[54,2486,2487],{},[57,2488,2489],{},"Établissements d’enseignement",[775,2491,2492,2499,2506,2513],{},[778,2493,2494],{},[90,2495,2498],{"href":2496,"rel":2497},"https://www.isart.com/montreal/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"ISART Montréal",[778,2500,2501],{},[90,2502,2505],{"href":2503,"rel":2504},"https://www.isart.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"ISART Digital",[778,2507,2508],{},[90,2509,2512],{"href":2510,"rel":2511},"https://www.iim.fr/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"IIM Digital",[778,2514,2515],{},[90,2516,2519],{"href":2517,"rel":2518},"https://www.3is-international.com/education/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"3is Education",[72,2521],{},[75,2523,2525,2528],{"id":2524},"closing-notes-%E2%9C%8D%EF%B8%8F",[57,2526,2527],{},"Remarques de fin "," ✍️",[54,2530,2531],{},"Alors que 2024 touche à sa fin, nous prenons un moment pour réfléchir à une année incroyable. Des nouveaux clients accueillis aux mises à jour passionnantes déployées, c’a été un privilège de voir Kitsu prendre part à autant de projets inspirants.",[54,2533,2534],{},"En regardant vers 2025, nous avons hâte de continuer à soutenir vos parcours créatifs. Merci à toutes celles et ceux qui utilisent Kitsu et partagent notre mission consistant à rendre la production d’animation et de VFX plus fluide et plus collaborative.",[54,2536,2537],{}," En route pour une nouvelle année passionnante—nous vous souhaitons à tous le meilleur pour 2025 !",[72,2539],{},[54,2541,2542],{},"Si vous avez des besoins spécifiques que vous souhaitez que nous abordions dans Kitsu, faites-le nous savoir—nous sommes toujours à l’écoute ! 👂",[54,2544,2545],{},"Merci d’avoir lu ! Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. 💬",[37,2547,2549],{"className":2548},[40,396,397],[90,2550,2553],{"href":2551,"className":2552},"https://www.cg-wire.com/contact?ref=blog.cg-wire.com",[401,402],"Contactez-nous",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":2555},[2556,2561,2565,2570,2571,2572,2573],{"id":2142,"depth":405,"text":2145,"children":2557},[2558,2559,2560],{"id":2153,"depth":569,"text":2158},{"id":2164,"depth":569,"text":2169},{"id":2175,"depth":569,"text":2180},{"id":2188,"depth":405,"text":2191,"children":2562},[2563,2564],{"id":2194,"depth":569,"text":2201},{"id":2207,"depth":569,"text":2210},{"id":2218,"depth":405,"text":2221,"children":2566},[2567,2568,2569],{"id":2227,"depth":569,"text":2232},{"id":2259,"depth":569,"text":2264},{"id":2303,"depth":569,"text":2306},{"id":2328,"depth":405,"text":2331},{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":2574},"Remarques de fin  ✍️","https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/12/buildinpublic_december_2024.png",{"updated_at":2577,"featured_at":421,"visibility":422},"2024-12-18T14:07:15.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-dec24",{"title":2130,"description":2137},"build-in-public-dec24","blog-i18n/fr/build-in-public-dec24/index",[2583],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"sU1iD_ilrY39CAhk_T_cU4bjA3qgmJ9gNl6iQKHIMHI",{"id":2586,"title":2587,"authors":2588,"body":2590,"description":2594,"extension":417,"feature_image":2730,"html":7,"meta":2731,"navigation":13,"path":2733,"published_at":2734,"seo":2735,"slug":2736,"stem":2737,"tags":2738,"__hash__":2740,"updated_at":2732,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-december-2023-update/index.md","Build In Public : mise à jour de décembre 2023",[2589],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":2591,"toc":2728},[2592,2595,2605,2610,2613,2616,2624,2627,2632,2635,2643,2646,2654,2657,2662,2665,2670,2673,2678,2687,2692,2695,2720,2725],[54,2593,2594],{},"Bienvenue dans notre nouvelle mise à jour sur la société CGWire et Kitsu ! Dans cet article, vous découvrirez tout ce que nous avons fait au cours des trois derniers mois.",[54,2596,2597,2600,2602,2604],{},[57,2598,2599],{},"Kitsu",[454,2601],{},[454,2603],{},"Nous avons retravaillé sur les commandes clients. La première commande était une page pour gérer les concepts de votre production. En plus de cela, nous avons ajouté quelques fonctionnalités pour vous aider dans vos revues. Voyons ce que nous avons concocté pour vous !",[54,2606,2607],{},[558,2608,2609],{},"1. Page Concepts",[54,2611,2612],{},"Avant votre production, il est courant d’accumuler des références qui aideront à concevoir vos assets ou vos plans. C’est pourquoi nous avons ajouté une page dédiée. Vous pouvez désormais pousser n’importe quel concept que vous souhaitez. Ensuite, vous pouvez les lier à des assets et les marquer comme validés ou rejetés. Cela vous aidera énormément à gérer votre brainstorming et vous fournira des références tout au long du travail de vos artistes.",[54,2614,2615],{},"Merci au Blender Studio d’avoir sponsorisé cette fonctionnalité !",[2617,2618,2619],"ol",{"start":405},[778,2620,2621],{},[558,2622,2623],{},"Timeline de la playlist",[54,2625,2626],{},"Vous pouvez désormais naviguer dans votre playlist via une timeline dédiée. Grâce à l’aperçu de la frame, vous pouvez facilement retrouver le plan que vous cherchiez. De plus, vous pouvez lire les builds de playlist directement depuis l’interface, ce qui vous permet de vérifier vos transitions.",[54,2628,2629],{},[558,2630,2631],{},"3. Arrière-plans HDR pour vos modèles 3D",[54,2633,2634],{},"Lorsque vous revoyez un modèle 3D, il est courant de le tester dans un environnement dédié. Nous avons intégré dans Kitsu la capacité d’ajouter un arrière-plan à notre visionneuse de modèle. Pour cela, vous devez préparer une liste d’arrière-plans disponibles pour vos artistes. Ensuite, les artistes et les superviseurs peuvent facilement sélectionner un arrière-plan pour vérifier leurs modèles.",[2617,2636,2638],{"start":2637},4,[778,2639,2640],{},[558,2641,2642],{},"Page d’accueil du projet",[54,2644,2645],{},"Cette simple fonctionnalité était attendue depuis un moment par beaucoup d’entre vous. Elle est maintenant là ! Vous pouvez sélectionner la première page affichée lorsque vous ouvrez une production, que ce soit des plans ou des assets.",[2617,2647,2649],{"start":2648},5,[778,2650,2651],{},[558,2652,2653],{},"Archiver les éléments principaux",[54,2655,2656],{},"Enfin, mais pas des moindres, il est désormais possible d’archiver des éléments de configuration tels que les types de tâches ou les statuts de tâche. Cela aidera à rendre vos interfaces moins encombrées.",[54,2658,2659],{},[57,2660,2661],{},"Infrastructure",[54,2663,2664],{},"Nous avons eu l’opportunité de mettre en place notre première infrastructure multi-instance. Tout s’est déroulé sans accroc et la migration a fonctionné comme prévu. Nous sommes fiers de cette innovation. N’hésitez pas à nous contacter si vous êtes intéressés par ce type d’installation.",[54,2666,2667],{},[57,2668,2669],{},"Événements",[54,2671,2672],{},"Nous étions à RADI à Angoulême, en France, et à la Blender Conference, à Amsterdam. Les deux événements étaient très chargés. Nous avons eu l’opportunité de rencontrer de nombreux utilisateurs français et nous étions ravis de voir l’écosystème Blender s’épanouir. Nous avons apprécié de voir autant d’activité dans les deux endroits. ",[54,2674,2675,1461],{},[57,2676,2677],{},"Finance",[54,2679,2680,2681,2683],{},"Comme d’habitude, nous avons mis à jour nos graphiques financiers. Vous pouvez les consulter via l’URL dédiée ci-dessous. Le marché de l’animation est très calme, nous avons donc constaté un léger ralentissement de nos ventes, mais la plupart de nos clients travaillent toujours, donc nous avons pu maintenir le cap. ",[454,2682],{},[90,2684,2686],{"href":2363,"rel":2685},[94,660],"https://metrics.cg-wire.com/",[54,2688,2689],{},[57,2690,2691],{},"Communication",[54,2693,2694],{},"Nous allons lancer une série d’entretiens clients que nous publierons sur notre site web. Si vous souhaitez y participer, n’hésitez pas à nous contacter !",[54,2696,2697,1461,2700,2702,2703,2705,2707,2708,2712,2714,2715],{},[57,2698,2699],{},"Studios et productions",[454,2701],{},"Le marché de l’animation et des VFX est presque en pause, mais nous étions heureux d’accueillir quelques nouveaux arrivants ! Retrouvez la liste ci-dessous :",[454,2704],{},[454,2706],{},"ImagoVFX - ",[90,2709,2711],{"href":2710},"https://www.imagovfx.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.imagovfx.com/",[454,2713],{},"OVFX The Outlook Company - ",[90,2716,2719],{"href":2717,"rel":2718},"https://ovfxstudio.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"https://www.ovfx.com/",[54,2721,2722,1461],{},[57,2723,2724],{},"Pour conclure",[54,2726,2727],{},"Merci de nous avoir lu ! N’hésitez pas à poser toutes vos questions. Parmi les fonctionnalités à venir, nous travaillerons sur l’authentification par jeton et l’ajout d’une vue Kanban pour les artistes. Ensuite, nous travaillerons sur quelques améliorations pour les studios qui gèrent de nombreux projets en même temps. Dites-nous si vous avez des besoins spécifiques que vous aimeriez voir traités dans Kitsu !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":2729},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/12/buildinpublic_december_2023-1.png",{"updated_at":2732,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T10:39:44.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-december-2023-update","2023-12-19T15:51:57.000+01:00",{"title":2587,"description":2594},"build-in-public-december-2023-update","blog-i18n/fr/build-in-public-december-2023-update/index",[2739],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"fQ5wfha5ZBgiEwVI4GLCWDoYosyYUv1za6ISABhrp4k",{"id":2742,"title":2743,"authors":2744,"body":2746,"description":2750,"extension":417,"feature_image":3202,"html":7,"meta":3203,"navigation":13,"path":3205,"published_at":3206,"seo":3207,"slug":3208,"stem":3209,"tags":3210,"__hash__":3212,"updated_at":3204,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-december-2025-update/index.md","Build in Public : mise à jour de décembre 2025",[2745],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":2747,"toc":3192},[2748,2751,2753,2757,2764,2767,2775,2783,2791,2799,2807,2815,2817,2821,2832,2839,2841,2845,2856,2863,2904,2906,2910,2917,2924,2967,2969,2973,2983,2993,3039,3054,3100,3103,3105,3109,3112,3115,3158,3161,3163,3168,3171,3174,3185],[54,2749,2750],{},"Bienvenue dans notre dernière mise à jour CGWire et Kitsu ! Au cours des trois derniers mois, nous avons travaillé d’arrache-pied et nous sommes ravis de partager tous les progrès, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations que nous avons apportées. Plongeons-y ! 🚀",[72,2752],{},[75,2754,2755],{"id":2142},[57,2756,2145],{},[54,2758,2759,2760,2763],{},"Nous avons atteint un jalon majeur — ",[57,2761,2762],{},"Kitsu est désormais officiellement en version 1.0.0"," ! 🎉",[54,2765,2766],{},"Cela marque un nouveau chapitre pour la plateforme, avec plus de flexibilité, de performance et de finition sur l’ensemble. Du tout nouveau système de plugins à la planification plus intelligente et aux outils de review, voici un aperçu de ce qui change :",[54,2768,2769,2772,2774],{},[57,2770,2771],{},"1. 🧩 Système de plugins",[454,2773],{},"Le nouveau système de plugins de Kitsu permet aux équipes d’étendre l’API — et bientôt, même l’interface — grâce à des fonctionnalités personnalisées. Adaptez Kitsu aux besoins exacts de votre studio avec un peu de code.",[54,2776,2777,2778],{},"🔗 ",[90,2779,2782],{"href":2780,"rel":2781},"https://zou.cg-wire.com/plugins/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"En savoir plus sur les plugins",[54,2784,2785,2788,2790],{},[57,2786,2787],{},"2. 🗓️ Vue planning & superposition de feuille de temps pour les types de tâches",[454,2789],{},"Vous pouvez désormais activer une vue planning depuis n’importe quelle page de type de tâche et superposer les données de feuille de temps pour comparer le temps passé aux estimations — parfait pour suivre les progrès réels d’un simple coup d’œil.",[54,2792,2793,2796,2798],{},[57,2794,2795],{},"3. 📝 Les clients peuvent désormais joindre des images/frames aux commentaires",[454,2797],{},"Les clients peuvent désormais épingler une frame exacte lorsqu’ils laissent un retour dans des playlists partagées. C’est plus clair, plus contextuel, et cela évite les allers-retours habituels.",[54,2800,2801,2804,2806],{},[57,2802,2803],{},"4. 🧠 Ajouter plusieurs versions du même élément à une playlist",[454,2805],{},"Besoin de relire l’animation, le compositing et les FX pour la même prise ? Vous pouvez désormais ajouter différents types de tâches provenant du même élément dans une seule playlist — idéal pour les reviews entre services.",[54,2808,2809,2812,2814],{},[57,2810,2811],{},"5. ✉️ Notifications de playlist pour les clients",[454,2813],{},"Oubliez l’email manuel. Quand vous partagez une playlist, vous pouvez désormais notifier directement les clients via Kitsu : ils recevront un email clair avec le lien et les instructions.",[72,2816],{},[75,2818,2819],{"id":2188},[57,2820,2191],{},[54,2822,2823,2824,2827,2828,2831],{},"Ce trimestre, nos efforts d’infrastructure ont principalement porté sur ",[57,2825,2826],{},"l’optimisation",". Un jalon majeur : nous avons mis à niveau notre ",[57,2829,2830],{},"base de données PostgreSQL",", ce qui a entraîné un gain de performance perceptible sur l’ensemble de la plateforme.",[54,2833,2834,2835,2838],{},"Nous avons aussi ajouté une petite fonctionnalité, mais significative, pour nos utilisateurs sensibles à la durabilité : vous pouvez désormais ",[57,2836,2837],{},"accéder directement à vos factures carbone"," depuis l’interface de gestion de l’abonnement. Tout ce dont vous avez besoin pour rendre compte de votre consommation de carbone liée à Kitsu est à portée de clic.",[72,2840],{},[75,2842,2843],{"id":2218},[57,2844,2221],{},[54,2846,2847,2848,2851,2852,2855],{},"Nous avons eu une superbe présence à ",[57,2849,2850],{},"RADI à Angoulême",", où nous avons annoncé officiellement ",[57,2853,2854],{},"Kitsu v1.0.0"," devant un public de plus de 400 professionnels de l’animation — un grand moment pour l’équipe et le produit !",[54,2857,2858,2859,2862],{},"En parallèle, nous sommes à fond dans la préparation du prochain ",[57,2860,2861],{},"Kitsu Summit",". Les bases étant en place, notre priorité est de nous assurer que tout se déroule parfaitement. Nous partagerons davantage à mesure que nous approcherons février.",[463,2864,2866,2897],{"className":2865},[40,2358,2285],[90,2867,2870,2891],{"className":2868,"href":2869},[2362],"https://www.cg-wire.com/kitsu-summit?ref=blog.cg-wire.com",[37,2871,2873,2877,2881],{"className":2872},[2367],[37,2874,2876],{"className":2875},[2371],"Kitsu Summit 2026",[37,2878,2880],{"className":2879},[2376],"12 février 2026 - Paris, France - Rejoignez l’avenir de la collaboration en production",[37,2882,2884,2888],{"className":2883},[2381],[468,2885],{"className":2886,"src":2887,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/favicon-2.png",[2297,2889,2876],{"className":2890},[2390],[37,2892,2894],{"className":2893},[2395],[468,2895],{"src":2896,"alt":12},"https://blog.cg-wire.com/content/images/thumbnail/meetup.af7c0c6c.jpg",[2294,2898,2899],{},[54,2900,2901],{},[2297,2902,2903],{"style":2299},"👆 Retrouvez tous les détails et récupérez vos billets !",[72,2905],{},[75,2907,2908],{"id":2328},[57,2909,2331],{},[54,2911,2912,2913,2916],{},"Le T4 s’est conclu sur une note solide, avec un ",[57,2914,2915],{},"léger mais constant accroissement des revenus"," sur 2024, un point dont nous sommes fiers compte tenu des conditions actuelles du marché. ",[54,2918,2919,2920,2923],{},"Nous avons aussi déposé une demande de ",[57,2921,2922],{},"nouveau prêt auprès du BPI français"," afin de soutenir notre investissement continu dans le développement produit et la croissance de la communauté.",[463,2925,2927,2954],{"className":2926},[40,2358,2285],[90,2928,2930,2949],{"className":2929,"href":2363},[2362],[37,2931,2933,2936,2940],{"className":2932},[2367],[37,2934,2372],{"className":2935},[2371],[37,2937,2939],{"className":2938},[2376],"Cette\n page affiche les KPI de l’entreprise. Nous les avons rendus publics car nous \nfaisons partie du mouvement Open Company. La transparence est importante pour \ninstaurer la confiance. Faites-nous savoir si vous souhaitez voir des informations supplémentaires.",[37,2941,2943,2946],{"className":2942},[2381],[468,2944],{"className":2945,"src":2386,"alt":12},[2385],[2297,2947,2391],{"className":2948},[2390],[37,2950,2952],{"className":2951},[2395],[468,2953],{"src":2398,"alt":12},[2294,2955,2956],{},[54,2957,2958,2964],{},[2959,2960,2961],"b",{},[57,2962,2963],{"style":2299},"📊 ",[2297,2965,2966],{"style":2299},"Découvrez nos KPI publics et voyez comment nous nous en sortons en coulisses",[72,2968],{},[75,2970,2971],{"id":2403},[57,2972,2406],{},[54,2974,2975,2976,2978,2979,2982],{},"Nous avons fait passer le mot ! Avec le ",[57,2977,2861],{}," qui approche et ",[57,2980,2981],{},"la sortie officielle de v1.0.0",", nous avons lancé une campagne de PR en France pour marquer cette étape.",[54,2984,2985,2986,2250,2989,2992],{},"Kitsu a récemment été mis en avant dans ",[57,2987,2988],{},"Écran Total",[57,2990,2991],{},"3DVF",", soulignant notre mission de soutenir les industries créatives grâce à des outils puissants et faciles à utiliser :",[463,2994,2996,3032],{"className":2995},[40,2358,2285],[90,2997,3000,3026],{"className":2998,"href":2999},[2362],"https://3dvf.com/collaboration-et-gestion-de-production-kitsu-passe-en-version-1/?ref=blog.cg-wire.com",[37,3001,3003,3007,3011],{"className":3002},[2367],[37,3004,3006],{"className":3005},[2371],"Collaboration et gestion de production : Kitsu passe en version 1",[37,3008,3010],{"className":3009},[2376],"Découvrez les avancées de Kitsu V1 pour l’animation et VFX. Optimisez la production avec des outils de planification, de budget et de plugins.",[37,3012,3014,3018,3021],{"className":3013},[2381],[468,3015],{"className":3016,"src":3017,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/favicon-3.jpg",[2297,3019,2991],{"className":3020},[2390],[2297,3022,3025],{"className":3023},[3024],"kg-bookmark-publisher","Benoît Rogez",[37,3027,3029],{"className":3028},[2395],[468,3030],{"src":3031,"alt":12},"https://blog.cg-wire.com/content/images/thumbnail/kitsu-3.webp",[2294,3033,3034],{},[54,3035,3036],{},[2297,3037,3038],{"style":2299},"📚 Couverture de Kitsu 1.0 sur 3DVF",[463,3040,3042,3047],{"className":3041},[40,1562,2285],[1564,3043],{"width":1566,"height":1567,"src":3044,"frameBorder":1569,"allow":1570,"referrerPolicy":3045,"allowFullScreen":13,"title":3046},"https://www.youtube.com/embed/xPwCcV0X3Xw?feature=oembed","strict-origin-when-cross-origin","Kitsu by CGWire : V1, finances, bilan carbone, Autodesk... Kitsu nous dit tout !",[2294,3048,3049],{},[54,3050,3051],{},[2297,3052,3053],{"style":2299},"🎥 Interview vidéo sur Écran Total",[463,3055,3057,3093],{"className":3056},[40,2358,2285],[90,3058,3061,3087],{"className":3059,"href":3060},[2362],"https://ecran-total.fr/2025/11/18/interview-de-franck-rousseau-fondateur-et-directeur-general-de-cgwire-il-faut-des-outils-capables-de-faire-cohabiter-industrie-et-creation-artistique/?ref=blog.cg-wire.com",[37,3062,3064,3068,3072],{"className":3063},[2367],[37,3065,3067],{"className":3066},[2371],"Frank Rousseau, fondateur et directeur général de CGWire : “Il faut des outils capables de faire cohabiter industrie et création artistique”",[37,3069,3071],{"className":3070},[2376],"CGWire est né du constat que les studios d’animation manquaient d’outils efficaces pour structurer leur production et coordonner leurs équipes. De cette nécessité est née Kitsu, une plateforme open source qui accompagne aujourd’hui la transformation numérique des studios en simplifiant le suivi des tâches et la collaboration à distance. Entretien avec Frank Rousseau, son créateur.",[37,3073,3075,3079,3083],{"className":3074},[2381],[468,3076],{"className":3077,"src":3078,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/et-favicon-1.svg",[2297,3080,3082],{"className":3081},[2390],"Ecran Total",[2297,3084,3086],{"className":3085},[3024],"Joseph Le Fer",[37,3088,3090],{"className":3089},[2395],[468,3091],{"src":3092,"alt":12},"https://blog.cg-wire.com/content/images/thumbnail/frank_rousseau_cgwire-1.jpg",[2294,3094,3095],{},[54,3096,3097],{},[2297,3098,3099],{"style":2299},"📰 Interview avec Franck Rousseau (Écran Total)",[54,3101,3102],{},"Nous reviendrons bientôt, alors que nous continuons à partager ce qui rend Kitsu si spécial avec des équipes du monde entier.",[72,3104],{},[75,3106,3107],{"id":2419},[57,3108,2422],{},[54,3110,3111],{},"Au cours des trois derniers mois, nous avons eu le privilège d’accueillir plusieurs organisations de premier plan dans la famille Kitsu. Ces studios couvrent les jeux, le film et l’animation — et chacun apporte une énergie nouvelle, du feedback et de la créativité à l’écosystème.",[54,3113,3114],{},"Voici la liste complète des nouveautés récentes : 🎬",[775,3116,3117,3124,3127,3134,3137,3144,3151],{},[778,3118,3119],{},[90,3120,3123],{"href":3121,"rel":3122},"https://pianosanofilms.fr/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Piano Sano",[778,3125,3126],{},"Clown 13",[778,3128,3129],{},[90,3130,3133],{"href":3131,"rel":3132},"https://www.k3dvfx.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Kiddigraph",[778,3135,3136],{},"Soup Kitchen",[778,3138,3139],{},[90,3140,3143],{"href":3141,"rel":3142},"https://www.offensivegroup.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Offensive Marketing Group",[778,3145,3146],{},[90,3147,3150],{"href":3148,"rel":3149},"https://studio.grange-animation.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"La Grange Animation",[778,3152,3153],{},[90,3154,3157],{"href":3155,"rel":3156},"https://scrawlanimation.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Scrawl animation",[54,3159,3160],{},"Nous sommes ravis de soutenir ces équipes pendant qu’elles font évoluer leurs pipelines, rationalisent leurs reviews et donnent vie à des histoires incroyables. Bienvenue à bord ! 👋✨",[72,3162],{},[75,3164,3165,2528],{"id":2524},[57,3166,3167],{},"Remarques de clôture ",[54,3169,3170],{},"Merci d’avoir lu et de nous suivre dans cette aventure ! 🙌",[54,3172,3173],{},"Que vous soyez un utilisateur de longue date ou que vous découvriez Kitsu seulement maintenant, nous sommes toujours ravis de pouvoir échanger. Si vous avez des questions, des retours ou des idées à partager, n’hésitez pas à nous contacter. Nous adorons avoir des nouvelles de la communauté. 💬",[54,3175,3176,3177,3180,3181,3184],{},"Alors que nous terminons l’année, nous voulons vous adresser un grand ",[57,3178,3179],{},"merci"," pour votre soutien continu, et nous vous souhaitons un début joyeux de ",[57,3182,3183],{},"2026"," rempli de créativité, de collaboration et de réussite. ✨",[54,3186,3187,3188,3191],{},"Nous serons de retour en ",[57,3189,3190],{},"mars"," avec plus de mises à jour, d’enseignements et de nouvelles en coulisses. D’ici là, prenez soin de vous et à bientôt ! 👋 🎉",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":3193},[3194,3195,3196,3197,3198,3199,3200],{"id":2142,"depth":405,"text":2145},{"id":2188,"depth":405,"text":2191},{"id":2218,"depth":405,"text":2221},{"id":2328,"depth":405,"text":2331},{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":3201},"Remarques de clôture  ✍️","https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/12/buildinpublic_december_2025.png",{"updated_at":3204,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:56:37.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-december-2025-update","2025-12-31T13:00:26.000+01:00",{"title":2743,"description":2750},"build-in-public-december-2025-update","blog-i18n/fr/build-in-public-december-2025-update/index",[3211],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"zFE76qVZirpaxrBaVSMJA98EqesmuRAmM3HUMMyAO-c",{"id":3214,"title":3215,"authors":3216,"body":3218,"description":3222,"extension":417,"feature_image":3379,"html":7,"meta":3380,"navigation":13,"path":3382,"published_at":3383,"seo":3384,"slug":3385,"stem":3386,"tags":3387,"__hash__":3389,"updated_at":3381,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-june-2024/index.md","Build In Public : mise à jour de juin 2024",[3217],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":3219,"toc":3377},[3220,3223,3234,3237,3242,3245,3250,3253,3258,3261,3266,3269,3273,3276,3280,3283,3287,3290,3298,3302,3310,3370,3374],[54,3221,3222],{},"Bienvenue dans notre nouvelle mise à jour à propos de l’entreprise CGWire et de Kitsu ! Cet article vous apprendra tout ce que nous avons fait au cours des trois derniers mois.",[54,3224,3225,3227,3229,3231],{},[57,3226,2599],{},[454,3228],{},[454,3230],{},[558,3232,3233],{},"1 - Statistiques de cross-production",[54,3235,3236],{},"Nous avons ajouté la possibilité de vérifier l’avancement des projets depuis la page de liste des projets afin de faciliter la gestion de plusieurs projets.",[54,3238,3239],{},[558,3240,3241],{},"2 - Gestion des jours de congé",[54,3243,3244],{},"Les artistes peuvent désormais ajouter leurs jours de congé depuis leur page de liste de tâches. Cela est reflété dans vos plannings pour une meilleure gestion de la charge.",[54,3246,3247],{},[558,3248,3249],{},"3 - Plusieurs studios",[54,3251,3252],{},"Vous pouvez maintenant associer des personnes à différents sites ou studios. Les pages principales de Kitsu peuvent désormais être filtrées pour un studio donné.",[54,3254,3255],{},[558,3256,3257],{},"4 - Chats d’entités",[54,3259,3260],{},"Les discussions autour des assets ou des plans directement dans Kitsu sont désormais possibles. Vous pouvez avoir des conversations informelles sans impacter le statut de la tâche.",[54,3262,3263],{},[558,3264,3265],{},"5 - Filtres partagés",[54,3267,3268],{},"Vous pouvez partager vos filtres pour faciliter l’onboarding de votre équipe. Ils auront des vues préparées sur un projet.",[54,3270,3271],{},[57,3272,2661],{},[54,3274,3275],{},"Nous avons ajouté la possibilité de synchroniser des données en cours entre deux instances différentes de Kitsu. Cela a nécessité une configuration supplémentaire du côté de l’infrastructure d’hébergement. Si vous êtes intéressé par ce type de configuration, faites-le nous savoir.",[54,3277,3278],{},[57,3279,2669],{},[54,3281,3282],{},"Nous avons participé à l’événement Annecy MIFA. Nous avons reçu des retours positifs et rencontré de nouveaux contacts pour l’hébergement de Kitsu. Nous avons remarqué que le secteur est toujours super actif, et que tout le monde fait de son mieux pour lui redonner vie.",[54,3284,3285],{},[57,3286,2677],{},[54,3288,3289],{},"Notre trésorerie est en bonne santé. Alors que le marché semble se redresser, nous nous sommes développés dans de nouveaux secteurs (jeux vidéo, publicités) et avons continué à travailler avec plusieurs studios 2D actifs, tels que Fost ou Madlab.",[54,3291,3292,3293,3295],{},"Pour sécuriser davantage les choses, nous avons demandé et obtenu deux subventions. Elles nous permettront de continuer à ajouter régulièrement des fonctionnalités à Kitsu tout en menant nos efforts de vente et de marketing.",[454,3294],{},[90,3296,2686],{"href":2363,"rel":3297},[94,660],[54,3299,3300],{},[57,3301,2691],{},[54,3303,3304,3305,3307,3309],{},"Nous avons publié plusieurs annonces dans les principaux magazines diffusés pendant l’Annecy MIFA : Animation Magazine, European Animation Magazine et Écran Total. L’Annecy MIFA est l’un des événements les plus importants de l’année : nous nous sommes donc assurés d’avoir la meilleure couverture possible, tout en disposant de l’un des grands stands dans la section technologie.",[454,3306],{},[454,3308],{},"Par ailleurs, nous avons décidé de publier nos changelogs sur Twitter/X. Il est plus facile de suivre les actualités sur cette plateforme que sur Canny.",[54,3311,3312,3314,3316,3318,3319,3321,3323,3324,3328,3330,3331,3335,3337,3338,3342,3344,3345,3349,3351,3352,3356,3358,3359,3363,3365,3366],{},[57,3313,2699],{},[454,3315],{},[454,3317],{},"Au cours des 3 derniers mois, nous avons accueilli plusieurs nouveaux arrivants. C’est passionnant de voir le projet s’étendre à d’autres domaines que l’animation. Retrouvez la liste ci-dessous :",[454,3320],{},[454,3322],{},"Pole Nord - ",[90,3325,3327],{"href":3326},"https://www.polenord.studio/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.polenord.studio/",[454,3329],{},"Creative Seeds - ",[90,3332,3334],{"href":3333},"https://creativeseeds.fr/?ref=blog.cg-wire.com","https://creativeseeds.fr/",[454,3336],{},"Impossible Objects - ",[90,3339,3341],{"href":3340},"https://www.impossible-objects.co/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.impossible-objects.co/",[454,3343],{},"Factory Fifteen - ",[90,3346,3348],{"href":3347},"https://factoryfifteen.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://factoryfifteen.com/",[454,3350],{},"Remembers - ",[90,3353,3355],{"href":3354},"https://remembers.fr/?ref=blog.cg-wire.com","https://remembers.fr/",[454,3357],{},"Atelier VFX - ",[90,3360,3362],{"href":3361},"http://ateliervfx.com/?ref=blog.cg-wire.com","http://ateliervfx.com/",[454,3364],{},"Amopix - ",[90,3367,3369],{"href":3368},"http://amopix.com/?ref=blog.cg-wire.com","http://amopix.com/",[54,3371,3372],{},[57,3373,2724],{},[54,3375,3376],{},"Merci d’avoir lu ! N’hésitez pas à poser toutes vos questions. Au cours des prochains mois, nous allons travailler sur la migration vers Vue 3 (le framework sous-jacent utilisé par Kitsu) et sur la planification avancée, entre autres fonctionnalités à venir. Dites-nous si vous avez des besoins spécifiques que vous aimeriez voir pris en compte dans Kitsu !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":3378},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/06/buildinpublic_june_2024.png",{"updated_at":3381,"featured_at":421,"visibility":422},"2024-06-25T01:26:19.000+02:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-june-2024","2024-06-24T13:27:44.000+02:00",{"title":3215,"description":3222},"build-in-public-june-2024","blog-i18n/fr/build-in-public-june-2024/index",[3388],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"mF-aRhBM_PahXZYmRz_4NcehXfRfb2dP4TCM4Itb4Fs",{"id":3391,"title":3392,"authors":3393,"body":3395,"description":3399,"extension":417,"feature_image":3715,"html":7,"meta":3716,"navigation":13,"path":3718,"published_at":3719,"seo":3720,"slug":3721,"stem":3722,"tags":3723,"__hash__":3725,"updated_at":3717,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-june-2025-update/index.md","Build in Public : mise à jour de juin 2025",[3394],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":3396,"toc":3700},[3397,3400,3402,3406,3409,3415,3422,3428,3431,3437,3440,3446,3449,3451,3456,3461,3463,3467,3470,3476,3483,3502,3504,3508,3511,3531,3533,3563,3565,3569,3588,3590,3594,3597,3600,3678,3681,3683,3688,3691,3694],[54,3398,3399],{},"Bienvenue dans notre dernière mise à jour CGWire et Kitsu ! Au cours des trois derniers mois, nous avons travaillé d’arrache-pied et nous sommes ravis de partager tout l’avancement, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations que nous avons apportées. Plongeons-y ! 🚀",[72,3401],{},[75,3403,3404],{"id":2142},[57,3405,2145],{},[54,3407,3408],{},"Nous ajoutons en continu de nouvelles fonctionnalités passionnantes à Kitsu. Voici quelques temps forts des derniers mois :",[446,3410,3412],{"id":3411},"_1-budget-forecasting-tools-%F0%9F%92%BC%F0%9F%93%8A",[57,3413,3414],{},"1. Outils de prévision budgétaire 💼📊",[54,3416,3417,3418,3421],{},"Une nouvelle section ",[57,3419,3420],{},"Budget"," est désormais disponible dans le menu Projet pour vous aider à suivre les coûts, comparer les versions du budget et prévoir les dépenses avec précision. Les administrateurs peuvent définir des tarifs journaliers ou utiliser des éléments prévisionnels (placeholders) pour préparer de futures embauches",[446,3423,3425],{"id":3424},"_2-easier-task-assignment-in-the-schedule-%E2%9A%A1%F0%9F%8E%AC",[57,3426,3427],{},"2. Affectation des tâches plus facile dans le planning ⚡🎬",[54,3429,3430],{},"Vous pouvez maintenant faire glisser-déposer un type d’actif ou une séquence dans la vue Planning pour attribuer plusieurs tâches à la fois. Définissez d’abord vos paramètres, puis attribuez tout en un seul mouvement fluide.",[446,3432,3434],{"id":3433},"_3-zoom-pan-in-the-review-room-%F0%9F%94%8E%F0%9F%96%BC%EF%B8%8F",[57,3435,3436],{},"3. Zoom & Pan dans la salle de revue 🔎🖼️",[54,3438,3439],{},"Un nouveau mode Zoom & Pan est disponible dans la revue de la Playlist. Zoomez facilement avec la molette de votre souris et déplacez-vous pour vérifier les détails fins sans quitter le mode plein écran.",[446,3441,3443],{"id":3442},"_4-more-filters-on-the-all-tasks-page-%F0%9F%94%8D%F0%9F%A7%A9",[57,3444,3445],{},"4. Plus de filtres sur la page Toutes les tâches 🔍🧩",[54,3447,3448],{},"Vous pouvez désormais filtrer les tâches par Studio et par Département depuis la page Toutes les tâches. C’est plus rapide que jamais pour trouver ce que vous cherchez et vous concentrer sur la bonne partie du travail.",[72,3450],{},[75,3452,3453],{"id":2188},[57,3454,3455],{},"Mises à jour d’infrastructure 💽",[54,3457,3458,3460],{},[454,3459],{},"Ce mois-ci a été entièrement consacré à la maintenance « en coulisses ». Nous avons porté des mises à niveau du système d’exploitation (OS) sur l’ensemble de notre infrastructure afin d’assurer une meilleure stabilité, sécurité et prise en charge à long terme. Bien que ces mises à jour ne s’accompagnent pas de nouvelles fonctionnalités « brillantes », elles sont essentielles pour assurer le bon fonctionnement de Kitsu en arrière-plan. Grâce à ces améliorations, nous sommes mieux positionnés pour prendre en charge les futures mises à jour et passer à l’échelle de manière plus efficace.",[72,3462],{},[75,3464,3465],{"id":2218},[57,3466,2221],{},[54,3468,3469],{},"Ce mois-ci, nous avons eu un agenda chargé et inspirant sur la scène des événements !",[54,3471,3472,3473,3475],{},"À ",[57,3474,2322],{},", c’était un vrai plaisir de renouer avec des personnes du monde VFX. La résilience et la créativité de la communauté continuent de nous impressionner. Nous sommes repartis avec une énergie renouvelée — et quelques nouvelles connexions passionnantes que nous avons hâte d’explorer davantage.",[54,3477,3478,3479,3482],{},"De son côté, au ",[57,3480,3481],{},"MIFA",", l’ambiance était incroyable. La communauté était au rendez-vous avec énormément de soutien, et nous avons eu de super échanges avec des studios et des partenaires. Nous repartons avec un sentiment de mission renouvelé et quelques pistes prometteuses dans la poche.",[463,3484,3486,3492],{"className":3485},[40,466,2285],[468,3487],{"src":3488,"className":3489,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":3490,"srcSet":3491,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/06/image.png",[472],1125,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/06/image.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/06/image.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/06/image.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2025/06/image.png 2400w",[2294,3493,3494,3499],{},[2959,3495,3496],{},[57,3497,3498],{"style":2299},"L’équipe Kitsu au MIFA 2025 ",[2297,3500,3501],{"style":2299},"🦊",[72,3503],{},[75,3505,3506],{"id":2328},[57,3507,2331],{},[54,3509,3510],{},"Notre situation financière reste solide — rien de spectaculaire, mais stable et durable, exactement comme nous l’aimons.",[775,3512,3513,3520],{},[778,3514,3515,3516,3519],{},"En perspective, nous avons défini un nouvel objectif de croissance pour 2025–2026 : nous redoublons d’efforts sur les ",[57,3517,3518],{},"équipes créatives de taille intermédiaire"," (généralement entre 20 et 50 personnes). Nous avons constaté une forte demande de ce segment dans plusieurs secteurs — des équipes trop grandes pour des tableurs, mais pas encore à l’échelle pour laquelle ShotGrid a été conçu. Kitsu s’insère parfaitement dans cet espace, et nous sommes impatients d’explorer plus loin.",[778,3521,3522,3523,3526,3527,3530],{},"Nous avons aussi clarifié notre ",[57,3524,3525],{},"modèle de tarification"," pour simplifier les choses : désormais, les prix sont ",[57,3528,3529],{},"par siège",", plutôt que liés à des plages d’utilisateurs. Cela devrait rendre les choses plus transparentes pour tout le monde et faciliter la mise à l’échelle.",[54,3532,2354],{},[463,3534,3536],{"className":3535},[40,2358],[90,3537,3539,3558],{"className":3538,"href":2363},[2362],[37,3540,3542,3545,3549],{"className":3541},[2367],[37,3543,2372],{"className":3544},[2371],[37,3546,3548],{"className":3547},[2376],"This\n webpage shows the KPI of the company. We made them public because we \nare part of the Open Company movement. Transparency is important to \nbuild trust. Let us know if you want to see additional information.",[37,3550,3552,3555],{"className":3551},[2381],[468,3553],{"className":3554,"src":2386,"alt":12},[2385],[2297,3556,2391],{"className":3557},[2390],[37,3559,3561],{"className":3560},[2395],[468,3562],{"src":2398,"alt":12},[72,3564],{},[75,3566,3567],{"id":2403},[57,3568,2406],{},[775,3570,3571,3582],{},[778,3572,3573,3574,3577,3578,3581],{},"Grande nouvelle depuis Annecy ! 🏆 ",[57,3575,3576],{},"Arco",", propulsé par Kitsu, a remporté le ",[57,3579,3580],{},"Cristal du meilleur long métrage de fiction",". L’équipe du studio Remembers a utilisé Kitsu tout au long de la production, et nous sommes incroyablement fiers d’avoir contribué, même modestement, à leur succès bien mérité. Un énorme bravo à toute l’équipe — et merci d’avoir apporté une nouvelle victoire à la communauté Kitsu !",[778,3583,3584,3585,3587],{},"En parallèle, nous avons commencé à poser les bases de quelque chose d’excitant : le ",[57,3586,2861],{},". Nous en sommes encore aux premiers jours, mais nous explorons des façons de réunir la communauté, de partager les connaissances et de collaborer sur l’avenir du suivi de production. Plus d’informations bientôt !",[72,3589],{},[75,3591,3592],{"id":2419},[57,3593,2422],{},[54,3595,3596],{},"Au cours des trois derniers mois, nous avons eu le privilège d’accueillir plusieurs organisations de premier plan dans la famille Kitsu. Ces studios couvrent les jeux, le cinéma et l’animation — et chacun apporte une énergie nouvelle, des retours et de la créativité à l’écosystème.",[54,3598,3599],{},"Voici la liste complète des ajouts récents : 🎬",[775,3601,3602,3609,3616,3623,3630,3637,3644,3651,3658,3661,3668,3675],{},[778,3603,3604],{},[90,3605,3608],{"href":3606,"rel":3607},"https://www.linkedin.com/company/branch-gg?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Branch",[778,3610,3611],{},[90,3612,3615],{"href":3613,"rel":3614},"https://feralanimation.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Feral animation",[778,3617,3618],{},[90,3619,3622],{"href":3620,"rel":3621},"https://lacabaneproductions.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"La Cabane",[778,3624,3625],{},[90,3626,3629],{"href":3627,"rel":3628},"https://en.chouetteco.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"La Chouette",[778,3631,3632],{},[90,3633,3636],{"href":3634,"rel":3635},"https://www.malil-art.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Malilart",[778,3638,3639],{},[90,3640,3643],{"href":3641,"rel":3642},"https://manicmonday.tv/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Manic Monday",[778,3645,3646],{},[90,3647,3650],{"href":3648,"rel":3649},"https://megaspacefighter.com/en/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"MegaSpace Fighter",[778,3652,3653],{},[90,3654,3657],{"href":3655,"rel":3656},"https://phanta-animation.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Phanta Animation",[778,3659,3660],{},"Polygonal",[778,3662,3663],{},[90,3664,3667],{"href":3665,"rel":3666},"https://studiofeather.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Studio Feathers",[778,3669,3670],{},[90,3671,3674],{"href":3672,"rel":3673},"https://www.thinkots.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"ThinkOTS",[778,3676,3677],{},"ZDK Labs",[54,3679,3680],{},"Nous sommes ravis de soutenir ces équipes lorsqu’elles font évoluer leurs pipelines, rationalisent leurs revues et donnent vie à des histoires incroyables. Bienvenue à bord ! 👋✨",[72,3682],{},[75,3684,3685,2528],{"id":2524},[57,3686,3687],{},"Dernières notes ",[54,3689,3690],{},"Merci d’avoir lu et suivi notre aventure ! 🙌",[54,3692,3693],{},"Que vous soyez un utilisateur de longue date ou que vous découvriez Kitsu, nous sommes toujours heureux de faire connaissance. Si vous avez des questions, des retours ou des idées à partager, n’hésitez pas à nous contacter — nous adorons avoir des nouvelles de la communauté. 💬",[54,3695,3187,3696,3699],{},[57,3697,3698],{},"septembre"," avec plus de mises à jour, des analyses et des actualités en coulisses. D’ici là, prenez soin de vous et continuez à créer ! 👋",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":3701},[3702,3708,3709,3710,3711,3712,3713],{"id":2142,"depth":405,"text":2145,"children":3703},[3704,3705,3706,3707],{"id":3411,"depth":569,"text":3414},{"id":3424,"depth":569,"text":3427},{"id":3433,"depth":569,"text":3436},{"id":3442,"depth":569,"text":3445},{"id":2188,"depth":405,"text":3455},{"id":2218,"depth":405,"text":2221},{"id":2328,"depth":405,"text":2331},{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":3714},"Dernières notes  ✍️","https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/06/buildinpublic_june_2025.png",{"updated_at":3717,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T09:41:49.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-june-2025-update","2025-06-25T17:22:14.000+02:00",{"title":3392,"description":3399},"build-in-public-june-2025-update","blog-i18n/fr/build-in-public-june-2025-update/index",[3724],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"L4v6TAqCSIYtF4jq9dh06n80sxC6iAsKrwGfI7cU2R8",{"id":3727,"title":3728,"authors":3729,"body":3731,"description":3735,"extension":417,"feature_image":3940,"html":7,"meta":3941,"navigation":13,"path":3943,"published_at":3944,"seo":3945,"slug":3946,"stem":3947,"tags":3948,"__hash__":3950,"updated_at":3942,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-march-2024-update/index.md","Build In Public : mise à jour de mars 2024",[3730],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":3732,"toc":3938},[3733,3736,3745,3750,3753,3758,3765,3770,3773,3778,3781,3786,3789,3793,3796,3800,3803,3807,3815,3819,3822,3931,3935],[54,3734,3735],{},"Bienvenue dans notre nouvelle mise à jour à propos de l’entreprise CGWire et de Kitsu ! Dans cet article, vous découvrirez tout ce que nous avons fait au cours des trois derniers mois.",[54,3737,3738,3740,3742,3744],{},[57,3739,2599],{},[454,3741],{},[454,3743],{},"Récemment, nous avons constaté un afflux de studios utilisant Kitsu, avec de nombreux projets en cours simultanément au lieu de quelques grands projets seulement. C’est pourquoi nous avons ajouté des fonctionnalités mieux adaptées à ce cas.",[54,3746,3747],{},[558,3748,3749],{},"1 - Liste de tâches multi-production",[54,3751,3752],{},"Vous pouvez désormais lister les tâches dans tout le studio. Cela vous permet de suivre la charge et l’avancement d’un service entier ou d’une seule personne.",[54,3754,3755],{},[558,3756,3757],{},"2 - Vue Kanban",[54,3759,3760,3761,3764],{},"Pour les artistes, il peut être pratique de gérer leurs tâches via une vue Kanban. Cela correspond mieux à la culture",[57,3762,3763],{},","," agile, rendant les choses plus conviviales.",[54,3766,3767],{},[558,3768,3769],{},"3 - Vue Calendrier",[54,3771,3772],{},"Pour mieux comprendre leur planning, les artistes peuvent désormais voir toutes leurs tâches dans un calendrier. C’est très pratique pour savoir si certaines tâches se chevauchent avec d’autres ou avec des obligations personnelles.",[54,3774,3775],{},[558,3776,3777],{},"4 - Refonte de la page d’une entité ",[54,3779,3780],{},"Les pages d’actifs, de plans, de séquences et d’épisodes étaient un peu en désordre. Nous avons rendu les choses plus claires en affichant clairement toutes les sections et en utilisant tout l’écran pour chacune d’elles.",[54,3782,3783],{},[558,3784,3785],{},"5 - Script de jeton",[54,3787,3788],{},"Jusqu’à cette ajout, les scriptteurs devaient se connecter via un utilisateur à l’API. Ce n’est pas pratique pour faire de l’automatisation neutre. Il est désormais possible d’avoir un jeton d’API pour se connecter à Kitsu, permettant de gérer cet accès indépendamment d’un utilisateur.",[54,3790,3791],{},[57,3792,2661],{},[54,3794,3795],{},"Nous avons passé la majeure partie de notre temps à renforcer notre infrastructure en mettant en place davantage de sauvegardes et d’automatisation. Cela vous permettra de récupérer votre installation plus rapidement, selon tout problème qui pourrait survenir.",[54,3797,3798],{},[57,3799,2669],{},[54,3801,3802],{},"Les mois passés ont été plutôt calmes de notre côté d’un point de vue événementiel. Notre équipe technique est allée à la FOSDEM pour affûter ses compétences. Côté production, nous serons à la FMX. Si vous passez par là, nous serons ravis de vous rencontrer ! Nous aurons le même stand près de la nourriture. Vous ne pouvez pas nous manquer :). ",[54,3804,3805],{},[57,3806,2677],{},[54,3808,3809,3810,3812],{},"Comme d’habitude, nous avons mis à jour nos graphiques financiers. Vous pouvez les consulter via l’URL dédiée ci-dessous. Le marché de l’animation est toujours assez calme. Il a impacté significativement nos revenus. Heureusement, nous avons pu commencer à travailler sur un nouveau long métrage et une nouvelle série TV, et nous avons intégré de nombreuses agences de courts métrages. Nous faisons également des progrès avec des entreprises de jeux vidéo sur mobile. Donc, nous sommes sur la voie pour retrouver de la croissance.",[454,3811],{},[90,3813,2686],{"href":2363,"rel":3814},[94,660],[54,3816,3817],{},[57,3818,2691],{},[54,3820,3821],{},"Nous continuerons à publier des articles détaillés sur notre blog. Nous vous encourageons à les lire pour affûter vos compétences en production ! Nous avons également fait une veille technologique sur les outils IA à venir. ",[54,3823,3824,3826,3828,3830,3831,3833,3835,3836,3840,3842,3843,3847,3849,3850,3854,3856,3857,3861,3863,3864,3868,3870,3871,3875,3877,3878,3882,3884,3885,3889,3891,3892,1461,3896,3898,3899,3903,3905,3906,3910,3912,3913,3917,3919,3920,3924,3926,3927],{},[57,3825,2699],{},[454,3827],{},[454,3829],{},"Nous avons été ravis d’accueillir de nombreux nouveaux venus. C’est excitant de voir le projet s’étendre à d’autres domaines que l’animation. Retrouvez la liste ci-dessous :",[454,3832],{},[454,3834],{},"Supercell - ",[90,3837,3839],{"href":3838},"https://supercell.com/en/?ref=blog.cg-wire.com","https://supercell.com/",[454,3841],{},"Uniko - ",[90,3844,3846],{"href":3845},"https://www.uniko.com.es/?lang=en&ref=blog.cg-wire.com","https://www.uniko.com.es/",[454,3848],{},"Unagi - ",[90,3851,3853],{"href":3852},"https://studio-unagi.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://studio-unagi.com/",[454,3855],{},"Pixelblue - ",[90,3858,3860],{"href":3859},"https://www.pixelblue.ca/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.pixelblue.ca/",[454,3862],{},"Abduct Studios - ",[90,3865,3867],{"href":3866},"https://www.abduct.studio/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.abduct.studio/",[454,3869],{},"Illogic Studios - ",[90,3872,3874],{"href":3873},"https://www.illogicstudios.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.illogicstudios.com/",[454,3876],{},"RITCS - ",[90,3879,3881],{"href":3880},"https://www.ritcs.be/nl?ref=blog.cg-wire.com","https://www.ritcs.be/",[454,3883],{},"Nikopicto - ",[90,3886,3888],{"href":3887},"https://nikopicto.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://nikopicto.com/",[454,3890],{},"Werlenmeyer - ",[90,3893,3895],{"href":3894},"https://www.werlenmeyer.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.werlenmeyer.com/",[454,3897],{},"Naive - ",[90,3900,3902],{"href":3901},"http://naive.se/?ref=blog.cg-wire.com","http://naive.se/",[454,3904],{},"PluffyFX - ",[90,3907,3909],{"href":3908},"https://www.youtube.com/@danbull?ref=blog.cg-wire.com","https://www.youtube.com/@danbull",[454,3911],{},"Signos - ",[90,3914,3916],{"href":3915},"http://www.signos.com.co/?ref=blog.cg-wire.com","http://www.signos.com.co/",[454,3918],{},"Bus Group - ",[90,3921,3923],{"href":3922},"https://bus.group/?ref=blog.cg-wire.com","https://bus.group/",[454,3925],{},"WarriorsVFX - ",[90,3928,3930],{"href":3929},"https://www.warriorsvfx.com.br/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.warriorsvfx.com.br/",[54,3932,3933],{},[57,3934,2724],{},[54,3936,3937],{},"Merci d’avoir lu ! N’hésitez pas à poser toutes vos questions. Nous allons travailler sur les discussions entre entités, le templating de projet et les fonctionnalités de planification, entre autres nouveautés à venir. Dites-nous si vous avez des besoins spécifiques que vous aimeriez voir pris en compte dans Kitsu !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":3939},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/03/buildinpublic_march_2024.png",{"updated_at":3942,"featured_at":421,"visibility":422},"2024-03-26T12:58:04.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-march-2024-update","2024-03-26T12:28:39.000+01:00",{"title":3728,"description":3735},"build-in-public-march-2024-update","blog-i18n/fr/build-in-public-march-2024-update/index",[3949],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"Wf86L9NdTQdG7iET0snZ-222-yNtugs7cqov497LzDs",{"id":3952,"title":3953,"authors":3954,"body":3956,"description":2137,"extension":417,"feature_image":4286,"html":7,"meta":4287,"navigation":13,"path":4289,"published_at":4288,"seo":4290,"slug":4291,"stem":4292,"tags":4293,"__hash__":4295,"updated_at":4288,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-march-2025/index.md","Build in Public : mise à jour de mars 2025",[3955],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":3957,"toc":4271},[3958,3960,3962,3967,3969,3975,3986,3992,4003,4009,4027,4033,4048,4054,4065,4067,4072,4084,4087,4090,4092,4096,4111,4113,4117,4122,4125,4155,4157,4161,4175,4177,4181,4184,4187,4190,4247,4250,4252,4256,4259,4262,4265],[54,3959,2137],{},[72,3961],{},[75,3963,3965],{"id":3964},"kitsu-updates-%F0%9F%A6%8B",[57,3966,2145],{},[54,3968,3408],{},[446,3970,3972],{"id":3971},"_1-smoother-scheduling-navigation",[57,3973,3974],{},"1. Une planification & une navigation plus fluides",[54,3976,3977,3978,3981,3982,3985],{},"Nous avons amélioré la page ",[57,3979,3980],{},"Planning de production"," avec des vues plus claires, des noms de tâches visibles et des durées basées sur le survol—ce qui rend la planification plus simple que jamais. De plus, naviguer dans les ",[57,3983,3984],{},"listes de plans"," est désormais un jeu d’enfant grâce au nouveau support de panoramique par clic-glisser, idéal pour les données denses ou les écrans plus petits. 🧩🖱️",[446,3987,3989],{"id":3988},"_2-better-support-for-traditional-2d-workflows",[57,3990,3991],{},"2. Un meilleur support des workflows 2D traditionnels",[54,3993,3994,3995,3998,3999,4002],{},"Kitsu prend désormais en charge l’animation ",[57,3996,3997],{},"2D (papier)"," ! Sélectionnez ce style lors de la configuration d’une production pour suivre les ",[57,4000,4001],{},"dessins"," plutôt que les images—idéal pour les workflows d’animation dessinée à la main et pour des rapports précis basés sur le papier. ✏️📄",[446,4004,4006],{"id":4005},"_3-faster-task-filtering-playlist-building",[57,4007,4008],{},"3. Filtrage des tâches & création de playlists plus rapides",[54,4010,4011,4012,4015,4016,2250,4019,4022,4023,4026],{},"Besoin de trouver quelque chose rapidement ? Vous pouvez maintenant ",[57,4013,4014],{},"filtrer les tâches"," par ",[57,4017,4018],{},"Studio",[57,4020,4021],{},"Département"," depuis la page Toutes les tâches. Et lorsque vous construisez des playlists, de nouveaux boutons vous permettent d’ajouter instantanément les ",[57,4024,4025],{},"tâches de ressources quotidiennes ou toutes les tâches en attente",", comme pour les plans. 🚀🎯",[446,4028,4030],{"id":4029},"_4-smarter-previews",[57,4031,4032],{},"4. Des aperçus plus intelligents",[54,4034,4035,4036,4039,4040,4043,4044,4047],{},"Nous avons rendu la revue des visuels encore plus facile : utilisez la nouvelle ",[57,4037,4038],{},"vue Planche-contact"," pour parcourir rapidement les fichiers d’aperçu au sein d’une entité. Et pour les ",[57,4041,4042],{},"modèles 3D",", notre visionneuse lit désormais des ",[57,4045,4046],{},"animations en boucle"," et vous permet de passer entre plusieurs boucles. 🎞️👁️",[446,4049,4051],{"id":4050},"_5-enhanced-drawing-tools",[57,4052,4053],{},"5. Des outils de dessin améliorés",[54,4055,4056,4057,4060,4061,4064],{},"Les ",[57,4058,4059],{},"annotations de dessin"," de Kitsu prennent désormais en charge la ",[57,4062,4063],{},"pression du stylet",", offrant une épaisseur de trait dynamique pour un retour plus naturel et précis. Bonus : si votre appareil ne supporte pas la pression, nous la simulons à partir du mouvement du trait ! ✍️🖊️",[72,4066],{},[75,4068,4069],{"id":2188},[57,4070,4071],{},"Actualités de l’infrastructure 💽",[54,4073,4074,4076,4077,4080,4081,331],{},[454,4075],{},"Nous avons continué d’améliorer la robustesse de notre infrastructure ce trimestre en ajoutant davantage d’automatisation autour de la gestion des instances. Il est désormais nettement plus facile de ",[57,4078,4079],{},"récupérer des instances fermées"," ou de ",[57,4082,4083],{},"migrer une instance Kitsu d’une région à une autre",[54,4085,4086],{},"Une autre amélioration que nous avons apportée est la possibilité de voir davantage de métriques sur votre instance Kitsu depuis la page de votre compte. Les utilisateurs actifs, le nombre maximum d’utilisateurs et l’utilisation du stockage sont désormais affichés à côté des informations de votre instance.",[54,4088,4089],{},"Ces mises à niveau réduisent l’intervention manuelle, améliorent le temps de réponse et facilitent notre support des studios opérant sur plusieurs régions.",[72,4091],{},[75,4093,4094],{"id":2218},[57,4095,2221],{},[775,4097,4098,4101],{},[778,4099,4100],{},"Nous avons passé un excellent moment au GDC cette année : de nouveaux contacts précieux et un intérêt croissant de l’industrie du jeu vidéo—notamment de la part de prestataires cherchant des solutions légères et flexibles de suivi de production, comme Kitsu. 🎮",[778,4102,4103,4104,4106,4107,4110],{},"Ensuite, nous nous préparons pour le ",[57,4105,2322],{}," en mai et pour l’",[57,4108,4109],{},"Annecy MIFA"," en juin. Si vous y participez, nous serions ravis de faire connaissance—venez nous dire bonjour !",[72,4112],{},[75,4114,4115],{"id":2328},[57,4116,2331],{},[775,4118,4119],{},[778,4120,4121],{},"Le marché reste difficile, les conditions globales rendant la croissance compliquée pour l’ensemble de l’industrie. Malgré cela, notre situation financière demeure solide. Nous restons prudents, mais stables—tout en gardant un œil attentif sur les opportunités de croissance au bon moment.",[54,4123,4124],{},"Vous pouvez consulter nos métriques financières publiques ci-dessous :",[463,4126,4128],{"className":4127},[40,2358],[90,4129,4131,4150],{"className":4130,"href":2363},[2362],[37,4132,4134,4137,4141],{"className":4133},[2367],[37,4135,2372],{"className":4136},[2371],[37,4138,4140],{"className":4139},[2376],"Cette page web affiche les KPI de l’entreprise. Nous les avons rendus publics car nous faisons partie du mouvement Open Company. La transparence est essentielle pour instaurer la confiance. Faites-nous savoir si vous souhaitez voir des informations supplémentaires.",[37,4142,4144,4147],{"className":4143},[2381],[468,4145],{"className":4146,"src":2386,"alt":12},[2385],[2297,4148,2391],{"className":4149},[2390],[37,4151,4153],{"className":4152},[2395],[468,4154],{"src":2398,"alt":12},[72,4156],{},[75,4158,4159],{"id":2403},[57,4160,2406],{},[775,4162,4163,4169],{},[778,4164,4165,4168],{},[558,4166,4167],{},"Flow",", un superbe film d’animation qui a utilisé Kitsu comme logiciel de gestion de production, a remporté à la fois un Oscar et un Golden Globe ! 🎉 C’est un moment de fierté de voir une production propulsée par Kitsu obtenir une telle reconnaissance à l’échelle mondiale.",[778,4170,4171,4172,4174],{},"Nous avons également commencé très tôt la préparation de la première édition du ",[57,4173,2861],{},"—un événement communautaire où les studios, les artistes et les équipes pipeline peuvent se réunir pour partager des idées et des workflows. Nous sommes actuellement en phase de réflexion sur les sujets de présentation et explorons des formats et des modèles de tarification potentiels. Plus d’informations très bientôt !",[72,4176],{},[75,4178,4179],{"id":2419},[57,4180,2422],{},[54,4182,4183],{},"Au cours des trois derniers mois, nous avons eu le privilège d’accueillir plusieurs organisations de tout premier plan au sein de la famille Kitsu. Ces studios couvrent les jeux, le cinéma et l’animation—et chacun apporte une nouvelle énergie, des retours et de la créativité à l’écosystème.",[54,4185,4186],{},"Voici la liste complète des ajouts récents :",[54,4188,4189],{},"🎬 ",[775,4191,4192,4199,4206,4213,4220,4227,4234,4237,4244],{},[778,4193,4194],{},[90,4195,4198],{"href":4196,"rel":4197},"https://www.linkedin.com/company/miraculous-corp/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Miraculous Corp",[778,4200,4201],{},[90,4202,4205],{"href":4203,"rel":4204},"https://lofistudio.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Lofi Studio",[778,4207,4208],{},[90,4209,4212],{"href":4210,"rel":4211},"https://jaibofilms.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Jaibo Films",[778,4214,4215],{},[90,4216,4219],{"href":4217,"rel":4218},"https://magoproduction.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Mago",[778,4221,4222],{},[90,4223,4226],{"href":4224,"rel":4225},"https://emcitv.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"EMCITV",[778,4228,4229],{},[90,4230,4233],{"href":4231,"rel":4232},"https://www.frame240.com/company/studio-marguya?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Studio Marguya",[778,4235,4236],{},"Stage11",[778,4238,4239],{},[90,4240,4243],{"href":4241,"rel":4242},"https://www.asobostudio.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Osobo",[778,4245,4246],{},"Adrenalin",[54,4248,4249],{},"Nous sommes ravis de soutenir ces équipes pendant qu’elles développent leurs pipelines, rationalisent leurs revues et donnent vie à des histoires incroyables. Bienvenue à bord ! 👋✨",[72,4251],{},[75,4253,4254,2528],{"id":2524},[57,4255,3687],{},[54,4257,4258],{},"Alors que nous clôturons le T1, nous sommes plus enthousiastes que jamais à propos de ce qui nous attend. Entre les nouvelles fonctionnalités, les avancées de l’infrastructure et l’intérêt croissant des studios de toutes tailles, Kitsu continue d’évoluer de manière significative.",[54,4260,4261],{},"Vos retours et vos idées nous ancrent et nous rendent ambitieux. Si vous avez des réflexions, nous sommes toujours à l’écoute—envoyez-nous un message, suggérez une fonctionnalité, ou dites simplement bonjour.",[54,4263,4264],{},"Merci d’avoir lu ! Si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter. 💬 À bientôt en juin pour la prochaine mise à jour ! 👋",[37,4266,4268],{"className":4267},[40,396,397],[90,4269,2553],{"href":2551,"className":4270},[401,402],{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":4272},[4273,4280,4281,4282,4283,4284,4285],{"id":3964,"depth":405,"text":2145,"children":4274},[4275,4276,4277,4278,4279],{"id":3971,"depth":569,"text":3974},{"id":3988,"depth":569,"text":3991},{"id":4005,"depth":569,"text":4008},{"id":4029,"depth":569,"text":4032},{"id":4050,"depth":569,"text":4053},{"id":2188,"depth":405,"text":4071},{"id":2218,"depth":405,"text":2221},{"id":2328,"depth":405,"text":2331},{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":3714},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/03/buildinpublic_march_2025.png",{"updated_at":4288,"featured_at":421,"visibility":422},"2025-03-27T22:52:29.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-march-2025",{"title":3953,"description":2137},"build-in-public-march-2025","blog-i18n/fr/build-in-public-march-2025/index",[4294],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"lnflx_uOnG29BGSjc2tzTikCGoql4n_f-D6jSU55Yug",{"id":4297,"title":4298,"authors":4299,"body":4301,"description":4305,"extension":417,"feature_image":4669,"html":7,"meta":4670,"navigation":13,"path":4672,"published_at":4673,"seo":4674,"slug":4675,"stem":4676,"tags":4677,"__hash__":4679,"updated_at":4671,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-march-2026/index.md","Build in Public : mise à jour de mars 2026",[4300],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":4302,"toc":4659},[4303,4306,4308,4312,4319,4331,4339,4351,4398,4400,4404,4407,4414,4416,4420,4427,4437,4444,4451,4454,4460,4463,4502,4509,4518,4520,4524,4531,4538,4577,4579,4583,4586,4593,4595,4599,4602,4604,4630,4633,4635,4640,4643,4649,4652],[54,4304,4305],{},"Bienvenue dans notre dernière mise à jour CGWire et Kitsu ! Au cours des trois derniers mois, nous avons beaucoup travaillé et nous sommes ravis de partager toutes les avancées, nouvelles fonctionnalités et améliorations que nous avons mises en place. Plongeons-y ! 🚀",[72,4307],{},[75,4309,4310],{"id":3964},[57,4311,2145],{},[54,4313,4314,4315,4318],{},"Nous avons continué à construire par-dessus les ",[57,4316,4317],{},"fondations v1.0.0",", en mettant l’accent sur la flexibilité, la sécurité et une personnalisation plus poussée :",[54,4320,4321,4324,4326,4327,4330],{},[57,4322,4323],{},"1. Plus d’entités dans le planning de production 📊",[454,4325],{},"Vous pouvez désormais planifier ",[57,4328,4329],{},"des séquences et des montages"," en plus des plans et des assets. C’est une façon plus complète de préparer votre production et d’aligner les échéances à différents niveaux.",[54,4332,4333,4336,4338],{},[57,4334,4335],{},"2. Authentification à deux facteurs plus solide 🛡️",[454,4337],{},"Les studios disposent désormais d’une meilleure visibilité et d’un meilleur contrôle sur la sécurité, avec un indicateur 2FA sur la page Personnes et la possibilité d’imposer la 2FA à l’ensemble de l’organisation.",[54,4340,4341,4344,4346,4347,4350],{},[57,4342,4343],{},"3. Plugins dans les menus de projet 🧩",[454,4345],{},"Les plugins peuvent désormais être ajoutés directement aux ",[57,4348,4349],{},"menus de projet",", ce qui facilite l’intégration d’outils personnalisés dans les workflows du quotidien et l’accès à ces outils sans quitter Kitsu.",[463,4352,4354,4386],{"className":4353},[40,2358,2285],[90,4355,4358,4380],{"className":4356,"href":4357},[2362],"https://dev.kitsu.cloud/kitsu-plugins/development.html?ref=blog.cg-wire.com#kitsu-plugins-development",[37,4359,4361,4365,4369],{"className":4360},[2367],[37,4362,4364],{"className":4363},[2371],"Kitsu Plugins Development | Kitsu Developer",[37,4366,4368],{"className":4367},[2376],"Kitsu fournit une API publique qui permet aux développeurs d’accéder de manière programmatique à nos fonctionnalités principales pour créer des intégrations, des outils personnalisés ou étendre l’interface utilisateur avec des plugins Kitsu.",[37,4370,4372,4376],{"className":4371},[2381],[468,4373],{"className":4374,"src":4375,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/kitsu.png",[2297,4377,4379],{"className":4378},[2390],"Kitsu Developer",[37,4381,4383],{"className":4382},[2395],[468,4384],{"src":4385,"alt":12},"https://blog.cg-wire.com/content/images/thumbnail/kitsu.png",[2294,4387,4388],{},[54,4389,4390],{},[4391,4392,4393],"i",{},[558,4394,4397],{"className":4395,"style":2299},[4396],"italic","En savoir plus sur le développement de plugins Kitsu ici",[72,4399],{},[75,4401,4402],{"id":2188},[57,4403,3455],{},[54,4405,4406],{},"Ce trimestre a été axé sur l’amélioration de la fiabilité et des performances sur l’ensemble de la plateforme. ",[54,4408,4409,4410,4413],{},"Nous avons ",[57,4411,4412],{},"rendu la normalisation vidéo plus robuste",", afin d’assurer une lecture plus fluide et plus homogène, tandis qu’une série d’optimisations du code et d’ajustements d’infrastructure ont permis de gagner en performance globalement dans Kitsu.",[72,4415],{},[75,4417,4418],{"id":2218},[57,4419,2221],{},[54,4421,4422,4423,4426],{},"Le point fort de ce trimestre a clairement été le tout premier ",[57,4424,4425],{},"Kitsu Summit, ","et quelle journée ! 🎉",[463,4428,4430],{"className":4429},[40,466],[468,4431],{"src":4432,"className":4433,"alt":12,"loading":473,"width":4434,"height":4435,"srcSet":4436,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2026/03/image-13.png",[472],1750,1318,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2026/03/image-13.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2026/03/image-13.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2026/03/image-13.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2026/03/image-13.png 1750w",[54,4438,4439,4440,4443],{},"Organisé à ",[57,4441,4442],{},"Paris",", nous avons réuni des professionnels de la production, des directeurs techniques et des équipes studio pour une journée entière de conférences, d’échanges et d’insights concrets sur l’utilisation de Kitsu dans l’animation, les VFX et les jeux.",[54,4445,4446,4447,4450],{},"Un immense merci à tous les ",[57,4448,4449],{},"intervenants, participants et partenaires"," qui ont rendu cet événement possible. C’était incroyable de voir la communauté se rassembler, et nous pensons déjà à la suite. 👀",[54,4452,4453],{},"Vous l’avez manqué ou vous souhaitez revoir les conférences ? Vous pouvez regarder toutes les sessions ici :",[463,4455,4457],{"className":4456},[40,1562],[1564,4458],{"width":1566,"height":1567,"src":4459,"frameBorder":1569,"allow":1570,"referrerPolicy":3045,"allowFullScreen":13},"https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PLp_1gB5ZBHXpMe4lb2X6nDHmapNM7C2bP",[54,4461,4462],{},"Envie d’aller plus loin ? Découvrez notre récapitulatif complet :",[463,4464,4466],{"className":4465},[40,2358],[90,4467,4470,4496],{"className":4468,"href":4469},[2362],"https://blog.cg-wire.com/kitsu-summit-2026/",[37,4471,4473,4477,4481],{"className":4472},[2367],[37,4474,4476],{"className":4475},[2371],"Kitsu Summit 2026 - Where Pipelines Meet People",[37,4478,4480],{"className":4479},[2376],"Le premier Kitsu Summit a réuni à Paris des professionnels de l’animation, des VFX et de la production de jeux pour 15 conférences sur les pipelines de production, les workflows studio, l’IA dans l’animation, et la feuille de route Kitsu 2026.",[37,4482,4484,4488,4492],{"className":4483},[2381],[468,4485],{"className":4486,"src":4487,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/raster.png",[2297,4489,4491],{"className":4490},[2390],"CGWire Blog",[2297,4493,4495],{"className":4494},[3024],"Gwénaëlle Dupré",[37,4497,4499],{"className":4498},[2395],[468,4500],{"src":4501,"alt":12},"https://blog.cg-wire.com/content/images/thumbnail/4080-3072-max.jpg",[54,4503,4504,4505,4508],{},"Au-delà du Kitsu Summit, nous avons aussi eu l’occasion d’assister à ",[57,4506,4507],{},"Tokyo ACTF"," en mars, une autre belle opportunité de rencontrer les équipes et de partager ce que nous construisons.",[54,4510,4511,4512,4514,4515,4517],{},"Prochaines étapes : ",[57,4513,2322],{}," en mai et ",[57,4516,4109],{}," en juin. Si vous y êtes, venez dire bonjour ! 👋",[72,4519],{},[75,4521,4522],{"id":2328},[57,4523,2331],{},[54,4525,4526,4527,4530],{},"Tout reste ",[57,4528,4529],{},"stable sur le plan financier",", ce qui est rassurant dans le contexte actuel. Nous avons continué à maintenir des opérations régulières tout en préparant la prochaine phase de croissance.",[54,4532,4533,4534,4537],{},"Pour soutenir cela, nous avons contracté un ",[57,4535,4536],{},"emprunt afin d’investir dans nos efforts de vente",", nous aidant à atteindre davantage de studios, à renforcer notre présence sur les marchés clés, et à continuer à créer de l’élan autour de Kitsu.",[463,4539,4541,4567],{"className":4540},[40,2358,2285],[90,4542,4544,4562],{"className":4543,"href":2363},[2362],[37,4545,4547,4550,4553],{"className":4546},[2367],[37,4548,2372],{"className":4549},[2371],[37,4551,3548],{"className":4552},[2376],[37,4554,4556,4559],{"className":4555},[2381],[468,4557],{"className":4558,"src":2386,"alt":12},[2385],[2297,4560,2391],{"className":4561},[2390],[37,4563,4565],{"className":4564},[2395],[468,4566],{"src":2398,"alt":12},[2294,4568,4569],{},[54,4570,4571,4575],{},[2959,4572,4573],{},[57,4574,2963],{"style":2299},[2297,4576,2966],{"style":2299},[72,4578],{},[75,4580,4581],{"id":2403},[57,4582,2406],{},[54,4584,4585],{},"Suite au Kitsu Summit, nous avons partagé les conférences avec la communauté afin que davantage d’équipes puissent bénéficier des insights abordés lors de l’événement.",[54,4587,4588,4589,4592],{},"Côté contenu, nous améliorons le blog avec des ",[57,4590,4591],{},"traductions dans trois langues",", afin de le rendre plus accessible à notre public international en pleine croissance et de faciliter l’exploration de Kitsu dans votre langue.",[72,4594],{},[75,4596,4597],{"id":2419},[57,4598,2422],{},[54,4600,4601],{},"Au cours des trois derniers mois, nous avons eu le privilège d’accueillir plusieurs organisations de tout premier plan dans la famille Kitsu. Ces studios couvrent les jeux, le cinéma et l’animation — et chacun apporte une nouvelle énergie, du feedback et de la créativité à l’écosystème.",[54,4603,3599],{},[775,4605,4606,4609,4612,4615,4618,4621,4624,4627],{},[778,4607,4608],{},"dayda.studio",[778,4610,4611],{},"20STM",[778,4613,4614],{},"lamola.studio",[778,4616,4617],{},"snowcloud",[778,4619,4620],{},"Érase una vez films",[778,4622,4623],{},"Camello Audiovisual",[778,4625,4626],{},"Station cachée",[778,4628,4629],{},"xishan.studio",[54,4631,4632],{},"Nous sommes ravis de pouvoir soutenir ces équipes lorsqu’elles développent leurs pipelines, rationalisent leurs revues et donnent vie à des histoires incroyables. Bienvenue à bord ! 👋✨",[72,4634],{},[75,4636,4637,2528],{"id":2524},[57,4638,4639],{},"Notes de clôture ",[54,4641,4642],{},"Merci d’avoir lu et d’avoir fait partie de l’aventure ! 🙌",[54,4644,4645,4646,4648],{},"Ce trimestre a été particulier pour nous, avec le premier ",[57,4647,2861],{}," qui a réuni la communauté d’une manière que nous n’avions jamais faite auparavant. Voir des équipes partager, se connecter et apprendre les unes des autres a vraiment été un moment fort.",[54,4650,4651],{},"Nous abordons le trimestre prochain avec beaucoup d’énergie, et nous sommes impatients de découvrir ce qui arrive ensuite.",[54,4653,4654,4655,4658],{},"On se retrouve en ",[57,4656,4657],{},"juin"," ! 👋",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":4660},[4661,4662,4663,4664,4665,4666,4667],{"id":3964,"depth":405,"text":2145},{"id":2188,"depth":405,"text":3455},{"id":2218,"depth":405,"text":2221},{"id":2328,"depth":405,"text":2331},{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":4668},"Notes de clôture  ✍️","https://blog.cg-wire.com/content/images/2026/03/buildinpublic_march_2026.png",{"updated_at":4671,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-31T10:00:43.000+02:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-march-2026","2026-03-31T10:00:44.000+02:00",{"title":4298,"description":4305},"build-in-public-march-2026","blog-i18n/fr/build-in-public-march-2026/index",[4678],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"H1XiuqhO2ahDmLOdAHGn9v-CLCdVlhABVAzqxC4mBh8",{"id":4681,"title":4682,"authors":4683,"body":4685,"description":4689,"extension":417,"feature_image":4811,"html":7,"meta":4812,"navigation":13,"path":4866,"published_at":4867,"seo":4868,"slug":4869,"stem":4870,"tags":4871,"__hash__":4873,"updated_at":4813,"Kitsu\n1":4814,"Avant le FMX, nous avons apporté plusieurs améliorations liées à l’utilisation des VFX":4825,"Événements\nNous avons eu beaucoup de succès au FMX":4833,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-may-2023-update/index.md","Build In Public : mise à jour de mai 2023",[4684],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":4686,"toc":4809},[4687,4690,4694,4699,4702,4707,4710,4715,4718,4723,4726,4730,4733,4741,4745,4748,4751,4755,4758,4763,4767,4770,4780,4785,4788,4792,4795,4802,4806],[54,4688,4689],{},"Bienvenue dans notre nouvelle mise à jour sur la société CGWire et Kitsu ! Dans cet article, vous découvrirez tout ce que nous avons fait pendant les deux derniers mois.",[54,4691,4692,1461],{},[57,4693,2599],{},[54,4695,4696],{},[558,4697,4698],{},"1. Colonnes typées",[54,4700,4701],{},"Les colonnes de métadonnées peuvent désormais être typées. Nous avons introduit des cases à cocher et des colonnes de numéros. Il est maintenant plus facile pour vous de représenter des données. D’autres fonctionnalités arriveront plus tard. Si vous souhaitez voir un type particulier, dites-le nous !",[54,4703,4704],{},[558,4705,4706],{},"2. Moteur de recherche",[54,4708,4709],{},"En partenariat avec Monello Production, nous avons amélioré significativement le moteur de recherche. Vous pouvez désormais effectuer une recherche dans les noms et les métadonnées de n’importe quel asset ou shot de vos productions. Retrouver quelque chose dans votre bibliothèque peut se faire en un clin d’œil.",[54,4711,4712],{},[558,4713,4714],{},"3. Fonctionnalités VFX : définir la miniature à partir de l’image, révision devinée et importation EDL",[54,4716,4717],{},"Avant le FMX, nous avons apporté plusieurs améliorations liées à l’utilisation des VFX. Vous pouvez désormais importer des fichiers EDL pour créer vos shots et définir leurs paramètres d’image. Ensuite, vous pouvez définir la miniature de n’importe quelle entité à partir de l’image sélectionnée de l’aperçu de son film.",[54,4719,4720],{},[558,4721,4722],{},"4. Amélioration du “scrubbing” vidéo",[54,4724,4725],{},"Nous avons modifié la manière dont nous normalisons les vidéos. Grâce au VFXGeek et aux studios TNZPV, qui nous ont donné leur avis, nous avons pu trouver les bons paramètres pour un “scrubbing” rapide et une meilleure qualité en basse définition pour vos vidéos.",[54,4727,4728,1461],{},[57,4729,2661],{},[54,4731,4732],{},"Nicolas, notre ingénieur en charge de l’hébergement, a déployé notre première installation aux États-Unis. Si votre studio est situé aux États-Unis, faites-le nous savoir, et nous serons ravis de déplacer votre installation vers ce nouvel emplacement !  ",[54,4734,4735,4736,4740],{},"Nous avons fait un changement. Nous sommes passés de notre technologie d’indexation Whoosh à ",[90,4737,4739],{"href":4738},"meilisearch.com","Meilisearch",". Cela permettra de meilleures performances et plus de stabilité avec vos recherches en texte intégral.",[54,4742,4743],{},[57,4744,2669],{},[54,4746,4747],{},"Nous avons eu beaucoup de succès au FMX. Nous ne nous attendions pas à recevoir autant d’attention de la part du monde des VFX. Mais il semble que Kitsu performe également très bien dans ce domaine. Par exemple, nous avons entendu que la série TV House of Dragons comptait 3 épisodes suivis avec Kitsu. Nous avons présenté des démos pendant tout l’événement !",[54,4749,4750],{},"Le prochain grand événement pour nous est l’Annecy MIFA, l’un des plus grands événements d’animation. Nous aurons un stand près de la salle d’accueil (A.011). Nous resterons toute la semaine, alors venez nous voir ! Nous serons ravis de partager un café avec vous et de vous offrir quelques goodies (casquettes, stickers) !",[54,4752,4753,1461],{},[57,4754,2677],{},[54,4756,4757],{},"Comme d’habitude, nous avons mis à jour nos graphiques financiers. Vous pouvez les consulter via l’URL dédiée ci-dessous. Nos ventes ont été un peu timides pendant les deux derniers mois, mais deux bonnes affaires sont en route. ",[54,4759,4760],{},[90,4761,2686],{"href":2363,"rel":4762},[94,660],[54,4764,4765,1461],{},[57,4766,2691],{},[54,4768,4769],{},"Nous continuons à mener une campagne publicitaire avec Animation Magazine et Écran Total. Nous poursuivrons bientôt notre sponsoring du podcast Befores And Afters, de manière plus impliquée. ",[54,4771,4772,4773,4775,1461],{},"Nous avons modifié le design de notre site web pour le rendre plus attrayant et fournir davantage d’informations sur notre offre. Nous sommes fiers de l’illustration réalisée par le studio Naolito. Allez sur notre site web pour la découvrir ! ",[454,4774],{},[90,4776,4779],{"href":4777,"rel":4778},"https://naolito.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94,660],"https://naolito.com/",[54,4781,4782,1461],{},[57,4783,4784],{},"Équipe",[54,4786,4787],{},"Nous avons embauché Fabian en tant qu’apprenti. Il mène beaucoup de recherches sur la compression vidéo avec FFMPEG avec différents paramètres. Ainsi, nous pouvons étendre nos connaissances sur ce sujet. Cela nous aidera à l’avenir à proposer un traitement vidéo plus rapide. Ensuite, il étudiera d’autres technologies comme les performances Qarnot pour la compression vidéo, l’extraction de métadonnées IA pour notre moteur de recherche, et la technologie .hsl pour une meilleure recherche sur les longues vidéos. ",[54,4789,4790,1461],{},[57,4791,2699],{},[54,4793,4794],{},"Nous n’avons accueilli qu’un seul studio pendant cette période. 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Si vous êtes à Annecy, venez nous voir et dites bonjour !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":4810},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/07/buildinpublic_may_2023.png",{"updated_at":4813,"Kitsu\n1":4814,"Avant le FMX, nous avons apporté plusieurs améliorations liées à l’utilisation des VFX":4825,"Événements\nNous avons eu beaucoup de succès au FMX":4833,"visibility":422},"2023-07-25T00:41:56.000+02:00",{" Colonnes typées\nLes colonnes de métadonnées peuvent désormais être typées":4815},{" Nous avons introduit des cases à cocher et des colonnes de numéros":4816},{" Il est maintenant plus facile pour vous de représenter des données":4817},{" D’autres fonctionnalités arriveront plus tard":4818},{" Si vous souhaitez voir un type particulier, dites-le nous !\n2":4819},{" Moteur de recherche\nEn partenariat avec Monello Production, nous avons amélioré significativement le moteur de recherche":4820},{" Vous pouvez désormais effectuer une recherche dans les noms et les métadonnées de n’importe quel asset ou shot de vos productions":4821},{" Retrouver quelque chose dans votre bibliothèque peut se faire en un clin d’œil":4822},[7,7,7,4823],{" Fonctionnalités VFX":4824},"définir la miniature à partir de l’image, révision devinée et importation EDL",{" Vous pouvez désormais importer des fichiers EDL pour créer vos shots et définir leurs paramètres d’image":4826},{" Ensuite, vous pouvez définir la miniature de n’importe quelle entité à partir de l’image sélectionnée de l’aperçu de son film":4827},[7,7,7,7,4828],{" Amélioration du “scrubbing” vidéo\nNous avons modifié la manière dont nous normalisons les vidéos":4829},{" Grâce au VFXGeek et aux studios TNZPV, qui nous ont donné leur avis, nous avons pu trouver les bons paramètres pour un “scrubbing” rapide et une meilleure qualité en basse définition pour vos vidéos":4830},{"\nInfrastructure\nNicolas, notre ingénieur en charge de l’hébergement, a déployé notre première installation aux États-Unis":4831},{" Si votre studio est situé aux États-Unis, faites-le nous savoir, et nous serons ravis de déplacer votre installation vers ce nouvel emplacement !\nNous avons fait un changement":4832},"nous sommes passés de notre technologie d’indexation Whoosh à \u003Ca href=\\\"meilisearch.com\\\">Meilisearch\u003C/a>. Cela permettra de meilleures performances et plus de stabilité avec vos recherches en texte intégral.",{" Nous ne nous attendions pas à recevoir autant d’attention de la part du monde des VFX":4834},{" Mais il semble que Kitsu performe également très bien dans ce domaine":4835},{" Par exemple, nous avons entendu que la série TV House of Dragons comptait 3 épisodes suivis avec Kitsu":4836},{" Nous avons présenté des démos pendant tout l’événement !\nLe prochain grand événement pour nous est l’Annecy MIFA, l’un des plus grands événements d’animation":4837},{" Nous aurons un stand près de la salle d’accueil (A":4838},{"011)":4839},{" Nous resterons toute la semaine, alors venez nous voir pour faire connaissance ! Nous serons ravis de partager un café avec vous et de vous offrir quelques goodies (casquettes, stickers) !\nFinance\nComme d’habitude, nous avons mis à jour nos graphiques financiers":4840},{" Vous pouvez les consulter via l’URL dédiée ci-dessous":4841},{" Nos ventes ont été un peu timides pendant les deux derniers mois, mais deux bonnes affaires sont en route":4842},{"\nhttps://metrics":4843},{"cg-wire":4844},{"com/\nCommunication\nNous continuons à mener une campagne publicitaire avec Animation Magazine et Écran Total":4845},{" Nous poursuivrons bientôt notre sponsoring du podcast Befores And Afters, de manière plus impliquée":4846},{"\nNous avons modifié le design de notre site web pour le rendre plus attrayant et fournir davantage d’informations sur notre offre":4847},{" Nous sommes fiers de l’illustration réalisée par le studio Naolito":4848},{" Allez sur notre site web pour la découvrir ! \u003Ca href=\\\"https://naolito":4849},{"com/?ref=blog":4850},{"cg-wire":4851},{"com\\\" rel=\\\"noreferrer noopener\\\">https://naolito":4852},{"com/\u003C/a>\nÉquipe\nNous avons embauché Fabian en tant qu’apprenti":4853},{" Il mène beaucoup de recherches sur la compression vidéo avec FFMPEG avec différents paramètres":4854},{" Ainsi, nous pouvons étendre nos connaissances sur ce sujet":4855},{" Cela nous aidera à l’avenir à proposer un traitement vidéo plus rapide":4856},{" Ensuite, il étudiera d’autres technologies comme les performances Qarnot pour la compression vidéo, l’extraction de métadonnées IA pour notre moteur de recherche, et la technologie ":4857},{"hsl pour une meilleure recherche sur les longues vidéos":4858},{"\nStudios et productions\nNous n’avons accueilli qu’un seul studio pendant cette période":4859},{" La session précédente était chaotique, donc il est naturel de voir un peu d’équilibrage":4860},{" Comme nous l’avons dit plus tôt, deux bonnes affaires sont en route et certains studios commencent de nouvelles productions":4861},{"\nCrosse The Ages - https://www":4862},{"crosstheages":4863},{"com/\nPour conclure\nMerci de nous lire ! N’hésitez pas à poser toutes vos questions":4864},{" Parmi les fonctionnalités à venir, nous ajouterons un nouveau planning d’équipe pour faciliter la répartition du travail dans votre studio":4865},{" Si vous êtes à Annecy, venez nous voir et dites bonjour !\" featured_at":421},"/blog-i18n/fr/build-in-public-may-2023-update","2023-05-30T11:50:12.000+02:00",{"title":4682,"description":4689},"build-in-public-may-2023-update","blog-i18n/fr/build-in-public-may-2023-update/index",[4872],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"1TKD1_z8RQhqTlq04P7h64SXGMkJ36JxZY6m2san7Cc",{"id":4875,"title":4876,"authors":4877,"body":4879,"description":4883,"extension":417,"feature_image":5043,"html":7,"meta":5044,"navigation":13,"path":5046,"published_at":5047,"seo":5048,"slug":5049,"stem":5050,"tags":5051,"__hash__":5053,"updated_at":5045,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-september-2023/index.md","Construire en public : mise à jour de septembre 2023",[4878],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":4880,"toc":5041},[4881,4884,4893,4898,4901,4906,4909,4914,4917,4921,4924,4928,4931,4934,4938,4946,4950,4953,4958,4972,4977,4995,5034,5038],[54,4882,4883],{},"Bienvenue dans notre nouvelle mise à jour à propos de l’entreprise CGWire et de Kitsu ! Dans cet article, vous découvrirez tout ce que nous avons fait au cours des deux derniers mois.",[54,4885,4886,4888,4890,4892],{},[57,4887,2599],{},[454,4889],{},[454,4891],{},"Après la pause estivale, l’équipe s’est remise au travail pour améliorer Kitsu. Retrouvez ci-dessous la principale nouveauté que nous avons ajoutée en plus de la maintenance habituelle.",[54,4894,4895],{},[558,4896,4897],{},"1. Filtres par groupes",[54,4899,4900],{},"Vous pouvez désormais regrouper tous vos filtres dans des dossiers. Vous étiez nombreux à avoir une grande liste de filtres. Cela vous permettra d’y voir plus clair et d’être plus efficace.",[54,4902,4903],{},[558,4904,4905],{},"2. Comparaisons améliorées",[54,4907,4908],{},"Vous pouvez désormais voir les annotations de la version comparée lors de la comparaison. Cela facilitera la vérification du bon traitement des reprises.",[54,4910,4911],{},[558,4912,4913],{},"3. Aperçu du cadre dans la barre de progression",[54,4915,4916],{},"Il est possible d’avoir un aperçu d’une image directement depuis la barre de progression. La recherche dans un plan ou une séquence sera super rapide.",[54,4918,4919],{},[57,4920,2661],{},[54,4922,4923],{},"Nous passons la majeure partie de notre temps à améliorer les installations existantes et à travailler sur une configuration dédiée particulière, avec une seule instance par projet. Si vous êtes intéressé(e) par une configuration avec plusieurs instances, contactez-nous.",[54,4925,4926],{},[57,4927,2669],{},[54,4929,4930],{},"Nous nous sommes rendus au Cartoon Forum, où nous avons eu l’opportunité d’échanger avec beaucoup d’entre vous. C’était intéressant d’observer les nouvelles tendances pour des séries TV comme l’éducation scientifique. ",[54,4932,4933],{},"Les prochaines étapes pour nous seront le RADI-RAF à Angoulême et la Blender Conference. N’hésitez pas à nous contacter si vous souhaitez organiser un rendez-vous !",[54,4935,4936],{},[57,4937,2677],{},[54,4939,4940,4941,4943],{},"Comme d’habitude, nous avons mis à jour nos graphiques financiers : vous pouvez les consulter via l’URL dédiée ci-dessous. L’été a été timide, mais reste positif. Le solde de notre compte bancaire est toujours élevé. ",[454,4942],{},[90,4944,2686],{"href":2363,"rel":4945},[94,660],[54,4947,4948],{},[57,4949,2691],{},[54,4951,4952],{},"Nous avons lancé une nouvelle campagne publicitaire avec des visuels modernisés. Nous avons décidé de passer d’une publicité descriptive à une publicité inspirante. Nous l’avons diffusée sur deux supports :",[54,4954,4955],{},[57,4956,4957],{},"Magazines imprimés",[54,4959,4960,4961,4965,4967,4968],{},"Écran Total : ",[90,4962,4964],{"href":4963},"https://ecran-total.fr/?ref=blog.cg-wire.com","https://ecran-total.fr/",[454,4966],{},"Animation Magazine : ",[90,4969,4971],{"href":4970},"https://www.animationmagazine.net/magazine/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.animationmagazine.net/magazine/",[54,4973,4974],{},[57,4975,4976],{},"Podcasts",[775,4978,4979,4987],{},[778,4980,4981,4982],{},"Befores and Afters d’Ian Falles, où Ian interviewe des professionnels des VFX : ",[90,4983,4986],{"href":4984,"rel":4985},"https://beforesandafters.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94,660],"https://beforesandafters.com/",[778,4988,4989,4990],{},"La chaîne YouTube française de Benjamin Cerbai, où Benjamin enseigne l’animation et interviewe des professionnels de l’animation : ",[90,4991,4994],{"href":4992,"rel":4993},"https://www.youtube.com/@BenjaminCerbai?ref=blog.cg-wire.com",[94,660],"https://www.youtube.com/@BenjaminCerbai",[54,4996,4997,1461,4999,5001,5003,5004,5006,5008,5009,5013,5015,5016,5020,5022,5023,5027,5029,5030],{},[57,4998,2699],{},[454,5000],{},[454,5002],{},"L’été a été calme, mais nous avons quand même vu arriver quelques nouveaux. Toutefois, nous avons remarqué une augmentation significative des téléchargements de notre image d’essai Docker. Elle atteindra bientôt 100k téléchargements, alors qu’elle était autour de 45k téléchargements il y a trois mois. En ce qui concerne nos clients, nous avons pu accueillir les écoles et studios suivants :",[454,5005],{},[454,5007],{},"Atelier de Sèvres (France) - ",[90,5010,5012],{"href":5011},"https://www.atelierdesevres.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.atelierdesevres.com/",[454,5014],{},"Holybird (France) - ",[90,5017,5019],{"href":5018},"https://www.holybird.fr/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.holybird.fr/",[454,5021],{},"Animaltank (Belgique) - ",[90,5024,5026],{"href":5025},"https://www.animaltank.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://www.animaltank.com/",[454,5028],{},"MintCPH (Danemark) - ",[90,5031,5033],{"href":5032},"https://mintcph.dk/?ref=blog.cg-wire.com","https://mintcph.dk/",[54,5035,5036],{},[57,5037,2724],{},[54,5039,5040],{},"Merci d’avoir lu ! N’hésitez pas à poser toutes vos questions. Parmi les prochaines fonctionnalités, nous allons travailler à l’ajout d’outils pour gérer les concepts et à continuer d’améliorer notre planning. Faites-nous savoir si vous avez des besoins spécifiques que vous souhaiteriez voir pris en compte dans Kitsu !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":5042},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/09/buildinpublic_september_2023.png",{"updated_at":5045,"featured_at":421,"visibility":422},"2023-10-24T18:16:29.000+02:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-september-2023","2023-10-04T00:20:55.000+02:00",{"title":4876,"description":4883},"build-in-public-september-2023","blog-i18n/fr/build-in-public-september-2023/index",[5052],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"EQfIAMkOAQzOU-bqP-kk2tfJj-qlg99Am0H0JqsFmTs",{"id":5055,"title":5056,"authors":5057,"body":5059,"description":5063,"extension":417,"feature_image":5374,"html":7,"meta":5375,"navigation":13,"path":5377,"published_at":5378,"seo":5379,"slug":5380,"stem":5381,"tags":5382,"__hash__":5384,"updated_at":5376,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-september-2024-update/index.md","Build in Public : mise à jour de septembre 2024",[5058],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":5060,"toc":5364},[5061,5064,5066,5070,5075,5086,5097,5121,5132,5134,5138,5168,5170,5174,5192,5194,5199,5207,5210,5242,5244,5248,5272,5274,5278,5293,5296,5338,5340,5345,5356,5358],[54,5062,5063],{},"Bienvenue dans notre dernière mise à jour CGWire et Kitsu ! Au cours des trois derniers mois, nous avons travaillé d’arrache-pied et nous sommes ravis de partager toutes les avancées, les nouvelles fonctionnalités et les améliorations que nous avons apportées. Plongeons-y ! 🚀",[72,5065],{},[75,5067,5068],{"id":2142},[57,5069,2145],{},[54,5071,5072,5073],{},"Nous ajoutons en continu de nouvelles fonctionnalités passionnantes à Kitsu. Voici quelques-unes des temps forts des derniers mois :",[454,5074],{},[54,5076,5077,5083,5085],{},[57,5078,5079,5080],{},"1 - ",[558,5081,5082],{},"Améliorations de l’affectation des plannings d’équipe",[454,5084],{},"Vous pouvez désormais glisser-déposer directement des tâches non affectées dans le planning de l’équipe, pour des attributions plus rapides et plus efficaces.",[54,5087,5088,5094,5096],{},[57,5089,5090,5091],{},"2 - ",[558,5092,5093],{},"Lier les personnes aux studios",[454,5095],{},"Vous pouvez maintenant lier les membres de votre équipe à des studios ou sites spécifiques, ce qui améliore l’organisation et la collaboration tout en fournissant de meilleures informations.",[54,5098,5099,5105,5107,5108,5110,5112,5118,5120],{},[57,5100,5101,5102],{},"3 - ",[558,5103,5104],{},"Améliorations de la page de décomposition",[454,5106],{},"Nous avons ajouté le redimensionnement des colonnes, des options afficher/masquer et l’enregistrement de la recherche sur la page de décomposition pour un flux de travail plus personnalisable et plus fluide.",[454,5109],{},[454,5111],{},[57,5113,5114,5115],{},"4 - ",[558,5116,5117],{},"Prise en charge de l’authentification SAML",[454,5119],{},"Nous avons ajouté l’authentification basée sur SAML, permettant l’intégration Single Sign-On (SSO) pour un accès à Kitsu plus simple et plus sécurisé, avec une gestion centralisée des utilisateurs et une sécurité renforcée.",[54,5122,5123,5129,5131],{},[57,5124,5125,5126],{},"5 - ",[558,5127,5128],{},"Bibliothèque d’actifs",[454,5130],{},"Nous avons introduit la Bibliothèque d’actifs, qui vous permet d’importer et de réutiliser facilement des actifs entre les productions, simplifiant la gestion des ressources et améliorant l’efficacité du flux de travail.",[72,5133],{},[75,5135,5136],{"id":2188},[57,5137,2191],{},[775,5139,5140,5149,5158],{},[778,5141,5142,5143,5146,5147],{},"Nous prenons désormais en charge",[57,5144,5145],{}," le Single Sign-On (SSO)"," afin de simplifier et d’accélérer le processus de connexion des utilisateurs. Cette intégration permet aux équipes d’accéder à Kitsu de manière sécurisée et sans effort grâce à leurs identifiants existants, renforçant à la fois la commodité et la sécurité.",[454,5148],{},[778,5150,5151,5152,5155,5156],{},"Nous avons amélioré progressivement la capacité à synchroniser des données entre ",[57,5153,5154],{},"deux instances distinctes de Kitsu",". Cette configuration nécessite quelques réglages supplémentaires du côté de l’infrastructure d’hébergement pour garantir des performances fluides. Si cette configuration vous intéresse, n’hésitez pas à nous contacter !",[454,5157],{},[778,5159,5160,5161,2250,5164,5167],{},"Nous travaillons en continu pour rendre Kitsu plus ",[57,5162,5163],{},"robuste",[57,5165,5166],{},"fiable",". Les améliorations récentes ont renforcé les performances et la stabilité de l’application, afin qu’elle puisse gérer des charges de travail toujours plus importantes avec facilité.",[72,5169],{},[75,5171,5172],{"id":2218},[57,5173,2221],{},[775,5175,5176,5185],{},[778,5177,5178,5179,5182,5183],{},"Les derniers mois ont été plus calmes côté événements, car nous nous sommes concentrés sur la préparation de ",[57,5180,5181],{},"SIGGRAPH Asia"," à Tokyo 🇯🇵 Nous avons hâte de rencontrer des studios japonais—certains pour la première fois—et de présenter ce sur quoi nous avons travaillé.",[454,5184],{},[778,5186,5187,5188,5191],{},"En plus de SIGGRAPH Asia, nous participerons aussi à ",[57,5189,5190],{},"RADI/RAF"," à Angoulême 🇫🇷 et à la Blender Conference à Amsterdam 🇳🇱, alors nous espérons vous y voir !",[72,5193],{},[75,5195,5196],{"id":2328},[57,5197,5198],{},"Finances 💰",[775,5200,5201,5204],{},[778,5202,5203],{},"Notre trésorerie semble bonne alors que nous abordons le prochain trimestre.",[778,5205,5206],{},"Bien que les prochains trimestres aient tendance à être un peu plus calmes à mesure que la fin de l’année approche, nous sommes bien préparés pour la suite.",[54,5208,5209],{},"Vous pouvez consulter ci-dessous nos indicateurs financiers publics :",[463,5211,5213],{"className":5212},[40,2358],[90,5214,5216,5237],{"className":5215,"href":2363},[2362],[37,5217,5219,5223,5227],{"className":5218},[2367],[37,5220,5222],{"className":5221},[2371],"CGWire - Métriques",[37,5224,5226],{"className":5225},[2376],"Cette page présente les KPI de l’entreprise. Nous les avons rendus publics car nous faisons partie du mouvement Open Company. La transparence est importante pour instaurer la confiance. Dites-nous si vous souhaitez voir des informations supplémentaires.",[37,5228,5230,5233],{"className":5229},[2381],[468,5231],{"className":5232,"src":2386,"alt":12},[2385],[2297,5234,5236],{"className":5235},[2390],"Métriques",[37,5238,5240],{"className":5239},[2395],[468,5241],{"src":2398,"alt":12},[72,5243],{},[75,5245,5246],{"id":2403},[57,5247,2406],{},[775,5249,5250,5265],{},[778,5251,5252,5253,5256,5257,5259,5260,352,5263],{},"Nous avons fait des progrès dans nos actions de communication. Cela inclut le lancement d’une campagne publicitaire à ",[57,5254,5255],{},"Cartoon Forum",", l’obtention d’emplacements en première page sur ",[57,5258,3082],{}," et la première page de ",[57,5261,5262],{},"Animation Magazine",[454,5264],{},[778,5266,5267,5268,5271],{},"Par ailleurs, nous sommes ravis d’annoncer une collaboration avec ",[57,5269,5270],{},"Andrew Lawrence",", ancien expert en support chez Autodesk et Ftrack, qui assurera désormais la gestion de nos communications d’entreprise afin de renforcer davantage notre rayonnement et notre engagement.",[72,5273],{},[75,5275,5276],{"id":2419},[57,5277,2422],{},[54,5279,5280,5281,5284,5285,5288,5289,5292],{},"Au cours des trois derniers mois, nous avons eu le privilège d’accueillir plusieurs organisations de tout premier plan dans la famille Kitsu. Cela inclut ",[57,5282,5283],{},"Redefine",", l’un des studios d’animation leaders en Inde, ",[57,5286,5287],{},"The Trailer Farm",", la partie studio de jeux vidéo de la marque Keywords, et ",[57,5290,5291],{},"Rubika",", l’une des écoles d’animation les plus prestigieuses de France.",[54,5294,5295],{},"Voici la liste complète des nouvelles arrivées :",[775,5297,5298,5305,5311,5318,5324,5331],{},[778,5299,5300],{},[90,5301,5304],{"href":5302,"rel":5303},"https://redefine.co/redefine-originals/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Redefine Originals",[778,5306,5307],{},[90,5308,5287],{"href":5309,"rel":5310},"https://thetrailerfarm.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],[778,5312,5313],{},[90,5314,5317],{"href":5315,"rel":5316},"https://www.motionadrenaline.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Motion Adrenaline",[778,5319,5320],{},[90,5321,5291],{"href":5322,"rel":5323},"https://rubika-edu.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],[778,5325,5326],{},[90,5327,5330],{"href":5328,"rel":5329},"https://campus.ina.fr/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"INA",[778,5332,5333],{},[90,5334,5337],{"href":5335,"rel":5336},"https://www.ynov.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Ynov",[72,5339],{},[75,5341,5342,2528],{"id":2524},[57,5343,5344],{},"Notes de fin ",[54,5346,5347,5348,5351,5352,5355],{},"Dans les prochains mois, nous continuerons à nous concentrer sur la migration ",[57,5349,5350],{},"Vue 3"," (le framework derrière Kitsu) et sur des fonctionnalités d’",[57,5353,5354],{},"ordonnancement avancé",", ainsi que sur d’autres nouvelles fonctionnalités passionnantes. Si vous avez des besoins spécifiques que vous souhaitez que nous prenions en compte dans Kitsu, dites-le nous : nous sommes toujours à l’écoute ! 👂",[54,5357,2545],{},[37,5359,5361],{"className":5360},[40,396,397],[90,5362,2553],{"href":2551,"className":5363},[401,402],{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":5365},[5366,5367,5368,5369,5370,5371,5372],{"id":2142,"depth":405,"text":2145},{"id":2188,"depth":405,"text":2191},{"id":2218,"depth":405,"text":2221},{"id":2328,"depth":405,"text":5198},{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":5373},"Notes de fin  ✍️","https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/09/buildinpublic_september_2024.png",{"updated_at":5376,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T09:54:50.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-september-2024-update","2024-09-24T10:33:42.000+02:00",{"title":5056,"description":5063},"build-in-public-september-2024-update","blog-i18n/fr/build-in-public-september-2024-update/index",[5383],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"7GKI2cT5sKfTWNsyQoUeFBIADHf02EtXGHKR5QV-oww",{"id":5386,"title":5387,"authors":5388,"body":5390,"description":2750,"extension":417,"feature_image":5775,"html":7,"meta":5776,"navigation":13,"path":5778,"published_at":5779,"seo":5780,"slug":5781,"stem":5782,"tags":5783,"__hash__":5785,"updated_at":5777,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-in-public-september-2025-update/index.md","Build in Public : mise à jour de septembre 2025",[5389],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":5391,"toc":5758},[5392,5394,5396,5400,5403,5409,5412,5418,5425,5431,5434,5440,5447,5453,5456,5458,5462,5478,5480,5484,5516,5552,5554,5558,5574,5604,5606,5613,5620,5654,5656,5660,5681,5683,5687,5690,5692,5737,5739,5741,5745,5748,5751],[54,5393,2750],{},[72,5395],{},[75,5397,5398],{"id":3964},[57,5399,2145],{},[54,5401,5402],{},"Nous ajoutons en permanence de nouvelles fonctionnalités passionnantes à Kitsu. Voici quelques-uns des points forts des derniers mois :",[446,5404,5406],{"id":5405},"_1-schedule-versioning-%F0%9F%93%85",[57,5407,5408],{},"1. Gestion de versions des plannings 📅",[54,5410,5411],{},"Vous pouvez désormais créer et basculer entre différentes versions de votre planning — idéal pour tester des changements d’équipe, des chronologies alternatives ou prévoir des retards sans toucher à votre plan principal.",[446,5413,5415],{"id":5414},"_2-full-budget-forecasting-%F0%9F%92%BB%F0%9F%93%8A",[57,5416,5417],{},"2. Prévision complète du budget 💻📊",[54,5419,5420,5421,5424],{},"La budgétisation inclut désormais les ",[57,5422,5423],{},"coûts matériels et logiciels",", récupérés directement depuis vos listes de matériel et de licences. Il vous suffit de cocher la case pour obtenir une vue plus complète de vos dépenses de production.",[446,5426,5428],{"id":5427},"_3-faster-navigation-between-tasks-%E2%9A%A1%F0%9F%8E%AC",[57,5429,5430],{},"3. Navigation plus rapide entre les tâches ⚡🎬",[54,5432,5433],{},"De nouveaux boutons de navigation vous permettent d’accéder directement aux tâches et aux entités, sans repasser par l’affichage de type tableur — parfait pour revoir les éléments rapidement et rester dans le flux.",[446,5435,5437],{"id":5436},"_4-smarter-more-expressive-comments-%F0%9F%92%AC%E2%9C%A8",[57,5438,5439],{},"4. Commentaires plus intelligents et plus expressifs 💬✨",[54,5441,5442,5443,5446],{},"Vous pouvez désormais publier en croisé des commentaires sur des tâches liées via #, joindre des fichiers directement aux réponses et ajouter des ",[57,5444,5445],{},"emojis"," pour rendre les retours plus clairs, mieux organisés et pleins de personnalité. 🙌",[446,5448,5450],{"id":5449},"_5-enhanced-camera-controls-in-the-object-viewer-%F0%9F%96%B1%EF%B8%8F%F0%9F%93%90",[57,5451,5452],{},"5. Contrôles caméra améliorés dans le visualiseur d’objet 🖱️📐",[54,5454,5455],{},"Vous disposez à présent de davantage de contrôle sur la rotation HDR et les paramètres du champ de vision lors de l’affichage des assets. Les raccourcis fonctionnent avec la souris comme avec l’écran tactile, et ils ont été ajoutés au Modal Raccourcis pour un accès facile.",[72,5457],{},[75,5459,5460],{"id":2188},[57,5461,2191],{},[775,5463,5464,5471],{},[778,5465,5466,5467,5470],{},"Nous avons travaillé en coulisses pour améliorer les ",[57,5468,5469],{},"performances de traitement vidéo",", afin de rendre les aperçus plus rapides et plus fiables pour tous les types de contenu. ",[778,5472,5473,5474,5477],{},"Pour ceux qui en ont besoin, les ",[57,5475,5476],{},"factures carbone mensuelles"," pour les abonnements arrivent bientôt : encore un peu de paperasse à automatiser avant qu’elles soient en ligne !",[72,5479],{},[75,5481,5482],{"id":2218},[57,5483,2221],{},[775,5485,5486,5493],{},[778,5487,5488,5489,5492],{},"Nous sommes ravis de participer à ",[57,5490,5491],{},"RADI"," ce trimestre — impatients de rencontrer des équipes qui travaillent à l’intersection du temps réel et de l’animation !",[778,5494,5495,5496,5499,5500,5503,5504,5506,5507,1362,5510,2250,5513,352],{},"Encore plus grande nouvelle : le ",[57,5497,5498],{},"tout premier Kitsu Summit"," se tiendra le ",[57,5501,5502],{},"12 février 2026",", à ",[57,5505,4442],{},". Ce sera une journée complète de conférences, de keynotes et de rencontres avec la communauté, avec des intervenants issus de studios comme ",[57,5508,5509],{},"Blender Studio",[57,5511,5512],{},"Remembers",[57,5514,5515],{},"Ryff",[463,5517,5519,5545],{"className":5518},[40,2358,2285],[90,5520,5522,5540],{"className":5521,"href":2869},[2362],[37,5523,5525,5528,5531],{"className":5524},[2367],[37,5526,2876],{"className":5527},[2371],[37,5529,2880],{"className":5530},[2376],[37,5532,5534,5537],{"className":5533},[2381],[468,5535],{"className":5536,"src":2887,"alt":12},[2385],[2297,5538,2876],{"className":5539},[2390],[37,5541,5543],{"className":5542},[2395],[468,5544],{"src":2896,"alt":12},[2294,5546,5547],{},[54,5548,5549],{},[2297,5550,5551],{"style":2299},"👆 Retrouvez tous les détails et prenez vos billets !",[72,5553],{},[75,5555,5556],{"id":2328},[57,5557,2331],{},[775,5559,5560,5563],{},[778,5561,5562],{},"Le T3 a généré un revenu solide par rapport aux années précédentes, ce qui est rassurant de voir l’élan se poursuivre même quand le marché évolue. ",[778,5564,5565,5566,5569,5570,5573],{},"Nous avons également obtenu quelques subventions ce trimestre, dont ",[57,5567,5568],{},"CIR"," et un second tour de ",[57,5571,5572],{},"support CNC",", qui nous aideront à continuer d’investir dans les améliorations produit et la croissance de la communauté.",[463,5575,5577],{"className":5576},[40,2358],[90,5578,5580,5599],{"className":5579,"href":2363},[2362],[37,5581,5583,5586,5590],{"className":5582},[2367],[37,5584,5222],{"className":5585},[2371],[37,5587,5589],{"className":5588},[2376],"Cette\n page web affiche les KPI de l’entreprise. Nous les avons rendus publics car nous faisons partie du mouvement Open Company. La transparence est importante pour instaurer la confiance. Dites-nous si vous souhaitez voir des informations supplémentaires.",[37,5591,5593,5596],{"className":5592},[2381],[468,5594],{"className":5595,"src":2386,"alt":12},[2385],[2297,5597,5236],{"className":5598},[2390],[37,5600,5602],{"className":5601},[2395],[468,5603],{"src":2398,"alt":12},[72,5605],{},[75,5607,5609,5612],{"id":5608},"sustainability-%F0%9F%8C%B3",[57,5610,5611],{},"Durabilité ","🌳",[54,5614,5615,5616,5619],{},"Nous venons de publier notre ",[57,5617,5618],{},"rapport carbone 2024",", offrant un regard transparent sur l’empreinte environnementale de CGWire. Les émissions les plus importantes proviennent des déplacements longue distance et de l’infrastructure cloud. Nous prenons déjà des mesures pour réduire les deux, grâce à un hébergement plus intelligent et à des pratiques internes.",[463,5621,5623],{"className":5622},[40,2358],[90,5624,5627,5648],{"className":5625,"href":5626},[2362],"https://www.cg-wire.com/carbon-report?ref=blog.cg-wire.com",[37,5628,5630,5634,5638],{"className":5629},[2367],[37,5631,5633],{"className":5632},[2371],"Rapport carbone",[37,5635,5637],{"className":5636},[2376],"Chez CGWire, nous avons mesuré l’impact réel de notre activité sur l’environnement. Ce rapport 2024 met en avant nos principaux postes d’émissions, nos marges de progression et les actions concrètes que nous nous engageons à mener pour réduire notre empreinte.",[37,5639,5641,5645],{"className":5640},[2381],[468,5642],{"className":5643,"src":5644,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/favicon-3.png",[2297,5646,5633],{"className":5647},[2390],[37,5649,5651],{"className":5650},[2395],[468,5652],{"src":5653,"alt":12},"https://www.cg-wire.com/_nuxt/carbon.107a8a01.png",[72,5655],{},[75,5657,5658],{"id":2403},[57,5659,2406],{},[775,5661,5662,5674],{},[778,5663,5664,5665,5670,5671,5673],{},"Le ",[90,5666,5668,1461],{"href":2869,"rel":5667},[94],[57,5669,2861],{},"est désormais officiellement annoncé — notez dès à présent le ",[57,5672,5502],{}," ! ",[778,5675,5676,5677,5680],{},"Nous travaillons aussi sur de nouveaux ",[57,5678,5679],{},"visuels pour notre stand Annecy MIFA",", alors gardez un œil : une nouvelle présentation arrivera pour les prochains événements.",[72,5682],{},[75,5684,5685],{"id":2419},[57,5686,2422],{},[54,5688,5689],{},"Au cours des trois derniers mois, nous avons eu le privilège d’accueillir plusieurs organisations de tout premier plan au sein de la famille Kitsu. Ces studios couvrent les jeux, le cinéma et l’animation — et chacun apporte une nouvelle énergie, des retours et de la créativité dans l’écosystème.",[54,5691,3599],{},[775,5693,5694,5700,5706,5712,5718,5724,5730],{},[778,5695,5696],{},[90,5697,5699],{"href":5698},"https://gaoshanpictures.com/?ref=blog.cg-wire.com","Gaoshan Pictures",[778,5701,5702],{},[90,5703,5705],{"href":5704},"https://vawworldstudios.com/?ref=blog.cg-wire.com","VAW World Studios",[778,5707,5708],{},[90,5709,5711],{"href":5710},"https://monumental.art/?ref=blog.cg-wire.com","Monumental",[778,5713,5714],{},[90,5715,5717],{"href":5716},"https://www.ecv.fr/?ref=blog.cg-wire.com","ECV School",[778,5719,5720],{},[90,5721,5723],{"href":5722},"https://datawithvision.com/?ref=blog.cg-wire.com","Data With Vision",[778,5725,5726],{},[90,5727,5729],{"href":5728},"https://k3dvfx.com/?ref=blog.cg-wire.com","K3D VFX",[778,5731,5732],{},[90,5733,5736],{"href":5734,"rel":5735},"https://www.les-monstres.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Les Monstres",[54,5738,4249],{},[72,5740],{},[75,5742,5743,2528],{"id":2524},[57,5744,4639],{},[54,5746,5747],{},"Merci d’avoir lu et de suivre notre aventure ! 🙌",[54,5749,5750],{},"Que vous soyez un utilisateur de longue date ou que vous découvriez Kitsu, nous serons toujours ravis d’échanger. Si vous avez des questions, des retours ou des idées que vous souhaitez partager, n’hésitez pas à nous contacter — on adore recevoir des nouvelles de la communauté. 💬",[54,5752,5753,5754,5757],{},"On revient en D",[57,5755,5756],{},"écembre"," avec davantage de mises à jour, d’analyses et de nouvelles des coulisses. En attendant, prenez soin de vous et continuez à créer ! 👋",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":5759},[5760,5767,5768,5769,5770,5772,5773,5774],{"id":3964,"depth":405,"text":2145,"children":5761},[5762,5763,5764,5765,5766],{"id":5405,"depth":569,"text":5408},{"id":5414,"depth":569,"text":5417},{"id":5427,"depth":569,"text":5430},{"id":5436,"depth":569,"text":5439},{"id":5449,"depth":569,"text":5452},{"id":2188,"depth":405,"text":2191},{"id":2218,"depth":405,"text":2221},{"id":2328,"depth":405,"text":2331},{"id":5608,"depth":405,"text":5771},"Durabilité 🌳",{"id":2403,"depth":405,"text":2406},{"id":2419,"depth":405,"text":2422},{"id":2524,"depth":405,"text":4668},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/09/buildinpublic_september_2025.jpg",{"updated_at":5777,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:51:14.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-in-public-september-2025-update","2025-09-30T10:00:52.000+02:00",{"title":5387,"description":2750},"build-in-public-september-2025-update","blog-i18n/fr/build-in-public-september-2025-update/index",[5784],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"618QrNR--2RHKNzoFBf_0PdoxhdV0UNc6qBqeCjlHTA",{"id":5787,"title":5788,"authors":5789,"body":5791,"description":6094,"extension":417,"feature_image":6095,"html":7,"meta":6096,"navigation":13,"path":6098,"published_at":6099,"seo":6100,"slug":6101,"stem":6102,"tags":6103,"__hash__":6106,"updated_at":6097,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/build-your-file-hierarchy-in-a-glimpse-with-cgwire/index.md","Construisez votre arborescence de fichiers de film CG en un instant avec CGWire",[5790],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":5792,"toc":6092},[5793,5801,5804,5808,5838,5845,5857,5867,5871,5898,5904,5928,5932,5935,5941,5976,6052,6084,6087],[54,5794,5795,5796,5800],{},"À chaque fois que nous visitons un studio ou que nous discutons avec un artiste CG du pipelining, la question de l’arborescence des fichiers finit par se poser. Cela peut sembler simple, mais la réalité nécessite beaucoup d’attention et d’ajustements. Nous avons déjà abordé ce sujet dans un ",[90,5797,5799],{"href":5798},"https://blog.cg-wire.com/cg-pipeline-a-proposal-for-your-file-hierarchy/","article précédent",", donc nous n’entrerons pas dans les détails. Ce que nous voulons vous montrer aujourd’hui, c’est à quel point il est facile de construire et de gérer votre arborescence de fichiers avec l’API CGWire et son client Python.",[54,5802,5803],{},"Allons-y pour notre premier tutoriel sur Pipeline !",[2043,5805,5807],{"id":5806},"_1-configuration","1. Configuration",[54,5809,5810,5811,5816,5817,5819,5820,5822,5823,5825,5826,5828,5829,5831,5832,5834,5835,5837],{},"Nous partons du principe que vous avez une ",[90,5812,5815],{"href":5813,"rel":5814},"https://zou.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com#install",[660],"version en cours d’exécution installée"," sur votre serveur et accessible depuis votre réseau local. Si ce n’est pas le cas et que vous souhaitez démarrer rapidement, vous pouvez lancer une instance d’API via notre conteneur Docker.$ docker build -t cgwire .",[454,5818],{},"$ docker run \\",[454,5821],{},"     -ti -rm \\",[454,5824],{},"     -p 80:80 \\",[454,5827],{},"     -—name cgwire \\",[454,5830],{},"     -v zou-storage:/var/lib/postgresql \\",[454,5833],{},"     -v zou-storage:/opt/zou/zou/thumbnails \\",[454,5836],{},"     cgwire",[54,5839,5840,5841,352],{},"Une fois l’API en ligne, il est facile de générer votre arborescence de fichiers avec un script Python simple. Dans la suite, nous partons du principe que l’API est accessible depuis l’endpoint ",[5842,5843,5844],"code",{},"http://localhost/api",[54,5846,5847,5848,5853,5854],{},"Avant d’écrire notre script Python, vous devez installer le client d’API (",[90,5849,5852],{"href":5850,"rel":5851},"http://gazu.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Gazu",") dans vos dépendances Python : ",[5842,5855,5856],{},"pip install gazu",[54,5858,5859,5860,5863,5864,5866],{},"Maintenant, nous sommes prêts : nous pouvons écrire notre script (nom : ",[5842,5861,5862],{},"build_file_tree.py","). Nous devons commencer par configurer le client Python et s’y connecter à l’API :import gazugazu.set_host(\"http://localhost/api\")",[454,5865],{},"gazu.log_in(\"admin@example.com\", \"default\")",[2043,5868,5870],{"id":5869},"_2-assets-and-shots","2. Assets et shots",[54,5872,5873,5874,5876,5877,5879,5880,5882,5883,5885,5886,5888,5889,5891,5892,5894,5895,5897],{},"Une fois que le client Python est correctement connecté à l’API, vous pouvez exécuter le script qui créera les éléments de votre production. Ici, nous créons une production simple avec trois assets et trois shots :new_prod = gazu.project.new_project(\"Super production\")",[454,5875],{},"characters = gazu.asset.new_asset_type(\"Characters\")",[454,5878],{},"props = gazu.asset.new_asset_type(\"Props\")rabbit = gazu.asset.new_asset(new_prod, characters, \"Rabbit\")",[454,5881],{},"monkey = gazu.asset.new_asset(new_prod, characters, \"Monkey\")",[454,5884],{},"chair = gazu.asset.new_asset(new_prod, props, \"Chair\")episode = gazu.shot.new_episode(new_prod, \"E01\")",[454,5887],{},"sequence = gazu.shot.new_sequence(new_prod, episode, \"SE01\")",[454,5890],{},"shot = gazu.shot.new_shot(new_prod, sequence, \"SH01\")",[454,5893],{},"shot = gazu.shot.new_shot(new_prod, sequence, \"SH02\")",[454,5896],{},"shot = gazu.shot.new_shot(new_prod, sequence, \"SH03\")",[2043,5899,5901],{"id":5900},"_3-tasks",[57,5902,5903],{},"3. Tâches",[54,5905,5906,5907,5909,5910,5912,5913,5915,5916,5918,5919,5921,5922,5924,5925,5927],{},"Tous les éléments de notre production sont maintenant configurés. Nous pouvons passer à la partie suivante, en créant les tâches associées :modeling = gazu.task.get_task_type_by_name(\"Modeling\")",[454,5908],{},"setup = gazu.task.get_task_type_by_name(\"Setup\")",[454,5911],{},"animation = gazu.task.get_task_type_by_name(\"Animation\")",[454,5914],{},"render = gazu.task.get_task_type_by_name(\"Render\")for asset in gazu.asset.all_assets_for_project(new_prod):",[454,5917],{},"    gazu.task.new_task(asset, modeling)",[454,5920],{},"    gazu.task.new_task(asset, setup)for shot in gazu.shot.all_shots_for_project(new_prod):",[454,5923],{},"    gazu.task.new_task(shot, animation)",[454,5926],{},"    gazu.task.new_task(shot, render)",[2043,5929,5931],{"id":5930},"_4-file-tree","4. Arborescence de fichiers",[54,5933,5934],{},"Nous pouvons maintenant passer à l’étape finale : créer les dossiers de notre arborescence de fichiers :import os",[5936,5937,5938],"pre",{},[5842,5939,5940],{},"gazu.files.set_project_file_tree(new_prod, \"simple\")",[54,5942,5943,5944,5946,5947,5949,5950,5952,5953,5955,5956,5958,5959,5961,5962,5964,5965,5967,5968,5949,5970,5952,5972,5955,5974,5958],{},"for asset in gazu.asset.all_assets_for_project(new_prod):",[454,5945],{},"    for task in gazu.task.all_tasks_for_asset(asset):",[454,5948],{},"        path = os.path.dirname(",[454,5951],{},"            gazu.files.build_working_file_path(task))[1:]",[454,5954],{},"        )",[454,5957],{},"        os.makedirs(path)",[454,5960],{},"        ",[454,5963],{},"for shot in gazu.shot.all_shots_for_project(new_prod):",[454,5966],{},"    for task in gazu.task.all_tasks_for_shot(shot):",[454,5969],{},[454,5971],{},[454,5973],{},[454,5975],{},[54,5977,5978,5979,5981,5982,5984,5985,5987,5988,5990,5991,5993,5994,5996,5997,5999,6000,6002,6003,6005,6006,6008,6009,6011,6012,6014,6015,6017,6018,6020,6021,6023,6024,6026,6027,6029,6030,6032,6033,6035,6036,6038,6039,6032,6041,6035,6043,6045,6046,6048,6049,6051],{},"C’est tout ! Nous avons maintenant toute notre arborescence de fichiers. Voyons le résultat :$ tree -d my_root_folder",[454,5980],{},"└── productions",[454,5983],{},"    └── super_production",[454,5986],{},"        ├── assets",[454,5989],{},"        │   ├── characters",[454,5992],{},"        │   │   ├── monkey",[454,5995],{},"        │   │   │   ├── modeling",[454,5998],{},"        │   │   │   └── setup",[454,6001],{},"        │   │   └── rabbit",[454,6004],{},"        │   │       ├── modeling",[454,6007],{},"        │   │       └── setup",[454,6010],{},"        │   └── props",[454,6013],{},"        │       └── chair",[454,6016],{},"        │           ├── modeling",[454,6019],{},"        │           └── setup",[454,6022],{},"        └── shots",[454,6025],{},"            └── se01",[454,6028],{},"                ├── sh01",[454,6031],{},"                │   ├── animation",[454,6034],{},"                │   └── render",[454,6037],{},"                ├── sh02",[454,6040],{},[454,6042],{},[454,6044],{},"                └── sh03",[454,6047],{},"                    ├── animation",[454,6050],{},"                    └── render",[54,6053,5664,6054,6059,6060,6062,6063,6065,6066,6068,6069,6071,6072,6074,6075,6077,6078,6080,6081,6083],{},[90,6055,6058],{"href":6056,"rel":6057},"https://zou.cg-wire.com/file_trees/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"dossier peut être personnalisé"," via des templates qui correspondent à vos besoins. Voici celui que nous avons utilisé :{",[454,6061],{},"  \"working\": {",[454,6064],{},"    \"mountpoint\": \"/my_root_folder\",",[454,6067],{},"    \"root\": \"productions\",",[454,6070],{},"    \"folder_path\": {",[454,6073],{},"      \"shot\": \"\u003CProject>/shots/\u003CSequence>/\u003CShot>/\u003CTaskType>\",",[454,6076],{},"      \"asset\": \"\u003CProject>/assets/\u003CAssetType>/\u003CAsset>/\u003CTaskType>\"",[454,6079],{},"     }",[454,6082],{},"}",[54,6085,6086],{},"Pour résumer, avec un script simple, nous avons généré les informations de production et créé tous les dossiers nécessaires pour travailler correctement. Et la bonne nouvelle, c’est que cela s’adapte facilement à une production comptant des milliers d’assets et de shots. Nous serions ravis de connaître votre avis.",[54,6088,6089],{},[558,6090,6091],{},"Ce blog est dédié au pipeline CG et à la gestion de production. Si vous êtes intéressé par le scripting d’arborescence de fichiers, vous apprécierez probablement nos articles. Nous avons aussi un canal Discord où vous pouvez discuter de vos problèmes et de vos solutions, et apprendre des autres.",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6093},[],"À chaque fois que nous visitons un studio ou que nous discutons avec un artiste CG du pipelining, la question de l’arborescence des fichiers finit par se poser. Cela peut sembler simple, mais la réalité nécessite beaucoup d’attention et d’ajustements. Nous avons déjà abordé ce sujet dans un article précédent, donc nous n’entrerons pas dans les détails. Ce que nous voulons vous montrer aujourd’hui, c’est à quel point il est facile de construire et de gérer votre arborescence de fichiers avec l’API CGWire et son client Python.","https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-LCa3v5MqT0NQGAz7oq87uQ.png",{"updated_at":6097,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:49:04.000+01:00","/blog-i18n/fr/build-your-file-hierarchy-in-a-glimpse-with-cgwire","2018-05-09T13:47:46.000+02:00",{"title":5788,"description":6094},"build-your-file-hierarchy-in-a-glimpse-with-cgwire","blog-i18n/fr/build-your-file-hierarchy-in-a-glimpse-with-cgwire/index",[6104,6105],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"HZT95LDtt25S7xp8L5kUJB6QcBj-3WloxNqR1JhjJ6o",{"id":6108,"title":6109,"authors":6110,"body":6112,"description":6292,"extension":417,"feature_image":6293,"html":7,"meta":6294,"navigation":13,"path":6296,"published_at":6297,"seo":6298,"slug":6299,"stem":6300,"tags":6301,"__hash__":6303,"updated_at":6295,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-a-proposal-for-your-file-hierarchy/index.md","CG Pipeline: Une proposition pour votre arborescence de fichiers (2026)",[6111],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6113,"toc":6290},[6114,6122,6125,6130,6136,6143,6148,6152,6155,6160,6166,6169,6174,6178,6181,6188,6192,6195,6200,6206,6209,6213,6220,6225,6229,6232,6235,6240,6243,6248,6251,6256,6260,6263,6267,6270,6273,6276],[54,6115,6116,6117,6121],{},"Le stockage des fichiers reste un gros problème pour toute production CG. Les ",[90,6118,6120],{"href":6119},"https://medium.com/@cgwire/cg-pipeline-series-list-of-the-most-popular-cg-tools-7fb39ff6d062?ref=blog.cg-wire.com","nombreux logiciels impliqués"," conduisent à une constellation de fichiers dans laquelle il est difficile de trouver son chemin.",[54,6123,6124],{},"Dans un monde idéal, vous utiliseriez une base de données dédiée, où les fichiers peuvent être interrogés, consultés et stockés via leurs métadonnées. Malheureusement, la plupart des studios ne peuvent pas se permettre de mettre en place ce type de solution. L’alternative la plus simple est de s’appuyer sur un système de fichiers classique. Mais pour éviter toute confusion, il est indispensable d’imposer une structure au système de fichiers. C’est ce que nous proposons d’aborder dans cet article de blog.",[54,6126,6127],{},[558,6128,6129],{},"Notez que tous nos chemins sont écrits en minuscules, sans caractères spéciaux ni espaces. Ces règles permettent de maximiser la compatibilité et la préparation avec les logiciels et les outils.",[2043,6131,6133],{"id":6132},"the-root-folder",[57,6134,6135],{},"Dossier racine",[54,6137,6138,6139,6142],{},"Le nom de votre dossier racine doit être très explicite, composé du dossier ",[558,6140,6141],{},"productions"," et du nom de la production :",[5936,6144,6145],{},[5842,6146,6147],{},"productions/big_buck_bunny\n",[2043,6149,6151],{"id":6150},"the-state-folders","Les dossiers d’état",[54,6153,6154],{},"Avant de décrire notre contenu, nous avons besoin d’un dossier pour les fichiers de travail et d’un autre pour les fichiers publiés.",[5936,6156,6157],{},[5842,6158,6159],{},"productions/big_buck_bunny/working\nproductions/big_buck_bunny/export\n",[2043,6161,6163],{"id":6162},"the-type-folders",[57,6164,6165],{},"Les dossiers de type",[54,6167,6168],{},"Dans votre production, vous construirez principalement des assets (actifs) et des shots (plans). Séparons donc clairement ces deux notions :",[5936,6170,6171],{},[5842,6172,6173],{},"productions/big_buck_bunny/working/assets\nproductions/big_buck_bunny/working/shots",[2043,6175,6177],{"id":6176},"the-asset-folders","Les dossiers d’assets",[54,6179,6180],{},"Pour organiser correctement vos assets, nous vous proposons de créer des dossiers par catégories d’assets. Ensuite, chaque asset doit avoir son propre dossier distinct. Enfin, nous pensons qu’il est préférable d’avoir un répertoire pour les étapes principales de la construction de l’asset. N’en soyez pas trop spécifique sinon vous vous retrouverez avec des myriades de dossiers :",[5936,6182,6183],{},[5842,6184,6187],{"className":6185},[6186],"language-bash","prod...ing/assets/characters/rabbit/modeling\nprod...ing/assets/characters/rabbit/rigging\nprod...ing/assets/characters/rabbit/texturing",[2043,6189,6191],{"id":6190},"the-shot-folders","Les dossiers de shots",[54,6193,6194],{},"Les dossiers doivent décrire la hiérarchie du shot (épisode/chapitre, séquence, et shot). Ensuite, pour chaque shot, nous stockons les fichiers dans un dossier qui décrit les étapes principales de sa construction.",[5936,6196,6197],{},[5842,6198,6199],{},"prod...ing/shots/ep001/se001/sh001/animation\nprod...ing/shots/ep001/se001/sh001/fx\nprod...ing/shots/ep001/se001/sh001/compositing",[54,6201,6202,6203,352],{},"Si vous n’avez ni épisode ni chapitre, vous pouvez ignorer le dossier ",[558,6204,6205],{},"ep001",[54,6207,6208],{},"Le principal problème ici est que, parfois, vous devez gérer une animation qui s’exécute sur plusieurs shots. Nous recommandons d’utiliser soit des liens symboliques, soit de ne travailler que sur le premier shot concerné par l’animation.",[2043,6210,6212],{"id":6211},"the-asset-in-a-shot-folders","Les assets dans les dossiers de shot",[54,6214,6215,6216,6219],{},"Il arrive que des variantes d’assets doivent être faites pour un shot spécifique, ou que l’animation soit construite séparément pour chaque asset. Dans ce cas, nous créons un dossier ",[558,6217,6218],{},"assets"," à l’intérieur du dossier du shot. Dans ce dossier, nous créerons un dossier par asset. Inutile d’ajouter un dossier pour le type d’asset.",[5936,6221,6222],{},[5842,6223,6224],{},"prod...ing/shots/ep001/se001/sh001/assets/rabbit/animation\nprod...ing/shots/ep001/se001/sh001/assets/rabbit/modeling\n",[2043,6226,6228],{"id":6227},"file-naming","Nommage des fichiers",[54,6230,6231],{},"Il vaut mieux retranscrire aussi toutes les informations dans le nom du fichier. Dans certains logiciels, seul le nom du fichier s’affiche dans le titre de la fenêtre. Donc, il vaut mieux le rendre explicite.",[54,6233,6234],{},"asset : ",[5936,6236,6237],{},[5842,6238,6239],{},"big_buck_bunny_assets_characters_rabbit_modeling.max",[54,6241,6242],{},"shot : ",[5936,6244,6245],{},[5842,6246,6247],{},"big_buck_bunny_ep001_se001_sh001_animation.max",[54,6249,6250],{},"asset dans un shot : ",[5936,6252,6253],{},[5842,6254,6255],{},"big_buck_bunny_ep001_se001_sh001_rabbit_animation.max",[2043,6257,6259],{"id":6258},"departments-and-specific-file-hierarchy","Départements et hiérarchie de fichiers spécifique",[54,6261,6262],{},"Certains départements peuvent avoir des façons différentes de gérer les fichiers. Il peut être une bonne idée d’avoir une hiérarchie de fichiers différente pour chaque département. Dans ce cas, assurez-vous de le documenter correctement.",[2043,6264,6266],{"id":6265},"final-words","Derniers mots",[54,6268,6269],{},"C’est tout ! Avec cette simple arborescence de fichiers, vous devriez pouvoir stocker correctement tous vos fichiers. Ce qui signifie moins de maux de tête et moins de stress pour vos prochaines productions.",[54,6271,6272],{},"Imposer une structure de fichiers peut entraîner des duplications de fichiers et parfois plus de processus pour vos artistes CG. Vous ne devriez pas avoir peur de cela. La structure de fichiers fait partie de la communication entre les personnes. Et dans un projet, une bonne communication est ce qui compte le plus. Il vaut donc mieux accepter de petits inconvénients. Vous gagnerez bien plus d’efficacité en cherchant les bons fichiers.",[54,6274,6275],{},"Encore mieux, cela vous permettra de développer des outils capables de travailler automatiquement sur votre système de fichiers. Les outils de pipeline sont indispensables pour faire évoluer votre studio. Dans de futurs articles de blog, nous vous donnerons des idées sur ce qu’il faut construire et comment le faire.",[54,6277,6278,6281,6288],{},[558,6279,6280],{},"En écrivant principalement sur la gestion de production et les pipelines, cela ne veut pas dire que nous n’aimons pas non plus regarder de belles images. Si vous souhaitez des sujets plus larges et des contenus sélectionnés sur l’industrie CG en général, vous pouvez nous suivre sur ",[90,6282,6285],{"href":6283,"rel":6284},"https://x.com/cgwirekitsu?ref=blog.cg-wire.com",[94],[558,6286,6287],{},"Twitter",[558,6289,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6291},[],"Le stockage des fichiers reste un gros problème pour toute production CG. Les nombreux logiciels impliqués conduisent à une constellation de fichiers dans laquelle il est difficile de trouver son chemin.","https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-NRDdvzPCpmkgCu17iuO4pQ.jpeg",{"updated_at":6295,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:57:46.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-a-proposal-for-your-file-hierarchy","2017-05-15T23:57:32.000+02:00",{"title":6109,"description":6292},"cg-pipeline-a-proposal-for-your-file-hierarchy","blog-i18n/fr/cg-pipeline-a-proposal-for-your-file-hierarchy/index",[6302],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"6Hsp_VTnrs0MjIexkMF-Y0hLEAuj-9PX01nQ0iZF0C8",{"id":6305,"title":6306,"authors":6307,"body":6309,"description":6313,"extension":417,"feature_image":6367,"html":7,"meta":6397,"navigation":13,"path":6399,"published_at":6400,"seo":6401,"slug":6402,"stem":6403,"tags":6404,"__hash__":6406,"updated_at":6398,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-asset-management-and-dependencies/index.md","Gestion des ressources et des dépendances dans les pipelines CG (2026)",[6308],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6310,"toc":6395},[6311,6314,6317,6320,6323,6326,6329,6332,6335,6349,6362,6377,6380,6383],[54,6312,6313],{},"La raison principale pour laquelle il faut suivre chaque fichier et ressource dans une production est de gérer les dépendances entre eux. Il est crucial de savoir quoi doit être recompilé et validé lorsqu’une modification survient. À mesure que le nombre d’éléments augmente, il devient plus fastidieux de tout suivre correctement. Si vous dessinez chaque connexion entre chaque élément, vous obtiendrez un immense graphe orienté, difficile à gérer. Néanmoins, il reste obligatoire de le traiter correctement.",[54,6315,6316],{},"Le suivi des fichiers correspond essentiellement à ce que fait votre pipeline. Il enregistre l’emplacement de tous vos fichiers et s’assure qu’ils sont liés à une étape de construction. C’est encore mieux lorsque votre pipeline enregistre les dépendances entre les fichiers.",[54,6318,6319],{},"Mais observer les fichiers, c’est comme regarder une représentation de bas niveau de votre production. Travailler au niveau du fichier est très bien lorsque vous réfléchissez localement à un problème (comme la référence à un élément), mais lorsque vous voulez discuter de ce qui se passe à plus grande échelle (comme le rendu final d’un plan), cette représentation est trop granulaire. C’est pourquoi nous préférons souvent traiter avec des ressources.",[54,6321,6322],{},"Les ressources sont une abstraction des fichiers : c’est comme parler de concepts plutôt que d’éléments précis. Par exemple, cela arrive lorsque vous ne parlez que des textures, et non des fichiers .jpeg ou .png. Les ressources peuvent être n’importe quoi : des modèles, des clés d’animation, des shaders, des FX, etc. Ici, on ne parle pas de dossiers ni de noms de fichiers. Traiter avec des ressources vous permet de ne plus réfléchir en termes de fichiers de sortie et de fichiers de travail : cela vous permet de vous concentrer sur le concept principal de la production.",[54,6324,6325],{},"Si nécessaire, vous pouvez même regrouper des ressources pour ajouter un autre niveau d’abstraction. Par exemple, un groupe d’animation contient des rigs et des clés d’animation, un groupe de textures contient des textures plates et des shaders.",[54,6327,6328],{},"Une fois que vous pouvez représenter les choses avec des ressources, il est plus facile de maîtriser votre graphe de production. Vous pouvez gérer plus efficacement votre processus de construction et vos dépendances. Lorsque vous modifiez une ressource, vous savez immédiatement quelles ressources doivent être recompilées. C’est un excellent outil de communication pour votre équipe et pour vos logiciels. Tous les acteurs du projet peuvent échanger des idées autour de cela.",[54,6330,6331],{},"Nous avons beaucoup parlé de graphes. Les graphes sont composés de sommets (nœuds) et d’arêtes. Nos ressources peuvent être considérées comme les sommets (nœuds), mais que représentent les arêtes ? Les arêtes sont des étapes de workflow. Une étape prend une ou plusieurs ressources en entrée et mène à une autre ressource en sortie. Par exemple, le modeling est l’action qui fusionne des textures, des meshes et des shaders pour produire un modèle complet. L’action de setup prend le mesh en entrée et mène aux rigs.",[54,6333,6334],{},"Pour conclure et illustrer cet article, voyons quelques représentations d’éléments de production :",[463,6336,6338,6344],{"className":6337},[40,466,2285],[468,6339],{"src":6340,"className":6341,"alt":12,"loading":473,"width":6342,"height":6343},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-PiZJ-_jBwCApGZf3d15_3w.png",[472],481,401,[2294,6345,6346],{},[2297,6347,6348],{"style":2299},"Représentation par graphe d’un bâtiment de props",[463,6350,6352,6357],{"className":6351},[40,466,2285],[468,6353],{"src":6354,"className":6355,"alt":12,"loading":473,"width":6356,"height":6342},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-RPwf2k5MvjwLt8DJGAXgxQ.png",[472],501,[2294,6358,6359],{},[2297,6360,6361],{"style":2299},"Représentation par graphe d’un bâtiment de plan",[463,6363,6365,6372],{"className":6364},[40,466,2285],[468,6366],{"src":6367,"className":6368,"alt":12,"loading":473,"width":6369,"height":6370,"srcSet":6371,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-tniNe0RXXWZU1IQNezn3_Q.png",[472],800,532,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/max/800/1-tniNe0RXXWZU1IQNezn3_Q.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-tniNe0RXXWZU1IQNezn3_Q.png 800w",[2294,6373,6374],{},[2297,6375,6376],{"style":2299},"Exemple : il est facile de voir l’impact d’un retake sur un rig",[54,6378,6379],{},"Comme vous pouvez le voir, il est facile de remarquer l’impact d’une modification dès lors que l’on dispose de notre représentation par graphe et des bons outils pour la gérer !",[54,6381,6382],{},"C’est tout pour cet article. Nous espérons qu’il vous convaincra d’avoir une présentation par graphe de votre production. L’utilisation de nœuds et d’arêtes améliorera votre communication avec les artistes CG, les superviseurs et les responsables de production… Ce qui signifie plus de temps consacré à l’aspect artistique et moins de stress dans la situation !",[54,6384,6385,6388,6393],{},[558,6386,6387],{},"Le fait d’écrire principalement sur la production et le pipeline ne signifie pas que nous n’aimons pas regarder de belles images. Si vous souhaitez des sujets plus larges et du contenu sélectionné sur l’industrie CG en général, vous pouvez nous suivre sur ",[90,6389,6391],{"href":6283,"rel":6390},[94],[558,6392,6287],{},[558,6394,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6396},[],{"updated_at":6398,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:58:03.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-asset-management-and-dependencies","2017-07-05T09:42:24.000+02:00",{"title":6306,"description":6313},"cg-pipeline-asset-management-and-dependencies","blog-i18n/fr/cg-pipeline-asset-management-and-dependencies/index",[6405],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"7MJTdz6fBbo-vq_PCEJfKruaUANpm-iggboOpU8YAIw",{"id":6408,"title":6409,"authors":6410,"body":6412,"description":6416,"extension":417,"feature_image":6457,"html":7,"meta":6458,"navigation":13,"path":6460,"published_at":6461,"seo":6462,"slug":6463,"stem":6464,"tags":6465,"__hash__":6467,"updated_at":6459,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-file-cleaning-and-quality-checking/index.md","Nettoyage de fichiers et contrôle qualité dans les pipelines CG (2026)",[6411],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6413,"toc":6455},[6414,6417,6420,6423,6426,6429,6432],[54,6415,6416],{},"Pour les artistes CG, travailler sur un nouveau fichier qui est propre signifie plus de productivité. Lorsque les nœuds sont correctement nommés, lorsque les positions des éléments sont standard, lorsqu’il n’y a aucun artefact restant et que toutes les références sont correctement faites, il est beaucoup plus facile de faire un bon travail. Vous comprenez la scène plus rapidement et il est plus facile de sélectionner des nœuds. Malheureusement, les fichiers propres ne sont pas vraiment courants. Ainsi, les premières étapes réalisées par les artistes CG, avant de se lancer dans la partie artistique, sont des actions de nettoyage ennuyeuses.",[54,6418,6419],{},"Mais pourquoi les gens livrent-ils des fichiers sales ? Parce qu’il est difficile de se souvenir de ce qui est requis une fois le travail terminé. Après de longues heures de travail, les artistes CG ne sont plus vraiment motivés pour s’occuper du nettoyage. Pour couronner le tout, ils ne savent pas toujours ce qui est attendu pour que le fichier soit « propre ». Ils peuvent être tentés d’envoyer sans rien faire afin de rendre le fichier correct.",[54,6421,6422],{},"Mais ce qu’il y a de bien avec les tâches ennuyeuses, c’est qu’elles peuvent être automatisées. La plupart des logiciels CG permettent le scripting Python. Cela signifie que vous pouvez créer un outil simple qui gère tout le travail sale à votre place. En mettant en œuvre des scripts de contrôle qualité, vous pouvez vous assurer que le fichier est prêt à être publié. Ils peuvent être lancés de façon indépendante et fournir un rapport sur ce qui ne va pas ou sur ce qui est bon (une liste de statuts pour chaque critère).",[54,6424,6425],{},"On peut comparer cela à la pratique des tests unitaires utilisée par les ingénieurs logiciels. Un script principal exécute de nombreux sous-scripts. Chaque sous-script effectue des tests. Le script principal fournit un rapport répertoriant les sous-scripts réussis et ceux qui ont échoué. Cela permet de savoir ce qui fonctionne et ce qui doit être corrigé dans le code.",[54,6427,6428],{},"Une autre chose que vous pouvez automatiser, c’est la correction des contrôles qui ont échoué. Lorsqu’il y a quelque chose qui ne va pas (par exemple, des caractères spéciaux dans le nom d’un nœud), vous pouvez inclure un autre script qui effectuera la correction requise (dans notre exemple, il supprimerait les caractères spéciaux du nom du nœud).",[54,6430,6431],{},"Automatiser l’action de vérification d’une scène et corriger ce qui ne va pas peut faire gagner un temps considérable aux artistes CG. Cela ne nécessite pas beaucoup de développement et les contrôles qualité peuvent être codés par des technical artists. Si vous souhaitez mettre en place un pipeline, c’est une excellente tâche pour commencer. Vous éviterez les mauvaises surprises et les artistes seront plus heureux !",[54,6433,6434,6437,6444,6447,6453],{},[558,6435,6436],{},"CGWire est une société de logiciels qui conçoit ",[90,6438,6441],{"href":6439,"rel":6440},"https://github.com/cgwire?ref=blog.cg-wire.com",[705,660,660],[558,6442,6443],{},"des outils open source",[558,6445,6446],{}," pour rendre votre pipeline plus efficace. Si vous êtes intéressé par ce que nous faisons et pensez que cela peut aider, n’hésitez pas à ",[90,6448,6450],{"href":6449},"mailto:contact@cg-wire.com",[558,6451,6452],{},"nous contacter",[558,6454,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6456},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-yfEu1ov2TXZ4AA2Tg8jguA.jpeg",{"updated_at":6459,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:09.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-file-cleaning-and-quality-checking","2017-07-11T09:12:05.000+02:00",{"title":6409,"description":6416},"cg-pipeline-file-cleaning-and-quality-checking","blog-i18n/fr/cg-pipeline-file-cleaning-and-quality-checking/index",[6466],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"ulgtwZrci1Ns11fYIiHdIzCspknN0gm1Ec6mzIaH6mc",{"id":6469,"title":6470,"authors":6471,"body":6473,"description":6477,"extension":417,"feature_image":6544,"html":7,"meta":6545,"navigation":13,"path":6546,"published_at":6547,"seo":6548,"slug":6549,"stem":6550,"tags":6551,"__hash__":6553,"updated_at":6459,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-files-and-nodes-metadata/index.md","Métadonnées des fichiers et des nœuds dans un pipeline CG (2026)",[6472],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6474,"toc":6542},[6475,6478,6497,6508,6516,6519,6528,6531],[54,6476,6477],{},"Avoir une base de données partagée pour tous vos outils est indispensable pour garantir une bonne circulation entre eux. Mais parfois, vous avez besoin d’un accès plus simple à des données particulières. Obtenir directement des informations sur un nœud ou un fichier est plus efficace que d’interroger une base de données. Mais la question est : comment stocker et interroger vos métadonnées localement ?",[54,6479,6480,6481,1362,6486,6491,6492,6496],{},"Il existe deux façons simples d’y parvenir. La première consiste à ajouter un fichier texte dans le même dossier que votre fichier. À l’intérieur, les données peuvent être structurées selon une syntaxe standard comme ",[90,6482,6485],{"href":6483,"rel":6484},"https://en.wikipedia.org/wiki/TOML?ref=blog.cg-wire.com",[660],"TOML",[90,6487,6490],{"href":6488,"rel":6489},"https://fr.wikipedia.org/wiki/YAML?ref=blog.cg-wire.com",[660],"YAML"," ou ",[90,6493,6495],{"href":6488,"rel":6494},[660],"JSON",". La deuxième méthode consiste à s’appuyer sur les propriétés des nœuds. La plupart des outils de modélisation proposent d’ajouter des paires clé/valeur à un nœud. Ces paires simples vous permettent d’ajouter de nombreuses informations intéressantes à toutes les parties de votre scène. Par exemple, vous pouvez définir :",[775,6498,6499,6502,6505],{},[778,6500,6501],{},"Des liens avec des assets ou des shots depuis la base de données",[778,6503,6504],{},"Quelle partie de la scène c’est (corps, visage, environnement, etc.)",[778,6506,6507],{},"Ajouter des tags informatifs comme : hires, lowres, proxy, tocache, etc.",[54,6509,6510,6511,6515],{},"Un bon cas d’usage des tags consiste à identifier ce qu’il faut exporter depuis la scène pendant la ",[90,6512,6514],{"href":6513},"https://medium.com/@cgwire/cg-pipeline-publishing-preview-and-production-management-c51d7ae7ffec?ref=blog.cg-wire.com","publication"," d’une étape de fabrication.",[54,6517,6518],{},"C’est encore une bonne idée de stocker ces métadonnées dans une base de données partagée. Disposer d’un accès rapide aux informations ne signifie pas que vous ne devriez pas les partager avec les autres outils.",[54,6520,6521,6522,6527],{},"NB : Notre ",[90,6523,6526],{"href":6524,"rel":6525},"https://zou.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Zou API"," permet de stocker des données non structurées sur tous les assets et les entrées de fichiers. Nous avons simplement ajouté un champ JSON à nos types principaux. Ainsi, vous pouvez ajouter des informations spécifiques à vos données de production partagées sans avoir à réfléchir au schéma de vos entités.",[54,6529,6530],{},"Plus vous partagez d’informations, plus l’équipe sera efficace. Chaque élément d’information supplémentaire que vous pouvez fournir est utile. Surtout lorsque vous devez gérer des scènes complexes impliquant des milliers d’assets. C’est pourquoi les métadonnées locales peuvent améliorer la productivité de votre production.",[54,6532,6533,6536,6540],{},[558,6534,6535],{},"Ce blog est dédié au pipeline CG et à la gestion de production. Si vous êtes intéressé par les métadonnées des nœuds d’assets, vous apprécierez probablement nos articles. Lisez notre ",[90,6537,6538],{"href":2106},[558,6539,2109],{},[558,6541,2112],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6543},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-adh4mxqlTdZX_tsADuoIbw.jpeg",{"updated_at":6459,"featured_at":421,"visibility":422},"/blog-i18n/fr/cg-pipeline-files-and-nodes-metadata","2017-07-21T00:57:58.000+02:00",{"title":6470,"description":6477},"cg-pipeline-files-and-nodes-metadata","blog-i18n/fr/cg-pipeline-files-and-nodes-metadata/index",[6552],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"XOLvVx2-GIYZ9zofqIHQnzDPSErqaBk6TRpG6Zr-Tcg",{"id":6555,"title":6556,"authors":6557,"body":6559,"description":6563,"extension":417,"feature_image":6731,"html":7,"meta":6732,"navigation":13,"path":6734,"published_at":6735,"seo":6736,"slug":6737,"stem":6738,"tags":6739,"__hash__":6741,"updated_at":6733,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-in-house-development-vs-commercial-solution/index.md","Développement en interne vs solution commerciale pour un pipeline CG (2026)",[6558],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6560,"toc":6729},[6561,6564,6569,6572,6576,6579,6584,6601,6606,6617,6621,6624,6628,6645,6649,6660,6664,6667,6670,6689,6692,6695,6698,6713,6716],[54,6562,6563],{},"Nous avons tous notre propre façon de travailler. Selon notre contexte, notre équipe ou notre culture, nous pouvons aborder exactement le même problème avec des styles très différents. C’est ce qui explique pourquoi une telle diversité existe dans la façon dont les productions sont construites. Voilà pourquoi les Pipeline TD ont tendance à créer des outils qui correspondent aux spécificités de leur studio : cela rend leur pipeline plus précis et plus puissant.",[54,6565,6566],{},[558,6567,6568],{},"Disclaimer : CGWire propose des solutions prêtes à l’emploi, mais dans cet article, nous ferons de notre mieux pour rester objectifs !",[54,6570,6571],{},"Cependant, il est indéniable que parfois, acheter des solutions prêtes à l’emploi est beaucoup plus rapide, et qu’en plus, cela peut s’accompagner de fonctionnalités supplémentaires qui n’auraient pas pu être développées en un laps de temps. Cela peut sembler mieux et plus simple, mais il y a un revers : le fait que vous devrez vous adapter au logiciel. Alors, que faire ? Dans cet article, nous allons donc explorer les avantages et les inconvénients des deux approches afin de vous aider à prendre la décision qui vous convient.",[2043,6573,6575],{"id":6574},"in-house-development","Développement en interne",[54,6577,6578],{},"Tout d’abord, que veut-on dire par développement en interne : c’est quand vous construisez un outil depuis zéro et que vous l’utilisez. Seule votre équipe connaît les détails internes. Il serait difficile de le livrer tel quel dans un autre studio.",[54,6580,6581],{},[558,6582,6583],{},"Avantages",[775,6585,6586,6589,6592,6595,6598],{},[778,6587,6588],{},"Les outils en interne correspondent précisément aux besoins d’une production donnée ou d’un processus donné",[778,6590,6591],{},"Vous constatez les bénéfices rapidement",[778,6593,6594],{},"Ils sont faciles à apprendre : comme vous les avez faits, il est plus simple d’expliquer comment ils fonctionnent",[778,6596,6597],{},"Peut constituer un avantage concurrentiel pour votre studio",[778,6599,6600],{},"Grâce aux itérations, ils peuvent mener à de très bons outils",[54,6602,6603],{},[558,6604,6605],{},"Inconvénients",[775,6607,6608,6611,6614],{},[778,6609,6610],{},"Qualité moindre : la plupart du temps, les logiciels développés en interne ne sont pas autant éprouvés que les solutions commerciales et ils ne suivent pas un processus QA strict que peut avoir un éditeur",[778,6612,6613],{},"Ça peut devenir coûteux avec le temps : gérer la maintenance peut être très chronophage",[778,6615,6616],{},"Une fois que vous avez créé un outil pour une production, il peut être inutile pour les suivantes. Donc beaucoup de développements en interne finissent à la poubelle. Ce n’est pas vraiment un problème, mais il faut quand même le garder en tête.",[2043,6618,6620],{"id":6619},"commercial-solution","Solution commerciale",[54,6622,6623],{},"Une solution commerciale est un logiciel que vous pouvez acheter via un site web ou auprès d’un vendeur, par exemple : Shotgun, Ftrack ou Arnold.",[54,6625,6626],{},[558,6627,6583],{},[775,6629,6630,6633,6636,6639,6642],{},[778,6631,6632],{},"Vous ajoutez beaucoup de fonctionnalités à votre pipeline en très peu de temps",[778,6634,6635],{},"Vous profitez d’années de développement et d’expertise",[778,6637,6638],{},"Un support dédié est disponible",[778,6640,6641],{},"Vos artistes peuvent déjà être familiers avec ces outils, car ils les ont vus dans d’autres studios",[778,6643,6644],{},"Idéal pour gérer les tâches standard auxquelles tout studio fait face",[54,6646,6647],{},[558,6648,6605],{},[775,6650,6651,6654,6657],{},[778,6652,6653],{},"Vous dépendez du “shop” derrière le logiciel (il peut fermer ou changer ses tarifs, par exemple)",[778,6655,6656],{},"Il existe de nombreux coûts cachés (support, extensions, configuration…)",[778,6658,6659],{},"Il n’y a pas de solution miracle : aucun logiciel commercial ne correspond parfaitement à vos besoins. Cela signifie que vous devrez adapter votre processus à celui-ci",[2043,6661,6663],{"id":6662},"decision-factors","Facteurs de décision",[54,6665,6666],{},"En plus, nous considérons que trois points doivent être pris en compte lors de votre choix : la stratégie, la culture et le budget. Certains studios considèrent que la R&D est leur principal avantage, d’autres la voient comme leur réseau. Certains studios doivent répondre aux attentes d’un client donné et doivent améliorer leurs outils ; d’autres devront livrer des productions dans un délai court, etc. Les objectifs du studio auront une grande influence sur votre décision.",[54,6668,6669],{},"Le budget est évidemment un paramètre important. Avoir une équipe d’ingénieurs coûte cher et cela n’apporte pas de revenus immédiats. C’est un investissement sur le long terme. Si votre budget est serré, il est probablement préférable de se tourner vers des solutions commerciales plutôt que vers le développement en interne. Enfin, et ce n’est pas le moindre, la culture du studio a un impact profond sur la manière dont les choses fonctionnent.",[54,6671,6672,6673,6676,6677,6680,6681,6684,6685,6688],{},"Par exemple, en France, nous avons le studio ",[558,6674,6675],{},"Buf",", célèbre pour n’avoir que des logiciels développés en interne. Cela les a distingués du reste pendant des décennies. ",[558,6678,6679],{},"Illumination"," a fait de gros efforts sur ses outils de rendu et son gestionnaire d’actifs, tout en s’appuyant fortement sur Shotgun pour la gestion de leur production. ",[558,6682,6683],{},"Cube Creative"," est connu pour son automatisation et sa capacité à livrer beaucoup de plans. ",[558,6686,6687],{},"Unit Image"," est connu pour la qualité de cette image. Le style de votre studio influencera fortement la décision : faut-il faire des développements rapides et “sales” avec des résultats immédiats, construire des outils de qualité qui vous donnent un avantage clé, ou simplement s’appuyer sur des outils solides et éprouvés ?",[2043,6690,2724],{"id":6691},"to-conclude",[54,6693,6694],{},"Lorsqu’il s’agit de choisir entre construire un logiciel et l’acheter, il n’y a pas de réponse noire ou blanche. Tout dépend de plusieurs facteurs : budget, taille de l’équipe, culture du studio ou stratégie du studio. Très probablement, au final, vous aurez une combinaison des deux options. Tout se joue dans l’équilibre entre les deux.",[54,6696,6697],{},"Comme Douglas de Blur Studio l’a suggéré sur notre chaîne Slack, le plus important est de garder votre architecture modulaire. Ainsi, vous pouvez changer des composants facilement quand votre contexte évolue, ou si vous considérez que vous avez fait le mauvais choix sur une partie donnée. Alors, soyez prêts à remplacer régulièrement des composants de votre pipeline.",[54,6699,6700,6703,6710],{},[558,6701,6702],{},"NB : Si vous voulez creuser la question de l’architecture modulaire, nous vous recommandons ",[90,6704,6707],{"href":6705,"rel":6706},"https://8thlight.com/blog/uncle-bob/2012/08/13/the-clean-architecture.html?ref=blog.cg-wire.com",[660],[558,6708,6709],{},"l’article sur la clean architecture",[558,6711,6712],{}," d’Uncle Bob.",[54,6714,6715],{},"En bref : gardez votre pipeline agile et flexible en le rendant modulaire. Choisissez des solutions commerciales pour les tâches importantes et communes, développez vos propres outils pour développer votre avantage concurrentiel, et faites-le en respectant la nature de votre studio !",[54,6717,6718,6721,6726],{},[558,6719,6720],{},"Ce blog est dédié aux pipelines CG et à la gestion de production. Si vous êtes intéressé par la stratégie logicielle, vous apprécierez probablement nos articles. Nous avons aussi un ",[90,6722,6724],{"href":703,"rel":6723},[660],[558,6725,708],{},[558,6727,6728],{}," où vous pouvez discuter de vos propres problèmes et solutions et apprendre des autres.",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6730},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-oZXmY8cSXYGvImmJe4x2Dg.jpeg",{"updated_at":6733,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:10.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-in-house-development-vs-commercial-solution","2017-10-24T19:58:46.000+02:00",{"title":6556,"description":6563},"cg-pipeline-in-house-development-vs-commercial-solution","blog-i18n/fr/cg-pipeline-in-house-development-vs-commercial-solution/index",[6740],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"k1I6pYEiQXIa5jdsrx0GOj71inqczPHG6EB92GUtDXE",{"id":6743,"title":6744,"authors":6745,"body":6747,"description":6751,"extension":417,"feature_image":6818,"html":7,"meta":6819,"navigation":13,"path":6821,"published_at":6822,"seo":6823,"slug":6824,"stem":6825,"tags":6826,"__hash__":6829,"updated_at":6820,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-publishing-preview-and-production-management/index.md","Validation, aperçu et publication dans une production CG (2026)",[6746],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6748,"toc":6816},[6749,6752,6755,6759,6762,6765,6769,6777,6781,6784,6788,6791,6794],[54,6750,6751],{},"L’une des actions les plus critiques d’une production est l’étape de validation. Tous les assets et composants construits doivent être examinés par les directeurs et les superviseurs avant d’être expédiés. Chaque validation est une décision importante et peut être aussi bien technique qu’artistique. Si le composant validé n’est pas accepté, cela entraîne davantage de travail et de coûts pour l’ensemble du studio. À l’inverse, lorsque suffisamment de plans ont été validés, des parties du budget sont débloquées et alimentent le studio. Par conséquent, il est très important, pour la gestion de production, de disposer d’un suivi de validation approprié.",[54,6753,6754],{},"Dans cet article de blog, nous allons discuter de ce qu’il faut suivre et de la manière dont votre pipeline peut vous aider à rendre la validation plus rapide.",[2043,6756,6758],{"id":6757},"history-tracking","Suivi de l’historique",[54,6760,6761],{},"Comme chaque décision de validation implique un engagement et a un impact sur le budget, il est préférable de savoir qui a dit quoi et quand. L’outil le plus courant que nous voyons dans les studios est Google Spreadsheet. Vous pouvez y construire des tableaux très informatifs et y accéder depuis n’importe où. Ce qui le rend très utile. Mais, malheureusement, à part l’équipe de production, les gens ne sont pas très motivés pour le remplir. Et en plus, les modifications précédentes sont difficiles à consulter.",[54,6763,6764],{},"C’est pourquoi nous recommandons d’utiliser des solutions plus complètes comme Shotgun ou Ftrack. Elles vous permettront d’avoir un historique clair des conversations et de parcourir facilement l’état de votre production. Leur prix peut sembler élevé, mais elles vous feront gagner énormément de temps. De plus, savoir combien d’allers-retours ont eu lieu est important pour identifier quels plans ou assets nécessitent une attention double.",[2043,6766,6768],{"id":6767},"preview","Aperçu",[54,6770,6771,6772,6776],{},"Pour valider un élément, aller sur la machine du graphiste et voir le résultat n’est pas très efficace. Ainsi, vous devez envisager de mettre en place un processus de publication d’aperçus. Qu’il s’agisse de stocker des vidéos ou des images des éléments rendus ",[90,6773,6775],{"href":6774},"https://medium.com/@cgwire/cg-pipeline-a-proposal-for-your-file-hierarchy-7825a163de1e?ref=blog.cg-wire.com","dans un dossier dédié "," ou de les téléverser dans un logiciel spécialisé, vous aurez aussi besoin d’établir un système de suivi. Lorsque l’artiste considère que son travail est terminé, il doit vous indiquer qu’un aperçu est prêt à être consulté et noter quel fichier de travail a été utilisé pour créer cet aperçu. De la même manière, chaque commentaire doit être lié à l’aperçu concerné afin d’éviter toute ambiguïté.",[2043,6778,6780],{"id":6779},"delivery","Livraison",[54,6782,6783],{},"Une fois le composant validé, ce n’est pas encore terminé. Vous devez générer le fichier résultant pour l’équipe qui prendra en charge l’étape suivante. Les fichiers générés sont différents des fichiers de travail (fichiers de cache pour l’animation, modèles basse résolution et haute résolution pour le modeling…). C’est pourquoi les fichiers sources doivent aussi être suivis. Le fichier créé doit être lié à une validation et à un fichier de travail. C’est utile pour la validation et au cas où quelque chose devrait être rendu à nouveau.",[2043,6785,6787],{"id":6786},"pipeling-the-whole-thing","Pipeline de l’ensemble",[54,6789,6790],{},"Bonne nouvelle : parmi tous les travaux manuels requis pour faire cela, vous pouvez automatiser plusieurs choses. La génération de l’aperçu peut être réalisée via des scripts/plugins et envoyée à votre logiciel de suivi en un simple clic depuis le graphiste. Le fichier de sortie peut être généré automatiquement après une validation. Les relations entre vos commentaires, vos fichiers de travail, vos fichiers de sortie et vos aperçus peuvent être stockées dans une base de données indexée. À partir de ces données, votre équipe R&D peut construire des tableaux et des graphiques pour vous fournir une vue d’ensemble et des détails sur l’état de votre production.",[54,6792,6793],{},"Suivre l’avancement d’une production de film CG est fastidieux. Cela demande de la patience, de l’implication et une excellente communication. Heureusement, l’équipe de production, les superviseurs et les graphistes peuvent être assistés par des solutions logicielles pour cette tâche. Tout ce travail acharné peut sembler secondaire au début, mais une fois qu’il est fait correctement, il change complètement la production. Les mauvaises surprises sont évitées et plus de flexibilité est apportée à votre fabrication. Cela entraîne moins de stress et des résultats plus rapides, ce qui signifie plus de temps consacré à l’aspect artistique et une meilleure qualité globale !",[54,6795,6796,6799,6806,6809,6814],{},[558,6797,6798],{},"Nous sommes une agence logicielle qui conçoit des ",[90,6800,6803],{"href":6801,"rel":6802},"http://www.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],[558,6804,6805],{},"outils open source",[558,6807,6808],{}," pour rendre votre pipeline plus efficace. Si vous êtes intéressé par ce que nous faisons et pensez que cela peut vous aider, n’hésitez pas à ",[90,6810,6812],{"href":6449,"rel":6811},[660],[558,6813,6452],{},[558,6815,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":6817},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/2560/1-Aww5zN-UY_33lX7DgspgqA.jpeg",{"updated_at":6820,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T11:01:08.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-publishing-preview-and-production-management","2017-05-22T14:44:48.000+02:00",{"title":6744,"description":6751},"cg-pipeline-publishing-preview-and-production-management","blog-i18n/fr/cg-pipeline-publishing-preview-and-production-management/index",[6827,6828],{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"3wrPkBMQUcmYtcevpTA6tJWRFWlA3rQfvpitzwEQD1Y",{"id":6831,"title":6832,"authors":6833,"body":6835,"description":6839,"extension":417,"feature_image":7221,"html":7,"meta":7222,"navigation":13,"path":7224,"published_at":7225,"seo":7226,"slug":7227,"stem":7228,"tags":7229,"__hash__":7235,"updated_at":7223,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-series-list-of-the-most-popular-cg-tools/index.md","Outils de pipeline CG les plus populaires (2026)",[6834],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":6836,"toc":7219},[6837,6840,6843,6847,6850,6892,6898,6901,6935,6939,6957,6961,6964,6990,6994,7036,7040,7090,7095,7098,7120,7124,7127,7150,7153,7193,7196,7199,7207],[54,6838,6839],{},"Les logiciels impliqués dans une production CG sont des éléments clés de la réussite du projet. C’est pourquoi, pour pouvoir évoluer dans ce domaine, il vaut mieux apprendre à les connaître. Ils sont tellement importants que les noms des logiciels font désormais partie du vocabulaire dans tous les studios. Tout le monde s’attend à ce que vous compreniez ce qu’ils veulent dire lorsqu’ils mentionnent Nuke ou V-Ray.",[54,6841,6842],{},"En plus de tout cela, il existe de plus en plus de logiciels. Donc, si vous voulez mettre en place un pipeline pour votre studio, il vaut mieux savoir lequel fait quoi. Pour commencer notre série consacrée aux pipelines CG, nous avons décidé de lister les principaux logiciels disponibles sur le marché.",[2043,6844,6846],{"id":6845},"generalistic","Généralistes",[54,6848,6849],{},"Les outils généralistes vous permettent d’effectuer les opérations principales nécessaires pour construire un film d’animation : modélisation, texturing, rigging, animation et rendu. Ils sont à la base de la production et structureront tout votre travail",[775,6851,6852,6860,6868,6876,6884],{},[778,6853,6854,6859],{},[90,6855,6858],{"href":6856,"rel":6857},"http://www.autodesk.com/products/maya/overview?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Maya",": C’est le choix par défaut des grands studios. De nombreux artistes savent s’en servir et sa forte personnalisation en fait le premier choix pour les pipelines complexes.",[778,6861,6862,6867],{},[90,6863,6866],{"href":6864,"rel":6865},"http://www.autodesk.fr/products/3ds-max/overview?ref=blog.cg-wire.com",[660],"3DSMax",": Beaucoup de petites structures adorent 3DS. La liste de ses fonctionnalités n’est peut-être pas aussi attrayante que celle de Maya, mais c’est un outil plus simple. Ses plugins sont nombreux et permettent de réaliser un travail incroyable. C’est la raison principale pour laquelle les petites équipes sont plus productives avec lui.",[778,6869,6870,6875],{},[90,6871,6874],{"href":6872,"rel":6873},"http://blender.org/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Blender",": C’est un logiciel gratuit et open source. Cela signifie donc qu’il n’y a aucun frais de licence et qu’il est très personnalisable. Il fonctionne très bien, mais l’inconvénient est que la plupart des artistes ne le connaissent pas et qu’il propose moins de fonctionnalités que ses concurrents propriétaires.",[778,6877,6878,6883],{},[90,6879,6882],{"href":6880,"rel":6881},"https://www.sidefx.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Houdini",": Houdini est une suite complète, mais il attire surtout les personnes grâce à ses capacités VFX. Grâce à un système nodal, il permet de construire des effets plus complexes. Pour les autres aspects, il fonctionne aussi très bien. Et comme il y a eu des progrès à chaque version, il est considéré comme un grand concurrent des solutions d’Autodesk.",[778,6885,6886,6891],{},[90,6887,6890],{"href":6888,"rel":6889},"https://www.maxon.net/en/products/cinema-4d/overview/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Cinema 4D",": C’est l’un des outils les plus simples. Il est parfait pour débuter en 3D et fonctionne mieux pour des productions très modestes.",[2043,6893,6895],{"id":6894},"modeling",[57,6896,6897],{},"Modélisation",[54,6899,6900],{},"Même si la plupart de la modélisation est réalisée dans des outils généralistes, nous avons récemment vu émerger des outils spécialisés pour des tâches précises du processus de modélisation. Voici la liste des plus populaires d’entre eux.",[775,6902,6903,6911,6919,6927],{},[778,6904,6905,6910],{},[90,6906,6909],{"href":6907,"rel":6908},"http://pixologic.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"ZBrush",": Ce logiciel de modélisation permet de créer des modèles 3D comme si vous étiez un sculpteur. Attention : son interface utilisateur est particulière.",[778,6912,6913,6918],{},[90,6914,6917],{"href":6915,"rel":6916},"https://www.autodesk.com/products/mudbox/overview?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Mudbox",": C’est l’équivalent d’Autodesk de ZBrush. Il est peut-être un peu moins puissant, mais il offre une meilleure intégration avec Maya ou 3DS Max.",[778,6920,6921,6926],{},[90,6922,6925],{"href":6923,"rel":6924},"http://www.marvelousdesigner.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Marvelous",": C’est un outil axé sur le textile. En utilisant les techniques traditionnelles de conception de la mode, il vous permet de créer différents vêtements réalistes.",[778,6928,6929,6934],{},[90,6930,6933],{"href":6931,"rel":6932},"https://3dcoat.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"3DCoat",": C’est une boîte à outils tout-en-un pour faire passer vos modèles au niveau supérieur grâce à l’ombrage et à la sculpture avancés.",[2043,6936,6938],{"id":6937},"texturing","Texturing",[775,6940,6941,6949],{},[778,6942,6943,6948],{},[90,6944,6947],{"href":6945,"rel":6946},"https://www.foundry.com/products/mari?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Mari",": Il propose une approche similaire à ZBrush, mais pour le texturing. Il vous permet de peindre des textures directement sur le modèle 3D.",[778,6950,6951,6956],{},[90,6952,6955],{"href":6953,"rel":6954},"https://www.allegorithmic.com/substance?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Substance",": Il permet de construire des textures de nombreuses façons : peinture 3D, générateur de matériaux et bibliothèque, ainsi qu’un ensemble d’outils procéduraux.",[2043,6958,6960],{"id":6959},"compositing","Compositing",[54,6962,6963],{},"Quand les images sont prêtes, la manière la moins coûteuse de les ajuster et de les améliorer consiste à travailler directement sur les plans rendus. Un autre usage courant consiste à intégrer des VFX ou des matte paintings dans un plan de film traditionnel.",[775,6965,6966,6974,6982],{},[778,6967,6968,6973],{},[90,6969,6972],{"href":6970,"rel":6971},"https://www.foundry.com/products/nuke?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Nuke",": Nuke propose une approche nodale du compositing vidéo. Cela rend la gestion plus difficile, mais permet aussi de créer des plans très impressionnants. De plus, c’est non destructif : le film original est conservé intact et peut toujours être modifié.",[778,6975,6976,6981],{},[90,6977,6980],{"href":6978,"rel":6979},"https://www.adobe.com/fr/products/aftereffects.html?ref=blog.cg-wire.com",[660],"After Effects",": After est le Photoshop du compositing vidéo. Il peut produire de bons résultats rapidement, mais il comporte des limites lorsque vous devez gérer des plans complexes. Attention : son approche est destructive, vous perdez les informations originales.",[778,6983,6984,6989],{},[90,6985,6988],{"href":6986,"rel":6987},"https://www.blackmagicdesign.com/products/fusion?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Fusion",": Alternative moins chère à Nuke. Il propose aussi un système nodal et peut fournir d’excellents résultats pour des productions plus modestes.",[2043,6991,6993],{"id":6992},"_2d","2D",[775,6995,6996,7004,7012,7020,7028],{},[778,6997,6998,7003],{},[90,6999,7002],{"href":7000,"rel":7001},"https://www.toonboom.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"ToonBoom"," (Storyboard Pro et Harmony) : Il est désormais standard dans l’industrie de gérer les storyboards. Leurs outils d’animation font aussi un excellent travail.",[778,7005,7006,7011],{},[90,7007,7010],{"href":7008,"rel":7009},"https://www.adobe.com/fr/products/photoshop.html?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Photoshop",": Pas besoin de vous le présenter : c’est l’un des logiciels les plus utilisés dans l’industrie du digital art. En production 3D, il sert surtout pour le texturing et les matte paintings.",[778,7013,7014,7019],{},[90,7015,7018],{"href":7016,"rel":7017},"https://www.adobe.com/fr/products/animate.html?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Animate CC",": C’est l’outil d’animation Flash d’Adobe, modernisé et compatible avec HTML5.",[778,7021,7022,7027],{},[90,7023,7026],{"href":7024,"rel":7025},"http://tvpaint.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"TVPaint",": Un excellent outil pour gérer l’animation 2D. Il est mieux adapté aux animations dessinées à la main.",[778,7029,7030,7035],{},[90,7031,7034],{"href":7032,"rel":7033},"https://krita.org/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Krita",": C’est le meilleur outil open source de peinture numérique. Sa popularité augmente rapidement auprès des studios.",[2043,7037,7039],{"id":7038},"rendering","Rendu",[775,7041,7042,7050,7058,7066,7074,7082],{},[778,7043,7044,7049],{},[90,7045,7048],{"href":7046,"rel":7047},"https://www.solidangle.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Arnold",": Il est considéré comme le meilleur moteur de rendu, mais aussi comme le plus coûteux.",[778,7051,7052,7057],{},[90,7053,7056],{"href":7054,"rel":7055},"https://www.vray.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"VRay",": Rapide et doté de nombreuses capacités. Le point faible est sa complexité, mais heureusement, sa grande communauté fournit beaucoup de tutoriels.",[778,7059,7060,7065],{},[90,7061,7064],{"href":7062,"rel":7063},"http://www.autodesk.com/products/mental-ray-standalone/overview?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Mental Ray",": Ce n’est pas considéré comme le meilleur moteur de rendu, mais il a l’avantage d’être gratuit.",[778,7067,7068,7073],{},[90,7069,7072],{"href":7070,"rel":7071},"https://renderman.pixar.com/view/renderman?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Renderman",": Ce moteur est développé par Pixar. Il fournit de très bons résultats, mais nécessite des compétences techniques pour être utilisé à son plein potentiel",[778,7075,7076,7081],{},[90,7077,7080],{"href":7078,"rel":7079},"https://docs.blender.org/manual/en/dev/render/cycles/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Cycles",": C’est le moteur de rendu de la fondation Blender. Il offre de bons résultats tout en étant gratuit et open source.",[778,7083,7084,7089],{},[90,7085,7088],{"href":7086,"rel":7087},"http://guerillarender.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Guerrilla",": Un excellent contrôle de l’éclairage : il est facilement personnalisable (scripts Lua ou Python) et dispose d’un scene builder. Ses performances sont aussi au-dessus du marché.",[54,7091,7092],{},[57,7093,7094],{},"Lookdev / Assemblage de scène",[54,7096,7097],{},"Vous pourriez vouloir travailler sur l’aspect artistique des choses avant de construire vos plans. Bonne nouvelle : il existe des outils dédiés à ce travail !",[775,7099,7100,7107,7114],{},[778,7101,7102],{},[90,7103,7106],{"href":7104,"rel":7105},"https://www.linkedin.com/company/isotropix/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Clarisse",[778,7108,7109],{},[90,7110,7113],{"href":7111,"rel":7112},"https://www.foundry.com/products/katana?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Katana",[778,7115,7116],{},[90,7117,7119],{"href":7086,"rel":7118},[660],"Guerilla",[2043,7121,7123],{"id":7122},"render-farm-manager","Gestion de Render Farm",[54,7125,7126],{},"Quand votre studio grandit, vous aurez besoin de faire de plus en plus de rendu intensif. Pour cela, une render farm sera indispensable. Pour la gérer et suivre l’état de vos jobs de rendu, vous aurez besoin d’un logiciel dédié. Voici la courte liste des plus fiables :",[775,7128,7129,7136,7143],{},[778,7130,7131],{},[90,7132,7135],{"href":7133,"rel":7134},"http://deadline.thinkboxsoftware.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Deadline",[778,7137,7138],{},[90,7139,7142],{"href":7140,"rel":7141},"http://www.renderpal.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Render Pal",[778,7144,7145],{},[90,7146,7149],{"href":7147,"rel":7148},"http://www.royalrender.de/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Royal Render",[2043,7151,7152],{"id":591},"Gestion de production",[775,7154,7155,7162,7170,7178,7186],{},[778,7156,7157,7161],{},[90,7158,7160],{"href":7086,"rel":7159},[660],"Shotgun",": C’est la référence de l’industrie. Il s’adapte bien à tout type de projets et fait le bonheur de nombreuses équipes de développement. Mais cette superbe collection de fonctionnalités s’accompagne d’une complexité et d’un besoin de personnalisation. Cela conduit souvent à recruter un ingénieur logiciel dédié pour l’intégrer dans votre pipeline.",[778,7163,7164,7169],{},[90,7165,7168],{"href":7166,"rel":7167},"https://www.ftrack.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Ftrack",": C’est le plus grand concurrent de Shotgun. Il propose des fonctionnalités similaires avec une interface plus moderne. Il est plus simple, mais un peu moins flexible que Shotgun.",[778,7171,7172,7177],{},[90,7173,7176],{"href":7174,"rel":7175},"http://nim-labs.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"NIM Labs",": NIM se concentre davantage sur la partie gestion des assets et sur la publication / validation des fichiers. Il fournit un scene opener et saver prêts à l’emploi ainsi qu’un outil simple de validation.",[778,7179,7180,7185],{},[90,7181,7184],{"href":7182,"rel":7183},"https://www.toonboom.com/products/producer?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Producer",": il est dédié au travail avec la suite d’outils Harmony / Toonboom. Il s’adresse principalement aux productions 2D.",[778,7187,7188,7192],{},[90,7189,2599],{"href":7190,"rel":7191},"http://cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],": c’est l’outil principal que nous développons chez CGWire. Nous mettons l’accent sur la simplicité et la facilité d’utilisation. Il rend la gestion de production accessible à tout le monde.",[54,7194,7195],{},"C’est tout ! Cette liste vous donne un aperçu rapide des logiciels impliqués dans une production CG. Si vous démarrez votre prochaine production de zéro et que vous voulez choisir vos propres outils, gardez à l’esprit que, parfois, la meilleure solution n’est pas de prendre le meilleur logiciel pour la tâche. Utiliser un logiciel généraliste peut rendre votre pipeline plus fluide et vous offrir une meilleure qualité globale. Au final, cela dépend vraiment des personnes et du budget dont vous disposez !",[54,7197,7198],{},"Nous espérons que vous apprécierez cet aperçu. Si vous pensez qu’un logiciel manque, mentionnez-le dans les commentaires : nous l’ajouterons volontiers à la liste.",[54,7200,7201,7202],{},"NB : Nous maintenons aussi une liste de logiciels gratuits et open source que vous pourriez utiliser dans votre pipeline. N’hésitez pas à contribuer : ",[90,7203,7206],{"href":7204,"rel":7205},"https://github.com/cgwire/awesome-cg-pipeline/?ref=blog.cg-wire.com",[705,660],"https://github.com/cgwire/awesome-cg-pipeline/",[54,7208,7209,7212,7217],{},[558,7210,7211],{},"Écrire principalement sur les logiciels et le pipeline ne veut pas dire que nous ne prenons pas plaisir à regarder aussi de belles images. Si vous souhaitez des sujets plus larges et du contenu sélectionné sur l’industrie CG en général, vous pouvez nous suivre sur ",[90,7213,7215],{"href":6283,"rel":7214},[94],[558,7216,6287],{},[558,7218,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":7220},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-xuNUOx_iYm6nbhEtcy0n6w.png",{"updated_at":7223,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T10:59:10.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-series-list-of-the-most-popular-cg-tools","2017-04-24T01:29:45.000+02:00",{"title":6832,"description":6839},"cg-pipeline-series-list-of-the-most-popular-cg-tools","blog-i18n/fr/cg-pipeline-series-list-of-the-most-popular-cg-tools/index",[7230],{"id":7231,"name":7232,"slug":7233,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":7234},"69c20dfccb09d8000107cfe9","Ressources","resources","https://blog.cg-wire.com/tag/resources/","KR4CKwZDKT-FWghnRLqEBZjt1_Moswy9UkeYDtCu3eg",{"id":7237,"title":7238,"authors":7239,"body":7241,"description":7245,"extension":417,"feature_image":7326,"html":7,"meta":7327,"navigation":13,"path":7329,"published_at":7330,"seo":7331,"slug":7332,"stem":7333,"tags":7334,"__hash__":7336,"updated_at":7328,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-shot-casting/index.md","Shot Casting In A CG Pipeline (2026)",[7240],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":7242,"toc":7324},[7243,7246,7249,7253,7256,7259,7264,7268,7271,7276,7280,7283,7286,7294,7297,7302,7304,7307,7310],[54,7244,7245],{},"Chaque plan dans une production CG est composé d’assets construits principalement par les départements Modeling et Setup. Ces assets peuvent être de toutes sortes : personnages, props, environnement, et la liste continue. La liste des assets peut être déterminée grossièrement dans le storyboard, puis devenir plus précise à l’étape de layout. Mais c’est quelque chose qui peut changer jusqu’à la toute fin, même après le rendu.",[54,7247,7248],{},"Chaque étape de fabrication nécessite une liste claire de ce qui est présent dans la scène pour permettre une collaboration efficace entre les différents départements. C’est pourquoi, dans la suite, nous allons aborder les niveaux de précision que vous pouvez atteindre et dans quels cas il peut être utile de rendre les transitions plus fluides.",[2043,7250,7252],{"id":7251},"list-of-assets-present-in-the-shot","Liste des assets présents dans le plan",[54,7254,7255],{},"La chose la plus basique que vous puissiez avoir est la liste des assets qui apparaîtront dans un plan. Cette liste sera utilisée principalement par les responsables de production. Elle leur permettra de savoir quels plans sont impactés par un changement sur un asset. C’est aussi un bon moyen d’estimer l’importance d’un asset tout au long du film.",[54,7257,7258],{},"Le casting est également très utile pour les Pipeline TDs. À partir de ces informations, ils peuvent créer un simple scene builder qui importera automatiquement tous les assets présents dans la scène. Les TDs peuvent aussi aider les responsables de production à construire la liste à l’aide de certains outils. Parce que constituer ce recensement peut prendre beaucoup de temps.",[54,7260,7261],{},[558,7262,7263],{},"Exemple : le plan 01 est composé de Agent327, SuperEvil, Gun, Cars, Street",[2043,7265,7267],{"id":7266},"list-and-number-of-assets-present-in-a-shot","Liste et nombre des assets présents dans un plan",[54,7269,7270],{},"L’information suivante que vous pouvez ajouter est le nombre d’assets présents dans le plan. Ce n’est pas très important pour la gestion de production, mais cela rendra les scene builders plus précis. L’artiste n’aura pas besoin de dupliquer un modèle importé et pourra estimer à quel point la scène sera complexe.",[54,7272,7273],{},[558,7274,7275],{},"Exemple : le plan 01 est composé de Agent327 (1), SuperEvil (1), Gun (1), Cars (3) Street (1)",[2043,7277,7279],{"id":7278},"list-of-instance-of-assets-present-in-a-shot","Liste des instances d’assets présentes dans un plan",[54,7281,7282],{},"La solution la plus précise consiste à stocker une entrée pour chaque instance d’asset présente dans un plan. Cela peut être fastidieux, donc nous recommandons d’utiliser cette solution uniquement si vous avez suffisamment de temps pour le faire correctement.",[54,7284,7285],{},"Avec la liste des instances, vous aurez deux nouvelles possibilités :",[775,7287,7288,7291],{},[778,7289,7290],{},"Suivre le travail effectué et l’état d’une seule instance. Il est courant de devoir changer un modèle ou une configuration uniquement pour une scène donnée. Les responsables de production peuvent savoir quel asset a causé un travail supplémentaire sur un plan.",[778,7292,7293],{},"Générer et importer des fichiers par instance. Cela vous permettra de ne pas recalculer trop de choses en cas de changement d’un seul élément de votre scène.",[54,7295,7296],{},"Lister toutes les instances apportera beaucoup à votre automatisation et à votre communication. Mais cela peut aussi rendre les choses plus complexes et nécessitera une quantité de travail supplémentaire significative. Donc soyez prudent lorsque vous incluez ce type de données dans votre production.",[54,7298,7299],{},[558,7300,7301],{},"Exemple : le plan 01 est composé de Agent327–1-wounded, SuperEvil-1, Gun-1, Car-1-blue, Car-2-red, Car-3-broken, Street-1",[2043,7303,6266],{"id":6265},[54,7305,7306],{},"Dans cet article, nous avons abordé le casting d’un seul plan. Mais parfois, vous avez besoin de voir le casting à un niveau plus élevé : au niveau de la séquence ou au niveau de l’épisode (en particulier pour les séries TV). Bien sûr, vous pouvez appliquer le même principe, mais la liste de base devrait suffire.",[54,7308,7309],{},"Voilà pour le casting ! Cela peut sembler simple, mais c’est une chose fastidieuse à gérer, et c’est l’une des informations les plus importantes à partager dans une production. C’est pourquoi nous avons décidé d’en parler. Mais nous sommes sûrs que vous avez probablement votre propre point de vue à ce sujet. N’hésitez donc pas à partager votre opinion dans les commentaires !",[54,7311,7312,7315,7321],{},[558,7313,7314],{},"Avez-vous aimé cet article ? Nous vous invitons à lire notre billet de blog sur ",[90,7316,7318],{"href":7317},"https://medium.com/@cgwire/cg-pipeline-asset-management-and-dependencies-634b28a1a49a?ref=blog.cg-wire.com",[558,7319,7320],{},"asset management and dependencies",[558,7322,7323],{},", il est lié et pourrait vous aider à comprendre comment un bon pipeline peut sauver votre production !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":7325},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-PjYKKKZV0g3la2qV43qKtw.jpeg",{"updated_at":7328,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:12.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-shot-casting","2017-12-12T02:25:14.000+01:00",{"title":7238,"description":7245},"cg-pipeline-shot-casting","blog-i18n/fr/cg-pipeline-shot-casting/index",[7335],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"L99FunTb46Cp3VXZH-UPUixco3p3JCEUyPXz8YBkU48",{"id":7338,"title":7339,"authors":7340,"body":7342,"description":7346,"extension":417,"feature_image":7433,"html":7,"meta":7434,"navigation":13,"path":7435,"published_at":7436,"seo":7437,"slug":7438,"stem":7439,"tags":7440,"__hash__":7442,"updated_at":7328,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-take-advantage-of-your-render-farm-at-every-step-of-the-production/index.md","Tirez parti de votre ferme de rendu à chaque étape de la production CG (2026)",[7341],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":7343,"toc":7431},[7344,7347,7350,7355,7358,7363,7366,7371,7374,7379,7382,7387,7393,7398,7401,7406,7409,7414],[54,7345,7346],{},"La ferme de rendu permet aux graphistes et aux équipes de rendu d’envoyer des tâches de calcul à une gamme de serveurs. Ainsi, ils peuvent gérer des calculs très intensifs tout en veillant à ce que les postes de travail restent disponibles pour les designers. La ferme de rendu est un composant indispensable pour s’assurer que toutes les prises de vue seront livrées à temps.",[54,7348,7349],{},"Le rendu des plans finaux est l’utilisation la plus courante d’une ferme de rendu. Mais qu’est-ce qui la rend véritablement révolutionnaire ? En plus de vous permettre de livrer votre sortie finale, elle accélère votre production à chaque étape. Dans cet article, nous allons passer en revue tout ce que vous pouvez lui déléguer.",[54,7351,7352],{},[57,7353,7354],{},"Modélisation et rendu d’images",[54,7356,7357],{},"Au début du processus de modélisation, les graphistes doivent rendre leur scène pour tester les paramètres des matériaux. Les maillages high-poly et la texturation complexe conduisent rapidement à des heures de rendu. Pouvoir calculer ce rendu sur un groupe d’ordinateurs dédié peut faire gagner énormément de temps en évitant de bloquer le poste de travail pendant de longues heures.",[54,7359,7360],{},[57,7361,7362],{},"Cuisson des textures",[54,7364,7365],{},"Il s’agit du processus de pré-rendu des textures. L’idée principale est de transformer le rendu de matériaux complexes en une texture simple. Même si cela n’est fait que pour un seul objet, cela peut nécessiter plusieurs rendus longs. Cela vaut le coup de l’envoyer aussi à la ferme de rendu.",[54,7367,7368],{},[57,7369,7370],{},"Cache d’animation",[54,7372,7373],{},"Les animateurs aiment proposer des variantes de leurs animations. Ces tests nécessitent le calcul de fichiers de cache, c’est-à-dire les coordonnées de tous les sommets pour chaque frame de l’animation. Chaque génération peut prendre de longues minutes, et parfois des heures. Pas de doute : vous préférerez que cela se fasse sur votre ferme de rendu plutôt que sur la machine de votre graphiste.",[54,7375,7376],{},[57,7377,7378],{},"Simulation FX",[54,7380,7381],{},"Les simulations de FX nécessitent énormément de calcul. Elles sont difficilement parallélisables (cela signifie qu’elles restent longtemps sur un seul cœur de votre ferme). Ainsi, la ferme de rendu ne les rendra pas beaucoup plus rapides, mais elle permettra d’en exécuter beaucoup en même temps et libérera le poste de travail.",[54,7383,7384],{},[57,7385,7386],{},"Génération d’aperçus",[54,7388,7389,7390,352],{},"Si vous faites un suivi de validation approprié, vous avez besoin d’un aperçu pour discuter de la validation à chaque étape. Il peut être généré très rapidement, mais parfois, il peut conduire à des dizaines de minutes de rendu. Il vaut mieux que cela soit fait sur la ferme de rendu et que le résultat soit envoyé directement à votre ",[90,7391,7392],{"href":6513},"outil de suivi de validation",[54,7394,7395],{},[57,7396,7397],{},"Génération des plans",[54,7399,7400],{},"C’est évident : le rendu des plans finaux est l’activité de calcul la plus intensive. Générer la sortie finale est l’objectif principal de la ferme de rendu. La question ici concerne surtout la manière de prioriser les rendus. La plupart des gestionnaires de ferme de rendu permettent d’attribuer une priorité aux tâches importantes. Mais il n’est pas toujours facile de déterminer laquelle compte le plus.",[54,7402,7403],{},[57,7404,7405],{},"Composition",[54,7407,7408],{},"Le rendu de composition complexe, en particulier pour les résolutions élevées, est une autre bonne raison de le pousser vers votre ferme. Cela vous permettra de faire davantage de tests pour régler les paramètres.",[54,7410,7411,7412,1213],{},"Dans cet article, nous avons couvert ce qui peut être fait dans une ferme de rendu. Une fois que vous mettez en place une pipeline adaptée pour permettre aux équipes d’y envoyer leurs tâches, vous remarquerez beaucoup de gains de productivité et une amélioration de la qualité. Mais vous allez bientôt rencontrer un nouveau problème : comment allez-vous gérer la charge de travail ? Les fermes de rendu consomment beaucoup de bande passante réseau et d’espace de stockage. Même si elles peuvent gérer de nombreuses tâches, les équipes peuvent pousser trop de calculs que la ferme ne peut pas absorber. Ces problèmes peuvent rapidement devenir un véritable casse-tête. Heureusement, nous sommes là pour vous aider. Alors restez à l’écoute de nos prochains articles ou n’hésitez pas à ",[90,7413,6452],{"href":6449},[54,7415,7416,7418,7423,7425,7429],{},[558,7417,6436],{},[90,7419,7421],{"href":6439,"rel":7420},[660],[558,7422,6443],{},[558,7424,6808],{},[90,7426,7427],{"href":6449},[558,7428,6452],{},[558,7430,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":7432},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-ykAEE4nsK7Sy9zwpVDWsTg.jpeg",{"updated_at":7328,"featured_at":421,"visibility":422},"/blog-i18n/fr/cg-pipeline-take-advantage-of-your-render-farm-at-every-step-of-the-production","2017-06-08T20:28:41.000+02:00",{"title":7339,"description":7346},"cg-pipeline-take-advantage-of-your-render-farm-at-every-step-of-the-production","blog-i18n/fr/cg-pipeline-take-advantage-of-your-render-farm-at-every-step-of-the-production/index",[7441],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"6u-uLo8CfWH2XdHtmrSA4UvJxT5q8dsgf2XiiD-3Ybw",{"id":7444,"title":7445,"authors":7446,"body":7448,"description":7452,"extension":417,"feature_image":8209,"html":7,"meta":8210,"navigation":13,"path":8212,"published_at":8213,"seo":8214,"slug":8215,"stem":8216,"tags":8217,"__hash__":8219,"updated_at":8211,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-pipeline-the-best-graph-database-for-your-cg-production-data/index.md","La meilleure base de données de graphe pour vos données de production CG en 2026",[7447],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":7449,"toc":8207},[7450,7453,7456,7459,7462,7466,7473,7476,7479,7483,7486,7519,7522,7525,7531,7534,7537,7555,7670,7673,7694,7697,7700,7709,7712,7721,7724,7729,7732,7750,7803,7806,7848,7863,7866,7881,7890,7898,7902,7905,7908,7911,7917,7920,7950,7953,8058,8073,8076,8079,8082,8097,8100,8103,8106,8110,8113,8121,8125,8128,8131,8149,8158,8184,8186,8189,8192,8195],[54,7451,7452],{},"Comme nous l’avons mentionné dans un article de blog précédent, une production CG peut être représentée comme une structure de graphe. Un film est composé de plans qui sont générés à partir de fichiers de scènes, eux-mêmes constitués d’éléments liés par des relations. Néanmoins, lorsque nous stockons des données de production dans une base de données, nous avons tendance à utiliser une description « à plat » des données. Et lorsqu’il est temps de choisir une base de données, le choix le plus courant est de s’appuyer sur des bases de données relationnelles.",[54,7454,7455],{},"Utiliser une base de données relationnelle est un bon choix : c’est sûr et cela fait le travail correctement. Mais, aujourd’hui, quelques technologies de bases de données proposent de stocker vos données directement sous forme de graphes. Au départ, elles sont surtout utilisées pour traiter des réseaux sociaux ou des cas d’usage liés au secteur bancaire. Mais ce n’est pas une suprise : elles ont attiré l’attention de nombreux Directeurs Techniques et Développeurs issus de studios CG. Avec l’intérêt croissant pour les bases de données de graphes, nous avons décidé de les examiner de plus près.",[54,7457,7458],{},"L’information d’un graphe vous rendra plus agile. Le stockage de graphe permet d’enregistrer les dépendances de l’ensemble de vos assets et de définir les versions des éléments utilisés dans un plan. Et parce que les graphes stockés sont dirigés, vous pouvez facilement calculer une séquence d’opérations pour construire ou reconstruire un élément de la scène. Cela signifie plus de réactivité lorsque le réalisateur veut essayer de nouvelles choses.",[54,7460,7461],{},"Maintenant que nous avons une bonne raison d’utiliser des bases de données de graphes, nous allons jeter un œil aux principales bases de données open source disponibles sur le marché.",[2043,7463,7465],{"id":7464},"example-use-case","Exemple de cas d’usage",[54,7467,7468,7469,7472],{},"Pour explorer ces bases de données, nous proposons d’implémenter le graphe de données de l’animation des props décrite dans notre article précédent nommé ",[90,7470,7471],{"href":7317},"CG production as a Graph",". L’approche consistera à stocker les étapes nécessaires pour construire les props et à les inclure dans un plan donné.",[54,7474,7475],{},"Le plus courant, avec un graphe, est d’obtenir tous les impacts d’un changement sur un élément donné. Pour l’illustrer, nous allons effectuer une requête qui récupère les éléments impactés par le changement sur le mesh des props.",[54,7477,7478],{},"Nous fournirons des extraits Python pour montrer comment utiliser chaque base de données. Ensuite, nous lancerons un benchmark rapide. Nous comparerons le temps nécessaire pour exécuter 10 000 fois notre requête d’exemple sur un CPU i7–6700 @ 3.40GHz . Notez que ce benchmark inclut le client Python : nous considérons que vous n’utiliserez la base de données que via celui-ci. C’est pourquoi nous l’incluons dans nos mesures.",[2043,7480,7482],{"id":7481},"main-databases","Principales bases de données",[54,7484,7485],{},"Les principales bases de données que nous allons étudier sont les suivantes :",[775,7487,7488,7496,7504,7512],{},[778,7489,7490,7495],{},[90,7491,7494],{"href":7492,"rel":7493},"https://neo4j.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Neo4j"," (Java)",[778,7497,7498,7503],{},[90,7499,7502],{"href":7500,"rel":7501},"https://www.arangodb.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"ArangoDB"," (C++)",[778,7505,7506,7511],{},[90,7507,7510],{"href":7508,"rel":7509},"https://cayley.io/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Cayley"," (Go)",[778,7513,7514,7495],{},[90,7515,7518],{"href":7516,"rel":7517},"https://orientdb.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"OrientDB",[2043,7520,7510],{"id":7521},"cayley",[54,7523,7524],{},"Cayley est une base de données de graphes distribuée par Google, écrite en Go. Elle semble prometteuse sur de nombreux aspects (backend configurable, communauté active), mais pour l’instant la documentation est presque inexistante. Quoi qu’il en soit, voyons ce que l’on peut faire avec.",[54,7526,7527,7528,7530],{},"Commencez par télécharger les binaires liés à votre plateforme, initialiser la base de données et lancer le serveur http qui nous permettra d’exécuter des requêtes. L’initialisation de la base de données ne signifie pas que vous devez fournir des données : il s’agit simplement de créer les fichiers de la base de données../cayley init -db bolt -dbpath /tmp/testdb",[454,7529],{},"./cayley http --dbpath=/tmp/testdb  --host 0.0.0.0 --port 64210",[54,7532,7533],{},"Vous pouvez remarquer ici qu’une autre technologie de base de données est impliquée (Bolt). C’est parce que Cayley est une couche au-dessus d’une base de données existante. Vous pouvez soit utiliser des stores clé-valeur traditionnels, soit une base de données relationnelle en backend.",[54,7535,7536],{},"Passons maintenant au code du client Python. Nous voulons stocker l’ensemble de nos assets, scènes, plans et leurs relations. Pour y parvenir, nous devons installer le driver Python :pip install pyley",[54,7538,7539,7540,7542,7543,7545,7546,7551,7552,7554],{},"Cayley est basé sur le concept de triplet. Tout est un sommet lié à un autre : le triplet est composé de trois sommets : les deux éléments que l’on souhaite relier et le sommet de lien (une sorte d’arête). Vous pouvez ajouter une étiquette sur chaque triplet, donc dans Cayley le terme pour cette structure de données est « quads ». ",[454,7541],{},"Malheureusement, le client Python n’est pas complet et ne supporte pas la création de Quad. Nous devons donc créer nos quads via des requêtes, un client HTTP Python standard (Cayley fournit une API REST) :def create_quad(quad):",[454,7544],{},"    path = “",[90,7547,7550],{"href":7548,"rel":7549},"http://localhost:64210/api/v1/write?ref=blog.cg-wire.com",[705],"http://localhost:64210/api/v1/write","\"",[454,7553],{},"    return requests.post(path, json=[quad])",[54,7556,7557,7558,7560,7561,7563,7564,7566,7567,7569,7570,7572,7573,7560,7575,7563,7577,7566,7579,7581,7582,7572,7584,7560,7586,7588,7589,7566,7591,7593,7594,7572,7596,7560,7598,7600,7601,7566,7603,7593,7605,7572,7607,7560,7609,7600,7611,7566,7613,7615,7616,7572,7618,7560,7620,7600,7622,7566,7624,7626,7627,7629,7630,7560,7632,7634,7635,7566,7637,7626,7639,7572,7641,7560,7643,7645,7646,7566,7648,7650,7651,7572,7653,7560,7655,7657,7658,7566,7660,7650,7662,7629,7664,7666,7667,7669],{},"Passons maintenant à la création des quads :quads = [",[454,7559],{},"    {",[454,7562],{},"        “subject”: “props1-concept”, ",[454,7565],{},"        “predicate”: “dependencyof”, ",[454,7568],{},"        “object”: “props1-texture”",[454,7571],{},"    },",[454,7574],{},[454,7576],{},[454,7578],{},[454,7580],{},"        “object”: “props1-mesh”",[454,7583],{},[454,7585],{},[454,7587],{},"        “subject”: “props1-texture”, ",[454,7590],{},[454,7592],{},"        “object”: “props1-model”",[454,7595],{},[454,7597],{},[454,7599],{},"        “subject”: “props1-mesh”, ",[454,7602],{},[454,7604],{},[454,7606],{},[454,7608],{},[454,7610],{},[454,7612],{},[454,7614],{},"        “object”: “props1-rig”",[454,7617],{},[454,7619],{},[454,7621],{},[454,7623],{},[454,7625],{},"        “object”: “props1-keys”",[454,7628],{},"    }",[454,7631],{},[454,7633],{},"        “subject”: “props1-rig”, ",[454,7636],{},[454,7638],{},[454,7640],{},[454,7642],{},[454,7644],{},"        “subject”: “props1-model”, ",[454,7647],{},[454,7649],{},"        “object”: “shot1-image-sequence”",[454,7652],{},[454,7654],{},[454,7656],{},"        “subject”: “props1-keys”, ",[454,7659],{},[454,7661],{},[454,7663],{},[454,7665],{},"]for quad in quads:",[454,7668],{},"   create_quad(quad)",[54,7671,7672],{},"C’est tout. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà stocké toutes nos données et défini des relations entre elles. Si vous créez à nouveau des quads similaires, rien ne changera et il n’y aura pas de doublons.",[54,7674,7675,7676,7678,7679,7684,7685,7687,7688,7690,7691,7693],{},"Passons maintenant à notre requête sur l’impact d’un changement de rig sur la production :from pyley import CayleyClient, GraphObject",[454,7677],{},"client = CayleyClient(\"",[90,7680,7683],{"href":7681,"rel":7682},"http://localhost:64210/?ref=blog.cg-wire.com",[705],"http://localhost:64210","\", \"v1\")graph = GraphObject()",[454,7686],{},"query = graph.V(“props1-mesh”)",[454,7689],{},"    .Out()",[454,7692],{},"    .All()",[54,7695,7696],{},"Pour obtenir les données souhaitées, nous devions préciser quel sommet (ici notre texture) nous voulons étudier l’impact. Ensuite, il suffit de demander le côté « sortant » du sommet dont la texture fait partie. Vous pouvez enchaîner l’appel en fonction de la profondeur d’impact que vous voulez étudier. Une traversée récursive est disponible, mais le client Python ne l’implémente pas encore. Enfin, nous avons réalisé nos tests de performance. Il a fallu 50 secondes pour exécuter dix mille fois cette requête.",[54,7698,7699],{},"L’interface de visualisation ne fonctionne pas très bien et n’est pas très intuitive à utiliser. C’est dommage, car Neo4j et Arango disposent d’interfaces qui fonctionnent et qui permettent d’afficher votre graphe.",[54,7701,7702,7703,7708],{},"Cayley est une base de données très simple. Avec un seul concept, la représentation sous forme de quad, elle permet de représenter nos données. Les requêtes sont aussi très faciles et reposent sur un langage de requêtes de graphes standard comme ",[90,7704,7707],{"href":7705,"rel":7706},"http://tinkerpop.apache.org/docs/current/reference/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Gremlin"," (vous pouvez choisir votre langage de requêtes préféré). Malheureusement, le projet manque encore de documentation et le client Python est incomplet. C’est pourquoi, malgré sa conception propre et simple, nous ne pouvons pas recommander d’utiliser Cayley en production.",[2043,7710,7494],{"id":7711},"neo4j",[54,7713,7714,7715,7720],{},"Neo4j est la solution la plus mature. L’entreprise derrière propose une solution d’entreprise convaincante pour le support et ",[90,7716,7719],{"href":7717,"rel":7718},"https://neo4j.com/editions/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"des fonctionnalités supplémentaires"," (monitoring, sauvegardes, requêtes améliorées…). C’est un gros avantage si vous devez vous sentir très en sécurité en raison de contrats difficiles avec vos clients. Mais pour commencer, nous recommandons d’utiliser l’édition communautaire. C’est cette version que nous allons couvrir dans cet article.",[54,7722,7723],{},"Comme nous ne faisons qu’expérimenter, nous allons utiliser le Docker officiel pour jouer avec Neo4j :",[5936,7725,7726],{},[5842,7727,7728],{},"docker run \\    --publish=7474:7474 --publish=7687:7687 \\    --volume=$HOME/neo4j/data:/data \\    neo4j",[54,7730,7731],{},"Nous pouvons maintenant installer le driver Python :pip install neo4j-driver",[54,7733,7734,7735,7737,7738,7740,7741,7743,7744,7746,7747,7749],{},"Première chose : initialisons la connexion avec la base de données et la session de requête. Au début, on vous demandera de définir un mot de passe ; vous pouvez le faire via la dernière ligne de l’extrait ci-dessous :from neo4j.v1 import GraphDatabase, basic_authdriver = GraphDatabase.driver(",[454,7736],{},"    \"bolt://localhost:7687\",",[454,7739],{},"    auth=basic_auth(\"neo4j\", \"tests\")",[454,7742],{},")",[454,7745],{},"session = driver.session()",[454,7748],{},"# session.run(\"CALL dbms.changePassword('tests')\")",[54,7751,7752,7753,7755,7756,7758,7759,7761,7762,7764,7765,7755,7767,7769,7770,7761,7772,7774,7775,7755,7777,7779,7780,7782,7783,7785,7786,7788,7789,7755,7791,7793,7794,7796,7797,7799,7800,7802],{},"Ensuite, ajoutons des helpers pour créer des nœuds asset, des nœuds plan et des arêtes de relation. Le client Python ne fournit pas une API très solide : il permet simplement d’exécuter des requêtes directement avec le langage interne de Neo4j appelé Cypher. Il y a une commande CREATE, mais nous utiliserons MERGE car elle agit comme CREATE si elle n’existe pas :def create_asset(name):",[454,7754],{},"    session.run(",[454,7757],{},"        \"MERGE (a:Asset { name: $name })\",",[454,7760],{},"        name=name",[454,7763],{},"    )def create_shot(name):",[454,7766],{},[454,7768],{},"        \"MERGE (a:Shot { name: $name })\",",[454,7771],{},[454,7773],{},"    )def create_relation(asset1, asset2):",[454,7776],{},[454,7778],{},"        \"MATCH (a:Asset { name: $asset1 }), (b:Asset { name: $asset2 })\"",[454,7781],{},"        \"MERGE (a)-[r:ELEMENT_OF]->(b)\",",[454,7784],{},"        asset1=asset1, asset2=asset2",[454,7787],{},"    )def create_casting(asset, shot):",[454,7790],{},[454,7792],{},"        \"MATCH (a:Asset { name: $asset }), (b:Shot { name: $shot })\"",[454,7795],{},"        \"MERGE (a)-[r:CASTED_IN]->(b)\",",[454,7798],{},"        asset=asset, shot=shot",[454,7801],{},"    )",[54,7804,7805],{},"Comme vous pouvez le voir, la syntaxe est facile à lire et à apprendre. On peut ajouter autant de champs que l’on veut sur un seul nœud.",[54,7807,7808,7809,7811,7812,7814,7815,7817,7818,7820,7821,7823,7824,7826,7827,7829,7830,7832,7833,7835,7836,7838,7839,7841,7842,7844,7845,7847],{},"Maintenant que nous avons nos fonctions, remplissons notre graphe :create_asset(\"Props 1 concept\")",[454,7810],{},"create_asset(\"Props 1 mesh\")",[454,7813],{},"create_asset(\"Props 1 texture\")",[454,7816],{},"create_asset(\"Props 1 rig\")",[454,7819],{},"create_asset(\"Props 1 model\")",[454,7822],{},"create_asset(\"Props 1 keys\")",[454,7825],{},"create_shot(\"Shot 1\")create_relation(\"Props 1 concept\", \"Props 1 texture\")",[454,7828],{},"create_relation(\"Props 1 concept\", \"Props 1 mesh\")",[454,7831],{},"create_relation(\"Props 1 mesh\", \"Props 1 model\")",[454,7834],{},"create_relation(\"Props 1 texture\", \"Props 1 model\")",[454,7837],{},"create_relation(\"Props 1 mesh\", \"Props 1 rig\")",[454,7840],{},"create_relation(\"Props 1 mesh\", \"Props 1 keys\")",[454,7843],{},"create_relation(\"Props 1 rig\", \"Props 1 keys\")create_casting(\"Props 1 model\", \"Shot 1\")",[454,7846],{},"create_casting(\"Props 1 keys\", \"Shot 1\")",[54,7849,7850,7851,7853,7854,7856,7857,7859,7860,7862],{},"À présent, profitons du langage de requêtes expressif pour réaliser notre traversée. Notez l’étoile à l’intérieur de la flèche. Cela signifie que la traversée ira sur tous les nœuds tant qu’il y a des connexions sortantes. result = session.run(",[454,7852],{},"    \"MATCH (:Asset { name: 'Props 1 mesh' })-[*]->(out)\"",[454,7855],{},"    \"RETURN out.name as name\"",[454,7858],{},")for record in result:",[454,7861],{},"    print(\"%s\" % record[\"name\"])session.close()",[54,7864,7865],{},"Nous y sommes ! Les enregistrements de résultat sont faciles à afficher et à analyser. Ce sont des dictionnaires Python contenant les champs spécifiés lors de la création. Exécuter dix mille fois notre requête a duré 3,5 secondes (cela passe à 17 secondes si vous ouvrez/fermez la session à chaque fois).",[463,7867,7869,7876],{"className":7868},[40,466,2285],[468,7870],{"src":7871,"className":7872,"alt":12,"loading":473,"width":7873,"height":7874,"srcSet":7875},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-jxPmsYBVm3zMdPOgDejKfw.png",[472],651,534,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/max/800/1-jxPmsYBVm3zMdPOgDejKfw.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-jxPmsYBVm3zMdPOgDejKfw.png 651w",[2294,7877,7878],{},[2297,7879,7880],{"style":2299},"Affichage du graphe dans l’UI neo4j",[54,7882,7883,7884,7889],{},"Dans l’ensemble, Neo4j est complet, fait le travail correctement et est rapide par rapport aux autres. Son langage de requêtes puissant et ses nombreuses fonctionnalités vous permettront de couvrir la plupart des cas d’usage courants que vous aurez avec votre graphe. Le client Python officiel est un peu léger, mais la communauté propose une alternative intéressante avec ",[90,7885,7888],{"href":7886,"rel":7887},"https://github.com/robinedwards/neomodel?ref=blog.cg-wire.com",[660],"un client construit comme un ORM",". Enfin, la base de données existe depuis longtemps et l’entreprise derrière est très active. Ainsi, Neo4j devient le choix le plus sûr de cette revue.",[54,7891,7892,7893,352],{},"NB : voici ",[90,7894,7897],{"href":7895,"rel":7896},"https://hackernoon.com/life-after-1-year-of-using-neo4j-4eca5ce95bf5?ref=blog.cg-wire.com",[660],"un retour d’expérience réel sur Neo4j",[2043,7899,7901],{"id":7900},"with-arangodb","Avec ArangoDB",[54,7903,7904],{},"ArangoDB est une base de données polyvalente qui permet de stocker des documents et des graphes. Récemment, elle a gagné en popularité : c’est la raison pour laquelle nous l’avons incluse dans le test. Elle propose des fonctionnalités pratiques, comme un déploiement facile sur une infrastructure cloud, ainsi que des helpers pour construire des API REST. Mais dans cet article, nous allons nous concentrer sur le stockage de graphes et sur son système de requêtes.",[54,7906,7907],{},"Passons au code ! Pour nos tests, nous devons d’abord avoir une instance Arango en cours d’exécution. Utilisons à nouveau Docker pour la lancer :docker run -p 8529:8529 -e ARANGO_ROOT_PASSWORD=openSesame arangodb/arangodb:3.2.1",[54,7909,7910],{},"Puis, installons le client Python :pip install python-arango",[54,7912,7913,7914,7916],{},"À présent, on peut écrire notre script Python : la première étape consiste à initialiser notre base de données :from arango.client import ArangoClientclient = ArangoClient(username='root', password='openSesame')",[454,7915],{},"db = client.create_database('cgproduction')",[54,7918,7919],{},"Comme vous pouvez le voir, la création de la base de données est très simple. Le seul problème est qu’elle déclenche une exception si la base de données existe déjà. Cela signifie que si vous voulez obtenir l’idempotence avec votre script, vous devrez écrire votre propre méthode « get or create ». C’est la même chose pour chaque création que nous ferons dans la suite. Soyez prêt à enrichir ce driver Python.",[54,7921,7922,7923,7925,7926,7928,7929,7931,7932,7934,7935,7743,7937,7939,7940,7942,7943,7931,7945,7947,7948,7743],{},"L’étape suivante consiste à définir notre graphe et à configurer les collections qui stockeront les informations de sommets et d’arêtes :dependencies = db.create_graph('dependencies')shots = dependencies.create_vertex_collection('shots')",[454,7924],{},"assets = dependencies.create_vertex_collection('assets')casting = dependencies.create_edge_definition(",[454,7927],{},"    name='casting',",[454,7930],{},"    from_collections=['assets'],",[454,7933],{},"    to_collections=['shots']",[454,7936],{},[454,7938],{},"elements = dependencies.create_edge_definition(",[454,7941],{},"    name='element',",[454,7944],{},[454,7946],{},"    to_collections=['assets']",[454,7949],{},[54,7951,7952],{},"Le stockage de graphe d’ArangoDB repose sur son propre système de stockage de documents. Chaque sommet est stocké comme une entrée json dans une collection. Les arêtes sont un peu différentes. Elles sont stockées de manière similaire, mais la définition de la collection nécessite plus d’informations : la collection du sommet « intérieur » et celle du sommet « extérieur ». Les arêtes sont toujours dirigées.",[54,7954,7955,7956,7958,7959,7961,7962,7958,7964,7966,7967,7958,7969,7971,7972,7974,7975,7977,7978,7980,7981,7983,7984,7986,7987,7989,7990,7992,7993,7995,7996,7998,7999,7992,8001,7995,8003,8005,8006,7992,8008,8010,8011,8013,8014,7992,8016,8018,8019,8021,8022,7992,8024,8018,8026,8013,8028,7992,8030,8018,8032,8034,8035,7992,8037,8039,8040,8034,8042,8044,8045,8047,8048,8050,8051,8044,8053,8055,8056,8050],{},"Maintenant que notre base de données est correctement configurée, nous pouvons ajouter nos données :# Insérer des sommets",[454,7957],{},"assets.insert(",[454,7960],{},"    {'_key': 'props1-concept', 'name': 'Props 1 Concept'})",[454,7963],{},[454,7965],{},"    {'_key': 'props1-texture', 'name': 'Props 1 Texture'})",[454,7968],{},[454,7970],{},"    {'_key': 'props1-mesh', 'name': 'Props 1 Mesh'})",[454,7973],{},"assets.insert({'_key': 'props1-rig', 'name': 'Props 1 Rig'})",[454,7976],{},"assets.insert({'_key': 'props1-model', 'name': 'Props 1 Model'})",[454,7979],{},"assets.insert({'_key': 'props1-keys', 'name': 'Props 1 Keys'})",[454,7982],{},"shots.insert(",[454,7985],{},"    {'_key': 'shot1-image-sequence', ",[454,7988],{},"     'name': 'Shot 1 Image sequence'})# Insérer des arêtes",[454,7991],{},"elements.insert(",[454,7994],{},"    {'_from': 'assets/props1-concept', ",[454,7997],{},"     '_to': 'assets/props1-texture'})",[454,8000],{},[454,8002],{},[454,8004],{},"     '_to': 'assets/props1-mesh'})",[454,8007],{},[454,8009],{},"    {'_from': 'assets/props1-texture', ",[454,8012],{},"     '_to': 'assets/props1-model'})",[454,8015],{},[454,8017],{},"    {'_from': 'assets/props1-mesh', ",[454,8020],{},"     '_to': 'assets/props1-rig'})",[454,8023],{},[454,8025],{},[454,8027],{},[454,8029],{},[454,8031],{},[454,8033],{},"     '_to': 'assets/props1-keys'})",[454,8036],{},[454,8038],{},"    {'_from': 'assets/props1-rig', ",[454,8041],{},[454,8043],{},"casting.insert(",[454,8046],{},"    {'_from': 'assets/props1-model', ",[454,8049],{},"     '_to': 'shots/shot1-image-sequence'})",[454,8052],{},[454,8054],{},"    {'_from': 'assets/props1-keys', ",[454,8057],{},[54,8059,8060,8061,8063,8064,8066,8067,8069,8070,8072],{},"Une fois nos données correctement importées, nous pouvons passer à notre requête :traversal_results = dependencies.traverse(",[454,8062],{}," start_vertex=’assets/props1-mesh’,",[454,8065],{}," direction=’outbound’",[454,8068],{},")for result in traversal_results[“vertices”]:",[454,8071],{},"   print(result[“name”])",[54,8074,8075],{},"Avec cette requête simple, nous obtenons tout l’impact d’une modification du mesh des props 1. Le résultat est facile à analyser et la requête est configurable (par exemple, vous pouvez choisir entre une traversée en profondeur d’abord et une traversée en largeur d’abord).",[54,8077,8078],{},"Arango fournit un objet de traversée qui vous permet de construire des chemins particuliers. Certains helpers sont aussi disponibles, comme la recherche de chemin le plus court ou la récupération de la longueur de chemin. Cela devrait couvrir la plupart de vos besoins en matière d’interrogation de graphes.",[54,8080,8081],{},"Enfin, vous pouvez visualiser votre graphe dans l’interface web d’Arango :",[463,8083,8085,8092],{"className":8084},[40,466,2285],[468,8086],{"src":8087,"className":8088,"alt":12,"loading":473,"width":8089,"height":8090,"srcSet":8091},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-WSrxSHlMqQ9JiMG6SlrmWg.png",[472],605,475,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/max/800/1-WSrxSHlMqQ9JiMG6SlrmWg.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-WSrxSHlMqQ9JiMG6SlrmWg.png 605w",[2294,8093,8094],{},[2297,8095,8096],{"style":2299},"L’UI web globale est plus “classe” que celle de neo4j, mais la représentation du graphe est moins explicite",[54,8098,8099],{},"Dans l’ensemble, la base de données ArangoDB et le client Python sont simples à comprendre et bien documentés. Ils fournissent de nombreux helpers pour interagir avec notre graphe, et les outils de visualisation rendent les choses encore plus faciles. Mais elle semble plus lente que neo4j. Exécuter notre requête 10 000 fois a pris 26 secondes. Malgré ces résultats, c’est toujours notre base de données préférée de ce test. Arango est très conviviale pour les développeurs. C’est le meilleur choix pour expérimenter rapidement avec des bases de données de graphes. Et comme l’entreprise derrière semble très active, cela semble aussi être un choix sûr pour une utilisation en production.",[2043,8101,7518],{"id":8102},"orientdb",[54,8104,8105],{},"OrientDB existe depuis un moment déjà (depuis 2010). Mais comme les retours à son sujet sont très mauvais (voir aussi les commentaires), nous avons décidé de ne pas couvrir cette base de données dans cet article. C’est trop risqué à utiliser dans un environnement de production CG.",[2043,8107,8109],{"id":8108},"alternatives","Alternatives",[54,8111,8112],{},"Il existe encore des alternatives. En bidouillant une base de données traditionnelle, vous pouvez obtenir des fonctionnalités similaires à celles d’une base de données de graphes. Une option consiste à utiliser Postgres avec ses jointures récursives. Cela vous permettra de couvrir des cas d’usage simples de traversée de graphe.",[54,8114,8115,8116,8120],{},"Une autre option, qui semble très intéressante si vous voulez pouvoir faire des recherches floues, consiste à utiliser Elastic Search et à stocker tous les sommets et toutes les arêtes comme des documents JSON (approche similaire à ArangoDB). Lisez cet ",[90,8117,8119],{"href":8118},"https://medium.com/@imriqwe/elasticsearch-as-a-graph-database-bc0eee7f7622?ref=blog.cg-wire.com","article complet"," pour en savoir plus sur le sujet.",[2043,8122,8124],{"id":8123},"visualisation","Visualisation",[54,8126,8127],{},"Avoir des données de graphe, c’est super, mais vous voudrez peut-être construire des outils qui affichent vos données à un moment donné (et en dehors des UI intégrées).",[54,8129,8130],{},"Il existe deux bonnes bibliothèques pour Qt qui permettent de construire facilement des graphes :",[775,8132,8133,8141],{},[778,8134,8135,8140],{},[90,8136,8139],{"href":8137,"rel":8138},"https://github.com/clemenssielaff/ZodiacGraph?ref=blog.cg-wire.com",[660],"ZodiacGraph"," : une puissante bibliothèque C++ qui est rapide et flexible.",[778,8142,8143,8148],{},[90,8144,8147],{"href":8145,"rel":8146},"https://github.com/LeGoffLoic/Nodz?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Nodz"," : une bibliothèque Python facile à utiliser.",[54,8150,8151,8152,8157],{},"Une autre option consiste à utiliser des bibliothèques JavaScript pour des applications dans le navigateur ou ",[90,8153,8156],{"href":8154,"rel":8155},"https://electron.atom.io/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Electron",". Voici quelques exemples :",[775,8159,8160,8168,8176],{},[778,8161,8162,8167],{},[90,8163,8166],{"href":8164,"rel":8165},"http://sigmajs.org/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"SigmaJS"," : une bibliothèque rapide et bien documentée",[778,8169,8170,8175],{},[90,8171,8174],{"href":8172,"rel":8173},"http://js.cytoscape.org/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Cytoscape"," : polyvalente et robuste.",[778,8177,8178,8183],{},[90,8179,8182],{"href":8180,"rel":8181},"https://d3js.org/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"d3.js"," : plus difficile à utiliser, mais sans limites.",[2043,8185,2724],{"id":6691},[54,8187,8188],{},"D’après notre étude, ArangoDB semble être la base de données la plus conviviale pour l’utilisateur, et son aspect « stockage de documents » facilitera la gestion de vos données de production. Mais c’est encore une base de données jeune. Si vous avez besoin de vitesse, ou s’il y a beaucoup d’argent en jeu, et si vous recherchez un choix plus sûr, optez pour Neo4j, qui fait le travail correctement et semble plus robuste. Enfin, Cayley semble prometteuse sur de nombreux aspects grâce à son excellent design, et pourrait être le meilleur choix pour compléter une base de données relationnelle déjà existante, mais elle est encore trop peu documentée et trop jeune pour être utilisée en production. Donc, pour résumer : essayez d’abord ArangoDB !",[54,8190,8191],{},"La question de savoir quels problèmes la représentation et le stockage par graphe résolvent pour les pipeline TD reste ouverte. Le principal cas d’usage pour nous est de générer facilement la séquence d’actions nécessaire pour reconstruire un plan lorsqu’un changement survient. L’autre est de fournir facilement une représentation de la production sur laquelle les gens peuvent discuter.",[54,8193,8194],{},"Nous espérons que vous apprécierez cet article. Nous sommes encore très novices sur les bases de données de graphes. Nous serions ravis de connaître votre avis et de lire votre expérience de production avec ces technologies : les commentaires sont les bienvenus !",[54,8196,8197,8200,8204],{},[558,8198,8199],{},"Ce blog est dédié au pipeline CG et à la gestion de production. Si vous êtes intéressé par les bases de données de graphes pour des productions CG, vous apprécierez probablement tous nos articles. Lisez notre ",[90,8201,8202],{"href":2106},[558,8203,2109],{},[558,8205,8206],{}," pour en savoir plus !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":8208},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/2560/1-I4a6MOBxYhgQsBRcwbShRw.jpeg",{"updated_at":8211,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:53:20.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-pipeline-the-best-graph-database-for-your-cg-production-data","2017-09-04T10:56:01.000+02:00",{"title":7445,"description":7452},"cg-pipeline-the-best-graph-database-for-your-cg-production-data","blog-i18n/fr/cg-pipeline-the-best-graph-database-for-your-cg-production-data/index",[8218],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"19ZFPyr_jZ3xFKov0FjjFjIkynIQS5h2NG-qlfi4l4M",{"id":8221,"title":8222,"authors":8223,"body":8226,"description":8338,"extension":417,"feature_image":8339,"html":7,"meta":8340,"navigation":13,"path":8342,"published_at":8343,"seo":8344,"slug":8345,"stem":8346,"tags":8347,"__hash__":8350,"updated_at":8341,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-production-graphic-designer-relationship-management/index.md","Gestion des relations avec les artistes CG pour les productions (2026)",[8224],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":8225,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},"PDG et fondateur de CGWire",{"type":34,"value":8227,"toc":8336},[8228,8234,8238,8241,8244,8247,8251,8254,8257,8261,8264,8268,8271,8275,8278,8280,8283,8311,8314,8320,8331],[54,8229,8230,8231,8233],{},"Dans une production CG, les artistes CG sont des rockstars. La direction et les directeurs techniques s’assurent qu’ils disposent de tout ce dont ils auront besoin pour créer nos prochains films préférés. De plus, la plupart des artistes CG sont des travailleurs indépendants qui passent d’un studio à un autre. Ainsi, suivre qui est actuellement dans le studio et disposer d’informations à jour sur les artistes est une activité importante pour la production.",[454,8232],{},"Dans cet article de blog, nous discuterons des informations dont vous auriez besoin concernant les artistes CG afin d’assurer une meilleure attribution des tâches et un suivi approprié.",[2043,8235,8237],{"id":8236},"contact-information","Informations de contact",[54,8239,8240],{},"Évidemment, la première chose dont vous aurez besoin, ce sont des informations de contact (nom, e-mail et numéro de téléphone) pour joindre la personne facilement.",[54,8242,8243],{},"La deuxième chose, ce seront leurs liens vers les réseaux sociaux publics, comme Linkedin ou, le cas échéant, Twitter. Un lien vers le portfolio peut aussi être très utile si vous souhaitez vous souvenir du style de l’artiste.",[54,8245,8246],{},"Enfin, associer un avatar à toutes ces informations ajoutera un repère visuel à votre contact. 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L’important est de savoir qui travaille sur quel projet et le nombre de tâches actuellement prises en charge par chaque artiste CG. Ainsi, vous saurez qui est surchargé ou qui attend de nouvelles prises de vues ou de nouveaux assets.",[2043,8265,8267],{"id":8266},"skills","Compétences",[54,8269,8270],{},"Savoir dans quel domaine précis les gens sont doués est toujours utile, surtout pour attribuer des tâches. Demander à votre collègue d’indiquer ce qu’il préfère faire aide beaucoup. Le modeling, l’animation et le rigging sont des façons simples de décrire ces compétences. Le terme généraliste est également une bonne compétence à mentionner lorsque la personne concernée peut aider sur toutes les parties du projet. N’essayez pas d’être trop précis : évaluer les compétences est difficile et cela évolue constamment en fonction de la référence.",[2043,8272,8274],{"id":8273},"salary","Salaire",[54,8276,8277],{},"Le salaire moyen attendu par le membre de l’équipe peut être utile pour construire votre estimation de budget et votre budget actuel. Le revers de la médaille, c’est que cette information est sensible. Ainsi, vous ne pourrez pas partager cette liste facilement, sauf si vous disposez d’un système d’autorisations ou si vous maintenez deux versions différentes du tableau.",[2043,8279,2724],{"id":6691},[54,8281,8282],{},"Le principal défi lié au stockage de données sur les artistes CG est de maintenir les informations importantes à jour sans agir comme un espion et sans vous submerger avec des éléments non pertinents. Vous devez savoir ce qui se passe lorsqu’ils sont dans le studio, et comment les contacter lorsqu’ils ne le sont pas. Dans la suite, nous avons listé les informations mentionnées dans cet article :",[775,8284,8285,8288,8291,8294,8297,8300,8302,8305],{},[778,8286,8287],{},"Avatar",[778,8289,8290],{},"Nom",[778,8292,8293],{},"E-mail",[778,8295,8296],{},"Numéro de téléphone",[778,8298,8299],{},"Liens (Linkedin, portfolio, …)",[778,8301,8267],{},[778,8303,8304],{},"Actif ou non",[8306,8307,8308],"li:dernière",{"présence":12,"dans":12,"le":12,"studio\u003C":12,"li":12},[778,8309,8310],{},"Nombre de tâches / temps attribué",[54,8312,8313],{},"Une fois que vous avez une vue d’ensemble claire, vous pouvez faire votre travail plus efficacement. La communication est plus simple, les suivis peuvent être planifiés et la confiance est renforcée.",[2043,8315,8317],{"id":8316},"footnote-introducing-kitsu",[558,8318,8319],{},"Note de bas de page : Présentation de Kitsu",[54,8321,8322,8326,8327,8330],{},[90,8323,2599],{"href":8324,"rel":8325},"https://github.com/cgwire/kitsu?ref=blog.cg-wire.com",[660]," est l’outil de gestion de production que nous développons. Nous visons à proposer des interfaces utilisateur simples pour les petits et moyens studios afin de faciliter la gestion de la production. Le premier module sur lequel nous travaillons est la liste des personnes. Pour illustrer cet article, nous utilisons les maquettes que nous avons réalisées. N’hésitez pas à ",[90,8328,8329],{"href":6449},"nous dire"," ce que vous en pensez !",[54,8332,8333],{},[558,8334,8335],{},"Que pensez-vous de la gestion des relations avec les artistes CG ? Aidez-nous à améliorer cet article en le commentant. Nous serons ravis de savoir comment vous gérez les relations avec les graphistes !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":8337},[],"Dans une production CG, les artistes CG sont des rockstars. La direction et les directeurs techniques s’assurent qu’ils disposent de tout ce dont ils auront besoin pour créer nos prochains films préférés. De plus, la plupart des artistes CG sont des travailleurs indépendants qui passent d’un studio à un autre. Ainsi, suivre qui est actuellement dans le studio et disposer d’informations à jour sur les artistes est une activité importante pour la production.Dans cet article de blog, nous discuterons des informations dont vous auriez besoin concernant les artistes CG afin d’assurer une meilleure attribution des tâches et un suivi approprié.","https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-xZ-7c4ihaD6-Npc8C5nlgA.png",{"updated_at":8341,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T11:00:33.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-production-graphic-designer-relationship-management","2017-05-29T11:15:29.000+02:00",{"title":8222,"description":8338},"cg-production-graphic-designer-relationship-management","blog-i18n/fr/cg-production-graphic-designer-relationship-management/index",[8348],{"id":589,"name":8349,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"Gestion de la production","2K7DTahouB4Vc62gIeLEE3ogxzR32ZZpA6qRvBUaFZQ",{"id":8352,"title":8353,"authors":8354,"body":8357,"description":8361,"extension":417,"feature_image":8428,"html":7,"meta":8429,"navigation":13,"path":8431,"published_at":8432,"seo":8433,"slug":8434,"stem":8435,"tags":8436,"__hash__":8438,"updated_at":8430,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-production-pre-production-production-and-post-production/index.md","CG préproduction, production et postproduction (2026)",[8355],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":8356,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},"PDG &Fondateur de CGWire",{"type":34,"value":8358,"toc":8426},[8359,8362,8366,8369,8372,8375,8377,8380,8383,8386,8390,8393,8396,8399,8406,8418],[54,8360,8361],{},"Ce qu’il faut comprendre concernant la gestion de la production, ce sont les étapes principales d’une production cinématographique. Vous connaissez probablement déjà ces notions. Mais pour lancer notre série d’articles sur la gestion de la production, nous voulions cadrer correctement les étapes principales d’une production. Dans ce qui suit, nous présenterons brièvement chacune des étapes et discuterons de leurs impacts sur le pipeline et l’équipe de production.",[2043,8363,8365],{"id":8364},"pre-production","Préproduction",[54,8367,8368],{},"C’est le moment où le storyboard et les concepts (des designs 2D pour les personnages, l’environnement, etc.) sont créés. C’est l’époque où les idées sont testées et où se déroule une R&D artistique. C’est un moment très excitant où le projet prend sa forme.",[54,8370,8371],{},"L’équipe de production est en charge de mettre en place la planification et le budget. La production dimensionne l’équipe et commence à construire. Les décisions concernant les investissements dans des matériels et de nouveaux logiciels seront également prises à ce moment-là.",[54,8373,8374],{},"Pour l’équipe pipeline, c’est le moment d’adapter les outils existants au travail à venir. C’est aussi l’occasion d’expérimenter de nouveaux logiciels développés en interne ou commerciaux.",[2043,8376,2046],{"id":2045},[54,8378,8379],{},"À ce stade, le travail est en cours. Il ne reste pas beaucoup de place pour l’expérimentation ou l’improvisation. La plupart du temps supplémentaire est consacré à gérer les changements du réalisateur.",[54,8381,8382],{},"Pour l’équipe de production, le travail principal consiste à s’assurer que toutes les informations sont correctement communiquées, que les délais sont bien respectés et que les validations sont correctement suivies. Le processus d’embauche se poursuit également à ce moment-là pour des tâches spécifiques ou pour renforcer les équipes.",[54,8384,8385],{},"Pour l’équipe pipeline, la priorité est la maintenance. Quand il reste du temps, l’écriture de scripts rapides et “sales” pour aider les artistes CG est la priorité.",[2043,8387,8389],{"id":8388},"post-production","Postproduction",[54,8391,8392],{},"Les effets spéciaux, les simulations de vêtements et de cheveux sont réalisés avant le compositing (cela demande beaucoup de calcul). Ensuite, il est temps d’apporter les dernières améliorations et d’intégrer tout ensemble : transitions de plans, sons et effets visuels. Puis, les fichiers de livraison sont préparés et les sauvegardes finales effectuées. Enfin, le post-mortem de la production peut être réalisé !",[54,8394,8395],{},"Pour l’équipe de production, c’est le rush. Tout doit être terminé dans les temps. Ils doivent s’assurer que tout est correctement expédié.",[54,8397,8398],{},"Pour l’équipe pipeline, si toutes les dépendances de scène ont été correctement suivies, les choses sont plus calmes. Les personnes peuvent passer plus de temps à la R&D ou à améliorer les outils. L’attention est déjà tournée vers la prochaine production.",[54,8400,8401,8402,8405],{},"C’est tout. Espérons qu’à présent vous avez une meilleure idée des étapes principales d’une production CG et que vous connaissez ",[90,8403,8404],{"href":6119},"les principaux logiciels utilisés",", nous pouvons aller plus loin dans les détails et vous le montrer.",[54,8407,8408,8411,8416],{},[558,8409,8410],{},"Écrire principalement sur la gestion de la production et le pipeline ne veut pas dire que nous n’aimons pas aussi regarder de belles images. Si vous souhaitez des sujets plus larges et du contenu sélectionné sur l’industrie CG en général, vous pouvez nous suivre sur ",[90,8412,8414],{"href":6283,"rel":8413},[94],[558,8415,6287],{},[558,8417,1213],{},[54,8419,8420,8421],{},"Image par ",[90,8422,8425],{"href":8423,"rel":8424},"https://www.flickr.com/photos/gabrielgm/8505252736/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Gabriel Garcia Marengo",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":8427},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-780emq1ujMj9kVohb9d5vQ.jpeg",{"updated_at":8430,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:58:32.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-production-pre-production-production-and-post-production","2017-05-09T00:40:19.000+02:00",{"title":8353,"description":8361},"cg-production-pre-production-production-and-post-production","blog-i18n/fr/cg-production-pre-production-production-and-post-production/index",[8437],{"id":589,"name":8349,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"yOnB5hNsCDTUZbkrIxw59FHNnk2l5YKh3QYgAgr_WQo",{"id":8440,"title":8441,"authors":8442,"body":8445,"description":8449,"extension":417,"feature_image":8478,"html":7,"meta":8479,"navigation":13,"path":8481,"published_at":8482,"seo":8483,"slug":8484,"stem":8485,"tags":8486,"__hash__":8488,"updated_at":8480,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cg-production-the-hidden-cost-of-retakes/index.md","Le coût caché des retakes dans une production CG (2026)",[8443],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":8444,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},"CEO &Founder de CGWire",{"type":34,"value":8446,"toc":8476},[8447,8450,8453,8456,8459,8462],[54,8448,8449],{},"À chaque étape de fabrication, une validation est nécessaire. Pendant le processus, il y a de nombreux allers-retours entre les producteurs, les réalisateurs et les artistes CG pour itérer vers le meilleur résultat. C’est la raison pour laquelle le processus de réalisation d’un film diffère de celui d’un produit industriel. La production d’un film est une discussion continue pour négocier des changements en fonction de la valeur artistique d’un élément et du temps disponible. Ainsi, il semble naturel que, dès qu’un plan ou un élément est livré, on demande toujours davantage d’améliorations. Le terme utilisé pour décrire le fait qu’un changement a été demandé est « retake ». Certains l’ont appelé « take » pour raccourcir encore davantage.",[54,8451,8452],{},"Mais à un moment donné, tout le monde arrive à un consensus et cela s’arrête. Avec de bons outils de gestion de production, comme Shotgun, Ftrack, Attract ou Kitsu, les discussions peuvent être suivies correctement. Vous pouvez avoir un historique des changements requis et savoir quels éléments ou quels plans sont en état de retake. Bien que ce soit un point positif, il y a deux dimensions qui sont souvent plus difficiles à suivre.",[54,8454,8455],{},"Le premier défi, ce sont le nombre de retakes. Construire 3 plans sans retakes a un impact significativement différent sur le budget que d’avoir 40 retakes sur un seul plan. La nature du retake est aussi une chose importante à enregistrer. Modifier un aspect simple à l’étape de compositing demande bien moins de travail que de devoir repenser la configuration de l’un des principaux personnages. Une bonne façon de s’en occuper consiste à compter chaque fois qu’un retake est effectué. Ou encore mieux, à comptabiliser le temps passé sur chaque retake d’un élément.",[54,8457,8458],{},"Le second aspect consiste à déterminer qui va prendre en charge les changements. Si un artiste CG senior est impliqué, cela a beaucoup plus d’impact sur le budget que si ce sont un junior ou un stagiaire qui a fait les corrections. Là encore, si vous pouvez combiner le suivi des retakes avec un suivi du temps basé sur la séniorité, cela pourrait aider à identifier l’élément ou les plans coûteux.",[54,8460,8461],{},"L’évaluation du coût d’un plan ou d’un élément est étroitement liée au nombre, au temps passé et à la nature des retakes qui surviennent pendant le processus de création d’un film. Si vous pouvez suivre tous ces aspects, vous saurez quelle partie du coût de production est la plus importante. Cela vous permettra d’anticiper plus tôt les problèmes potentiels et d’apprendre de vos productions précédentes.",[54,8463,8464,8467,8473],{},[558,8465,8466],{},"Chez CGWire, nous travaillons actuellement sur un logiciel de gestion de production dédié aux studios de petite et moyenne taille qui font principalement de la 3D. Si cela vous intéresse ",[90,8468,8470],{"href":8469},"mailto:frank@cg-wire.com",[558,8471,8472],{},"contactez-nous",[558,8474,8475],{},", nous serons ravis de vous présenter notre outil et de recueillir vos retours !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":8477},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/1200/1-g7aCfYQra2ms_rahdxaJmg.jpeg",{"updated_at":8480,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:15.000+01:00","/blog-i18n/fr/cg-production-the-hidden-cost-of-retakes","2017-09-13T00:26:34.000+02:00",{"title":8441,"description":8449},"cg-production-the-hidden-cost-of-retakes","blog-i18n/fr/cg-production-the-hidden-cost-of-retakes/index",[8487],{"id":589,"name":7152,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"7s3YzFxclxelcZgUhlPcBo2JqHmxin27C_jUqA1fjNI",{"id":8490,"title":8491,"authors":8492,"body":8494,"description":8498,"extension":417,"feature_image":8510,"html":7,"meta":8511,"navigation":13,"path":8513,"published_at":8514,"seo":8515,"slug":8516,"stem":8517,"tags":8518,"__hash__":8520,"updated_at":8512,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cgwire-annecy-festival-2018-mifa/index.md","CGWire @ Festival d’Annecy 2018 (MIFA)",[8493],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":8495,"toc":8508},[8496,8499,8502,8505],[54,8497,8498],{},"Le Festival d’Annecy, c’est, pour les films d’animation, ce que le Festival de Cannes est, pour les films traditionnels. C’est l’occasion pour les producteurs, réalisateurs et studios de se rencontrer et d’échanger au sujet des projets à venir. Les visiteurs peuvent y voir les meilleurs films à venir et profiter d’expositions. En parallèle du festival du film, il y a la MIFA. C’est la partie business du festival. C’est ici que se déroule l’essentiel du networking. Les nombreuses discussions qui ont lieu ici façonneront l’avenir des films d’animation. Pas besoin de dire à quel point il est important d’y être !",[54,8500,8501],{},"C’est aussi l’opportunité pour les éditeurs de logiciels de présenter leurs dernières fonctionnalités et leurs nouveaux produits. Comme vous pouvez vous en douter, CGWire aura un stand et participera pour parler de la chaîne (pipeline), incluant des outils open source.",[54,8503,8504],{},"Nous serons ravis de vous voir sur notre stand, où nous ferons une démonstration de Kitsu, notre logiciel de Production Manager (suivi de validation, découpage et playlists). Nous sommes super excités de vous présenter notre produit et d’échanger avec vous au sujet de la gestion de Production et du Pipeline !",[54,8506,8507],{},"Notre conférence commencera à 16 h (4 h) au Palais Impérial. Notre stand est le numéro 2.000 et sera situé dans la nouvelle zone des technologies. 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Le 13 novembre, nous avons présenté notre solution logicielle lors d’un événement CG qui se déroule chaque année à Angoulême, en France, lors du meetup ",[90,8872,5491],{"href":8873,"rel":8874},"https://www.rencontres-animation-formation.org/presentation-radi.php?ref=blog.cg-wire.com",[660],". De nombreux studios français réputés étaient présents, et c’était une excellente occasion de montrer tout ce que nous avons accompli jusqu’à présent.",[54,8877,8878,8879,8884],{},"C’était super d’être présents, mais nous voulions en faire une étape plus importante encore. C’est pourquoi, après avoir discuté avec la communauté, nous avons décidé de rendre les choses plus “épicées” en ajoutant CGWire au Docker Hub ! Grâce à ",[90,8880,8883],{"href":8881,"rel":8882},"http://github.com/pilou-/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Pilou",", ingénieur logiciel senior qui nous a aidés, nous avons pu construire et publier une image Docker dans les temps. Le résultat est bon : pendant la conférence, nous avons eu de bons retours et de nombreuses personnes ont pu tester notre logiciel.",[54,8886,8887],{},"Mais, plus précisément, que cela signifie-t-il ? Cela veut dire que n’importe quelle équipe IT peut maintenant mettre en place une instance d’essai de la stack CGWire en une minute. Avant cela, il fallait passer par une documentation complexe pour l’installer. Grâce à cette image pré-construite, il est désormais plus facile de configurer Kitsu, notre logiciel de gestion de production, sur un ordinateur pour le tester.",[54,8889,8890],{},"Voyons comment ça fonctionne (nous supposons que vous avez déjà Docker installé sur votre machine). Pour commencer, vous pouvez exécuter la commande suivante :",[5936,8892,8893],{},[5842,8894,8895],{},"docker run -d -p 80:80 --name cgwire cgwire/cgwire",[54,8897,8898,8899,8902],{},"Une fois terminé, il vous suffit d’ouvrir votre navigateur à ",[5842,8900,8901],{},"http://localhost",". Si tout s’est bien passé, vous devriez voir cet écran :",[463,8904,8906],{"className":8905},[40,466],[468,8907],{"src":8908,"className":8909,"alt":12,"loading":473},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-61VXrq4OrBcUUdHlHddv4w.png",[472],[54,8911,8912,8913,8916,8917,8920],{},"Connectez-vous avec ",[5842,8914,8915],{},"admin@example.com"," comme adresse e-mail et ",[5842,8918,8919],{},"default"," comme mot de passe. Bonne nouvelle : vous pouvez profiter de Kitsu pour gérer votre production !",[54,8922,8923,8924,8928],{},"Le dépôt Github est disponible ",[90,8925,498],{"href":8926,"rel":8927},"http://github.com/cgwire/cgwire/?ref=blog.cg-wire.com",[660],". Veuillez ne pas utiliser cette image en production : elle n’est pas fiable pour cela. Nous publierons plus tard des configurations plus robustes.",[54,8930,8931,8932,8937,8938,8943],{},"Comme d’habitude, nous serions ravis d’avoir votre retour sur cette image et sur Kitsu en général ! N’hésitez pas à poster sur ",[90,8933,8936],{"href":8934,"rel":8935},"https://forum.cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"le forum"," ou directement sur ",[90,8939,8942],{"href":8940,"rel":8941},"https://forum.cg-wire.com/t/kitsu-feedback/50?ref=blog.cg-wire.com",[660],"le sujet dédié",". Merci pour votre attention !",[54,8945,8946,8949,8954],{},[558,8947,8948],{},"Nous proposons aussi des instances d’essai gratuites en ligne pour Kitsu, notre logiciel de gestion de production. Envoyez-nous simplement ",[90,8950,8951],{"href":6449},[558,8952,8953],{},"un e-mail",[558,8955,8956],{}," et nous reviendrons vers vous rapidement avec un nom de domaine pour votre instance d’essai !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":8958},[],"Le mois dernier a été très chargé pour CGWire. Le 13 novembre, nous avons présenté notre solution logicielle lors d’un événement CG qui se déroule chaque année à Angoulême, en France, lors du meetup RADI. De nombreux studios français réputés étaient présents, et c’était une excellente occasion de montrer tout ce que nous avons accompli jusqu’à présent.","https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/01/1-6ae1TinIoXeUs28aeHBqRg.jpeg",{"updated_at":8480,"featured_at":421,"visibility":422},"/blog-i18n/fr/cgwire-software-suite-available-on-the-docker-hub","2017-12-05T15:53:19.000+01:00",{"title":8863,"description":8959},"cgwire-software-suite-available-on-the-docker-hub","blog-i18n/fr/cgwire-software-suite-available-on-the-docker-hub/index",[8968],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"JmdmhqTGAB3WSlWWlKJVXSt9rK_IE824a8el1xMjqaI",{"id":8971,"title":8972,"authors":8973,"body":8975,"description":12,"extension":417,"feature_image":9337,"html":7,"meta":9338,"navigation":13,"path":9340,"published_at":9341,"seo":9342,"slug":9343,"stem":9344,"tags":9345,"__hash__":9347,"updated_at":9339,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/character-color-palettes/index.md","Créer des palettes de couleurs pour les personnages (2026) : conseils et techniques pour les animateurs",[8974],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":8976,"toc":9326},[8977,8988,8991,8994,8997,8999,9005,9008,9011,9014,9016,9022,9031,9034,9037,9040,9047,9049,9055,9058,9084,9086,9092,9095,9098,9124,9126,9132,9135,9138,9141,9167,9169,9175,9178,9181,9201,9203,9209,9219,9222,9248,9250,9256,9259,9262,9265,9291,9294,9296,9300,9303,9306,9320],[37,8978,8980,8984],{"className":8979},[40,41,42],[37,8981,8983],{"className":8982},[46],"🎨",[37,8985,8987],{"className":8986},[51],"La couleur est un communicateur puissant, surtout lorsqu'elle est utilisée dans la conception de personnages.",[54,8989,8990],{},"En fait, une excellente conception de personnage est presque indissociable de sa palette de couleurs : prenez votre personnage préféré, changez les couleurs, et il semble que vous ayez entièrement un autre personnage.",[54,8992,8993],{},"Alors, comment les animateurs arrivent-ils à créer de superbes palettes de couleurs ? Il y a quelques principes à suivre, et le reste relève du génie créatif. Seule l’expérience peut apporter ce dernier, mais nous pouvons déjà apprendre les premiers : dans cet article, nous explorons la théorie des couleurs et les meilleures pratiques pour vous aider à développer facilement des palettes de couleurs pour vos personnages.",[54,8995,8996],{},"Tout d’abord, voyons ce qu’est la théorie des couleurs.",[72,8998],{},[75,9000,9002],{"id":9001},"what-is-color-theory",[57,9003,9004],{},"Qu’est-ce que la théorie des couleurs ?",[54,9006,9007],{},"La théorie des couleurs étudie la façon dont les couleurs interagissent, comment elles peuvent être combinées, et comment elles influencent les émotions et la perception.",[54,9009,9010],{},"À la base, la théorie des couleurs regroupe des notions comme le cercle chromatique, l’harmonie des couleurs et les effets psychologiques de la couleur. Le cercle chromatique organise les teintes afin d’en montrer les relations, y compris les couleurs primaires, secondaires et tertiaires. Cet outil fondamental permet aux animateurs de choisir des couleurs qui se complètent ou créent du contraste, guidant ainsi la réponse émotionnelle du spectateur.",[54,9012,9013],{},"Disons que nous choisissons une palette pour un chevalier héroïque. Nos couleurs principales pourraient être le bleu et l’or : le bleu pour la confiance, la loyauté et le calme, et l’or pour la richesse, la réussite et l’optimisme. Cette combinaison suggère la force et la fiabilité, positionnant le chevalier comme un personnage noble.",[72,9015],{},[75,9017,9019],{"id":9018},"why-characters-need-a-color-palette",[57,9020,9021],{},"Pourquoi les personnages ont besoin d’une palette de couleurs",[54,9023,9024,9025,352],{},"La couleur joue un rôle important pour transmettre les émotions et les thèmes : elle fixe le ton de la personnalité d’un personnage et aide le public à identifier rapidement son état émotionnel. C’est",[90,9026,1461,9028],{"href":9027},"https://blog.cg-wire.com/character-design-animation/",[96,9029,9030],{},"un élément fondamental de la conception de personnages",[54,9032,9033],{},"Un personnage conçu avec des tons froids et atténués pourrait suggérer de la mélancolie ou une forme de réflexion intérieure.",[54,9035,9036],{},"Un personnage en pleine évolution pourrait commencer avec des couleurs plus sombres et passer progressivement à des teintes plus claires et plus vibrantes pour représenter son développement.",[54,9038,9039],{},"Une palette de couleurs distinctive rend les personnages plus reconnaissables et mémorables pour le public. Des palettes iconiques, comme l’orange, le jaune et le bleu de Naruto, créent de fortes associations.",[54,9041,9042,9043,9046],{},"En animation, les palettes de couleurs servent aussi d’outil pour la construction du monde : elles reflètent le ton et le style du monde dans lequel évoluent les personnages. Par exemple, dans ",[558,9044,9045],{},"Avatar : Le Dernier Maître de l’Air",", les couleurs associées à chaque Nation (Terre, Eau, Feu, Air) représentent non seulement les éléments, mais reflètent aussi leurs identités culturelles.",[72,9048],{},[75,9050,9052],{"id":9051},"_1-copy-what-works",[57,9053,9054],{},"1. Copiez ce qui fonctionne",[54,9056,9057],{},"L’une des façons les plus simples de développer des palettes de couleurs pour les personnages consiste à étudier des personnages qui ont fait leurs preuves dans des médias existants—qu’il s’agisse d’animations, de jeux vidéo ou de films—afin de comprendre comment leurs choix de couleurs renforcent leur personnalité, leur rôle et leur histoire. De nombreux personnages établis appliquent déjà des principes de théorie des couleurs comme l’harmonie, le contraste et les couleurs complémentaires. Apprendre à partir de ces exemples vous aide à appliquer efficacement ces concepts dans votre propre palette.",[2617,9059,9060,9066,9072,9078],{},[778,9061,9062,9065],{},[57,9063,9064],{},"Définissez votre personnage"," - Rédigez une liste détaillée de points qui décrivent votre personnage : rôle / archétype (héros, mentor, faire-valoir, antagoniste), occupation (magicien, guerrier, scientifique, marchand), âge (enfant, jeune adulte, adulte d’âge mûr, aîné), compétences (pouvoirs, capacités de combat, intelligence, charme) et attributs essentiels (héroïque ou malveillant, joyeux ou mélancolique).",[778,9067,9068,9071],{},[57,9069,9070],{},"Recherchez des références"," - Utilisez des plateformes comme Pinterest ou des bases de données artistiques pour trouver des designs de personnages qui correspondent à votre liste. Cherchez spécifiquement des palettes utilisées pour des rôles ou archétypes similaires (vieil homme sage, reine, guerrier, clown / joker, etc.) : James Bond est généralement habillé avec des couleurs neutres et sombres pour signaler la sophistication et l’autorité, tandis que des personnages comme Mario utilisent des couleurs primaires vives pour transmettre de l’énergie et de l’amabilité.",[778,9073,9074,9077],{},[57,9075,9076],{},"Analysez et adaptez"," - Réfléchissez aux schémas de couleurs les plus fréquents parmi les personnages qui occupent des rôles similaires ou qui partagent des traits avec le vôtre. Choisissez des teintes qui résonnent avec les caractéristiques de votre personnage, tout en les modifiant pour créer quelque chose d’original. Par exemple, si vous remarquez que les mentors avisés ont des tons terreux, mais que votre personnage a un côté plus aventurier, vous pourriez associer de profonds verts à des ors vibrants pour obtenir une palette plus dynamique.",[778,9079,9080,9083],{},[57,9081,9082],{},"Créez une palette cohérente"," - Définissez une palette qui reflète la description de votre personnage tout en assurant l’harmonie visuelle entre les couleurs primaires, secondaires et les couleurs de mise en valeur pour les détails. Un personnage gardien pourrait, par exemple, avoir une palette composée de bleu profond (confiance), d’argent (sagesse) et d’or lumineux (vaillance).",[72,9085],{},[75,9087,9089],{"id":9088},"_2-use-color-symbolism",[57,9090,9091],{},"2. Utilisez le symbolisme des couleurs",[54,9093,9094],{},"Le symbolisme des couleurs consiste à utiliser des couleurs pour représenter certaines idées, émotions ou valeurs dans le contexte de la narration et de la conception de personnages.",[54,9096,9097],{},"Chaque couleur peut déclencher des sensations spécifiques ou suggérer des traits et des rôles particuliers. Le rouge est souvent associé à la passion, au danger ou au pouvoir. Le bleu signifie généralement le calme, la fiabilité ou la tristesse.",[2617,9099,9100,9106,9112,9118],{},[778,9101,9102,9105],{},[57,9103,9104],{},"Rôles de personnage et relations"," - Tenez compte du statut et de la pertinence de vos personnages dans l’histoire. Ils symbolisent souvent des archétypes précis, donc leurs palettes doivent refléter leurs rôles. Une princesse pourrait porter des pastels doux ou des tons de bijoux riches pour indiquer l’élégance et le statut. Cette différenciation dans la palette n’est pas arbitraire : elle soutient la narration en signalant au public les dynamiques entre les personnages. Si vous souhaitez créer un personnage plus nuancé, comme un général avec un côté étonnamment bienveillant, vous pouvez jouer avec des nuances plus claires ou des tons plus doux dans sa palette afin de mettre en avant ces traits cachés.",[778,9107,9108,9111],{},[57,9109,9110],{},"Indicateurs socioéconomiques"," - La couleur code aussi le niveau socioéconomique. Dans beaucoup d’histoires, les personnages issus de milieux privilégiés portent des couleurs plus vives et à fort contraste pour signifier la richesse, tandis que ceux venant de milieux moins favorisés portent davantage de teintes monochromes pour refléter leurs difficultés. Cette disparité visuelle communique immédiatement leurs positions sociales respectives.",[778,9113,9114,9117],{},[57,9115,9116],{},"Associations culturelles et religieuses"," - Les couleurs portent souvent des significations spécifiques, parfois différentes, selon les cultures et les religions, et ces associations donnent de la profondeur à votre conception de personnage. Dans les cultures occidentales, le blanc symbolise la pureté, souvent lié aux mariages, tandis que dans certaines cultures d’Asie, il peut représenter le deuil. Intégrer ces nuances culturelles enrichit l’arrière-plan d’un personnage et s’accorde magnifiquement avec votre construction du monde. Dans un univers de fantasy, vous pouvez créer vos propres significations fictives. Par exemple, supposons que votre animation mette en scène une culture qui vénère la nature. Dans ce cas, des tons verts pourraient symboliser la noblesse, tandis que des tons terreux indiqueraient un personnage plus ancré dans le réel ou de statut plus modeste.",[778,9119,9120,9123],{},[57,9121,9122],{},"Bousculez les règles"," - N’ayez pas peur d’expérimenter des combinaisons de couleurs. Commencez par une palette de base, puis ajustez selon l’évolution de la narration. Vous pouvez avoir un antagoniste déguisé en pur chevalier blanc (par exemple Griffith dans l’anime Berserk). Queen Elza (Elsa) dans Frozen possède une palette froide et glaciale malgré le fait qu’elle soit représentée comme profondément attentionnée et prête à se sacrifier.",[72,9125],{},[75,9127,9129],{"id":9128},"_3-leverage-color-palette-generators",[57,9130,9131],{},"3. Utilisez des générateurs de palettes de couleurs",[54,9133,9134],{},"Un générateur de palettes de couleurs aide les utilisateurs à créer des combinaisons harmonieuses. Avec des couches appropriées dans vos logiciels de création numérique, les générateurs vous permettent d’explorer rapidement différents schémas de couleurs.",[54,9136,9137],{},"Vous pouvez aussi utiliser des générateurs pour garder une trace des couleurs choisies et maintenir une cohérence dans vos designs :",[54,9139,9140],{},"Des outils populaires comme Adobe Color, Coolors et Paletton fonctionnent de manière similaire :",[2617,9142,9143,9149,9155,9161],{},[778,9144,9145,9148],{},[57,9146,9147],{},"Commencez par une couleur de base"," - Utilisez la caractéristique principale de votre personnage pour déterminer une couleur de base. Saisissez cette couleur dans le générateur de palettes afin de créer une palette de départ.",[778,9150,9151,9154],{},[57,9152,9153],{},"Explorez différents schémas de couleurs"," - Utilisez les différentes options proposées par le générateur pour explorer divers schémas : testez des couleurs complémentaires qui se font face sur le cercle chromatique pour créer une tension visuelle, ou des couleurs analogues placées côte à côte pour un rendu plus harmonieux.",[778,9156,9157,9160],{},[57,9158,9159],{},"Testez la palette dans son contexte"," - Une fois que vous avez généré quelques palettes, appliquez-les à des croquis de votre personnage. Cette application contextuelle montre comment les couleurs interagissent concrètement.",[778,9162,9163,9166],{},[57,9164,9165],{},"Documentez votre palette"," : documentez votre palette avec des valeurs HEX, RGB, HSL ou CMYK pour pouvoir vous y référer facilement pendant la phase d’animation.",[72,9168],{},[75,9170,9172],{"id":9171},"_4-find-inspiration-from-around-you",[57,9173,9174],{},"4. Trouvez l’inspiration autour de vous",[54,9176,9177],{},"Trouver de l’inspiration dans l’environnement qui vous entoure signifie observer la nature, l’architecture, la mode et la vie quotidienne pour en extraire des couleurs qui résonnent avec vos personnages.",[54,9179,9180],{},"Cela ajoute un sentiment de réalisme et de proximité à vos designs, en les ancrant dans un monde avec lequel le public peut s’identifier : le monde réel regorge de variations de couleurs pour créer des palettes uniques et nuancées, plutôt que de s’appuyer uniquement sur des clichés courants.",[2617,9182,9183,9189,9195],{},[778,9184,9185,9188],{},[57,9186,9187],{},"Photo vers palette de couleurs"," - Essayez de trouver ou de prendre des photos de combinaisons de couleurs marquantes qui attirent votre regard—tout, d’une fresque urbaine vibrante à des nuances subtiles de coucher de soleil. Constituez une bibliothèque de vos photographies préférées et classez-les par thèmes ou émotions pour disposer d’une référence rapide quand vous aurez besoin d’inspiration.",[778,9190,9191,9194],{},[57,9192,9193],{},"Étudiez la nature et les alentours"," - Passez du temps en extérieur et observez comment les couleurs interagissent dans différents environnements. Remarquez en quoi les verts d’une forêt changent de teinte et de nuance selon l’heure de la journée ou les conditions météo. Noter ces observations vous aide à comprendre comment mélanger les couleurs efficacement. Vous pouvez aussi créer des mood boards en sélectionnant des images provenant de magazines, de sources en ligne ou de votre propre photographie.",[778,9196,9197,9200],{},[57,9198,9199],{},"Faites attention à la mode et au design d’intérieur"," - Analysez les tendances actuelles en matière de mode ou de palettes de design d’intérieur. Les designers s’appuient souvent sur des influences culturelles, des changements de saison ou des thèmes émotionnels pour choisir leurs couleurs. Analysez pourquoi certaines combinaisons fonctionnent et comment elles transmettent des sensations.",[72,9202],{},[75,9204,9206],{"id":9205},"_5-dont-forget-lighting",[57,9207,9208],{},"5. N’oubliez pas l’éclairage",[54,9210,9211,9212,9218],{},"En animation,",[90,9213,1461,9215],{"href":9214},"https://blog.cg-wire.com/how-light-shapes-emotion-in-animation/",[96,9216,9217],{},"l’éclairage est un élément fondamental"," qui détermine la visibilité, l’ambiance, l’atmosphère et la narration visuelle. Il implique de gérer la lumière naturelle, les sources artificielles et leur interaction avec la couleur et les ombres.",[54,9220,9221],{},"Les couleurs peuvent paraître différentes selon les conditions d’éclairage. Une teinte vibrante peut sembler plus atténuée dans une pièce sombre sous un fort éclairage de jour. Le type d’éclairage peut évoquer diverses réponses émotionnelles, et sélectionner la palette de couleurs de votre personnage en tenant compte de ce contexte émotionnel aide à renforcer l’ambiance visée d’une scène. Un éclairage stratégique améliore ou diminue certains aspects du design d’un personnage, vous permettant de guider l’œil du spectateur vers des éléments cruciaux ou de l’éloigner de détails inutiles.",[2617,9223,9224,9230,9236,9242],{},[778,9225,9226,9229],{},[57,9227,9228],{},"Expérimentez la température de couleur"," - Commencez par déterminer la température de couleur qui reflète l’ambiance de votre personnage. Créez quelques croquis avec des palettes de lumière chaudes, froides et neutres. Observez comment ces choix influencent la perception des couleurs de votre personnage. Par exemple, utilisez un éclairage doré et doux pour un personnage romantique ou nostalgique, et un bleu glacé vif pour une personnalité plus distante ou mystérieuse.",[778,9231,9232,9235],{},[57,9233,9234],{},"Utilisez des outils de correction colorimétrique"," - Les logiciels d’animation numérique incluent souvent des outils de correction colorimétrique qui vous permettent d’ajuster virtuellement les effets d’éclairage afin de voir comment les couleurs réagissent à différents scénarios.",[778,9237,9238,9241],{},[57,9239,9240],{},"Testez votre palette dans divers scénarios d’éclairage"," - Créez un ensemble de designs de personnages avec votre palette de couleurs préliminaire, puis rendez ces designs avec différents réglages d’éclairage pour identifier la tenue de vos choix de couleurs dans des environnements variés. Vous pourriez constater que des teintes vibrantes dans un type d’éclairage deviennent ternes ou entrent en conflit dans un autre, ce qui nécessitera des révisions.",[778,9243,9244,9247],{},[57,9245,9246],{},"Intégrez des ombres et des hautes lumières"," - La lumière et l’ombre créent de la profondeur dans vos designs, alors choisissez des couleurs qui peuvent être efficacement éclaircies ou assombries.",[72,9249],{},[75,9251,9253],{"id":9252},"_6-account-for-the-environment",[57,9254,9255],{},"6. Tenez compte de l’environnement",[54,9257,9258],{},"Prenez en compte l’environnement dans lequel vos personnages évolueront : les couleurs que vous choisissez pour eux doivent fonctionner avec les arrière-plans et les autres éléments de votre animation.",[54,9260,9261],{},"L’environnement englobe tout, de la scène de fond aux autres personnages. Chaque élément possède sa propre palette de couleurs, qui peut soit compléter, soit entrer en conflit avec les designs de votre personnage.",[54,9263,9264],{},"Si vous sélectionnez les couleurs isolément, vous risquez de créer une expérience visuelle décousue qui nuit à votre narration. En concevant les couleurs de votre personnage en pensant à son environnement, vous pouvez mieux établir la hiérarchie visuelle dans vos scènes : les personnages principaux doivent ressortir. À l’inverse, les personnages secondaires ou les éléments d’arrière-plan peuvent être plus discrets, ce qui permet une composition dynamique tout en restant équilibrée.",[2617,9266,9267,9273,9279,9285],{},[778,9268,9269,9272],{},[57,9270,9271],{},"Concevez dans le contexte"," - Intégrez toujours vos designs de personnages dans leurs environnements prévus et évitez de concevoir des personnages isolément. Esquissez des schémas de couleurs tout en visualisant clairement le décor et les autres éléments qui apparaîtront aux côtés de vos personnages.",[778,9274,9275,9278],{},[57,9276,9277],{},"Définissez les rôles des personnages"," - Réfléchissez au rôle de chaque personnage. Par exemple, le personnage principal doit avoir les couleurs les plus accrocheuses, avec des teintes franches et des contrastes qui attirent naturellement l’attention. Les personnages secondaires auront des tons légèrement plus atténués, tandis que les personnages d’arrière-plan porteront des couleurs encore plus sobres.",[778,9280,9281,9284],{},[57,9282,9283],{},"Utilisez des références visuelles"," - Créez un montage de vos variations de personnage dans votre éditeur graphique préféré. Prenez une illustration de fond et superposez-y les différents designs de personnages pour servir de référence visuelle.",[778,9286,9287,9290],{},[57,9288,9289],{},"Testez le contraste et la lisibilité"," - Assurez-vous que vos designs de personnages se distinguent facilement du fond. Une façon efficace de procéder consiste à tester vos designs par rapport à des variations de fond monochrome. Si un personnage se confond avec le décor, ajustez la palette jusqu’à ce qu’il ressorte suffisamment tout en conservant l’harmonie esthétique souhaitée.",[54,9292,9293],{},"Il n’est pas rare de changer les vêtements et les accessoires d’un personnage pour s’adapter à un nouvel environnement ou à un autre groupe de personnages dans la même scène :",[72,9295],{},[75,9297,9298],{"id":363},[57,9299,366],{},[54,9301,9302],{},"En animation, la sélection et l’application réfléchies de la couleur dépassent le simple choix artistique : c’est un pilier narratif clé. ",[54,9304,9305],{},"En comprenant et en exploitant la théorie des couleurs, en s’appuyant sur des palettes établies, en utilisant le symbolisme des couleurs et en s’inspirant du monde qui nous entoure, les animateurs peuvent créer des personnages qui résonnent profondément avec le public. Intégrer des outils comme les générateurs de palettes, tout en tenant compte de l’éclairage et de l’environnement, permet de faire en sorte que les couleurs d’un personnage captivent non seulement le spectateur, mais renforcent aussi l’impact de son histoire.",[37,9307,9309,9312],{"className":9308},[40,41,42],[37,9310,382],{"className":9311},[46],[37,9313,9315,9316,9319],{"className":9314},[51],"Pour en savoir plus sur le processus d’animation ",[90,9317,391],{"href":389,"rel":9318},[94]," ! Nous échangeons avec plus d’un millier d’experts qui partagent les meilleures pratiques et organisent parfois des événements en personne. Nous serions ravis de vous accueillir !",[37,9321,9323],{"className":9322},[40,396,397],[90,9324,403],{"href":389,"className":9325},[401,402],{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":9327},[9328,9329,9330,9331,9332,9333,9334,9335,9336],{"id":9001,"depth":405,"text":9004},{"id":9018,"depth":405,"text":9021},{"id":9051,"depth":405,"text":9054},{"id":9088,"depth":405,"text":9091},{"id":9128,"depth":405,"text":9131},{"id":9171,"depth":405,"text":9174},{"id":9205,"depth":405,"text":9208},{"id":9252,"depth":405,"text":9255},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://images.unsplash.com/photo-1495996278086-d589e29619ea?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDQwfHxjb2xvciUyMGNoYXJhY3RlcnxlbnwwfHx8fDE3MzEzNzQ2MzF8MA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":9339,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:28:17.000+01:00","/blog-i18n/fr/character-color-palettes","2024-11-14T09:36:36.000+01:00",{"title":8972,"description":12},"character-color-palettes","blog-i18n/fr/character-color-palettes/index",[9346],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"IoaoL9JQUiKi67PYRSZKOnM4v9TmMVGDZKv_Qf3DuyE",{"id":9349,"title":9350,"authors":9351,"body":9353,"description":9459,"extension":417,"feature_image":9460,"html":7,"meta":9461,"navigation":13,"path":9463,"published_at":9464,"seo":9465,"slug":9466,"stem":9467,"tags":9468,"__hash__":9470,"updated_at":9462,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/cube-creative-studio-sponsors-enhanced-playlists-for-kitsu/index.md","Cube Creative Studio Sponsorise des playlists améliorées pour Kitsu",[9352],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":9354,"toc":9457},[9355,9363,9367,9386,9389,9393,9396,9407,9411,9414,9418,9421,9424,9430,9452],[54,9356,9357,9358,1213],{},"Depuis le début de CGWire, la majeure partie du développement que nous effectuons est sponsorisée par des studios CG. Lorsqu’une entreprise veut voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les ajouter au-dessus de notre feuille de route. En faisant cela, elles permettent au logiciel de progresser plus vite d’une manière qui correspond à leur workflow. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter des fonctionnalités qui sont vraiment nécessaires. Ce principe fait partie des fondations de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous aimerions mettre en avant les studios qui nous aident dans ",[90,9359,9362],{"href":9360,"rel":9361},"https://www.cg-wire.com/about?ref=blog.cg-wire.com",[94],"notre mission",[2043,9364,9366],{"id":9365},"cube-creative-studio-and-kitsu","Cube Creative Studio et Kitsu",[54,9368,9369,9370,1362,9375,2250,9380,9385],{},"Cube Creative est un studio français réputé. Parmi de nombreuses productions, ils ont travaillé sur des séries TV de qualité comme ",[90,9371,9374],{"href":9372,"rel":9373},"http://www.cube-creative.com/selected-works/?ref=blog.cg-wire.com#film/kaeloo-pilote",[660],"Kaeloo",[90,9376,9379],{"href":9377,"rel":9378},"http://www.cube-creative.com/selected-works/?ref=blog.cg-wire.com#film/athleticus",[660],"Athléticus",[90,9381,9384],{"href":9382,"rel":9383},"http://www.cube-creative.com/selected-works/?ref=blog.cg-wire.com#film/trangranimo",[660],"Tangranimos",". Ils sont célèbres pour leur équipe de gestion de production efficace. Récemment, ils ont fait parler d’eux en déplaçant leur pipeline de 3dsMax vers Blender, ce qui leur a permis d’augmenter significativement leur productivité et leur qualité.",[54,9387,9388],{},"Pour l’une de leurs séries TV, Cube Creative utilise Kitsu pour partager leur progression avec leur Producteur et réaliser des revues avec leur Réalisateur. La revue était super efficace lorsqu’il s’agissait de gérer des assets. Mais avec les assets, la plupart des revues se font une par une. Et ce n’était pas suffisant pour eux pour revoir leurs plans. C’est pourquoi ils avaient besoin de nouvelles fonctionnalités pour revoir leur plan dans une playlist. L’amélioration du module playlist leur permettra de livrer leurs plans plus rapidement et de recueillir de meilleurs retours de la part du Réalisateur.",[2043,9390,9392],{"id":9391},"playlist-improvements","Améliorations des playlists",[54,9394,9395],{},"Les améliorations qui seront bientôt déployées dans les playlists sont :",[775,9397,9398,9401,9404],{},[778,9399,9400],{},"Meilleure transition entre les plans",[778,9402,9403],{},"Possibilité de commenter et d’annoter des plans directement depuis la playlist",[778,9405,9406],{},"Comparer votre playlist avec les étapes précédentes (layout, animation)",[2043,9408,9410],{"id":9409},"playlists-download","Téléchargement des playlists",[54,9412,9413],{},"Pour livrer plus vite à leur client, Cube nous a demandé de permettre de télécharger l’intégralité de la playlist sous forme d’une seule vidéo ou sous forme d’une archive contenant tous les plans de la playlist.",[2043,9415,9417],{"id":9416},"production-live-feed","Live feed de production",[54,9419,9420],{},"Comme tout cela mènera à beaucoup plus d’événements pendant la production, nous ajouterons un live feed qui regroupera toutes les ajouts effectués dans la production en cours. Vous pourrez le filtrer par type de tâche ou par statut de tâche. Vous pourrez également ne voir que les derniers aperçus publiés.",[54,9422,9423],{},"Pour conclure, nous aimerions adresser un grand merci à Cube Creative pour avoir financé ces nouvelles fonctionnalités ! Grâce à eux, il sera super simple de construire des playlists de revue et de voir ce qui se passe dans la production. La qualité globale des séries TV suivies via CGWire sera améliorée !",[2043,9425,9427],{"id":9426},"who-sponsored-cgwire-so-far",[57,9428,9429],{},"Qui a sponsorisé CGWire jusqu’à présent ?",[54,9431,9432,1362,9436,1362,9441,1362,9446,9451],{},[90,9433,6687],{"href":9434,"rel":9435},"http://unit-image.fr/?ref=blog.cg-wire.com",[705,660,705,660,660],[90,9437,9440],{"href":9438,"rel":9439},"http://les-fees-speciales.coop/?ref=blog.cg-wire.com",[705,660,705,660,660],"Les Fées Spéciales",[90,9442,9445],{"href":9443,"rel":9444},"https://karlabfr.wixsite.com/karlab?ref=blog.cg-wire.com",[705,660,705,660,660],"Karlab",[90,9447,9450],{"href":9448,"rel":9449},"https://www.tnzpv.com/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"TNZPV"," et NKI ont déjà commandé des fonctionnalités pour faire de Kitsu un meilleur logiciel. Il est important pour nous que vous compreniez mieux qui sont nos partenaires et comment nous voulons améliorer les pipelines des studios. C’est pourquoi nous couvrons chaque sponsoring sur notre blog !",[54,9453,9454],{},[558,9455,9456],{},"Ce blog est dédié à la gestion de production CG et aux pipelines CG. Nous proposons un canal Discord où vous pouvez discuter de vos propres problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes déjà 200 à partager des conseils et des idées. Rejoignez-nous : les TD et les responsables de production du monde entier seront super heureux de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":9458},[],"Depuis le début de CGWire, la majeure partie du développement que nous effectuons est sponsorisée par des studios CG. Lorsqu’une entreprise veut voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les ajouter au-dessus de notre feuille de route. En faisant cela, elles permettent au logiciel de progresser plus vite d’une manière qui correspond à leur workflow. 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Il nous a expliqué comment il a tiré parti de Kitsu pour livrer la production à l’heure, malgré des délais serrés et des confinements inattendus liés à la covid.",[75,9482,9484],{"id":9483},"a-few-words-about-makuta","Quelques mots sur Makuta ",[54,9486,9487],{},"Makuta est une société de Visual Effects située dans le sud de l’Inde (Hyderabad). Cela fait un peu plus de douze ans que nous sommes en activité, et nous avons produit des effets visuels et du compositing pour plusieurs des longs métrages nationaux et internationaux les plus rentables d’Inde, dont celui pour lequel nous avons fait appel à Kitsu. Nous avons tendance à maintenir des effectifs d’artistes autour de 50-60, et à atteindre environ 120 lors d’un gros pic (“crunch”) important, en nous concentrant principalement sur l’artisanat et la créativité d’une production. Nous avons été le premier studio en Inde à acheter et utiliser la technologie LiDAR sur nos projets.",[75,9489,9491],{"id":9490},"makuta-studio-and-kitsu","Le studio Makuta et Kitsu",[446,9493,9495],{"id":9494},"hello-pete-can-you-introduce-yourself","Bonjour Pete, peux-tu te présenter ? ",[54,9497,9498],{},"Je suis cofondateur de Makuta Visual Effects et je suis impliqué dans l’industrie VFX depuis le milieu des années 1990. J’ai écrit plusieurs livres sur 3ds max, j’ai été le journaliste principal 3ds max et l’auteur de tutoriels pour le magazine 3D World pendant plus d’une décennie, un testeur Alpha & Beta pour Autodesk pendant neuf ans, et un examinateur externe pour plusieurs universités britanniques sur des cursus liés aux VFX.",[463,9500,9502],{"className":9501},[40,466],[468,9503],{"src":9504,"className":9505,"alt":12,"loading":473,"width":9506,"height":9506},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/06/pete_draper.png",[472],500,[446,9508,9510],{"id":9509},"how-did-you-decide-to-set-up-a-studio-in-india","Comment as-tu décidé de monter un studio en Inde ? ",[54,9512,9513],{},"En 2008, j’ai réalisé quelques travaux sur une séquence de titres d’un film indien lorsque j’étais au Royaume-Uni. Cela m’a amené à venir ensuite, en février de l’année suivante, pour développer le pipeline et assurer le contrôle qualité (QC) pour un autre film. Comme les deux projets se sont très bien passés, avec deux autres personnes avec lesquelles j’avais travaillé sur le second projet, nous avons décidé d’ouvrir un studio ici et d’essayer de passer à l’étape suivante. L’idée était de partager le temps entre ici et le Royaume-Uni. Mais, au fil des quelques années suivantes, j’ai passé de plus en plus de temps ici. À un point tel que, la dernière fois que je suis retourné en Angleterre, le mot « Brexit » n’existait même pas...",[446,9515,9517],{"id":9516},"which-tools-did-you-use-prior-to-kitsu","Quels outils utilisiez-vous avant Kitsu ? ",[54,9519,9520],{},"Avant de migrer vers Kitsu, nous avons utilisé dans l’ensemble la plupart des solutions prêtes à l’emploi disponibles : Excel et Google Sheets, Tactic, Shotgun/grid, Cerebro… chacune avec un certain niveau de succès et d’échecs.",[446,9522,9524],{"id":9523},"how-did-you-hear-about-our-solution","Comment avez-vous entendu parler de notre solution ? ",[54,9526,9527],{},"Nous avions travaillé sur plusieurs productions avec leurs propres systèmes de suivi des projets ; Shotgun/grid, Cerebro, etc., selon les préférences du superviseur VFX principal. Nous utilisions principalement Tactic et nous avons développé notre propre système de suivi interne, à la fois en interne et en dehors, au fil de plusieurs années.",[54,9529,9530],{},"Nous avons découvert Kitsu par pur hasard : au départ, nous nous contentions d’explorer des technologies de pipeline et de gestion de production (comme on le fait !), et nous avons découvert un système qui semblait robuste. ",[446,9532,9534],{"id":9533},"how-did-you-get-started-with-kitsu","Comment avez-vous démarré avec Kitsu ? ",[54,9536,9537],{},"Après avoir testé le conteneur Docker, nous avons découvert que c’était un système à la fois simple et puissant, qui ne nécessitait pas un diplôme en informatique (*cough* Tactic *cough*) pour même le faire fonctionner. Nous l’avons progressivement déployé au sein du studio : d’abord pour revoir les éléments, puis en poussant de plus en plus, et en veillant, autant que possible, à ce que le système et l’infrastructure sur lesquels il était installé puissent “tenir”, afin de voir s’il allait casser. Et devine quoi ? Ça n’a pas cassé.",[54,9539,9540],{},"Tout comme la Blender Foundation, une fois que nous avons découvert Kitsu, la décision de migrer était une évidence : nous sommes juste tombés dessus un jour et avons décidé de l’essayer.",[463,9542,9544],{"className":9543},[40,466],[468,9545],{"src":9546,"className":9547,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9548,"srcSet":9549,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.53.16-PM.png",[472],1046,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.53.16-PM.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.53.16-PM.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.53.16-PM.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.53.16-PM.png 2400w",[446,9551,9553],{"id":9552},"did-you-have-any-preconceptions-before-using-it","Avant de l’utiliser, aviez-vous des idées préconçues ? ",[54,9555,9556],{},"Pas vraiment : juste les pensées habituelles « Jusqu’où pouvons-nous aller avant que ça ne casse ? » et la question de savoir si l’expérience utilisateur allait être préjudiciable à la productivité. Il y a encore quelques aspects qui me semblent légèrement contre-intuitifs, mais cela tient davantage à la façon de percevoir un système qu’au système lui-même : par exemple, avoir quelque chose de “modal” plutôt que “modeless”, faire apparaître une image au-dessus de l’écran existant, et ne pas renvoyer vers une autre page (etc.). Tout doit être visible dès le premier coup d’œil et accessible sans devoir chercher ; au début, il y avait quelques problèmes, mais je suis heureux de dire qu’ils ont pour la plupart été améliorés. ",[446,9558,9560],{"id":9559},"what-has-changed-in-the-studio-since-then-in-your-way-of-working","Qu’est-ce qui a changé au studio depuis lors, dans votre façon de travailler ? ",[54,9562,9563],{},"Auparavant, nous utilisions plusieurs outils et nous n’avions pas de système centralisé d’évaluation et de journalisation qui communiquait proprement entre eux. Les annotations sur des vidéos, par exemple, étaient un processus plus long : il fallait utiliser plusieurs applications pour ouvrir, capturer, imprimer, éditer le texte et ensuite le soumettre au système en place. Bien sûr, une fois qu’on s’y est habitué, ça allait, mais ce n’était pas idéal. C’était aussi spécifique à la plateforme : si vous utilisiez un autre système d’exploitation (comme on le fait), cela ne fonctionnait pas complètement. Kitsu a quasiment tout unifié et force une communication plus claire, non seulement entre les artistes, mais aussi entre la production, la gestion et les clients.",[463,9565,9567],{"className":9566},[40,466],[468,9568],{"src":9569,"className":9570,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9571,"srcSet":9572,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.57.35-PM.png",[472],1012,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.57.35-PM.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.57.35-PM.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.57.35-PM.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.57.35-PM.png 2400w",[446,9574,9576],{"id":9575},"for-how-long-have-you-been-using-kitsu","Depuis combien de temps utilisez-vous Kitsu ? ",[54,9578,9579],{},"Nous l’utilisons depuis environ un an et, même si nous avons évalué le système pendant le confinement initial, il a surtout été utilisé entre la première et la deuxième vague de covid. ",[446,9581,9583],{"id":9582},"which-features-have-impacted-your-workflow-the-most","Quelles fonctionnalités ont le plus impacté votre flux de travail ? ",[54,9585,9586],{},"Les outils d’annotation simples mais efficaces ont été, avant tout, d’une valeur inestimable. Nous avions déjà la planification et l’affectation des artistes avec nos propres systèmes internes (que nous migrons progressivement vers Kitsu), et l’inclusion du système Rooms dans la section Playlist a été une excellente chose, mais elle est arrivée un peu tard pour que nous puissions pleinement l’exploiter (après la fin du deuxième confinement). Playlist nous a permis de comparer facilement les versions et de renvoyer nos retours, même en l’utilisant pendant nos sessions principales lorsque toute l’équipe était à nouveau de retour au studio. Ce serait bien d’avoir une version HDR pour les sessions de revue, ainsi que des contrôles de couleur et de lecture de base, comme on a l’habitude d’en avoir dans ces sessions...",[463,9588,9590],{"className":9589},[40,466],[468,9591],{"src":9592,"className":9593,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9594,"srcSet":9595,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.26.26-PM.png",[472],1250,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.26.26-PM.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.26.26-PM.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.26.26-PM.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.26.26-PM.png 2400w",[463,9597,9599],{"className":9598},[40,466],[468,9600],{"src":9601,"className":9602,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9548,"srcSet":9603,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.16.44-PM.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.16.44-PM.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.16.44-PM.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.16.44-PM.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-5.16.44-PM.png 2400w",[446,9605,9607],{"id":9606},"what-are-the-benefits-brought-by-kitsu","Quels bénéfices Kitsu vous a apportés ? ",[54,9609,9610],{},"Comme nous étions déjà bien “plongés” dans le projet, nous n’avons pas pleinement exploité certains aspects du système ; notre système de gestion du temps et de présence est intégré à la connexion et à l’accès à l’entrée du studio, et il parle directement avec les RH, etc. À ce stade, nous avons principalement utilisé le système pour l’affectation des plans (“shots”), le découpage des tâches et, surtout, les sessions de revue. Une fois entrés dans la deuxième phase de confinement dans le pays (tout s’est arrêté lors de la première, en raison des inquiétudes mondiales du client en matière de sécurité), s’asseoir avec les artistes sur les shots est devenu presque impossible. Ainsi, la possibilité de supprimer les revues et, avec les mises à jour suivantes, de pouvoir lancer une session de revue en direct dans une salle avec plusieurs artistes, est devenue inestimable.",[463,9612,9614],{"className":9613},[40,466],[468,9615],{"src":9616,"className":9617,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9548,"srcSet":9618,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.41.54-PM.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.41.54-PM.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.41.54-PM.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.41.54-PM.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2022/05/Screenshot-2022-05-04-at-4.41.54-PM.png 2400w",[446,9620,9622],{"id":9621},"can-you-give-us-some-metrics-about-the-time-you-saved-with-kitsu","Peux-tu nous donner quelques chiffres sur le temps que vous avez gagné avec  Kitsu ? ",[54,9624,9625],{},"Pas précisément, mais les sessions de revue que nous faisions et les “dailies” ont désormais été réduits à une fraction du temps, car une grande partie se fait maintenant en ligne, même après les confinements principaux et secondaires. Nous continuons à le traiter comme si tout le monde travaillait depuis chez soi et que chaque élément de communication doit passer par le système ; oui, il est plus simple de se lever et de parler directement à la personne, mais du coup il n’y a plus de trace de la communication et de la façon de la transmettre, et obtenir les informations principales est essentiel pour les décisions créatives.",[446,9627,9629],{"id":9628},"kitsu-in-two-words","Kitsu en deux mots ?",[54,9631,9632],{},"Review Room!!!! :D",[54,9634,9635],{},[558,9636,9637],{},"Merci Pete pour cette histoire client ! C’est super que vous ayez pu partager des informations sur votre studio et votre expérience avec Kitsu. Chez CGWire, nous sommes très fiers de vous avoir aidés sur votre projet. Nous vous souhaitons le meilleur pour la suite.",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":9639},[9640,9641],{"id":9483,"depth":405,"text":9484},{"id":9490,"depth":405,"text":9491,"children":9642},[9643,9644,9645,9646,9647,9648,9649,9650,9651,9652,9653,9654],{"id":9494,"depth":569,"text":9495},{"id":9509,"depth":569,"text":9510},{"id":9516,"depth":569,"text":9517},{"id":9523,"depth":569,"text":9524},{"id":9533,"depth":569,"text":9534},{"id":9552,"depth":569,"text":9553},{"id":9559,"depth":569,"text":9560},{"id":9575,"depth":569,"text":9576},{"id":9582,"depth":569,"text":9583},{"id":9606,"depth":569,"text":9607},{"id":9621,"depth":569,"text":9622},{"id":9628,"depth":569,"text":9629},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/image0.jpeg",{"updated_at":9657,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-24T05:15:14.000+01:00","/blog-i18n/fr/customer-story-makuta-vfx-studio","2022-05-24T12:18:59.000+02:00",{"title":9473,"description":9480},"customer-story-makuta-vfx-studio","blog-i18n/fr/customer-story-makuta-vfx-studio/index",[9664],{"id":9665,"name":9666,"slug":9667,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":9668},"69c20df4cb09d8000107cfe7","Customer Stories","customer-stories","https://blog.cg-wire.com/tag/customer-stories/","EJg2tAqM7CRLF1TlvCemhEDwpZ-wisxLXW3GQg9EWvc",{"id":9671,"title":9672,"authors":9673,"body":9675,"description":12,"extension":417,"feature_image":9869,"html":7,"meta":9870,"navigation":13,"path":9872,"published_at":9873,"seo":9874,"slug":9875,"stem":9876,"tags":9877,"__hash__":9879,"updated_at":9871,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/customer-story-tant-mieux-prod/index.md","Histoire client : Tant Mieux Prod",[9674],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":9676,"toc":9854},[9677,9681,9688,9691,9700,9704,9707,9710,9716,9724,9728,9731,9734,9737,9741,9744,9752,9756,9762,9766,9769,9779,9783,9789,9793,9812,9820,9824,9827,9831,9834,9838,9841,9849],[75,9678,9680],{"id":9679},"a-few-words-about-tant-mieux-prod","Quelques mots sur Tant Mieux Prod",[54,9682,9683,9687],{},[90,9684,9686],{"href":9685},"https://www.tantmieuxprod.net/?ref=blog.cg-wire.com","Tant Mieux Prod"," est né avec pour objectif de produire 13 courts métrages réalisés par de jeunes réalisateurs tout juste sortis de l’école. Au départ, une seule session était prévue. Mais le succès a été tel qu’ils ont pu le faire chaque année pendant dix ans. ",[54,9689,9690],{},"Ils ont ensuite produit d’autres films en gardant en tête deux critères : exigeant et pour les enfants. Ils ont commencé par la série Tobie Lolness, l’une des productions françaises les plus acclamées. Et, aujourd’hui, ils ont deux longs métrages et une autre série en pré-production. ",[463,9692,9694],{"className":9693},[40,466],[468,9695],{"src":9696,"className":9697,"alt":12,"loading":473,"width":4434,"height":9698,"srcSet":9699,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-7.png",[472],1347,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/image-7.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/image-7.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/image-7.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-7.png 1750w",[75,9701,9703],{"id":9702},"tant-mieux-prod-and-kitsu","Tant Mieux Prod et Kitsu",[54,9705,9706],{},"Tristan, directeur de production, a travaillé sur la série TV Tobie Lolness, un projet 26x26’ avec des exigences de haute qualité. C’est une série basée sur l’histoire du roman éponyme où de petits personnages vivant dans un grand arbre se battent pour maintenir leur hôte en vie.",[54,9708,9709],{},"Cette production de trois ans a impliqué quatre studios différents et a nécessité une collaboration étroite entre toutes les parties prenantes. C’est pourquoi ils ont choisi Kitsu pour leur projet. Dans cet entretien, Tristan nous expliquera comment ils ont utilisé la solution pour rendre le suivi et la collaboration aussi fluides que possible pour Tobie Lolness.",[54,9711,9712],{},[90,9713,9715],{"href":9714},"https://www.france.tv/enfants/neuf-douze-ans/tobie-lolness/?ref=blog.cg-wire.com","Regarder la série TV complète",[463,9717,9719],{"className":9718},[40,466],[468,9720],{"src":9721,"className":9722,"alt":12,"loading":473,"width":9723,"height":9723},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/tristan-mercier-3.png",[472],400,[446,9725,9727],{"id":9726},"what-tools-did-you-use-before-kitsu","Quels outils utilisiez-vous avant Kitsu ?",[54,9729,9730],{},"Comme beaucoup de studios, nous utilisions au début de la production ou pour des productions plus modestes des tableurs Google Sheets ou Excel. Dès que le nombre d’artistes augmente ou que la production est externalisée à un ou plusieurs studios, il devient nécessaire d’utiliser une plateforme de collaboration comme Kitsu.",[446,9732,9733],{"id":9523},"Comment avez-vous découvert notre solution ?",[54,9735,9736],{},"J’ai d’abord découvert Kitsu chez Cube Creative pour le suivi de la série « De Gaulle à la plage ». J’ai rapidement constaté que Kitsu avait été adopté par les studios avec lesquels j’avais l’habitude de travailler. J’ai apprécié et j’ai remarqué les bénéfices apportés par la solution. Il m’a semblé naturel de l’utiliser pour Tobie Lolness.",[446,9738,9740],{"id":9739},"did-you-have-any-preconceived-notions-before-using-it","Aviez-vous des idées préconçues avant de l’utiliser ?",[54,9742,9743],{},"En ayant utilisé d’autres gestionnaires d’actifs ou logiciels de suivi de production, la découverte d’un nouvel outil a naturellement soulevé quelques questions. Les principaux sujets de préoccupation étaient la performance, le coût et la facilité d’utilisation de la plateforme, mais Kitsu s’est avéré être à la hauteur de nos attentes.",[463,9745,9747],{"className":9746},[40,466],[468,9748],{"src":9749,"className":9750,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9594,"srcSet":9751,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.03.40.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.03.40.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.03.40.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.03.40.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.03.40.png 2400w",[446,9753,9755],{"id":9754},"what-has-changed-in-the-way-you-work-since-using-it","Qu’est-ce qui a changé dans votre façon de travailler depuis que vous l’utilisez ?",[54,9757,9758,9759,9761],{},"Notre communication interne et notre communication avec les studios à distance ont été simplifiées. Nous pouvons discuter d’un actif ou d’une tâche spécifique sans échanger 10 e-mails. En cas de doute, nous pouvons nous appuyer sur ce qui est indiqué sur la plateforme. Elle sert en quelque sorte de journal historique.",[454,9760],{},"Nous aurions probablement du mal à revenir à des méthodes de suivi de production plus traditionnelles.",[446,9763,9765],{"id":9764},"what-features-have-had-the-most-impact-on-your-workflow","Quelles fonctionnalités ont eu le plus d’impact sur votre workflow ?",[54,9767,9768],{},"Personnellement, la fonctionnalité que j’utilise le plus est le filtre sur la page de l’actif, qui me permet d’avoir rapidement une vue d’ensemble d’éléments spécifiques afin d’ajuster les plannings de chacun.",[463,9770,9772],{"className":9771},[40,466],[468,9773],{"src":9774,"className":9775,"alt":12,"loading":473,"width":9776,"height":9777,"srcSet":9778,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-6.png",[472],1188,864,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/image-6.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/image-6.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-6.png 1188w",[446,9780,9782],{"id":9781},"what-are-the-advantages-of-using-kitsu","Quels sont les avantages d’utiliser Kitsu ?",[54,9784,9785,9786,9788],{},"La concentration des informations sur une seule plateforme est très utile pour suivre la production de tous les éléments visuels.",[454,9787],{},"Avec l’essor du télétravail et la multiplication de studios opérant à distance, il y a un volume important d’actifs qui sont déplacés d’un serveur à un autre. Kitsu nous permet d’éliminer tout doute sur qui/quand/où la dernière version d’un actif a été réalisée.",[446,9790,9792],{"id":9791},"you%E2%80%99ve-worked-in-multiple-studios-how-did-you-organize-yourselves-to-facilitate-collaboration","Vous avez travaillé dans plusieurs studios. Comment vous êtes-vous organisés pour faciliter la collaboration ?",[54,9794,9795,9796,9799,9800,1362,9802,1362,9805,2250,9808,9811],{},"Pour la série ",[558,9797,9798],{},"Tobie Lolness",", en plus du studio principal ",[558,9801,9686],{},[558,9803,9804],{},"Waooh!",[558,9806,9807],{},"Caribara Annecy",[558,9809,9810],{},"Fost Angoulême"," ont également contribué à la création des éléments visuels de la série. Chaque studio avait ses propres besoins et habitudes de travail. Nous nous sommes mis d’accord ensemble sur les étapes, les tâches et les statuts que nous utiliserions dans la production. La création des statuts est personnalisable, et en plus des statuts communs partagés par tous les studios, chacun pouvait personnaliser ses propres tâches.",[463,9813,9815],{"className":9814},[40,466],[468,9816],{"src":9817,"className":9818,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9594,"srcSet":9819,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.05.49.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.05.49.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.05.49.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.05.49.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---22.05.49.png 2400w",[446,9821,9823],{"id":9822},"do-you-think-a-tool-like-kitsu-was-key-in-achieving-your-quality-objectives","Pensez-vous qu’un outil comme Kitsu a été clé pour atteindre vos objectifs de qualité ?",[54,9825,9826],{},"Je ne sais pas si Kitsu nous aide à atteindre nos objectifs, mais c’est indéniablement un excellent outil pour les suivre.",[446,9828,9830],{"id":9829},"can-you-give-us-some-metrics-on-the-time-you%E2%80%99ve-saved-using-kitsu","Pouvez-vous nous donner quelques indicateurs sur le temps que vous avez gagné grâce à Kitsu ?",[54,9832,9833],{},"C’est une métrique difficile à quantifier, mais pour les rôles de production et les responsables de département qui valident les plans ou les actifs, c’est indéniablement un excellent outil pour que chacun gagne un certain niveau d’autonomie et de rapidité.",[446,9835,9836],{"id":9628},[57,9837,9629],{},[54,9839,9840],{},"Autonomie et collaboration !",[463,9842,9844],{"className":9843},[40,466],[468,9845],{"src":9846,"className":9847,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":9594,"srcSet":9848,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---21.56.37.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---21.56.37.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---21.56.37.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---21.56.37.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2024/10/Capture-d--cran-2024-10-09---21.56.37.png 2400w",[54,9850,9851],{},[558,9852,9853],{},"Merci Tristan pour cette histoire client ! C’est super que vous ayez pu partager des enseignements sur votre studio et votre expérience avec Kitsu. Chez CGWire, nous sommes fiers d’avoir pu vous aider pour le projet Tobie Lolness. Nous vous souhaitons le meilleur pour vos prochaines productions !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":9855},[9856,9857],{"id":9679,"depth":405,"text":9680},{"id":9702,"depth":405,"text":9703,"children":9858},[9859,9860,9861,9862,9863,9864,9865,9866,9867,9868],{"id":9726,"depth":569,"text":9727},{"id":9523,"depth":569,"text":9733},{"id":9739,"depth":569,"text":9740},{"id":9754,"depth":569,"text":9755},{"id":9764,"depth":569,"text":9765},{"id":9781,"depth":569,"text":9782},{"id":9791,"depth":569,"text":9792},{"id":9822,"depth":569,"text":9823},{"id":9829,"depth":569,"text":9830},{"id":9628,"depth":569,"text":9629},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/tobie-lolness-1.jpg",{"updated_at":9871,"featured_at":421,"visibility":422},"2024-10-11T11:48:24.000+02:00","/blog-i18n/fr/customer-story-tant-mieux-prod","2024-10-11T11:21:10.000+02:00",{"title":9672,"description":12},"customer-story-tant-mieux-prod","blog-i18n/fr/customer-story-tant-mieux-prod/index",[9878],{"id":9665,"name":9666,"slug":9667,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":9668},"MQ3t82Vx8DIoKC7gJEzNkGjKResd1nioiEG9zCpd5cI",{"id":9881,"title":9882,"authors":9883,"body":9885,"description":9889,"extension":417,"feature_image":10395,"html":7,"meta":10396,"navigation":13,"path":10398,"published_at":10399,"seo":10400,"slug":10401,"stem":10402,"tags":10403,"__hash__":10404,"updated_at":10397,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/deep-dive-into-our-hosting-infrastructure/index.md","Plongée approfondie dans notre infrastructure d’hébergement Kitsu",[9884],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":9886,"toc":10379},[9887,9890,9893,9896,9899,9902,9905,9908,9911,9915,9919,9922,9974,9977,9981,9984,9995,9999,10017,10020,10025,10032,10040,10047,10050,10078,10082,10088,10091,10099,10103,10106,10114,10117,10121,10129,10132,10142,10146,10149,10157,10160,10177,10180,10192,10200,10203,10213,10216,10228,10237,10241,10244,10247,10250,10253,10263,10266,10276,10280,10283,10312,10315,10319,10332,10336,10346,10353,10360,10362,10365,10368,10371],[54,9888,9889],{},"Déployer un serveur web peut être fait assez facilement. Surtout, des applications web comme Kitsu, où tout est documenté en ligne. Un service informatique prêt à y consacrer plusieurs jours y parviendra sûrement. Mais le problème, c’est qu’exécuter une application cloud ne consiste pas à configurer le service web : il s’agit de gérer l’imprévu.",[54,9891,9892],{},"Je peux l’affirmer avec certitude, car lorsque j’ai construit mon premier startup (Cozy Cloud), au début, je gérais nos serveurs.  J’ai mis en place des dizaines de machines virtuelles, configuré le DNS, et j’étais en mesure de fournir notre produit à nos utilisateurs abonnés. Tout semblait aller pour le mieux jusqu’à ce que les utilisateurs utilisent vraiment notre produit. ",[54,9894,9895],{},"Une fois mon infrastructure, si belle, en place, j’ai dû faire face à des tonnes de situations pénibles : panne logicielle, indisponibilité du prestataire d’hébergement, lenteurs, stratégie de sauvegarde, restauration... Cela arrivait à n’importe quel moment du jour ou de la nuit. J’étais cofondateur et CTO, donc j’avais encore énormément d’autres responsabilités à gérer. J’ai appris beaucoup de choses, mais soyons honnêtes : ce n’était pas suffisant pour absorber la charge. Heureusement, nous avons levé des fonds et j’ai pu embaucher quelqu’un d’expérimenté pour nous aider à le gérer. J’aurais pu trouver bien d’autres solutions. Mais, au final, reconnaître que c’était un travail à temps plein a été ma meilleure décision pour gérer cette situation.",[54,9897,9898],{},"C’est pourquoi, avec CGWire, nous voulons éviter tous ces moments douloureux pour les studios. Nous savons que notre logiciel est gratuit, mais il ne serait pas judicieux de développer Kitsu sans vous proposer un service d’hébergement en complément. Votre travail principal est de faire des films, et vos équipes IT sont dédiées à vos artistes. Elles n’ont pas besoin de gérer la complexité de l’hébergement web et son comportement potentiellement dangereux, en plus du matériel et du service qu’elles assurent pour vos studios. ",[54,9900,9901],{},"Kitsu est un élément clé de votre pipeline. Une panne de sa part peut mettre votre production en danger. C’est un stress supplémentaire que vous ne voulez ni pour vous, ni pour vos équipes.",[54,9903,9904],{},"Beaucoup de gens sont conscients de ce problème. C’est pourquoi proposer une solution cloud du logiciel est un modèle économique classique pour les projets gratuits et open source : ce n’est pas spécifique à nous.",[54,9906,9907],{},"Pour illustrer le travail nécessaire pour héberger correctement un tel logiciel, nous voulions vous montrer tout ce que nous avons mis en place sur notre infrastructure afin de vous servir Kitsu comme il se doit. Aujourd’hui, nous gérons l’installation de Kitsu pour 60 clients, soit environ 3 000 utilisateurs au total. ",[54,9909,9910],{},"Dans cet article de blog, nous allons vous montrer tout ce que notre équipe ops a mis en place pour vous garantir le meilleur service possible pour votre utilisation de Kitsu.",[75,9912,9914],{"id":9913},"context","Contexte",[446,9916,9918],{"id":9917},"the-base-stack","La stack de base",[54,9920,9921],{},"Pour rappel, Kitsu est une application web composée de :",[775,9923,9924,9932,9942,9949,9956,9959,9967],{},[778,9925,9926,9927,9931],{},"Deux services Python ",[90,9928,9930],{"href":9929},"https://flask.palletsprojects.com/en/2.1.x/?ref=blog.cg-wire.com","Flask"," (REST API et un système pub/sub WebSocket)",[778,9933,9934,9935,1461,9939,1461],{},"Un ",[90,9936,9938],{"href":9937},"https://python-rq.org/?ref=blog.cg-wire.com","daemon",[90,9940,9941],{"href":9937},"RQ",[778,9943,9944,9945],{},"Une instance ",[90,9946,9948],{"href":9947},"https://redis.io/?ref=blog.cg-wire.com","Redis",[778,9950,9951,9952,331],{},"Une base de données ",[90,9953,9955],{"href":9954},"https://www.postgresql.org/?ref=blog.cg-wire.com","Postgres",[778,9957,9958],{},"Les fichiers sont stockés sur le disque ou dans une instance de stockage d’objets. ",[778,9960,9961,9962,9966],{},"Un front-end constitué de fichiers Javascript statiques construits par les outils du ",[90,9963,9965],{"href":9964},"https://vuejs.org/?ref=blog.cg-wire.com","framework Vue.js"," (basés sur Webpack). ",[778,9968,9944,9969,9973],{},[90,9970,9972],{"href":9971},"https://www.nginx.com/?ref=blog.cg-wire.com","Nginx"," pour servir les fichiers statiques et comme reverse proxy afin d’accéder à l’API et au front-end depuis un seul nom de domaine.",[54,9975,9976],{},"En résumé, il s’agit de sept services qui doivent toujours être opérationnels. Si l’un d’eux est en panne, l’application ne peut pas fonctionner correctement.",[446,9978,9980],{"id":9979},"the-offer","L’offre",[54,9982,9983],{},"Nous proposons deux offres à nos clients :",[775,9985,9986,9989],{},[778,9987,9988],{},"Hébergement cloud, où nous mettons à disposition une VM dédiée. Tous les services tournent dans notre cloud. ",[778,9990,9991,9992,9994],{},"Installations on-premise : nos clients fournissent le matériel. Nous réalisons la mise en place, la maintenance et les mises à jour. Nous gérons l’intégration LDAP sur demande. ",[454,9993],{},"Pour les clients plus importants, nous proposons un outil leur permettant de démarrer et d’arrêter des instances de Kitsu localement.",[75,9996,9998],{"id":9997},"orchestration","Orchestration ",[54,10000,10001,10002,10006,10007,10011,10012,10016],{},"Nous utilisons ",[90,10003,10005],{"href":10004},"https://ovh.com/?ref=blog.cg-wire.com","OVH"," comme prestataire d’hébergement et ",[90,10008,10010],{"href":10009},"https://www.openstack.org/?ref=blog.cg-wire.com","OpenStack"," comme IaaS (Infrastructure as a Service). Notre infrastructure repose sur des machines virtuelles. Grâce à ",[90,10013,10015],{"href":10014},"https://www.terraform.io/?ref=blog.cg-wire.com","Terraform",", nous décrivons nos besoins matériels. Cela nous permet de créer rapidement de nouvelles instances de Kitsu. ",[54,10018,10019],{},"Voici un exemple de fichier Terraform utilisé pour lancer une nouvelle instance de Kitsu :",[5936,10021,10022],{},[5842,10023,10024],{},"module \"customer_cgwire\" {\n  source         = \"./modules/customer\"\n  shortname      = \"cgwire\"\n  fqdn           = \"cgwire\"\n  customer_class = \"bronze\"\n  flavor         = \"${var.flavor_bronze}\"\n  net_public     = \"${var.net_public}\"\n  net_priv       = \"${var.net_priv}\"\n  region         = \"${var.region}\"\n  image_name     = \"${var.image_name}\"\n  key_pair       = \"${openstack_compute_keypair_v2.keypair.name}\"\n}\n",[54,10026,10027,10028,10031],{},"Terraform fournit une commande simple (",[5842,10029,10030],{},"terraform apply",") pour appliquer nos fichiers de configuration à une infrastructure en production.",[54,10033,10034,10035,10039],{},"Quand la VM Kitsu est en ligne, l’étape suivante consiste à configurer l’instance. Nous créons la base de données, configurons le système d’exploitation et initialisons les données. Pour cela, nous utilisons un système de gestion de configuration. Nous avons utilisé Ansible pendant un moment, mais récemment nous sommes passés à ",[90,10036,10038],{"href":10037},"https://docs.saltproject.io/?ref=blog.cg-wire.com","Saltstack",". Il nous a semblé plus pratique pour exécuter de nombreuses mises à jour en parallèle. ",[54,10041,10042,10043,10046],{},"Pour l’utiliser, nous décrivons des fichiers de configuration et tout ce qui doit être en place pour avoir une instance Kitsu correcte. Ensuite, nous lançons la commande ",[5842,10044,10045],{},"salt state.highstate",". Une fois terminé, l’instance Kitsu est prête à être utilisée !",[54,10048,10049],{},"Exemple de fichiers Saltstack (ici pour mettre en place un service Redis) :",[5936,10051,10052,10070],{},[5842,10053,10054,10055,10067],{},"====== redis.sls\nredis_packages:\n  pkg.latest:\n    - pkgs:\n      - redis-server\n",[54,10056,10057,10058,10062,10063,10066],{},"/etc/redis/redis.conf:\nfile.managed:\n- user: redis\n- group: redis\n- mode: '0640'\n- template: jinja\n- source: salt://",[10059,10060],"binding",{"value":10061},"slspath","/files/redis.conf.j2\n- context:\nbind_addrs: ",[10059,10064],{"value":10065},"redis['bind_addrs']","\n- require:\n- pkg: redis_packages",[54,10068,10069],{},"redis:\nservice.running:\n- name: redis-server\n- enable: True\n- require:\n- pkg: redis_packages\n- watch:\n- file: /etc/redis/redis.conf",[54,10071,10072],{},[5842,10073,10074,10075],{},"====== redis.j2\ndaemonize yes\npidfile /var/run/redis/redis-server.pid\nport 6379\nbind ",[10059,10076],{"value":10077},"bind_addrs",[75,10079,10081],{"id":10080},"storage","Stockage",[54,10083,10084,10085,10087],{},"Kitsu stocke des tonnes de fichiers d’aperçu. Ce sont principalement des fichiers vidéo. À chaque fois qu’un utilisateur téléverse une vidéo, elle est normalisée et certaines miniatures sont extraites. Comme les studios veulent pouvoir accéder à une version haute définition des vidéos, les fichiers stockés sont assez volumineux. ",[454,10086],{},"Les images génèrent aussi des miniatures et d’autres types de fichiers sont stockés directement. ",[54,10089,10090],{},"Alors, comment stockons-nous ces fichiers ? Cela dépend du contexte : nous avons deux cas :",[775,10092,10093,10096],{},[778,10094,10095],{},"Installations on-premise : nous stockons principalement les aperçus sur un simple système de fichiers (un dossier disponible sur l’hôte sur lequel nous hébergeons l’instance Kitsu). Kitsu organise les dossiers à partir des UUID des fichiers d’aperçu (générés par Postgres) afin d’éviter d’avoir trop de fichiers dans le même dépôt et de garantir l’absence de collision. En alternative, nous proposons aussi du stockage d’objets local pour les clients entreprise.",[778,10097,10098],{},"Hébergement cloud : nous utilisons OpenStack Swift de OVH comme stockage d’objets. Dans une infrastructure cloud, vous pouvez perdre facilement une machine virtuelle. Cela conduit à perdre toutes les données de vos fichiers. Utiliser un stockage dédié, découplé de la VM, rend les choses plus simples pour les sauvegardes (nous répliquons chaque fichier 3 fois dans 2 emplacements différents). Cela nous permet de détruire et de restaurer facilement des VM Kitsu.",[75,10100,10102],{"id":10101},"compute","Calcul",[54,10104,10105],{},"Un autre point à gérer est le traitement vidéo. Il est important de normaliser chaque vidéo téléversée pour garantir une expérience fluide pendant la lecture. Pour y parvenir, nous utilisons FFmpeg. Il gère tous les codecs et conteneurs possibles en entrée. De l’autre côté, en sortie, il fournit des vidéos standardisées et optimisées pour notre système.",[54,10107,10108,10109,10113],{},"Le revers, c’est que cela entraîne une consommation de ressources très intensive. Pour éviter de surcharger nos VM, nous mettons en place un cluster ",[90,10110,10112],{"href":10111},"https://www.nomadproject.io/?ref=blog.cg-wire.com","Nomad"," de la société Hashicorp. Nous lui envoyons toutes les tâches async lourdes en calcul depuis les instances Kitsu. Kitsu crée un job Nomad, qui démarre un conteneur Docker, récupère la vidéo, la traite, puis téléverse tous les fichiers sur le stockage d’objets. Ensuite, il supprime tout localement pour pouvoir gérer les vidéos suivantes.",[54,10115,10116],{},"Nomad peut gérer un cluster de VM et fournit un point d’entrée unique pour tout ce qui doit utiliser le cluster. Cela rend notre normalisation vidéo beaucoup plus efficace. Nous l’utilisons aussi pour la construction des playlists : nos utilisateurs concatènent plusieurs versions de plans pour construire un seul film. Cette action est de loin la plus gourmande en ressources.",[75,10118,10120],{"id":10119},"logs","Journaux",[54,10122,10123,10124,10128],{},"Dans toutes les instances, les journaux standards sont écrits sur chaque hôte. Il est compliqué d’y accéder tous pour trouver des bugs ou analyser des situations. C’est pourquoi nous utilisons ",[90,10125,10127],{"href":10126},"https://grafana.com/oss/loki/?ref=blog.cg-wire.com","Grafana Loki"," comme système d’agrégation de logs. ",[54,10130,10131],{},"Il récupère toutes les informations de journal et nous permet de rechercher les occurrences d’erreurs à travers les instances. À partir de là, nous pouvons aussi surveiller les goulots d’étranglement de performance. Enfin, et ce n’est pas le moindre, cela donne une idée de l’origine des requêtes. Ce qui peut être utile en cas d’attaque informatique. ",[463,10133,10135],{"className":10134},[40,466],[468,10136],{"src":10137,"className":10138,"alt":12,"loading":473,"width":10139,"height":10140,"srcSet":10141,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/loki.png",[472],1393,713,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/05/loki.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/05/loki.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/loki.png 1393w",[75,10143,10145],{"id":10144},"monitoring","Supervision",[54,10147,10148],{},"Un point très important pour un administrateur système, c’est la supervision. Elle vous alerte lorsqu’un problème apparaît sur votre infrastructure. Cela compte énormément parce que :",[775,10150,10151,10154],{},[778,10152,10153],{},"Nous sommes au courant des problèmes avant que le client ne nous appelle en disant « c’est cassé ! »",[778,10155,10156],{},"Elle nous aide à trouver rapidement la cause racine d’un problème.",[54,10158,10159],{},"Pour le rendre plus concret, principalement nous collectons un ensemble de conditions de manière régulière :",[775,10161,10162,10165,10168,10171,10174],{},[778,10163,10164],{},"Les services clés sont en ligne ou non.",[778,10166,10167],{},"L’instance Kitsu est joignable depuis Internet ou non.",[778,10169,10170],{},"La charge CPU dépasse un seuil.",[778,10172,10173],{},"La consommation mémoire dépasse un seuil.",[778,10175,10176],{},"L’espace disque libre est inférieur à un seuil.",[54,10178,10179],{},"Si l’une des conditions n’est pas remplie, une alerte est déclenchée. Si une alerte survient, nous savons que nous devons agir immédiatement pour corriger la situation.",[54,10181,10182,10183,2250,10187,10191],{},"Pour la stack cloud, nous configurons la supervision avec les produits Grafana : ",[90,10184,10186],{"href":10185},"https://grafana.com/oss/prometheus/?ref=blog.cg-wire.com","Prometheus",[90,10188,10190],{"href":10189},"https://grafana.com/docs/grafana/latest/datasources/alertmanager/?ref=blog.cg-wire.com","Alertmanager",". Nous envoyons les messages d’alerte vers un canal Slack dédié et les plus importantes sont aussi envoyées par e-mail.",[463,10193,10195],{"className":10194},[40,466],[468,10196],{"src":10197,"className":10198,"alt":12,"loading":473,"width":10199,"height":1566},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/image-5.png",[472],550,[54,10201,10202],{},"Le tableau de bord Alertmanager affiche toutes les alertes en cours en temps réel :",[463,10204,10206],{"className":10205},[40,466],[468,10207],{"src":10208,"className":10209,"alt":12,"loading":473,"width":10210,"height":10211,"srcSet":10212,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-6.png",[472],1187,526,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/04/image-6.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/04/image-6.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-6.png 1187w",[54,10214,10215],{},"Nous collectons des métriques sur les hôtes système et nous pingons les ports HTTP pour avoir une vue d’ensemble complète des informations.",[54,10217,10218,10219,2250,10223,10227],{},"Pour nos installations on-premise, pour des raisons de compatibilité avec l’existant et de simplicité, nous utilisons l’ensemble ",[90,10220,10222],{"href":10221},"https://mmonit.com/monit/?ref=blog.cg-wire.com","Monit",[90,10224,10226],{"href":10225},"https://mmonit.com/?ref=blog.cg-wire.com","M/Monit"," afin d’avoir une vue centralisée de l’état de nos installations.",[463,10229,10231],{"className":10230},[40,466],[468,10232],{"src":10233,"className":10234,"alt":12,"loading":473,"width":9548,"height":10235,"srcSet":10236,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image.png",[472],674,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/04/image.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/04/image.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image.png 1046w",[75,10238,10240],{"id":10239},"metrology","Métrologie",[54,10242,10243],{},"C’est l’autre face de la supervision. Ici, nous analysons les données visuellement. Nous ne cherchons pas uniquement à savoir si l’instance est en ligne ou non. Nous cherchons plutôt des comportements étranges (des changements inattendus dans le temps), comme une utilisation prolongée du CPU (dans ce cas, le système est toujours en ligne, mais le service est dégradé).",[54,10245,10246],{},"Nous utilisons les mêmes outils pour collecter les métriques de métrologie. Le composant central est Prometheus pour stocker les données. Il est couplé à Grafana pour l’affichage. Il fournit un système puissant pour voir comment les métriques évoluent au fil du temps. Lorsque votre système de fichiers rencontre un problème, vous pouvez voir si cela s’est produit en une seconde, en une journée ou en une minute. Vous pouvez aussi identifier des schémas récurrents. C’est très utile pour trouver la cause racine de votre problème.",[54,10248,10249],{},"Voici quelques exemples :",[54,10251,10252],{},"Vérifier la « santé HTTP » d’une instance :",[463,10254,10256],{"className":10255},[40,466],[468,10257],{"src":10258,"className":10259,"alt":12,"loading":473,"width":10260,"height":10261,"srcSet":10262,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-2.png",[472],1403,1140,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/04/image-2.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/04/image-2.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-2.png 1403w",[54,10264,10265],{},"Voir comment évolue la consommation de ressources :",[463,10267,10269],{"className":10268},[40,466],[468,10270],{"src":10271,"className":10272,"alt":12,"loading":473,"width":10273,"height":10274,"srcSet":10275,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-3.png",[472],1385,859,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/04/image-3.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/04/image-3.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-3.png 1385w",[75,10277,10279],{"id":10278},"security","Sécurité",[54,10281,10282],{},"La sécurité est la partie la plus importante de la configuration. Pour renforcer nos machines, nous avons appliqué des principes fondamentaux : ",[775,10284,10285,10288,10291,10294,10297,10300,10303,10306,10309],{},[778,10286,10287],{},"La seule façon de se connecter à un hôte est SSH via une clé SSH protégée par une phrase secrète. Cela réduit le risque de connexion inutile par attaques par force brute sur le mot de passe.",[778,10289,10290],{},"Certaines machines virtuelles n’ont pas besoin d’être accessibles depuis Internet. Nous utilisons donc des relais SSH pour les gérer. Cela réduit la surface d’attaque.",[778,10292,10293],{},"Nous autorisons uniquement des adresses IP pour accéder à nos machines critiques qui doivent encore être joignables depuis Internet.",[778,10295,10296],{},"En on-premise, nous utilisons des VPN pour nous connecter avec les studios qui ont des mesures de sécurité importantes. ",[778,10298,10299],{},"Nous disposons de groupes de sécurité qui n’autorisent que les ports TCP utilisés par nos clients.",[778,10301,10302],{},"Nous mettons en place des pare-feu et des mécanismes de blocage d’IP sur toutes les machines.",[778,10304,10305],{},"Toutes les instances Kitsu utilisent une configuration SSL robuste pour gérer les connexions des utilisateurs.",[778,10307,10308],{},"Le système d’exploitation de notre instance est toujours à jour.",[778,10310,10311],{},"Nos journaux sont collectés et analysés via une protection SIEM.",[54,10313,10314],{},"La prochaine étape pour nous sera de chiffrer les fichiers dans le stockage d’objets afin de limiter les problèmes si le stockage d’objets est compromis.",[75,10316,10318],{"id":10317},"recovery","Restauration",[54,10320,10321,10322,10324,10326,10327,10329,10331],{},"Un autre point très important est la sauvegarde et la restauration. Avec des aperçus dans le stockage d’objets, une base de données Postgres dupliquée et une sauvegarde de base de données dans le stockage d’objets, nous avons tout ce qu’il faut pour recréer rapidement une instance Kitsu.",[454,10323],{},[454,10325],{},"Si une instance client « brûle », nous la recréons avec Terraform, puis nous la configurons avec Saltstack. Et voilà, c’est en ligne ! L’instance peut encore accéder au stockage d’objets, remettre en place la base de données, et servir les fichiers comme d’habitude.",[454,10328],{},[454,10330],{},"Si le stockage d’objets tombe en panne, nous pouvons nous connecter au stockage d’objets répliqué et reprendre l’utilisation de notre logiciel comme avant. Il suffit de mettre à jour nos fichiers de configuration via Saltstack.",[75,10333,10335],{"id":10334},"miscellaneous","Divers",[463,10337,10339],{"className":10338},[40,466],[468,10340],{"src":10341,"className":10342,"alt":12,"loading":473,"width":10343,"height":10344,"srcSet":10345,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-1.png",[472],1124,166,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2022/04/image-1.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2022/04/image-1.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/image-1.png 1124w",[54,10347,10348,10349,10352],{},"Nous envoyons des e-mails à nos utilisateurs depuis notre propre domaine. Pour améliorer la délivrabilité, nous avons configuré tous nos systèmes avec SPF et DKIM. Ces protocoles permettent de tracer tous les e-mails envoyés avec ",[5842,10350,10351],{},"cg-wire.com"," comme nom de domaine.",[54,10354,10355,10356,10359],{},"Pour surveiller cela, nous configurons le protocole DMARC. Ainsi, chaque serveur qui relaie un e-mail ",[5842,10357,10358],{},"@cg-wire.com"," envoie un rapport quotidien qui aide à identifier les sources d’e-mails. Nous savons aussi s’ils utilisent correctement SPF et DKIM, et quand nos e-mails sont considérés comme du spam. Cela nous permet aussi de construire des tableaux de bord pour suivre des analyses sur nos e-mails et comprendre pourquoi ils ont été mal étiquetés. Au final, nous conservons une bonne réputation pour notre domaine d’e-mails.",[75,10361,6266],{"id":6265},[54,10363,10364],{},"Voilà pour la visite ! Nous ne vous avons montré que la partie émergée de l’iceberg. Il existe de nombreuses subtilités et détails que nous ne pouvons pas aborder ici (cela demanderait d’écrire un livre). Néanmoins, cela vous donne un aperçu du travail nécessaire pour faire tourner n’importe quelle application web comme Kitsu. Ce que nous concevons chez CGWire, ce n’est pas seulement un logiciel beau et efficace. Nous apportons la même attention à votre installation et à vos données. Nous travaillons toujours dessus comme sur quelque chose dont nous voulons pouvoir être fiers de faire la démonstration : et qui fonctionne parfaitement avec vous.",[54,10366,10367],{},"La collaboration avec les studios nécessite un logiciel qui fonctionne correctement, qui est sûr et capable d’absorber des charges importantes. Les gens doivent pouvoir avoir confiance dans un outil pour l’utiliser. C’est notre rôle de le rendre solide, efficace et sécurisé. ",[54,10369,10370],{},"Notre prochain défi sera la gestion de la région pour notre infrastructure cloud. Nous avons de plus en plus de clients loin de la France. Nous voulons offrir les meilleures performances possibles en proposant des instances de Kitsu proches de leur studio. Une fois que nous aurons résolu ce problème, nous partagerons notre recette. Alors, restez connectés pour savoir comment nous l’avons fait !",[54,10372,10373],{},[558,10374,10375,10376,10378],{},"Nous avons dédié ce blog à l’Animation Production Management, à l’Animation Pipeline et à nos produits. Mais vous pouvez nous suivre sur ",[90,10377,564],{"href":563}," pour voir nos actualités. Nous partageons aussi des nouvelles de l’industrie de l’animation. Venez jeter un coup d’œil et nous rejoindre !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":10380},[10381,10385,10386,10387,10388,10389,10390,10391,10392,10393,10394],{"id":9913,"depth":405,"text":9914,"children":10382},[10383,10384],{"id":9917,"depth":569,"text":9918},{"id":9979,"depth":569,"text":9980},{"id":9997,"depth":405,"text":9998},{"id":10080,"depth":405,"text":10081},{"id":10101,"depth":405,"text":10102},{"id":10119,"depth":405,"text":10120},{"id":10144,"depth":405,"text":10145},{"id":10239,"depth":405,"text":10240},{"id":10278,"depth":405,"text":10279},{"id":10317,"depth":405,"text":10318},{"id":10334,"depth":405,"text":10335},{"id":6265,"depth":405,"text":6266},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/05/kvistholt-photography-oZPwn40zCK4-unsplash.jpg",{"updated_at":10397,"featured_at":421,"visibility":422},"2022-11-21T15:02:09.000+01:00","/blog-i18n/fr/deep-dive-into-our-hosting-infrastructure","2022-05-11T08:09:00.000+02:00",{"title":9882,"description":9889},"deep-dive-into-our-hosting-infrastructure","blog-i18n/fr/deep-dive-into-our-hosting-infrastructure/index",[],"dn6pbc82IQ8lEaZyGVY0iKSnxCv0wHosm58K_KgJr_0",{"id":10406,"title":10407,"authors":10408,"body":10410,"description":10414,"extension":417,"feature_image":10472,"html":7,"meta":10473,"navigation":13,"path":10475,"published_at":10476,"seo":10477,"slug":10478,"stem":10479,"tags":10480,"__hash__":10482,"updated_at":10474,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/epic-games-supports-better-collaboration-in-animation-with-a-megagrant-for-kitsu/index.md","Epic Games soutient une meilleure collaboration dans l’animation grâce à une subvention (Megagrant) pour Kitsu",[10409],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":10411,"toc":10470},[10412,10415,10418,10421,10424,10427,10433,10436,10439,10444,10447,10452,10455],[54,10413,10414],{},"Depuis que nous avons commencé CGWire, nous avions une forte volonté d’améliorer la collaboration et les échanges dans la production d’animation. Il y a des années, tout le monde se concentrait beaucoup sur les outils de création de contenu numérique. Résultat : nous avons tendance à oublier qu’une bonne collaboration est essentielle pour produire de bonnes images. Avoir un logiciel de communication maladroit ou partiel suffisait pour la plupart des gens. Pas pour nous... Cela nous a beaucoup dérangés et nous a poussés à lancer quelque chose.",[54,10416,10417],{},"Quand nous avons parlé de l’idée de notre projet, nous avons rapidement rencontré des personnes qui partageaient la même vision. Elles nous ont soutenus et ont aidé à construire une solution à ce problème. Kitsu, notre plateforme de collaboration, est née.",[54,10419,10420],{},"Nous avons construit l’API de la plateforme avec Unit Image, un studio qui crée principalement des bandes-annonces de jeux vidéo. Ensuite, nous avons ajouté une interface web par-dessus, avec TNZPV et Les Fées Spéciales, deux jeunes studios à l’époque plus orientés vers des films plus longs. Puis, des studios plus matures comme Cube Creative et Miyu nous ont rejoints : nous avons pu développer un logiciel de collaboration entièrement fonctionnel dédié aux productions d’animation.",[54,10422,10423],{},"À cette époque, l’ensemble de l’industrie a commencé à envisager sérieusement la mise en pipeline et la gestion de production. Cette tendance a aidé Kitsu à se développer. Et, après quelques années, des dizaines de studios du monde entier ont intégré Kitsu à leur workflow. Des milliers de livraisons y sont suivies et examinées chaque jour. Et nous pensons que ce n’est qu’un début...",[54,10425,10426],{},"Aujourd’hui, une grande étape a été franchie par le projet Kitsu : Epic Games, l’un des plus grands éditeurs de jeux vidéo, a manifesté son intérêt pour notre mission. Ils ont vu l’importance d’une collaboration plus efficace pour l’industrie créative. Ils ont convenu que davantage d’outils open source sur ce sujet étaient nécessaires. C’est pourquoi, ils (mega) nous ont accordé 75 000 $ pour améliorer Kitsu !",[54,10428,10429,10430,10432],{},"L’argent servira à intégrer de meilleurs DCC dans Kitsu. Parmi les DCC, vous trouverez Blender, Maya et bien sûr Unreal Engine ! ",[454,10431],{},"Avec cet argent, nous allons recruter un ingénieur. Il construira une application de bureau pour Kitsu dédiée aux artistes et facilitera la publication directement depuis leurs outils. Cela leur permettra de passer plus de temps sur leurs images et de communiquer de manière plus efficace. Nous vous tiendrons informés de l’avancement de ce programme.",[54,10434,10435],{},"C’est l’occasion de dire merci à tous les contributeurs de Kitsu pour leur aide et pour avoir fait avancer le projet grâce à leur travail, en lui donnant une meilleure forme. Cela nous permet de convaincre des acteurs majeurs de nous soutenir et de nous propulser vers l’avant.",[54,10437,10438],{},"Pour conclure, nous voulons dire que nous sommes très fiers de ce Megagrant. C’est une grande réussite pour notre mission. Merci à l’équipe d’Epic Games pour cette subvention. Et merci encore pour tous les financements que vous apportez à l’industrie. Cela aide vraiment à construire un écosystème meilleur. Et, bien sûr, de notre côté, nous ferons de notre mieux à partir de tout cela !",[54,10440,10441],{},[558,10442,10443],{},"À propos d’Epic Games",[54,10445,10446],{},"Pour celles et ceux qui ne savent pas ce qu’est Epic Games, c’est l’un des plus grands studios de développement américains et un distributeur de jeux vidéo. Pour citer quelques-uns de leurs jeux : Unreal Tournament, Gears of War, Paragon et bien d’autres ! Epic Games est aussi à l’origine de Fortnite, l’un des jeux les plus populaires au monde, avec plus de 350 millions de comptes et 2,5 milliards de connexions. Aujourd’hui, Epic Games est une entreprise leader dans le divertissement interactif et elle propose également un moteur 3D appelé Unreal Engine.",[54,10448,10449],{},[558,10450,10451],{},"À propos du programme The Megagrants Program",[54,10453,10454],{},"En plus d’être présent dans le monde des jeux vidéo et du divertissement, Epic Games s’est engagé à hauteur de 100 millions de dollars pour soutenir les développeurs de jeux, les créateurs de médias & de divertissement, les étudiants, les enseignants et les développeurs d’outils utilisant Unreal Engine, ou en améliorant les capacités open source pour la communauté de la 3D.",[54,10456,10457,10460,10467],{},[558,10458,10459],{},"Nous avons dédié ce blog à la gestion de la production d’animation et au pipeline d’animation. De plus, nous proposons un ",[90,10461,10464],{"href":10462,"rel":10463},"https://discord.gg/VbCxtKN?ref=blog.cg-wire.com",[660],[558,10465,10466],{},"canal Discord",[558,10468,10469],{}," où vous pouvez discuter de vos problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes des centaines à partager des astuces et des idées. Rejoignez-nous, TDs et responsables de production du monde entier seront super heureux de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":10471},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/02/Epic_MegaGrants_Recipient_logo_new-1.png",{"updated_at":10474,"featured_at":421,"visibility":422},"2021-02-24T12:44:49.000+01:00","/blog-i18n/fr/epic-games-supports-better-collaboration-in-animation-with-a-megagrant-for-kitsu","2021-02-24T12:35:00.000+01:00",{"title":10407,"description":10414},"epic-games-supports-better-collaboration-in-animation-with-a-megagrant-for-kitsu","blog-i18n/fr/epic-games-supports-better-collaboration-in-animation-with-a-megagrant-for-kitsu/index",[10481],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"WNV_U7ty_gV4SltDZ_dEQzZ6ZdU8WbWPFuPTi8NHrh0",{"id":10484,"title":10485,"authors":10486,"body":10488,"description":10492,"extension":417,"feature_image":7,"html":7,"meta":10532,"navigation":13,"path":10534,"published_at":10535,"seo":10536,"slug":10537,"stem":10538,"tags":10539,"__hash__":10541,"updated_at":10533,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/facilitating-cg-graphists-to-focus-more-on-the-artistic/index.md","Faciliter aux graphistes CG de se concentrer davantage sur l’aspect artistique",[10487],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":10489,"toc":10530},[10490,10493,10496,10499,10510,10518],[54,10491,10492],{},"CGWire est une nouvelle entreprise qui permet aux graphistes et aux producteurs de se concentrer davantage sur la partie artistique de leur travail. Nous proposons des solutions logicielles et des services afin de rendre à la fois votre gestion de production et votre pipeline plus efficaces. Nous voulons partager ce que nous apprenons tout au long de notre parcours, c’est la raison derrière ce blog.",[54,10494,10495],{},"Les producteurs et les TD sont l’épine dorsale de la production CG. Ils offrent le cadre aux graphistes pour mettre en valeur leurs réalisations artistiques. Il existe déjà de nombreuses plateformes de contenu qui parlent de la manière de créer de belles images. Mais les publications qui décrivent les étapes de fabrication câblées, ainsi que la budgétisation, sont rares. C’est pourquoi, sur ce blog, nous écrirons sur le travail invisible des personnes qui travaillent en coulisses de la production CG.",[54,10497,10498],{},"Notre contenu sera divisé en trois catégories :",[775,10500,10501,10504,10507],{},[778,10502,10503],{},"Contenu lié à la production CG : interviews et bonnes pratiques sur le suivi de validation, le recrutement, le suivi des coûts et plus encore.",[778,10505,10506],{},"Contenu lié au pipeline CG : interviews et bonnes pratiques pour mettre en place un pipeline pour une production CG.",[778,10508,10509],{},"Didacticiels de développement logiciel : comment ajouter plus de valeur à vos outils CG courants en écrivant des scripts.",[54,10511,10512,10513],{},"Nous espérons que vous apprécierez notre mission et nous avons hâte de lire vos commentaires ! Si vous voulez nous rencontrer et nous aider à apporter davantage de contenu lié à la production / au pipeline, nous serons ravis d’en discuter avec vous. Pour cela ",[90,10514,10517],{"href":10515,"rel":10516},"http://contact@cg-wire.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"écrivez-nous un email !",[54,10519,10520,10523,10528],{},[558,10521,10522],{},"Se concentrer sur les “coulisses” ne signifie pas que nous n’aimons pas non plus regarder de belles images. Si vous souhaitez des sujets plus larges et un contenu sélectionné sur l’industrie CG en général, vous pouvez nous suivre sur ",[90,10524,10526],{"href":6283,"rel":10525},[94],[558,10527,6287],{},[558,10529,1213],{},{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":10531},[],{"updated_at":10533,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:58:57.000+01:00","/blog-i18n/fr/facilitating-cg-graphists-to-focus-more-on-the-artistic","2017-04-15T17:32:54.000+02:00",{"title":10485,"description":10492},"facilitating-cg-graphists-to-focus-more-on-the-artistic","blog-i18n/fr/facilitating-cg-graphists-to-focus-more-on-the-artistic/index",[10540],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"ta6T8OdDAVoAFZSUmDgNRP0y2e9u8LSPw4-JtzdA37M",{"id":10543,"title":10544,"authors":10545,"body":10547,"description":10551,"extension":417,"feature_image":10802,"html":7,"meta":10803,"navigation":13,"path":10805,"published_at":10806,"seo":10807,"slug":10808,"stem":10809,"tags":10810,"__hash__":10815,"updated_at":10804,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/getting-started-with-blender-rendering/index.md","Bien démarrer avec le rendu Blender en 2026",[10546],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":10548,"toc":10794},[10549,10552,10555,10558,10562,10565,10615,10618,10621,10625,10628,10631,10634,10660,10664,10667,10681,10690,10693,10702,10705,10709,10716,10722,10730,10733,10741,10748,10754,10758,10761,10769,10772,10780,10782,10785],[54,10550,10551],{},"Le rendu Blender est le processus de génération de fichiers de sortie image ou vidéo à partir de scènes 3D créées dans Blender. Le rendu est une tâche extrêmement gourmande en ressources, car vous devez simuler une physique complexe comme la lumière, les matériaux et d’autres éléments visuels afin d’obtenir un résultat réaliste. Et comme une erreur de rendu a un impact direct sur le projet, vous devez comprendre le processus suffisamment bien pour correspondre à vos exigences techniques. À grande échelle, le rendu devient encore plus difficile, au point qu’il est préférable de le confier à des prestataires tiers capables de fournir un meilleur matériel.",[54,10553,10554],{},"Pour toutes ces raisons, cet article est incontournable si vous souhaitez optimiser votre processus de rendu : découvrez comment faire du rendu basique dans Blender, choisissez un moteur de rendu et passez à l’échelle à mesure que votre studio d’animation grandit ! ",[54,10556,10557],{},"Chez CGWire, nous travaillons dans l’écosystème Blender depuis avant notre création en 2018, nous connaissons donc les défis liés à l’étape de rendu. Assurez-vous de partager cet article avec vos collègues pour aider à optimiser le workflow de votre studio !",[75,10559,10561],{"id":10560},"how-to-render-animation-in-blender","Comment rendre une animation dans Blender",[54,10563,10564],{},"Le rendu dans Blender, quelle que soit l’entrée, suit les mêmes étapes :",[2617,10566,10567,10573,10579,10585,10591,10597,10603,10609],{},[778,10568,10569,10572],{},[57,10570,10571],{},"Configurez votre scène"," - Concevez vos modèles 3D, paramétrez l’éclairage, les angles de caméra, ainsi que tous les autres éléments que vous souhaitez inclure dans votre animation.",[778,10574,10575,10578],{},[57,10576,10577],{},"Définissez vos réglages de rendu"," - Accédez à l’onglet Rendu. Ajustez la résolution de sortie, la plage d’images, la fréquence d’images, ainsi que les autres réglages selon vos besoins.",[778,10580,10581,10584],{},[57,10582,10583],{},"Configurez le format de sortie"," - Dans la section Propriétés de sortie de l’onglet Rendu, choisissez le format de sortie pour votre animation. Vous pouvez sélectionner des séquences d’images (par ex. PNG, JPEG) ou des formats vidéo (par ex. MP4, AVI). Indiquez le chemin de sortie où Blender enregistrera les images rendues ou la vidéo.",[778,10586,10587,10590],{},[57,10588,10589],{},"Choisissez le moteur de rendu"," - Blender propose deux moteurs de rendu : Cycles et Eevee. Cycles offre un rendu réaliste basé sur la physique, tandis qu’Eevee est un moteur temps réel adapté aux aperçus plus rapides. Sélectionnez le moteur souhaité dans le menu déroulant du moteur de rendu, dans la section Propriétés de rendu.",[778,10592,10593,10596],{},[57,10594,10595],{},"Vérifiez la lecture de l’animation"," - Utilisez le bouton Lecture dans l’éditeur Timeline (Chronologie) ou Dope Sheet (Feuille de mouvement) pour prévisualiser votre animation. Assurez-vous que tout bouge comme prévu et effectuez les ajustements nécessaires.",[778,10598,10599,10602],{},[57,10600,10601],{},"Lancez le rendu"," - Une fois que vous êtes satisfait de votre scène et de votre animation, cliquez sur le bouton Rendre l’animation dans l’onglet Rendu. Blender commencera à rendre chaque image en fonction de vos réglages. Le temps de rendu dépend de la complexité de votre scène, du moteur de rendu choisi et des performances de votre ordinateur.",[778,10604,10605,10608],{},[57,10606,10607],{},"Suivez l’avancement"," - Vous pouvez suivre la progression du rendu dans la barre d’état en haut de l’interface Blender. Elle affichera l’image en cours de rendu et le temps restant estimé.",[778,10610,10611,10614],{},[57,10612,10613],{},"Enregistrez et vérifiez la sortie"," - Une fois le rendu terminé, Blender enregistrera les images rendues ou la vidéo dans le chemin de sortie indiqué. Vous pouvez ensuite revoir l’animation afin de vous assurer qu’elle correspond à vos attentes.",[54,10616,10617],{},"L’onglet de rendu ressemble à ceci :",[54,10619,10620],{},"Selon les exigences de votre projet, ou ce que vous souhaitez faire avec les rendus, vous devrez vous plonger dans des fonctionnalités plus avancées.",[75,10622,10624],{"id":10623},"blender-rendering-engines-eevee-vs-cycles","Moteurs de rendu Blender : Eevee vs Cycles",[54,10626,10627],{},"Eevee et Cycles sont deux moteurs de rendu disponibles dans Blender, avec plusieurs différences en termes de fonctionnalités et de cas d’usage.",[54,10629,10630],{},"Comme toujours, le choix entre Eevee et Cycles dépend des exigences spécifiques de votre projet : si vous avez besoin de vitesse, d’interactivité et d’un rendu en temps réel, Eevee est un excellent choix pour les aperçus, par exemple. Mais si vous visez des rendus de haute qualité, physiquement exacts, à utiliser en production, Cycles est l’option recommandée.",[54,10632,10633],{},"Bien sûr, vous n’êtes pas obligé d’utiliser l’un ou l’autre pendant toute la durée du projet. Vous pouvez combiner les avantages et les inconvénients de chaque moteur pour en tirer le meilleur :",[775,10635,10636,10642,10648,10654],{},[778,10637,10638,10641],{},[57,10639,10640],{},"Vitesse de rendu"," - Eevee est un moteur de rendu temps réel conçu pour rendre rapidement et offrir de l’interactivité. Il utilise le GPU de votre ordinateur (Graphics Processing Unit) pour proposer des aperçus et des animations rapides. De son côté, Cycles est un moteur de lancer de rayons (path-tracing) qui se concentre sur la production de rendus réalistes et physiquement exacts, généralement plus longs à calculer.",[778,10643,10644,10647],{},[57,10645,10646],{},"Qualité de sortie"," - Cycles est réputé pour sa capacité à générer des images très réalistes avec un éclairage, des ombres et des reflets précis. Il utilise des techniques de ray tracing, qui simulent le trajet des rayons lumineux lorsqu’ils interagissent avec les objets de la scène. Eevee, bien qu’il ne soit pas physiquement exact comme Cycles, peut néanmoins produire des résultats impressionnants avec des ombres, des reflets et de l’occlusion ambiante en temps réel.",[778,10649,10650,10653],{},[57,10651,10652],{},"Rendu sur GPU vs CPU"," - Bien que les deux moteurs puissent utiliser le rendu sur GPU, Eevee est conçu explicitement pour l’accélération GPU et fonctionne exceptionnellement bien avec des cartes graphiques compatibles. Cycles peut utiliser à la fois le CPU (Central Processing Unit) et le rendu sur GPU, mais il est généralement plus performant en rendu CPU et sur des scènes complexes.",[778,10655,10656,10659],{},[57,10657,10658],{},"Workflow et interactivité"," - Eevee fournit un retour en temps réel, ce qui vous permet d’itérer rapidement et d’ajuster votre scène sans attendre des rendus longs. C’est idéal pour les workflows collaboratifs avec des boucles d’itération rapides, comme celles qu’on peut trouver dans l’industrie de l’animation. Cycles, bien que plus lent, est bien adapté aux rendus finaux et pour obtenir des résultats photoréalistes.",[75,10661,10663],{"id":10662},"use-viewport-render-workbench-engine-for-storyboarding","Utiliser Viewport Render (moteur Workbench) pour le storyboarding",[54,10665,10666],{},"Dans le cas où vous voulez simplement partager rapidement des instantanés d’une scène pour obtenir un retour, le rendu est excessif. Le mode Viewport Render fournit une manière rapide et interactive de prévisualiser votre scène sans avoir besoin d’un rendu séparé. Le rendu de la vue (viewport) n’est pas aussi précis qu’un rendu final, mais il permet d’économiser des ressources précieuses et ne nécessite que 5 étapes simples :",[2617,10668,10669,10672,10675,10678],{},[778,10670,10671],{},"Ouvrez votre scène 3D dans Blender",[778,10673,10674],{},"Accédez à la zone où vous souhaitez afficher la vue rendue. Par défaut, il s’agit du 3D Viewport.",[778,10676,10677],{},"Dans l’angle supérieur droit de la fenêtre 3D Viewport, cliquez sur View, puis sur Viewport Render Animation",[778,10679,10680],{},"Blender commencera à rendre la vue en temps réel, en utilisant soit le moteur Workbench, soit le moteur de rendu Eevee. Vous verrez la scène avec les matériaux, l’éclairage, les ombres et d’autres effets. Le rendu se mettra à jour en temps réel à mesure que vous modifiez la scène, ce qui vous donne un retour immédiat.",[463,10682,10684],{"className":10683},[40,466],[468,10685],{"src":10686,"className":10687,"alt":12,"loading":473,"width":10688,"height":10689},"https://lh3.googleusercontent.com/f0YU30WPImeGqw6_a1GCNtG4ShDENq-7R4XeUOkQnaZNr_74yIqGV2Q0z6j4TUCXVyI-wNc-poYMQ1rEwBOkq2p37aXWwHcfZF_7BbZmQsAGQikmYo69qAzY52SUuryBfMM4oD0pu6wRyUt1HZzXkog",[472],297,77,[54,10691,10692],{},"Lorsque vous êtes en mode Viewport Render, vous pouvez naviguer dans la scène, manipuler les objets, ajuster l’éclairage et effectuer d’autres modifications. La fenêtre d’affichage se mettra à jour en conséquence, vous permettant de prévisualiser les changements instantanément.",[463,10694,10696],{"className":10695},[40,466],[468,10697],{"src":10698,"className":10699,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":10701},"https://lh3.googleusercontent.com/5aCphsaEBQKqbe5xdiyjtsnhKzMtwvYrL3R9rKQCrDxoTQ9tVvj2aT9O8vA-y59Xq6BurCMQPeNAGduSAsncKvvAwdtwLfUckPv2VrAUzjjjYzwLgBieSiwV04jVKqCEpvsTdZqgJ5HcR-VcNNpQiY4",[472],624,668,[54,10703,10704],{},"Pour quitter le mode Viewport Render et revenir à la vue 3D classique, cliquez sur le menu déroulant dans l’angle supérieur droit et sélectionnez un autre mode d’affichage, comme Solid, Wireframe ou Material Preview.",[75,10706,10708],{"id":10707},"using-a-blender-rendering-farm","Utiliser une ferme de rendu Blender",[54,10710,10711,10712,10715],{},"Utiliser une ferme de rendu pour le rendu Blender apporte plusieurs avantages. Tout d’abord, ",[57,10713,10714],{},"rendre vos modèles 3D sur votre propre machine est chronophage et limité"," par votre puissance de traitement. Une ferme de rendu apporte une solution en mettant à disposition une puissance supplémentaire, permettant ainsi de rendre vos projets en quelques minutes plutôt qu’en plusieurs semaines.",[54,10717,10718,10721],{},[57,10719,10720],{},"Créer votre propre ferme de rendu n’est pas toujours une option viable"," car c’est très coûteux : vous aurez besoin de matériel onéreux, de plusieurs heures pour la configurer et la maintenir, et vos factures d’électricité augmenteront. Si vous avez un Render Wrangler dans votre équipe, cela peut être efficace, car il en tirera pleinement parti. Mais dans la plupart des cas, avec un service de ferme de rendu, la gestion sera beaucoup plus simple. Vous pouvez augmenter ou réduire les capacités selon vos besoins sans gérer de serveurs. Connectez-vous simplement, téléversez vos assets et profitez de la simplicité.",[463,10723,10725],{"className":10724},[40,466],[468,10726],{"src":10727,"className":10728,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":10729},"https://lh5.googleusercontent.com/XRTIxKyD6zAcREE-ul4QDr2DvTD-VNvhnpoWwxO5w401g7McoK7qs-pzwaJ9vKzaHFNOdFi6k5FUh5vED6CV8n7PAdCNAXCcLAukK9BdNYDSULOf5eVBWfLu1rXiuBpv9IPO5xevDkqy0AZn1JHbOzo",[472],521,[54,10731,10732],{},"Vous pouvez ensuite télécharger les images rendues dès qu’elles sont prêtes :",[463,10734,10736],{"className":10735},[40,466],[468,10737],{"src":10738,"className":10739,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":10740},"https://lh4.googleusercontent.com/NbH3JSZZytC2DfO3zNTyJVuYdcAmlLRSlgHKM4JBHrujabgvwD1IKPZ7zTO20K9_Zz_tCSeaZww7YQzk7BJ7j9ULA8d43e-hVSQk_RupkPdsZvIIvfux3r3gDYBTdISEe9YR9AH2pHkI_nn3b7M8Ftg",[472],384,[54,10742,10743,10744,10747],{},"Une ferme de rendu accélère non seulement le temps de traitement, mais ",[57,10745,10746],{},"elle augmente aussi la qualité du rendu",". Vous pouvez simplement choisir des réglages de résolution adaptés aux exigences du projet et passer à autre chose. À mesure que la demande de modèles 3D plus réalistes augmente, une ferme de rendu devient souvent essentielle pour maintenir un temps de rendu faible et rester compétitif.",[54,10749,10750,10751,352],{},"Découvrez ",[90,10752,10753],{"href":284},"notre article dédié pour en savoir plus sur notre partenaire de ferme de rendu Ranch Computing",[75,10755,10757],{"id":10756},"using-kitsu-to-keep-track-of-your-renders","Utiliser Kitsu pour suivre vos rendus",[54,10759,10760],{},"Dans une production d’animation avec des centaines d’assets à gérer, le rendu n’est pas une tâche simple. Au lieu de rendre chaque asset / animation les uns après les autres, vous pouvez utiliser Kitsu Publisher pour partager automatiquement un aperçu pour le travail collaboratif sans quitter votre outil préféré de création de contenu numérique (DCC)—que ce soit Blender, Unreal Engine 5 ou Harmony.",[54,10762,10763,10764,10768],{},"Kitsu est une plateforme de collaboration pour les studios d’animation afin de partager l’avancement de leurs productions et de valider les livraisons. Le Kitsu Publisher est une application desktop qui connecte les outils DCC à Kitsu afin d’envoyer automatiquement des aperçus de rendu à votre espace de travail Kitsu. Il vous suffit d’installer Kitsu Publisher et de l’ajouter en tant que plugin Blender en quelques minutes. Vous pouvez ",[90,10765,10767],{"href":10766},"https://github.com/cgwire/kitsu-publisher-next?ref=blog.cg-wire.com#readme","lire la documentation officielle pour obtenir les étapes détaillées"," selon le système d’exploitation que vous utilisez.",[54,10770,10771],{},"Ce n’est pas seulement un moyen de sauter complètement la tâche de rendu si vous souhaitez partager des aperçus pour recueillir des retours : c’est aussi un outil de communication précieux pour suivre tous les assets que vous devez (re-)rendre pour la production, et pour prioriser les tâches de rendu selon les besoins de vos collègues : plus d’allers-retours et de réunions interminables !",[54,10773,10774,10775,10779],{},"Blender possède également ",[90,10776,10778],{"href":10777},"https://studio.blender.org/pipeline/addons/blender_kitsu?ref=blog.cg-wire.com","un plugin Kitsu officiel"," pour interagir avec Kitsu directement depuis Blender, avec des fonctionnalités comme le rendu d’instantanés et de miniatures.",[75,10781,366],{"id":363},[54,10783,10784],{},"En conclusion, le rendu avec Blender offre une manière puissante de donner vie à vos scènes 3D. Même si la multitude d’options peut sembler impressionnante au début, il est important de se rappeler que la simplicité est essentielle quand on commence. Choisissez l’option la plus simple et améliorez-vous au fil du temps !",[54,10786,10787],{},[558,10788,10789,10790,10793],{},"À mesure que la demande de collaboration et de workflow efficace augmente, il est crucial d’explorer des méthodes de rendu alternatives. De plus, c’est une tâche complexe qui nécessite des compétences avancées à un moment donné. C’est pourquoi nous vous encourageons à rejoindre notre ",[90,10791,10792],{"href":1988},"communauté Discord"," composée d’experts en pipeline et en production !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":10795},[10796,10797,10798,10799,10800,10801],{"id":10560,"depth":405,"text":10561},{"id":10623,"depth":405,"text":10624},{"id":10662,"depth":405,"text":10663},{"id":10707,"depth":405,"text":10708},{"id":10756,"depth":405,"text":10757},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/07/pasted-image-0.png",{"updated_at":10804,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-24T05:12:02.000+01:00","/blog-i18n/fr/getting-started-with-blender-rendering","2023-08-29T17:08:09.000+02:00",{"title":10544,"description":10551},"getting-started-with-blender-rendering","blog-i18n/fr/getting-started-with-blender-rendering/index",[10811],{"id":10812,"name":6874,"slug":10813,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":10814},"69c20ddbcb09d8000107cfe5","blender","https://blog.cg-wire.com/tag/blender/","mdUD7KbVebfmMdVV9hGwwyQKf5-oz2f6PGGnKGWucm4",{"id":10817,"title":10818,"authors":10819,"body":10821,"description":10825,"extension":417,"feature_image":11391,"html":7,"meta":11392,"navigation":13,"path":11395,"published_at":11396,"seo":11397,"slug":11398,"stem":11399,"tags":11400,"__hash__":11402,"updated_at":11393,"Heureusement, Blender propose plusieurs options d’export":11394,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/getting-started-with-export-in-blender/index.md","Bien démarrer avec l’exportation dans Blender en 2026",[10820],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":10822,"toc":11374},[10823,10826,10829,10833,10836,10886,10889,10893,10896,10900,10903,10907,10924,10928,10954,10958,10961,10965,10985,10989,11003,11007,11010,11014,11034,11038,11052,11056,11059,11063,11083,11087,11102,11106,11109,11113,11131,11135,11149,11153,11156,11160,11180,11184,11204,11208,11211,11215,11235,11239,11259,11263,11266,11270,11278,11282,11296,11300,11303,11306,11310,11313,11328,11332,11335,11341,11344,11347,11354,11356,11359],[54,10824,10825],{},"Blender est un logiciel populaire de graphisme informatique 3D utilisé pour l’animation. À un moment donné de votre projet, vous aurez besoin d’exporter vos fichiers―pour les stocker, les partager avec vos coéquipiers, ou les utiliser dans d’autres logiciels spécialisés, comme l’envoi vers une ferme de rendu. ",[54,10827,10828],{},"Heureusement, Blender propose plusieurs options d’export : dans cet article, nous expliquons chacune d’elles et quand elles sont les plus adaptées à utiliser dans votre pipeline d’animation afin d’en tirer le meilleur parti. Enfin, nous parlerons de la manière d’utiliser Kitsu, notre logiciel open-source de gestion de production, pour rendre les tâches d’export plus efficaces.",[75,10830,10832],{"id":10831},"how-to-export-in-blender","Comment exporter dans Blender",[54,10834,10835],{},"L’exportation des fichiers depuis Blender suit toujours ces étapes générales :",[2617,10837,10838,10844,10850,10856,10868,10874,10880],{},[778,10839,10840,10843],{},[57,10841,10842],{},"Sélectionnez les objets ou l’animation que vous souhaitez exporter"," - Dans Blender, sélectionnez les objets ou l’animation que vous souhaitez exporter. Vous pouvez sélectionner plusieurs objets en maintenant la touche Shift enfoncée pendant que vous cliquez dessus.",[778,10845,10846,10849],{},[57,10847,10848],{},"Ouvrez le menu Export"," - Allez dans le menu Fichier situé en haut à gauche de l’interface Blender et sélectionnez « Exporter » pour accéder aux options d’export.",[778,10851,10852,10855],{},[57,10853,10854],{},"Choisissez le format de fichier"," - Dans les options d’export, vous verrez une liste des formats de fichiers disponibles à choisir. Sélectionnez le format qui correspond à vos besoins et qui est compatible avec le logiciel ou la plateforme sur laquelle vous comptez utiliser les fichiers exportés. Nous expliquerons chaque format de fichier dans la section suivante.",[778,10857,10858,10861,10862,10867],{},[57,10859,10860],{},"Configurez les paramètres d’export"," - Selon le format de fichier choisi, vous disposerez de différents paramètres et options à configurer. Ces paramètres peuvent inclure des options pour l’animation, la hiérarchie des objets, les matériaux, les textures, l’échelle, et bien plus encore. Ajustez ces paramètres en fonction de vos besoins ou des spécifications du logiciel cible. ",[90,10863,10866],{"href":10864,"rel":10865},"https://docs.blender.org/manual/en/latest/files/import_export?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Consultez la documentation officielle"," pour en savoir plus sur les paramètres.",[778,10869,10870,10873],{},[57,10871,10872],{},"Définissez le chemin et le nom du fichier"," - Indiquez le chemin du fichier à l’endroit où vous souhaitez enregistrer le fichier exporté. Choisissez un emplacement sur votre ordinateur ou réseau facilement accessible et bien organisé. Donnez au fichier un nom approprié qui reflète son contenu.",[778,10875,10876,10879],{},[57,10877,10878],{},"Exportez le fichier"," - Une fois que vous avez configuré tous les paramètres nécessaires, cliquez sur le bouton « Exporter » ou « Enregistrer » pour lancer le processus d’export. Blender traitera les objets ou l’animation sélectionnés et générera le fichier exporté à l’emplacement indiqué.",[778,10881,10882,10885],{},[57,10883,10884],{},"Vérifiez le fichier exporté"," - Une fois l’export terminé, accédez au chemin de fichier choisi et assurez-vous que le fichier exporté est bien présent. Ouvrez le fichier dans le logiciel ou sur la plateforme cible pour confirmer que l’animation ou les objets ont bien été transférés et fonctionnent comme prévu.",[54,10887,10888],{},"Le menu Export ressemble à ceci :",[75,10890,10892],{"id":10891},"export-file-formats-pros-cons","Formats de fichiers d’export : avantages & inconvénients",[54,10894,10895],{},"Blender prend en charge différents formats de fichiers avec leurs propres fonctionnalités, avantages et limites.",[446,10897,10899],{"id":10898},"fbx-filmbox","FBX (Filmbox)",[54,10901,10902],{},"FBX est un format de fichier propriétaire développé par Autodesk, principalement utilisé dans l’industrie de l’animation pour simplifier l’échange de contenu 3D entre différents logiciels, comme Blender, Maya et 3DS Max. Les fichiers FBX peuvent stocker différents types de données liées aux modèles 3D, notamment la géométrie, les textures, les matériaux, les animations, les caméras et les lumières.",[54,10904,10905],{},[57,10906,6583],{},[775,10908,10909,10915],{},[778,10910,10911,10914],{},[57,10912,10913],{},"Interchangeabilité"," - Le format FBX est principalement utilisé pour l’échange d’animations de personnages entre différentes applications. Il est pris en charge par des applications populaires telles que Cinema4D, Maya, Autodesk 3ds Max, Wings3D et Unreal Engine 5.",[778,10916,10917,10920,10921,10923],{},[57,10918,10919],{},"Modificateurs de mesh et animation « cuits »"," -",[57,10922,1461],{},"Le moteur d’export peut « cuire » les modificateurs de mesh et l’animation dans le fichier FBX, ce qui garantit que le résultat final apparaît identique à celui dans Blender.",[54,10925,10926],{},[57,10927,6605],{},[775,10929,10930,10938,10946],{},[778,10931,10932,10920,10935,10937],{},[57,10933,10934],{},"Absence de prise en charge des instances d’armature",[57,10936,1461],{},"Les instances d’armature ne sont pas prises en charge dans le format FBX, ce qui peut limiter certaines capacités ou certains workflows impliquant des animations basées sur des armatures.",[778,10939,10940,10920,10943,10945],{},[57,10941,10942],{},"Importation complexe de l’orientation des os",[57,10944,1461],{},"L’importation de l’orientation des os peut être complexe et peut nécessiter d’ajuster les paramètres associés jusqu’à obtenir les résultats souhaités.",[778,10947,10948,10920,10951,10953],{},[57,10949,10950],{},"Prise en charge limitée de l’animation",[57,10952,1461],{},"Niveau actuel de prise en charge de l’animation dans FBX est minimal. Lors de l’enregistrement uniquement des animations dans FBX, il est nécessaire de suivre manuellement quelle animation appartient à quel modèle. La sélection et l’organisation demandent un effort manuel pour optimiser la taille des fichiers et faciliter des processus d’export et d’import plus rapides.",[446,10955,10957],{"id":10956},"alembic","Alembic",[54,10959,10960],{},"Le format de fichier Alembic est un format ouvert d’échange de graphisme informatique conçu pour le stockage et l’échange efficaces de géométries 3D animées et simulées.",[54,10962,10963],{},[57,10964,6583],{},[775,10966,10967,10973,10979],{},[778,10968,10969,10972],{},[57,10970,10971],{},"Stockage efficace"," - Alembic est conçu pour stocker efficacement les résultats calculés de constructions géométriques procédurales complexes, comme des positions de sommets animées et des transformations animées.",[778,10974,10975,10978],{},[57,10976,10977],{},"Opérations de lecture et d’écriture rapides"," - Il permet d’écrire rapidement et efficacement des meshes animés sur un disque et de les relire ensuite.",[778,10980,10981,10984],{},[57,10982,10983],{},"Réduction de l’utilisation du CPU"," - En « cuisant » le mesh animé dans un fichier Alembic, on réduit le traitement de rig gourmand en CPU, ce qui entraîne une utilisation modérée du CPU pendant l’ombrage et l’éclairage.",[54,10986,10987],{},[57,10988,6605],{},[775,10990,10991,10997],{},[778,10992,10993,10996],{},[57,10994,10995],{},"Domaine limité"," - Alembic est spécifiquement axé sur le stockage des résultats calculés et ne s’intéresse pas au stockage du graphe de dépendances complexe des outils procéduraux utilisés dans le processus de création. Il ne stocke pas le réseau de calculs (rigs) nécessaire pour produire les positions et transformations animées finales.",[778,10998,10999,11002],{},[57,11000,11001],{},"Absence de représentation des calculs"," - Comme Alembic ne stocke pas le réseau de calculs, il peut ne pas convenir aux scénarios où il est nécessaire de conserver l’historique complet ou les dépendances des outils procéduraux utilisés dans le processus d’animation et de simulation.",[446,11004,11006],{"id":11005},"obj-wavefront","OBJ (Wavefront)",[54,11008,11009],{},"Le format de fichier OBJ (Wavefront OBJ) est un format texte brut largement utilisé pour l’échange de données de modèles 3D, initialement développé par Wavefront Technologies pour leur logiciel Advanced Visualizer..",[54,11011,11012],{},[57,11013,6583],{},[775,11015,11016,11022,11028],{},[778,11017,11018,11021],{},[57,11019,11020],{},"Pris en charge universellement"," par la plupart des logiciels et plateformes 3D.",[778,11023,11024,11025,352],{},"Format simple basé sur ASCII qui est ",[57,11026,11027],{},"facile à lire et à modifier",[778,11029,11030,11033],{},[57,11031,11032],{},"Prend en charge la géométrie de base",", le mappage UV et l’affectation des matériaux.",[54,11035,11036],{},[57,11037,6605],{},[775,11039,11040,11046],{},[778,11041,11042,11045],{},[57,11043,11044],{},"Pas de prise en charge de l’animation"," - Ne prend pas en charge les armatures, les lumières, les caméras, les objets vides, le parentage, ni les transformations.",[778,11047,11048,11051],{},[57,11049,11050],{},"Uniquement pour des scènes simples"," - Capacité limitée pour gérer de grandes scènes ou des meshes à haute résolution.",[446,11053,11055],{"id":11054},"collada-dae","Collada (DAE)",[54,11057,11058],{},"Le format de fichier Collada, également connu par son extension de fichier .dae (Digital Asset Exchange), est un standard ouvert basé sur XML, conçu spécifiquement pour l’interopérabilité des actifs numériques 3D et des données d’animation.",[54,11060,11061],{},[57,11062,6583],{},[775,11064,11065,11071,11077],{},[778,11066,11067,11070],{},[57,11068,11069],{},"Très largement pris en charge"," et capable de conserver la géométrie, les matériaux, les textures, les animations, etc.",[778,11072,11073,11074,352],{},"Prend en charge ",[57,11075,11076],{},"les hiérarchies de scène complexes et plusieurs couches d’animation",[778,11078,11079,11082],{},[57,11080,11081],{},"Format ouvert basé sur XML"," lisible par les humains et modifiable.",[54,11084,11085],{},[57,11086,6605],{},[775,11088,11089,11095],{},[778,11090,11091,11092],{},"Le plugin Blender est ",[57,11093,11094],{},"encore en développement",[778,11096,11097,11098,11101],{},"Une extension de fichier ",[57,11099,11100],{},"plutôt « héritée »"," (aucune mise à jour depuis 2014)",[446,11103,11105],{"id":11104},"gltf-gl-transmission-format","glTF (GL Transmission Format)",[54,11107,11108],{},"glTF (GL Transmission Format) est un format de fichier standard ouvert conçu pour la transmission et le chargement efficaces de scènes et de modèles 3D, avec un focus sur le rendu temps réel. Il utilise une structure JSON (JavaScript Object Notation) ou un format binaire pour stocker les données des modèles 3D, y compris la géométrie, les textures, les matériaux, les animations, etc. Le format binaire, appelé « glTF Binary », améliore encore l’efficacité en réduisant la taille des fichiers et en améliorant les temps de chargement.",[54,11110,11111],{},[57,11112,6583],{},[775,11114,11115,11122,11125],{},[778,11116,11117,11118,11121],{},"Conçu pour le ",[57,11119,11120],{},"rendu temps réel"," (web, jeux).",[778,11123,11124],{},"Prend en charge la géométrie, les matériaux, les textures, les animations, et plus encore.",[778,11126,11127,11130],{},[57,11128,11129],{},"Compression efficace"," et fichiers de petite taille.",[54,11132,11133],{},[57,11134,6605],{},[775,11136,11137,11143],{},[778,11138,11139,11142],{},[57,11140,11141],{},"Prise en charge limitée des fonctionnalités avancées"," comme les cheveux, les particules ou les shaders complexes.",[778,11144,11145,11148],{},[57,11146,11147],{},"Compatibilité"," variable selon les outils DCC.",[446,11150,11152],{"id":11151},"universal-scene-description-usd","Universal Scene Description (USD)",[54,11154,11155],{},"Un format d’échange ouvert et extensible, développé par Pixar Animation Studios, conçu pour répondre aux complexités et aux exigences des pipelines modernes d’animation et d’effets visuels. USD est conçu pour gérer des scènes complexes impliquant de grandes quantités de données, d’actifs et d’interdépendances subtiles. Il propose une approche hiérarchique et basée sur des couches pour organiser et représenter des scènes 3D, permettant un édition efficace, le versionnage et la collaboration entre artistes et responsables techniques.",[54,11157,11158],{},[57,11159,6583],{},[775,11161,11162,11168,11174],{},[778,11163,11164,11167],{},[57,11165,11166],{},"Extensibilité"," - USD peut gérer des scènes de grande envergure avec des interdépendances complexes. Il fournit des mécanismes efficaces pour organiser, référencer et réutiliser des actifs.",[778,11169,11170,11173],{},[57,11171,11172],{},"Édition par couches"," - USD repose sur une approche d’édition par couches, permettant aux artistes et responsables techniques de travailler sur différents aspects d’une scène indépendamment, pour une édition non destructive, le versionnage et des workflows itératifs, tout en améliorant la productivité et la flexibilité.",[778,11175,11176,11179],{},[57,11177,11178],{},"Gestion efficace des animations"," - USD gère efficacement les données d’animation, des animations squelettiques et des animations de sommets jusqu’à l’animation par keyframes, les blend shapes (morph targets) et les informations de rigging, ce qui le rend adapté aux workflows d’animation et de rigging de personnages complexes.",[54,11181,11182],{},[57,11183,6605],{},[775,11185,11186,11192,11198],{},[778,11187,11188,11191],{},[57,11189,11190],{},"Courbe d’apprentissage"," - Travailler avec USD peut nécessiter une courbe d’apprentissage plus raide que d’autres formats, en raison de ses fonctionnalités avancées et de son approche basée sur des couches",[778,11193,11194,11197],{},[57,11195,11196],{},"Prise en charge des outils"," - Bien que USD ait gagné une adoption généralisée, toutes les applications logicielles ne disposent pas d’une prise en charge native. Blender ne prend pas en charge les objets invisibles, les couches USD, les variantes et l’animation squelettique.",[778,11199,11200,11203],{},[57,11201,11202],{},"Taille des fichiers"," - Selon la complexité de la scène et la quantité de données stockées, les fichiers USD peuvent devenir volumineux. Cela peut impacter les besoins de transfert et de stockage des fichiers, en particulier lors de projets à grande échelle.",[446,11205,11207],{"id":11206},"stanford-ply","Stanford PLY",[54,11209,11210],{},"Le format de fichier Stanford PLY, développé à l’université de Stanford, est un format flexible et largement pris en charge pour représenter la géométrie 3D. Il peut stocker des informations sur les sommets, les faces, les arêtes, les normales, les couleurs, les coordonnées de texture et d’autres attributs d’un modèle 3D. Les fichiers PLY peuvent être utilisés pour représenter à la fois des meshes polygonaux et des nuages de points.",[54,11212,11213],{},[57,11214,6583],{},[775,11216,11217,11223,11229],{},[778,11218,11219,11222],{},[57,11220,11221],{},"Flexibilité"," - Le format Stanford PLY est flexible et prend en charge une large gamme de données géométriques. Il peut stocker les coordonnées des sommets, les faces polygonales, les normales, les couleurs et d’autres attributs, permettant une représentation polyvalente de la géométrie 3D.",[778,11224,11225,11228],{},[57,11226,11227],{},"Large prise en charge"," - Les fichiers PLY ont bénéficié d’une prise en charge étendue dans diverses applications logicielles et bibliothèques au sein de la communauté du graphisme informatique.",[778,11230,11231,11234],{},[57,11232,11233],{},"Structure de fichier simple"," - Le format PLY possède une structure relativement simple et directe, ce qui facilite la lecture, l’écriture et l’analyse par programme, à petite comme à grande échelle.",[54,11236,11237],{},[57,11238,6605],{},[775,11240,11241,11247,11253],{},[778,11242,11243,11246],{},[57,11244,11245],{},"Limites en animation"," - Le format Stanford PLY est principalement conçu pour des données géométriques statiques et ne prend pas en charge des fonctionnalités spécifiques à l’animation comme l’animation squelettique, le rigging ou l’animation par keyframe.",[778,11248,11249,11252],{},[57,11250,11251],{},"Manque de standardisation"," - Bien que le format PLY lui-même soit bien défini, il n’existe pas de standard universel pour des attributs supplémentaires au-delà de la géométrie de base. Ce manque de standardisation peut entraîner des problèmes de compatibilité.",[778,11254,11255,11258],{},[57,11256,11257],{},"Taille de fichiers importante ","- Selon la complexité et le niveau de détail de la géométrie, les fichiers PLY peuvent devenir volumineux.",[446,11260,11262],{"id":11261},"x3d-extensible-3d","X3D Extensible 3D",[54,11264,11265],{},"Le format de fichier X3D (Extensible 3D) est un standard ouvert pour représenter et échanger des graphismes informatiques 3D et des animations. Il prend en charge une large gamme d’applications, notamment l’animation, la visualisation, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, en s’appuyant sur les capacités du format VRML.",[54,11267,11268],{},[57,11269,6583],{},[775,11271,11272],{},[778,11273,11274,11277],{},[57,11275,11276],{},"Capacités d’animation riches"," - X3D fournit une prise en charge étendue de diverses techniques d’animation, permettant de créer des animations complexes et dynamiques avec différents types de mouvement et de transformations. Il inclut des fonctionnalités de simulation de systèmes dynamiques comme la physique du monde réel.",[54,11279,11280],{},[57,11281,6605],{},[775,11283,11284,11290],{},[778,11285,11286,11289],{},[57,11287,11288],{},"Complexité ","- Les fichiers X3D sont plus complexes que d’autres formats, nécessitant des logiciels spécifiques pour visualiser et modifier, en raison de l’ensemble étendu de fonctionnalités, de la flexibilité, ainsi que du temps et des efforts nécessaires pour maîtriser l’outil.",[778,11291,11292,11295],{},[57,11293,11294],{},"Adoption limitée ","- Bien qu’il s’agisse d’un standard ouvert, X3D est moins largement adopté que d’autres formats.",[446,11297,11299],{"id":11298},"movies-and-pictures-mp4-png-jpg","Films et images (.mp4, .png, .jpg)",[54,11301,11302],{},"Vous devrez peut-être générer des fichiers d’aperçu à partir de vos scènes. Les aperçus sont essentiels pour une collaboration efficace. Ils permettent aux superviseurs et aux réalisateurs de donner leur avis. Grâce à eux, les itérations peuvent se faire partout, de manière plus fluide.",[54,11304,11305],{},"Nous parlerons de la façon de rendre des images et des animations dans Blender dans un prochain article.",[446,11307,11309],{"id":11308},"other-file-formats","Autres formats de fichiers",[54,11311,11312],{},"Blender propose deux autres formats de fichiers :",[775,11314,11315,11321],{},[778,11316,11317,11320],{},[57,11318,11319],{},"STL"," (STereoLithography) pour l’impression 3D",[778,11322,11323,11324,11327],{},"Le format de fichier ",[57,11325,11326],{},"Grease Pencil"," crée des animations 2D à partir de fichiers SVG ou PDF qui peuvent être combinés avec des éléments 3D.",[75,11329,11331],{"id":11330},"using-kitsu-to-streamline-preview-exports","Utiliser Kitsu pour rationaliser les exportations d’aperçus",[54,11333,11334],{},"Dans une production d’animation comptant des centaines d’actifs à gérer, l’exportation d’aperçus n’est pas une tâche simple. Au lieu d’exporter chaque actif / animation un par un, vous pouvez utiliser Kitsu Publisher pour partager automatiquement un aperçu pour un travail collaboratif, sans quitter votre outil de création de contenu numérique (DCC) préféré―que ce soit Blender, Unreal Engine 5 ou Harmony.",[54,11336,11337,11338,11340],{},"Kitsu est une plateforme de collaboration pour les studios d’animation afin de partager l’avancement de leurs productions et de valider les livraisons. Kitsu Publisher est une application de bureau qui relie les outils DCC à Kitsu afin d’envoyer automatiquement les aperçus d’export vers votre espace de travail Kitsu. Tout ce dont vous avez besoin est d’installer Kitsu Publisher et de l’ajouter en tant qu’extension Blender en quelques minutes. Vous pouvez ",[90,11339,10767],{"href":10766}," en fonction de votre système d’exploitation.",[54,11342,11343],{},"Non seulement cela vous permet de sauter complètement la tâche d’export si vous souhaitez uniquement partager des aperçus pour recueillir des retours, mais c’est aussi un outil précieux de communication pour suivre tous les actifs que vous devez exporter pour la production et hiérarchiser les tâches d’export selon les besoins de vos coéquipiers : plus d’allers-retours et de réunions interminables !",[54,11345,11346],{},"Encore mieux, grâce à son API, Kitsu vous fournit des assistants pour créer les chemins de fichiers de tous vos fichiers d’export.",[54,11348,11349,11350,11353],{},"Et, last but not least, Blender possède aussi ",[90,11351,11352],{"href":10777},"une extension Kitsu officielle"," pour interagir avec Kitsu directement depuis Blender, y compris des fonctionnalités comme l’exportation de snapshots et de vignettes.",[75,11355,366],{"id":363},[54,11357,11358],{},"Pour conclure, exporter avec Blender offre un processus simple pour partager des assets 3D, mais l’ensemble des options et formats de fichiers disponibles peut sembler impressionnant pour les débutants. Pour simplifier le workflow d’export, il est conseillé de commencer par l’option la plus simple qui répond à vos besoins. Bien que Blender prenne en charge de nombreux formats de fichiers adaptés à divers usages, il est essentiel de tenir compte de l’utilisation prévue, de la compatibilité avec d’autres logiciels et des exigences spécifiques du projet lors du choix d’un format d’export.",[54,11360,11361,11364,11371],{},[558,11362,11363],{},"Pour les équipes qui travaillent en collaboration, les exports manuels pour partager des assets peuvent être longs et pénibles. Kitsu propose une solution automatisée pour stocker et partager des assets directement depuis Blender avec les membres de l’équipe. ",[90,11365,11368],{"href":11366,"rel":11367},"https://account.cg-wire.com/signup/?ref=blog.cg-wire.com",[94],[558,11369,11370],{},"Essayez-le gratuitement dès aujourd’hui",[558,11372,11373],{},", et il ne vous faudra que quelques minutes pour démarrer !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":11375},[11376,11377,11389,11390],{"id":10831,"depth":405,"text":10832},{"id":10891,"depth":405,"text":10892,"children":11378},[11379,11380,11381,11382,11383,11384,11385,11386,11387,11388],{"id":10898,"depth":569,"text":10899},{"id":10956,"depth":569,"text":10957},{"id":11005,"depth":569,"text":11006},{"id":11054,"depth":569,"text":11055},{"id":11104,"depth":569,"text":11105},{"id":11151,"depth":569,"text":11152},{"id":11206,"depth":569,"text":11207},{"id":11261,"depth":569,"text":11262},{"id":11298,"depth":569,"text":11299},{"id":11308,"depth":569,"text":11309},{"id":11330,"depth":405,"text":11331},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/07/pasted-image-0-1.png",{"updated_at":11393,"Heureusement, Blender propose plusieurs options d’export":11394,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T09:44:02.000+01:00","dans cet article, nous expliquons chacune d’elles et quand elles sont les plus adaptées à utiliser dans votre pipeline d’animation afin d’en tirer le meilleur parti. Enfin, nous parlerons de la manière d’utiliser Kitsu, notre logiciel open-source de gestion de production, pour rendre les tâches d’export plus efficaces.\"","/blog-i18n/fr/getting-started-with-export-in-blender","2023-07-31T11:40:41.000+02:00",{"title":10818,"description":10825},"getting-started-with-export-in-blender","blog-i18n/fr/getting-started-with-export-in-blender/index",[11401],{"id":10812,"name":6874,"slug":10813,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":10814},"KhFG8vDp9lPZ0zGQ0en7ZiHV_uE0KRCSUNYTLzaYkYM",{"id":11404,"title":11405,"authors":11406,"body":11408,"description":12,"extension":417,"feature_image":11465,"html":7,"meta":11466,"navigation":13,"path":11469,"published_at":11470,"seo":11471,"slug":11472,"stem":11473,"tags":11474,"__hash__":11476,"updated_at":11467,"CGWire a fait des progrès considérables":11468,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/gwenaelle-dupre-joins-cgwire-as-product-manager/index.md","Gwenaëlle Dupré rejoint CGWire en tant que Product Manager",[11407],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":11409,"toc":11462},[11410,11413,11416,11425,11428,11434,11437,11445,11452],[446,11411,11405],{"id":11412},"gwena-lle-dupr-joins-cgwire-as-product-manager",[54,11414,11415],{},"Si vous suivez notre projet, vous avez probablement remarqué qu’au cours des dernières semaines, CGWire a fait des progrès considérables : les productions suivies grâce à nos produits ont été livrées avec succès, de nouveaux clients ont utilisé le produit et Kitsu est désormais prêt pour les séries TV. Pour toutes ces raisons, je me suis senti suffisamment à l’aise pour passer à l’étape suivante et développer l’équipe fondatrice.",[54,11417,11418,11419,11424],{},"Quand j’ai travaillé avec Unit Image à l’implémentation de l’API Zou pour leur pipeline, j’ai eu l’occasion de travailler en étroite collaboration avec l’équipe production. Gwenaëlle en faisait partie. Elle gérait de grosses productions, comme le ",[90,11420,11423],{"href":11421,"rel":11422},"https://www.youtube.com/watch?v=IsoIUHDrPcg&ref=blog.cg-wire.com",[660],"trailer de Beyond Good and Evil 2",". J’ai vraiment apprécié nos échanges, notamment quand nous parlions du processus en studio. Ses retours ont été très précieux lorsque nous avons amélioré le pipeline d’Unit Image.",[54,11426,11427],{},"Et cela m’a aussi permis d’en savoir plus sur son parcours. Elle a travaillé pendant plus de 10 ans en tant que responsable de production sur de nombreux types de productions : des séries TV 2D et CG, des courts métrages CG et des publicités (dans des studios comme Marathon ou Zodiak). Elle a été impliquée dans des équipes petites et grandes. Elle a aussi eu l’opportunité de travailler en Malaisie, où elle a géré l’ensemble des aspects techniques de ce studio. Autant dire que ses retours sont précieux.",[54,11429,11430,11431,11433],{},"Quelques mois plus tard, j’ai entendu qu’elle recherchait un nouveau défi lui permettant d’utiliser à la fois ses compétences en production et de faire un usage judicieux de logiciels pour gérer une production. ",[454,11432],{},"En même temps, il est devenu évident pour moi que le projet CGWire nécessitait plus qu’une activité de développement logiciel. Construire de bons produits, c’est passer du temps avec les utilisateurs, fournir des supports informatifs et s’assurer que l’expérience est la plus fluide possible. Pour obtenir le meilleur produit possible, il fallait quelqu’un de dédié à ces aspects. C’est pourquoi j’ai contacté Gwenaëlle pour lui demander si elle serait prête à les prendre en charge.",[54,11435,11436],{},"Quand elle a vu ce dont le logiciel était déjà capable, elle a compris le potentiel. Elle a toujours travaillé dans le domaine CG pour aider les studios à construire de meilleurs films. Pour elle, rejoindre un projet comme CGWire était l’opportunité d’aider les studios à une échelle bien plus large. Cela faisait écho à ce qu’elle souhaite accomplir. Et le meilleur point : elle se sentait totalement en phase avec les valeurs fondamentales du projet : simplicité, artisanat et collaboration. Après un peu de réflexion, la réponse était évidente pour elle et elle s’est lancée à bord !",[54,11438,11439,11440,11444],{},"Comme vous pouvez vous en douter : aujourd’hui, je suis extrêmement heureux d’annoncer que Gwenaëlle fait partie du projet CGWire, en tant que Product Manager et partenaire business ! Vous avez peut-être déjà remarqué son premier livrable : Kitsu dispose maintenant d’une documentation claire. Et ce n’est que le début de ses nombreuses contributions. N’hésitez pas à lui envoyer ",[90,11441,11443],{"href":11442},"mailto:gwen@cg-wire.com","un email"," si vous avez des questions sur nos solutions ou sur la gestion de production !",[54,11446,11447],{},[90,11448,11451],{"href":11449,"rel":11450},"https://www.linkedin.com/in/gw%C3%A9na%C3%ABlle-dupr%C3%A9-a335223/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Compte LinkedIn",[463,11453,11455,11459],{"className":11454},[40,466,2285],[468,11456],{"src":11457,"className":11458,"alt":12,"loading":473},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-2-j05rVKSfzedr0Ld5ezag.png",[472],[2294,11460,11461],{},"Pendant son temps libre, Gwenaëlle aime peindre des figurines Gundam !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":11463},[11464],{"id":11412,"depth":569,"text":11405},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-x0wkZyNXkFnPBlFZlsvTjw.png",{"updated_at":11467,"CGWire a fait des progrès considérables":11468,"featured_at":421,"visibility":422},"2021-01-14T15:06:07.000+01:00","les productions suivies avec nos…\"","/blog-i18n/fr/gwenaelle-dupre-joins-cgwire-as-product-manager","2018-10-04T11:22:52.000+02:00",{"title":11405,"description":12},"gwenaelle-dupre-joins-cgwire-as-product-manager","blog-i18n/fr/gwenaelle-dupre-joins-cgwire-as-product-manager/index",[11475],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"qim-NpHWoT1hCY6N6py4Z-F-L7mbGcgCxd0qgXAB_Vo",{"id":11478,"title":11479,"authors":11480,"body":11482,"description":11486,"extension":417,"feature_image":11888,"html":7,"meta":11889,"navigation":13,"path":11891,"published_at":11892,"seo":11893,"slug":11894,"stem":11895,"tags":11896,"__hash__":11897,"updated_at":11890,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/how-animatics-bring-stories-to-life/index.md","Comment les animatics donnent vie aux histoires (2026)",[11481],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":11483,"toc":11876},[11484,11487,11498,11501,11503,11509,11512,11515,11518,11524,11527,11542,11544,11550,11557,11564,11571,11574,11576,11582,11589,11595,11602,11604,11610,11613,11621,11637,11644,11650,11652,11658,11664,11667,11670,11677,11680,11693,11695,11701,11704,11710,11713,11720,11723,11726,11739,11741,11747,11750,11757,11764,11770,11772,11778,11784,11787,11790,11793,11796,11798,11804,11811,11814,11820,11834,11836,11840,11847,11850,11856,11870],[54,11485,11486],{},"Imaginez que vous créez un film d’animation. 🎥 À quelle vitesse pourriez-vous dessiner une seule image ? 24 images ? 1 000 ? Même une animation de 10 secondes peut demander des heures, voire des jours, d’une planification minutieuse pour obtenir exactement le bon rendu. 🖌️⏳",[54,11488,11489,11490,11493,11494,11497],{},"C’est pourquoi ",[57,11491,11492],{},"il est crucial de voir comment vos idées prennent forme avant de vous lancer dans une production complète",". C’est là que les ",[57,11495,11496],{},"animatics"," entrent en jeu. 💡",[54,11499,11500],{},"Dans cet article, nous allons voir ce que sont les animatics, quels sont leurs avantages et quelles étapes sont nécessaires pour en créer une. 🚀",[72,11502],{},[75,11504,11506],{"id":11505},"whats-an-animatic",[57,11507,11508],{},"Qu’est-ce qu’une animatic",[54,11510,11511],{},"Vous connaissez probablement déjà le storyboard.",[54,11513,11514],{},"Les storyboards décrivent les idées visuelles. Ce sont des séquences d’images fixes qui présentent la structure visuelle et la composition des scènes, en mettant l’accent sur le déroulement global et les événements clés. ",[54,11516,11517],{},"Ils sont plus simples et modifiables facilement par le design, et sont généralement utilisés dès les phases de planification. ",[54,11519,11520,11523],{},[57,11521,11522],{},"Les animatics prennent ces images fixes et y ajoutent une animation approximative","―le timing, les mouvements de caméra, et parfois le son―pour créer un aperçu du projet. ",[54,11525,11526],{},"Elles offrent plusieurs avantages avant l’étape de production.",[463,11528,11530,11537],{"className":11529},[40,466,2285],[468,11531],{"src":11532,"className":11533,"alt":12,"loading":473,"width":11534,"height":11535,"srcSet":11536,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image.png",[472],1920,1080,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/image.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/image.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/image.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image.png 1920w",[2294,11538,11539],{},[2297,11540,11541],{"style":2299},"Source: Information Transformation Services",[72,11543],{},[75,11545,11547],{"id":11546},"why-use-animatics",[57,11548,11549],{},"Pourquoi utiliser des animatics ?",[54,11551,11552,11553,11556],{},"Comme mentionné précédemment, ",[57,11554,11555],{},"produire des scènes entièrement animées demande beaucoup de ressources",". Les animatics permettent donc de gagner du temps et de l’argent en identifiant rapidement les problèmes potentiels liés au rythme, à la composition, au sound design, etc., afin d’éviter des reprises coûteuses.",[54,11558,11559,11560,11563],{},"C’est aussi ",[57,11561,11562],{},"un outil précieux pour la gestion de projet"," : les animatics donnent une idée plus claire du temps nécessaire pour produire chaque scène et du coût associé, ce qui aide les producteurs à répartir les ressources plus efficacement.",[54,11565,11566,11567,11570],{},"Les animatics servent de ",[57,11568,11569],{},"outil de communication entre les différents services"," impliqués dans la production (par exemple, réalisateurs, animateurs, sound designers), car chacun peut voir la même version approximative et fournir un retour. De la même manière, les publics tests ou les parties prenantes peuvent consulter les animatics pour recueillir des avis en amont.",[54,11572,11573],{},"La création d’une animatic implique plusieurs étapes clés :",[72,11575],{},[75,11577,11579],{"id":11578},"_1-concept-and-planning",[57,11580,11581],{},"1. Concept et planification",[54,11583,11584,11585,11588],{},"Tout d’abord, ",[57,11586,11587],{},"les animateurs passent soigneusement le script en revue",". Il est essentiel de finaliser et de vérifier en profondeur le script, car c’est la base de l’animatic. Toute incohérence ou élément non résolu dans le script entraîne de la confusion plus tard ; il est donc crucial de clarifier ces points.",[54,11590,11591,11594],{},[57,11592,11593],{},"Le script est ensuite décomposé en scènes clés, plans et séquences"," essentiels au récit. En décrivant ces éléments, l’animateur peut créer un cadre organisé qui met en évidence le déroulement et la progression de l’histoire. Cette décomposition détermine quelles parties du script utiliser dans l’animatic et comment elles se connectent tout au long de l’animation.",[54,11596,11597,11598,11601],{},"Il est également important ",[57,11599,11600],{},"de définir le style visuel de l’animatic"," : dessins esquissés, line art simple ou encore des designs plus détaillés, selon les besoins du projet ou les préférences de l’équipe créative. Le style visuel choisi doit transmettre efficacement le ton du projet, tout en tenant compte de la nécessité de clarté dans la communication pendant la production de l’animatic.",[72,11603],{},[75,11605,11607],{"id":11606},"_2-storyboarding",[57,11608,11609],{},"2. Storyboarding",[54,11611,11612],{},"Le storyboard intervient avant la création des animatics. ",[54,11614,11615,11620],{},[90,11616,11617],{"href":92},[96,11618,11619],{},"La première étape consiste à dessiner des panneaux approximatifs et fixes qui capturent les scènes essentielles"," du récit. Ils peuvent être simples, mais doivent mettre l’accent sur la transmission des principales actions, émotions et transitions de chaque scène. Par exemple, les artistes esquissent généralement les personnages, les décors et les accessoires importants. ",[463,11622,11624,11629],{"className":11623},[40,466,2285],[468,11625],{"src":11626,"className":11627,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":11628},"https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXd8zmxXehV1uGPoJe-L1J9bfLMM-SJUe8tGEfu4q9zYwO_ZXGAmWfIFgXYPPLk0ZxmAMDH9rdrzt7FPmpOSRYIy0pqEccUNtAFR-rAksjn0ii9BiE_r_K3oKnlT-lhDUiaqy95wV1x_eQY6bWl8tpwh1C4?key=fjgt6L2pn1Jt0uptFkYHcQ",[472],312,[2294,11630,11631],{},[4391,11632,11633],{},[558,11634,11636],{"className":11635,"style":2299},[4396],"Source: Screen Rant",[54,11638,11639,11640,11643],{},"Il est important d’ ",[57,11641,11642],{},"inclure des notes de caméra"," pour guider la création de l’animatic―angles de caméra, zooms, panoramas et mouvements. Un storyboard n’est pas seulement une collection de dessins : c’est un guide dynamique qui informe sur la façon de cadrer et de présenter les scènes, permettant aux animateurs d’anticiper les actions et la manière dont le public percevra ces actions à travers l’objectif d’une caméra.",[54,11645,4056,11646,11649],{},[57,11647,11648],{},"révisions"," consistent à modifier le rythme des scènes, à ajuster le placement des personnages ou à affiner les mouvements de caméra afin de communiquer efficacement l’histoire prévue. ",[72,11651],{},[75,11653,11655],{"id":11654},"_3-organizing-the-animatic-timeline",[57,11656,11657],{},"3. Organiser la timeline de l’animatic",[54,11659,11660,11663],{},[57,11661,11662],{},"Une timeline d’animatic aide les animateurs à visualiser son rythme"," et son flux.",[54,11665,11666],{},"Tout d’abord, vous transférez les images de votre storyboard dans un logiciel de montage comme Adobe Premiere Pro, Adobe After Effects ou Toon Boom Harmony. ",[54,11668,11669],{},"Vous enregistrez les images de votre storyboard en fichiers image (généralement au format JPEG ou PNG), puis vous les importez. ",[54,11671,11672,11673,11676],{},"La prochaine étape consiste à ",[57,11674,11675],{},"les organiser dans le bon ordre narratif",". Cette séquence doit suivre de près le script et toute décomposition des scènes que vous avez réalisée pendant la préproduction. ",[54,11678,11679],{},"Pensez aussi au temps qu’il faut pour afficher chaque image de storyboard à l’écran afin de créer une animatic captivante.",[463,11681,11683,11688],{"className":11682},[40,466,2285],[468,11684],{"src":11685,"className":11686,"alt":12,"loading":473,"width":11534,"height":11535,"srcSet":11687,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-3.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/image-3.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/image-3.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/image-3.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-3.png 1920w",[2294,11689,11690],{},[2297,11691,11692],{"style":2299},"Source: Studio Binder",[72,11694],{},[75,11696,11698],{"id":11697},"_4-rough-animation-and-timing",[57,11699,11700],{},"4. Animation approximative et timing",[54,11702,11703],{},"C’est ici que commence la partie la plus minutieuse.",[54,11705,11584,11706,11709],{},[57,11707,11708],{},"vous animez les mouvements fondamentaux"," : des actions caméra comme les panoramiques et zooms, ainsi que les mouvements des personnages et les transitions entre les scènes. ",[54,11711,11712],{},"Vous pourrez ainsi prévisualiser la façon dont les scènes s’enchaînent.",[54,11714,11715,11716,11719],{},"Puis, ",[57,11717,11718],{},"vous expérimentez la durée de chaque plan",". Ajuster le timing des différents éléments est essentiel pour maintenir le rythme narratif.",[54,11721,11722],{},"Par exemple, vous pouvez prolonger ou raccourcir des scènes afin de produire l’impact émotionnel souhaité ou de vous assurer qu’il y a suffisamment de temps pour que le dialogue résonne : essayez d’allonger une scène pour renforcer la tension, ou de la raccourcir pour accroître l’excitation.",[54,11724,11725],{},"L’utilisation de références vidéo pour obtenir un sens précis du timing peut être incroyablement utile, surtout pour des séquences complexes.",[463,11727,11729,11734],{"className":11728},[40,466,2285],[468,11730],{"src":11731,"className":11732,"alt":12,"loading":473,"width":11534,"height":6369,"srcSet":11733,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-4.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/image-4.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/image-4.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/image-4.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-4.png 1920w",[2294,11735,11736],{},[2297,11737,11738],{"style":2299},"Source: Darvideo Animation Studio",[72,11740],{},[75,11742,11744],{"id":11743},"_5-audio-integration",[57,11745,11746],{},"5. Intégration audio",[54,11748,11749],{},"L’intégration audio améliore la narration en transmettant les émotions et les actions. ",[54,11751,11752,11753,11756],{},"Il est courant de ",[57,11754,11755],{},"commencer par une scratch track","—un voice-over temporaire enregistré avec un dialogue de remplacement—afin de synchroniser efficacement les séquences animées avec l’animatic. Comme l’audio final n’est pas encore forcément disponible, les scratch tracks servent de référence utile pour le rythme, les interactions entre personnages et les temps forts émotionnels de l’histoire.",[54,11758,11759,11760,11763],{},"Vous pouvez aussi ",[57,11761,11762],{},"intégrer des effets sonores approximatifs, des sons d’ambiance et de la musique de fond"," dans l’animatic pour donner plus de profondeur aux visuels, permettant aux créateurs d’évaluer la façon dont le son interagit avec les éléments animés. Par exemple, ajouter des effets sonores pour des actions comme des pas, la fermeture de portes ou des sons d’environnement aide à installer le décor. De la même manière, une ébauche de composition musicale à partir de musiques libres peut guider la tonalité émotionnelle de la pièce.",[54,11765,11672,11766,11769],{},[57,11767,11768],{},"affiner le timing de ces éléments audio"," pour qu’il corresponde parfaitement aux actions à l’écran et aux indices visuels. Il peut s’agir, par exemple, de modifier le moment de diffusion du dialogue pour correspondre aux mouvements de la bouche des personnages ou de synchroniser des effets sonores avec des moments précis dans l’animation.",[72,11771],{},[75,11773,11775],{"id":11774},"_6-don%E2%80%99t-rush-things",[57,11776,11777],{},"6. Ne vous précipitez pas",[54,11779,11780,11781,127],{},"Même si les animatics sont censées être simples à réaliser, vous devez quand même ",[57,11782,11783],{},"les considérer comme un processus itératif",[54,11785,11786],{},"Commencez par une version brouillon. Planifiez des sessions de relecture régulières avec des équipes transverses. Sollicitez activement les retours.",[54,11788,11789],{},"Au fil des itérations, affine progressivement les keyframes et les transitions.",[54,11791,11792],{},"Annoter votre animatic pour mettre en évidence les zones qui nécessitent une attention ou celles où vous avez introduit des changements importants.",[54,11794,11795],{},"Ne vous attachez pas de façon rigide à une idée initiale et soyez prêt à pivoter : la vision créative passe avant tout le reste !",[72,11797],{},[75,11799,11801],{"id":11800},"_7-final-polishing",[57,11802,11803],{},"7. Finitions finales",[54,11805,11806,11807,11810],{},"Les animateurs doivent examiner avec soin ",[57,11808,11809],{},"et affiner non seulement les mouvements des personnages, mais aussi les transitions entre les scènes et tout mouvement de caméra"," qui joue un rôle critique dans la narration. Ajuster des niveaux audio, raccourcir des extraits pour améliorer le rythme, ou enregistrer de nouvelles répliques si nécessaire.",[54,11812,11813],{},"L’animatic est figée dans sa forme finale : cela signifie qu’aucun changement n’est effectué tant que la production n’a pas commencé. ",[54,11815,11816,11819],{},[57,11817,11818],{},"Cette version finalisée constitue un guide essentiel pour l’équipe de production",", garantissant que toutes les personnes impliquées dans le projet ont une vision claire de l’histoire et de la direction dans laquelle elle évolue.",[463,11821,11823,11829],{"className":11822},[40,466,2285],[468,11824],{"src":11825,"className":11826,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":11827,"srcSet":11828,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2024/10/image-2.png",[472],1028,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2024/10/image-2.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2024/10/image-2.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2024/10/image-2.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2024/10/image-2.png 2400w",[2294,11830,11831],{},[2297,11832,11833],{"style":2299},"Source: Electric Egg",[72,11835],{},[75,11837,11838],{"id":363},[57,11839,366],{},[54,11841,11842,11843,11846],{},"Les animatics représentent ",[57,11844,11845],{},"un pont puissant entre des storyboards statiques et des animations complètes"," en intégrant des animations approximatives, ainsi que le timing et les éléments audio.",[54,11848,11849],{},"Les équipes créatives peuvent les utiliser pour prévisualiser leurs projets, repérer les problèmes potentiels et affiner les éléments avant qu’une phase de production plus coûteuse ne commence. ",[54,11851,11852,11853],{},"Lorsque vous présentez l’animatic finale à votre équipe, mettez en avant les scènes importantes, les transitions et les mouvements de personnages qui seront décisifs pour le produit final. ",[57,11854,11855],{},"C’est à ce moment-là que l’animatic devient le blueprint définitif de toute la production.",[37,11857,11859,11863],{"className":11858},[40,41,42],[37,11860,11862],{"className":11861},[46],"🎥",[37,11864,386,11866,11869],{"className":11865},[51],[90,11867,391],{"href":389,"rel":11868},[94]," ! Nous échangeons avec plus d’un millier d’experts qui partagent les meilleures pratiques et qui organisent parfois des événements en présentiel. Nous serons ravis de vous accueillir !",[37,11871,11873],{"className":11872},[40,396,397],[90,11874,403],{"href":389,"className":11875},[401,402],{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":11877},[11878,11879,11880,11881,11882,11883,11884,11885,11886,11887],{"id":11505,"depth":405,"text":11508},{"id":11546,"depth":405,"text":11549},{"id":11578,"depth":405,"text":11581},{"id":11606,"depth":405,"text":11609},{"id":11654,"depth":405,"text":11657},{"id":11697,"depth":405,"text":11700},{"id":11743,"depth":405,"text":11746},{"id":11774,"depth":405,"text":11777},{"id":11800,"depth":405,"text":11803},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://images.unsplash.com/photo-1663255033463-bb14897cd8ff?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDQ3fHxhbmltYXRpY3xlbnwwfHx8fDE3Mjg0MDMyMjh8MA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":11890,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:30.000+01:00","/blog-i18n/fr/how-animatics-bring-stories-to-life","2024-10-29T18:11:41.000+01:00",{"title":11479,"description":11486},"how-animatics-bring-stories-to-life","blog-i18n/fr/how-animatics-bring-stories-to-life/index",[],"IZzvdfaomHsIYN02VhHJeQWl5KkYB0lNcRWf8lf7_HA",{"id":11899,"title":11900,"authors":11901,"body":11903,"description":12139,"extension":417,"feature_image":12140,"html":7,"meta":12141,"navigation":13,"path":12143,"published_at":12144,"seo":12145,"slug":12146,"stem":12147,"tags":12148,"__hash__":12150,"updated_at":12142,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/how-to-design-animation-exercises-to-level-up-your-skill/index.md","Comment concevoir des exercices d’animation pour développer vos compétences en 2026",[11902],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":11904,"toc":12128},[11905,11915,11918,11921,11927,11930,11933,11936,11939,11945,11948,11951,11954,11957,11960,11969,11975,11978,11988,11991,12000,12006,12009,12016,12024,12027,12033,12036,12039,12042,12048,12051,12054,12068,12071,12074,12080,12083,12086,12092,12095,12098,12101,12104,12107,12111,12114,12117],[54,11906,11907,11908,11914],{},"Même si vous deviez ",[90,11909,11911],{"href":11910},"https://blog.cg-wire.com/youtube-animation-channel/",[96,11912,11913],{},"regarder des centaines de vidéos YouTube"," sur la façon de créer des animations, rien ne vaut la pratique concrète : si vous voulez être animateur, il suffit d’animer !",[54,11916,11917],{},"Mais se lancer dans une routine d’exercices peut être accablant. Peut-être que vous ne savez pas par où commencer, ou que vous êtes trop dispersé pour rester régulier, ou que les exercices trouvés en ligne ne vous inspirent pas vraiment. Les animateurs expérimentés sont tous passés par là à un moment donné, alors ne vous inquiétez pas : dans cet article de blog, nous vous donnons des conseils rapides pour adopter la bonne mentalité, construire votre propre routine d’exercices et faire progresser vos compétences en animation.",[54,11919,11920],{},"À la fin de cet article, vous aurez un plan solide à suivre.",[75,11922,11924],{"id":11923},"learn-by-doing",[57,11925,11926],{},"Apprendre en faisant",[54,11928,11929],{},"L’animation est une compétence tacite : elle ne s’enseigne pas facilement avec des mots, vous devez simplement la faire ! Une routine d’exercices est particulièrement intéressante pour obtenir des résultats qui s’accumulent avec le temps, sans vous sentir dépassé. Pratiquez 30 minutes chaque jour—que ce soit pendant la pause déjeuner, avant de vous coucher, ou après l’école—et vous progresserez rapidement et de façon spectaculaire.",[54,11931,11932],{},"Mais la répétition sans réfléchir ne vous mènera pas très loin : vous devez augmenter la difficulté. C’est pourquoi, au lieu de vous donner des devoirs sous forme de checklist d’exercices sans but, nous voulons vous proposer une feuille de route générale pour créer votre propre programme ! Comprendre les principes de l’animation et les appliquer intentionnellement dans chaque exercice, en définissant clairement ce que vous voulez accomplir, est essentiel pour progresser de manière régulière.",[54,11934,11935],{},"Et enfin, les routines d’exercices ne servent pas uniquement à améliorer vos compétences : elles permettent aussi de garder votre portfolio frais et attractif pour les studios d’animation.",[54,11937,11938],{},"Maintenant que c’est votre tour, plongeons directement dedans.",[75,11940,11942],{"id":11941},"_1-create-your-own-projects",[57,11943,11944],{},"1. Créez vos propres projets",[54,11946,11947],{},"Tout d’abord, vous avez besoin d’un attachement émotionnel suffisamment fort pour rester accroché. Apprendre à animer une balle qui rebondit est important, mais c’est aussi très vite ennuyeux !",[54,11949,11950],{},"Faites plutôt des folies—en travaillant sur vos propres projets !",[54,11952,11953],{},"Relever des défis qui correspondent à vos centres d’intérêt et à vos objectifs à long terme est bien plus efficace pour appliquer des connaissances théoriques à des situations réelles et développer une compréhension plus profonde du processus d’animation. Nous, les humains, sommes des êtres émotionnels : on apprend plus vite quand on s’amuse !",[54,11955,11956],{},"Par exemple, vous pouvez écrire un court script de 5 secondes et essayer de l’animer. Utilisez votre environnement pour trouver l’inspiration, et gardez un carnet à portée de main pour noter vos idées quand elles surgissent.",[54,11958,11959],{},"Si vous vous sentez bloqué, demandez à ChatGPT de vous aider à brainstormer des idées : « Hé, maître du monde IA. Je veux apprendre à animer des renards. Donne-moi des idées d’animation courtes, s’il te plaît ? »",[463,11961,11963],{"className":11962},[40,466],[468,11964],{"src":11965,"className":11966,"alt":12,"loading":473,"width":11967,"height":11968},"https://lh7-us.googleusercontent.com/5t2aUIMSBbHYTctdHhpyKpdMYCmwGCDDh8Hxei-Gs42Z5w3XIYdeb2p1-UqL8iIUeM-wVr3GjFFoGXFlNRa5EDLpvGm-62NIK7mUqaADruFc0cWccbtLr3AW7gSJ7XKrEypOX9gxOc9gN5CeXVZ1H68",[472],700,455,[75,11970,11972],{"id":11971},"_2-work-with-others",[57,11973,11974],{},"2. Travailler avec d’autres",[54,11976,11977],{},"Rassemblez-vous avec d’autres animateurs, artistes, voire des scénaristes. Travailler en équipe est le cœur de tous les studios d’animation. Cela vous exposera à différents points de vue, vous obligera à vous adapter à divers styles artistiques et améliorera vos compétences en résolution de problèmes.",[54,11979,11980,11981,11987],{},"Même si la collaboration est loin d’être facile—",[90,11982,11984],{"href":11983},"https://blog.cg-wire.com/how-to-give-efficient-animation-feedback/",[96,11985,11986],{},"les conflits finissent toujours par arriver, un jour ou l’autre","—il est absolument crucial d’apprendre aussi des autres, car vous ne pouvez pas évaluer vos progrès sans retours !",[54,11989,11990],{},"Et le meilleur, c’est que vous n’avez pas besoin d’être à l’école des beaux-arts ou de travailler en studio pour trouver des collaborateurs. Vous pouvez en trouver partout sur Internet : sur Discord, Reddit, Instagram, TikTok, Youtube, ou même sur Twitter / X. Il suffit d’aller demander.",[54,11992,11993,11994,11999],{},"(au fait, on gère un serveur Discord pour les experts en animation,",[90,11995,1461,11996],{"href":1988},[96,11997,11998],{},"n’hésitez pas à nous rejoindre"," !)",[75,12001,12003],{"id":12002},"_3-storyboard",[57,12004,12005],{},"3. Storyboard",[54,12007,12008],{},"Lors des journées particulièrement chargées, planifiez un moment pour créer des storyboards courts !",[463,12010,12012],{"className":12011},[40,466],[468,12013],{"src":12014,"className":12015,"alt":12,"loading":473,"width":6369,"height":6369},"https://lh7-us.googleusercontent.com/CLPsaCgnSt6ItVZcJEWPIktM7ePeYz3h4MFj01VcrDedcbEUIbGa7XmRj_uDhEZyu3WhlxqxWgqFeV9WR4utnmNUHlPoZKlTgeMDBC23-7lHf8KKWpXJf4zSV5BP1ePCG8cMt_I2NLkMd2bjiFAINRc",[472],[54,12017,12018,12023],{},[90,12019,12020],{"href":1017},[96,12021,12022],{},"Le storyboarding est une compétence essentielle"," pour planifier et visualiser la séquence d’images avant de se lancer dans un travail détaillé. C’est parfait si vous ne voulez pas aller jusqu’au rendu complet d’une animation, mais cela vous aidera à apprendre à cadrer rapidement, à gérer le rythme et à composer des scènes.",[54,12025,12026],{},"Devenir professionnel implique d’apprendre à dessiner vite tout en gardant les détails justes : positions des personnages, design et flux de mouvement. Un storyboard vous permet d’expérimenter cela, et il vous suffit d’un carnet et d’un crayon.",[75,12028,12030],{"id":12029},"_4-context-matters",[57,12031,12032],{},"4. Le contexte compte",[54,12034,12035],{},"Rappelez-vous : il ne s’agit pas seulement de ce que vous animez, mais du pourquoi—exprimer des émotions en racontant une histoire. Vous devez comprendre et ajouter du contexte à votre animation pour lui donner de la profondeur.",[54,12037,12038],{},"Imaginez un personnage assis seul sur un banc de parc. Elle commence avec une expression neutre, puis laisse progressivement place à un sourire chaleureux et authentique. L’animation ne consiste pas seulement en un mouvement mécanique des lèvres et des joues pour former un sourire : elle vise à transmettre l’émotion de la joie et du contentement.",[54,12040,12041],{},"Une partie de votre routine d’exercices peut parfois intégrer des décompositions de scènes avec des notes sur le jeu du personnage (comment il réagit à différents déclencheurs émotionnels comme la joie, la tristesse, la colère) et les interactions entre personnages (mouvements impliquant deux personnages ou plus), mais aussi des animations plus abstraites pour visualiser les émotions à travers les formes, les couleurs, les matières et les techniques.",[75,12043,12045],{"id":12044},"_5-animation-specific-exercises",[57,12046,12047],{},"5. Des exercices spécifiquement dédiés à l’animation",[54,12049,12050],{},"Quand vous cherchez des exercices d’animation en ligne, vous verrez des listes du type : « animer un personnage qui marche dans différents styles », « animer un pendule qui oscille » ou « créer un effet d’explosion ». Mais la vie est faite de centaines de milliers d’interactions microscopiques, et vous n’aurez jamais assez d’années pour tout faire—sans même parler de toutes les possibilités offertes par votre imagination.",[54,12052,12053],{},"À la place, vous devez voir les animations comme des puzzles à résoudre d’abord dans votre esprit :",[775,12055,12056,12059,12062,12065],{},[778,12057,12058],{},"Choisissez vos clips classiques préférés sur YouTube, ou des séquences réelles d’un mouvement que vous voulez reproduire, puis regardez-les en mode lecture lente.",[778,12060,12061],{},"Décomposez chaque mouvement, image clé par image clé.",[778,12063,12064],{},"Commencez par la première image clé et dessinez les parties importantes. Si vous animez par exemple une main qui s’ouvre, vous devez avoir les doigts et la paume correctement.",[778,12066,12067],{},"Répétez jusqu’à compléter un storyboard de base.",[54,12069,12070],{},"Comprendre le flux et les éléments auxquels faire attention est ce qui compte le plus dans des exercices spécifiquement dédiés à l’animation, mais le processus d’apprentissage reste toujours similaire.",[54,12072,12073],{},"Au fur et à mesure que vous gagnerez en expérience, décomposer les mouvements deviendra une seconde nature, et vous pourrez animer tout ce que vous voulez.",[75,12075,12077],{"id":12076},"_6-camera-movement",[57,12078,12079],{},"6. Le mouvement de caméra",[54,12081,12082],{},"Au cinéma, la position et le mouvement de la caméra sont un autre aspect important de la narration. Les animations ne font pas exception.",[54,12084,12085],{},"Expérimentez avec des animations caméra comme des panoramiques, des zooms, des inclinaisons... bref, ce qui vous intéresse pendant que vous binge-watch Netflix ou pendant votre sortie au théâtre !",[75,12087,12089],{"id":12088},"_7-share-your-art",[57,12090,12091],{},"7. Partagez votre art",[54,12093,12094],{},"Et enfin, vous mettre en avant est une étape cruciale dans votre parcours d’animateur.",[54,12096,12097],{},"Comme nous l’avons mentionné précédemment, la répétition sans réfléchir ne vous mènera pas très loin : partager votre travail vous permet non seulement de montrer vos compétences, mais aussi d’ouvrir la porte à des retours précieux qui peuvent accélérer votre progression.",[54,12099,12100],{},"Pensez à des plateformes qui disposent déjà de communautés d’animation : Instagram, Youtube, Tiktok, etc. Vous pouvez aussi rejoindre le Discord de CGWire pour rencontrer des animateurs qui partagent vos centres d’intérêt.",[54,12102,12103],{},"Puis, construisez un portfolio—un site web qui présente vos meilleurs travaux, afin de donner aux collaborateurs et employeurs potentiels une vue complète de vos compétences. Il est important que vous ayez aussi votre propre plateforme.",[54,12105,12106],{},"N’ayez pas peur de demander des retours sur vos animations à des personnes qui ne sont pas forcément des experts en animation. Rejoignez des communautés en ligne, des forums, ou des groupes sur les réseaux sociaux dédiés à l’animation. Des chaînes comme r/animation de Reddit sont de super endroits pour partager votre travail et recevoir des retours constructifs.",[75,12108,12109],{"id":363},[57,12110,366],{},[54,12112,12113],{},"Les exercices d’animation sont parfaits pour diversifier votre ensemble de compétences et vous challenger afin de progresser en tant qu’animateur. Mais il est essentiel de garder à l’esprit que le but n’est pas de cocher une liste d’exercices : l’objectif est d’apprendre à appliquer les principes de l’animation à des situations concrètes.",[54,12115,12116],{},"Le principe central mis en avant tout au long de cet article est l’importance d’apprendre en faisant, avec une progression intentionnelle. 30 minutes de pratique quotidienne s’accumulent jusqu’à 15 heures sur un mois. 180 heures sur un an. Si vous trouvez des façons créatives d’intégrer ces exercices dans vos rituels quotidiens, vous ne le sentirez même pas ! Le meilleur moment pour commencer est maintenant.",[54,12118,12119,12121,12125],{},[558,12120,1985],{},[90,12122,12123],{"href":1988},[558,12124,1991],{},[558,12126,12127],{}," si vous avez besoin d’une aide supplémentaire pour votre routine d’exercices ou si vous avez simplement envie de passer du temps avec plus de 1000 experts en animation du monde entier !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12129},[12130,12131,12132,12133,12134,12135,12136,12137,12138],{"id":11923,"depth":405,"text":11926},{"id":11941,"depth":405,"text":11944},{"id":11971,"depth":405,"text":11974},{"id":12002,"depth":405,"text":12005},{"id":12029,"depth":405,"text":12032},{"id":12044,"depth":405,"text":12047},{"id":12076,"depth":405,"text":12079},{"id":12088,"depth":405,"text":12091},{"id":363,"depth":405,"text":366},"Même si vous deviez regarder des centaines de vidéos YouTube sur la façon de créer des animations, rien ne vaut la pratique concrète : si vous voulez être animateur, il suffit d’animer !","https://images.unsplash.com/photo-1608804375369-498a4b601e42?crop=entropy&cs=tinysrgb&fit=max&fm=jpg&ixid=M3wxMTc3M3wwfDF8c2VhcmNofDE1fHxza2V0Y2glMjBhbmltYXRpb258ZW58MHx8fHwxNzAxNjk1NDA0fDA&ixlib=rb-4.0.3&q=80&w=2000",{"updated_at":12142,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:35.000+01:00","/blog-i18n/fr/how-to-design-animation-exercises-to-level-up-your-skill","2023-12-05T09:22:01.000+01:00",{"title":11900,"description":12139},"how-to-design-animation-exercises-to-level-up-your-skill","blog-i18n/fr/how-to-design-animation-exercises-to-level-up-your-skill/index",[12149],{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"hSVIYFTBbJw1FIoVs8Kw8b_CEeudTl8q7FIrtN2VGLo",{"id":12152,"title":12153,"authors":12154,"body":12156,"description":12340,"extension":417,"feature_image":12341,"html":7,"meta":12342,"navigation":13,"path":12345,"published_at":12346,"seo":12347,"slug":12348,"stem":12349,"tags":12350,"__hash__":12352,"updated_at":12343,"L’un des points clés de la gestion de production est d’avoir des informations à jour sur l’état actuel de la production":12344,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/how-to-track-properly-the-cg-artist-progress/index.md","Comment suivre correctement l’avancement de vos artistes CG (2026)",[12155],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":12157,"toc":12338},[12158,12183,12189,12192,12200,12206,12215,12221,12224,12236,12239,12245,12248,12251,12265,12271,12278,12281,12284,12290,12296,12302,12305,12311,12314,12318,12321,12324],[54,12159,12160,12161,12163,12164],{},"L’un des points clés de la gestion de production est de conserver des informations ",[454,12162],{},"sur l’état actuel de la production à jour. Cela garantit que ",[12165,12166,12167,12168,12170,12171,12173,12174,12176,12177,12179,12180,12182],"br;tout",{"le":12,"monde":12,"est":12,"sur":12,"la":12,"même":12,"page":12,"et":12,"que":12,"rien":12,"ne":12,"manque.":12,"mieux":12,"encore,":12,"\u003Cbr":12},"une fois collectées, les données permettront d’avoir une vision à la fois ",[454,12169],{},"macro et détaillée, par exemple : avancement global d’un service et ",[454,12172],{},"communications aller-retour pour une tâche donnée. Bien que cela puisse sembler ",[454,12175],{},"bien sur le papier, la mise à jour des données tout au long de la production est une tâche ",[454,12178],{},"fastidieuse. C’est pourquoi, dans cet article, nous allons explorer comment faire ",[454,12181],{},"cela manuellement et automatiquement.",[2043,12184,12186],{"id":12185},"two-ways-to-track-the-information",[57,12187,12188],{},"Deux façons de suivre l’information",[54,12190,12191],{},"Pour consigner toutes les informations sur la production, vous avez deux options :",[2617,12193,12194,12197],{},[778,12195,12196],{},"Disposer d’une solide équipe de responsables de production",[778,12198,12199],{},"Faire rendre compte par les artistes CG de leur avancement par eux-mêmes.",[54,12201,12202,12203,12205],{},"La première option semble plus naturelle, mais elle peut devenir risquée si votre équipe ne fournit pas de bons résultats. Lorsque le studio grandit, cela apporte de nouveaux défis à votre équipe de production : la mise à l’échelle peut devenir compliquée et difficile à gérer.",[454,12204],{},"Le risque, c’est que la production continue de recueillir des informations alors qu’elle devrait planifier la production, anticiper les problèmes futurs et donner la direction globale.",[54,12207,12208,12209,12211,12212,12214],{},"La deuxième option repose sur la collaboration : chacun rend compte, par lui-même, de son avancement. Cela peut sembler évidemment plus efficace, mais les artistes CG ",[454,12210],{},"travaillent sous beaucoup de pression et le reporting n’est pas leur priorité. Il ",[454,12213],{},"peut en résulter une mauvaise qualité des données. Mais lorsque votre studio se développe, vous n’avez pas beaucoup d’alternative. Dans la suite, nous verrons comment construire un suivi collaboratif dans votre studio.",[2043,12216,12218],{"id":12217},"quality-over-precision",[57,12219,12220],{},"La qualité plutôt que la précision",[54,12222,12223],{},"Avant d’aller plus loin, nous aimerions signaler quelque chose. Pour que le suivi fonctionne, vous avez besoin de données qualitatives. Si les informations que vous consultez sont erronées ou incomplètes, vous ne pourrez pas prendre de bonnes décisions. Le reporting que vous allez consulter sera trompeur. Ce qui devrait être utile devient alors un problème.",[54,12225,12226,12227,12229,12230,12232,12233,12235],{},"Pour obtenir de la qualité, vous ne devez pas exiger trop de précision. Cela ",[454,12228],{},"peut ne pas sembler intuitif, mais pinailler sur les détails rend le suivi plus difficile ",[454,12231],{},"et plus pénible pour tout le monde. Les gens ne le feront pas correctement. Vos données ",[454,12234],{},"ne seront pas bonnes. C’est pourquoi vous devez chercher les informations minimales nécessaires et vous assurer que les données sont exactes avant d’aller vers plus de détails.",[54,12237,12238],{},"Prenons un exemple. Si vous avez un asset complexe, vous pourriez être tenté de diviser le travail en de nombreuses tâches. Si vous n’avez qu’un seul artiste, cela ne sert à rien. Même si plusieurs personnes travaillent. La surcharge créée par cette addition peut vous dérouter davantage que si vous aviez tous les détails que vous voulez.",[2043,12240,12242],{"id":12241},"define-your-workflow",[57,12243,12244],{},"Définissez votre workflow",[54,12246,12247],{},"Avant de vous lancer dans le suivi, vous devez clarifier votre workflow. Une fois que vous avez une idée claire de la façon dont les choses se déroulent, vous serez mieux placé pour décider quoi suivre. N’essayez pas de tout suivre dès le jour 1. Commencez petit, puis progressez de manière itérative en ajoutant des éléments à votre configuration de suivi régulièrement.",[54,12249,12250],{},"Exemples de choses à suivre :",[775,12252,12253,12256,12259,12262],{},[778,12254,12255],{},"Avancement via les changements de statut des tâches",[778,12257,12258],{},"Temps passé sur une tâche",[778,12260,12261],{},"Quotas quotidiens d’animation (en secondes)",[778,12263,12264],{},"Impact d’une modification d’asset sur le reste de la production",[2043,12266,12268],{"id":12267},"tools-to-report-time-spent",[57,12269,12270],{},"Des outils pour déclarer le temps passé",[54,12272,12273,12274,12277],{},"Le suivi du temps est l’une des informations les plus demandées. Pour y parvenir, la plupart des responsables de studio veulent s’appuyer sur l’automatisation pour suivre l’avancement des artistes CG. Avec un pipeline solide et efficace, cela peut être fait en partie. Par exemple, le fait de changer le statut d’une tâche en « en cours » et d’enregistrer la ",[558,12275,12276],{},"date de début "," sont des actions qui peuvent être définies automatiquement. Un autre exemple : lorsque l’artiste CG ouvre et enregistre une scène liée à ses tâches, cela peut enregistrer l’information dans la base de données. C’est pareil lorsqu’une tâche est terminée.",[54,12279,12280],{},"Cela vous donne une idée de ce qui a commencé à quel moment. Donc le suivi du temps passé peut se faire de la même manière : vous pourriez mesurer combien de temps une application est active sur le bureau de l’artiste CG. Cela semble bien, mais cela peut conduire à des résultats inattendus : les gens peuvent être tentés de tricher avec le système, et une situation imprévue pourrait entraîner de mauvaises données.",[54,12282,12283],{},"Une autre option consiste à s’appuyer sur un outil manuel, accessible via la liste de tâches (todo-list) de l’artiste CG, via une application web ou via les outils CG.",[2043,12285,12287],{"id":12286},"ui-design",[57,12288,12289],{},"Design de l’interface (UI)",[54,12291,12292,12293,12295],{},"Pour vous assurer que les gens sont suffisamment motivés pour déclarer dans les outils, la première chose est de leur fournir de bonnes interfaces (UI). S’il y a des difficultés pour déclarer l’avancement, l’artiste peut être agacé d’utiliser l’outil et avoir tendance à oublier de remplir les informations, ou pire, à les remplir avec de mauvaises informations. Vous devez donc vous assurer que les artistes peuvent trouver rapidement sa tâche et déclarer le temps passé. Assurez-vous qu’il n’y a pas besoin de réfléchir pour soumettre son reporting. ",[454,12294],{},"En bref, fournissez des UI claires et simples qui vont droit au but.",[2043,12297,12299],{"id":12298},"give-back-data",[57,12300,12301],{},"Renvoyer des données",[54,12303,12304],{},"Plus l’artiste CG peut voir d’informations, mieux c’est. En lui permettant de voir un aperçu de la production, en lui envoyant des notifications sur les changements concernant ses tâches ou des tâches liées, vous lui montrez les bénéfices du reporting. Cela lui apporte les informations dont il a besoin pour travailler plus efficacement. Ainsi, il se sent responsable et plus motivé pour partager son avancement.",[2043,12306,12308],{"id":12307},"delightful",[57,12309,12310],{},"Un suivi agréable",[54,12312,12313],{},"Pour finir, vous pouvez même le rendre agréable. Par exemple, vous pouvez publier des aperçus récents et leur permettre d’exprimer leur validation en aimant un aperçu ou non. Quand quelque chose est terminé, vous pouvez récompenser ce succès avec une photo amusante. Vous pouvez aussi lui montrer des analyses démontrant son avancement dans le temps.",[2043,12315,12316],{"id":6691},[57,12317,2724],{},[54,12319,12320],{},"Pour mener correctement votre production, vous avez besoin de autant de données que possible. Mais ce qui compte le plus, c’est la qualité des données. Pour y parvenir, vous devez mettre tout en œuvre pour permettre aux artistes CG de partager des informations sur leur avancement : avoir un workflow clair, leur fournir de bonnes UI, montrer que l’information peut être utile, et rendre le reporting amusant !",[54,12322,12323],{},"Avec les bonnes données, vous pourrez gérer une production complète avec sérénité !",[54,12325,12326,12329,12335],{},[558,12327,12328],{},"Chez CGWire, nous proposons un logiciel de gestion de production dédié aux studios de petite et moyenne taille. Si vous êtes intéressé, visitez notre ",[90,12330,12332],{"href":7190,"rel":12331},[660],[558,12333,12334],{},"site web",[558,12336,12337],{}," et faites-nous part de votre avis sur ce que nous faisons !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12339},[],"L’un des points clés de la gestion de production est de conserver des informations sur l’état actuel de la production à jour. Cela garantit que une fois collectées, les données permettront d’avoir une vision à la fois macro et détaillée, par exemple : avancement global d’un service et communications aller-retour pour une tâche donnée. Bien que cela puisse sembler bien sur le papier, la mise à jour des données tout au long de la production est une tâche fastidieuse. C’est pourquoi, dans cet article, nous allons explorer comment faire cela manuellement et automatiquement.","https://blog.cg-wire.com/content/images/max/2560/1-sKpJmj16sJwoAIkAlhkYgQ.jpeg",{"updated_at":12343,"L’un des points clés de la gestion de production est d’avoir des informations à jour sur l’état actuel de la production":12344,"visibility":422},"2026-02-20T06:04:42.000+01:00",{" Cela garantit que tout le monde est sur la même page et que\" featured_at":421},"/blog-i18n/fr/how-to-track-properly-the-cg-artist-progress","2018-07-23T00:59:38.000+02:00",{"title":12153,"description":12340},"how-to-track-properly-the-cg-artist-progress","blog-i18n/fr/how-to-track-properly-the-cg-artist-progress/index",[12351],{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"wxE_vpLGUmqhjkJ3cS3f6dCBpEXTzAvgJ0nTCYKME8o",{"id":12354,"title":12355,"authors":12356,"body":12358,"description":12362,"extension":417,"feature_image":12387,"html":7,"meta":12388,"navigation":13,"path":12390,"published_at":12391,"seo":12392,"slug":12393,"stem":12394,"tags":12395,"__hash__":12397,"updated_at":12389,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/jean-christophe-pagnon-joins-cgwire-as-software-engineer/index.md","Jean-Christophe Pagnon rejoint CGWire en tant qu’ingénieur logiciel",[12357],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":12359,"toc":12385},[12360,12363,12369,12372,12375],[54,12361,12362],{},"En 2019, le projet CGWire a fait de grands progrès : des dizaines de studios ont suivi leurs plans avec lui, et 10 CG Schools l’ont adopté pour leurs projets étudiants. C’est une excellente nouvelle, mais la demande de nouvelles fonctionnalités et de corrections de bugs a augmenté. Comme nous voulions continuer à livrer le meilleur produit possible, nous avons décidé d’embaucher un ingénieur logiciel pour nous aider à améliorer Kitsu.",[54,12364,12365,12366,12368],{},"Au même moment, Jean-Christophe, alias GoOz, un ancien employé de Cozy Cloud, quittait son entreprise (Cozy était mon précédent projet). Il cherchait de nouveaux défis, et l’une de ses exigences était de pouvoir travailler à distance. J’ai demandé à d’anciens collègues ce qu’ils en pensaient, et ils m’ont tous recommandé.",[454,12367],{},"Gooz est spécialisé dans le développement frontend. Il possède une vaste connaissance de JavaScript, HTML et CSS. Il est à l’aise pour faire face aux pièges du navigateur et peut rapidement mettre en place une belle interface utilisateur pour n’importe quel projet. Il a appris à coder avec React pendant son passage chez Cozy et a beaucoup appris sur le développement d’applications lorsqu’il travaillait chez Clever Age, un célèbre cabinet de conseil français.",[54,12370,12371],{},"Je l’ai donc contacté et je lui ai présenté le projet et l’industrie de l’animation. En tant qu’ancien monteur vidéo (loisir), il était sensible à l’univers des films d’animation. Et en plus, notre stack gratuite et open-source basée sur Vue.js était très attrayante pour lui. C’était l’opportunité d’apprendre un framework tendance tout en améliorant une application utilisée en production qui améliore la vie de ses utilisateurs. Il a aussi apprécié le fait que nous rassemblions une communauté dynamique de passionnés de pipeline.",[54,12373,12374],{},"Après quelques discussions supplémentaires, Gooz a accepté notre offre d’emploi ! Je suis heureux de vous annoncer qu’il fait désormais partie de notre équipe. Vous avez peut-être déjà remarqué sa première livraison : un site web amélioré, davantage de tests unitaires pour le frontend de Kitsu, un sélecteur de couleur pour vos annotations, et une page de quota. Nous sommes maintenant prêts pour 2020 afin de continuer à livrer de superbes fonctionnalités pour Kitsu !",[463,12376,12378,12382],{"className":12377},[40,466,2285],[468,12379],{"src":12380,"className":12381,"alt":12,"loading":473},"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-mQ3bYChnx-V-Rn6HCwpfyA.jpeg",[472],[2294,12383,12384],{},"D’ailleurs, Gooz est aussi photographe (et propriétaire de chien) !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12386},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-1OcRwdq6tJ3twmvx0TfJ-Q.png",{"updated_at":12389,"featured_at":421,"visibility":422},"2021-01-13T19:40:13.000+01:00","/blog-i18n/fr/jean-christophe-pagnon-joins-cgwire-as-software-engineer","2020-02-12T09:46:01.000+01:00",{"title":12355,"description":12362},"jean-christophe-pagnon-joins-cgwire-as-software-engineer","blog-i18n/fr/jean-christophe-pagnon-joins-cgwire-as-software-engineer/index",[12396],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"muxGpqL2YmFoVCECvbuzQJIfaEOfRHWJqd9lif88nmo",{"id":12399,"title":12400,"authors":12401,"body":12403,"description":12439,"extension":417,"feature_image":12440,"html":7,"meta":12441,"navigation":13,"path":12445,"published_at":12446,"seo":12447,"slug":12448,"stem":12449,"tags":12450,"__hash__":12452,"updated_at":12442,"Avant toute chose, félicitations aux équipes derrière ces chefs-d’œuvre ! 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Le Cristal est la récompense la plus renommée pour l’animation. Les deux films ont utilisé Kitsu pour gérer leur workflow et leurs reviews.",[454,12414],{},[454,12416],{},"Avant toute chose, félicitations aux équipes derrière ces chefs-d’œuvre ! Accordons une mention spéciale aux réalisateurs Chiara Malta et Sébastien Laudenbach pour Linda, et à Flora Anna pour 27. Ces films offrent une narration exceptionnelle tout en proposant une direction artistique visuelle originale. ",[454,12419],{},[454,12421],{},"Nous souhaitons aussi célébrer le fait que Kitsu, notre logiciel de gestion de production, ait été utilisé pour la deuxième fois d’affilée sur un film récompensé par le Cristal. L’année dernière, « Le Petit Nicolas » a lui aussi remporté le Cristal. Toute la production a été soutenue par Kitsu. Nous ne nous attendions pas à une telle régularité, mais cela montre à quel point notre logiciel peut aider les personnes créatives à libérer leur créativité. Aujourd’hui plus que jamais, nous sommes très fiers d’accompagner une animation de qualité et les réussites de nos clients !",[454,12424],{},[454,12426],{},"Merci à toutes et à tous au sein de notre communauté. Vous nous avez aidés tout au long du chemin pour rendre possible le meilleur logiciel. La semaine dernière, nous avons constaté que ces efforts portent leurs fruits. Kitsu a de nouveau prouvé à quel point il peut contribuer aux productions d’animation !",[54,12429,12430],{},[558,12431,12432,12433,12436],{},"Nous animons également",[90,12434,12435],{"href":1988}," une communauté Discord"," où vous pouvez échanger avec plus de 1000 professionnels du CG pour partager des conseils et des idées. Peu importe d’où vous venez, rejoignez-nous—nous serons ravis de vous aider avec vos projets !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12438},[],"La semaine dernière, lors du Festival d’Annecy « Linda Veut du Poulet » et « 27 » de Miyu Productions ont remporté le Cristal dans les catégories Films d’animation, long métrage et court métrage ! Le Cristal est la récompense la plus renommée pour l’animation. Les deux films ont utilisé Kitsu pour gérer leur workflow et leurs reviews.Avant toute chose, félicitations aux équipes derrière ces chefs-d’œuvre ! Accordons une mention spéciale aux réalisateurs Chiara Malta et Sébastien Laudenbach pour Linda, et à Flora Anna pour 27. Ces films offrent une narration exceptionnelle tout en proposant une direction artistique visuelle originale. Nous souhaitons aussi célébrer le fait que Kitsu, notre logiciel de gestion de production, ait été utilisé pour la deuxième fois d’affilée sur un film récompensé par le Cristal. 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",[54,12467,12468],{},"Kitsu a permis aux studios d’adopter des configurations distribuées basées sur le travail à distance et les coproductions. Pendant les bonnes périodes, il a facilité l’onboarding rapide de nombreux artistes, puis a permis d’organiser les équipes de manière plus légère.",[54,12470,12471],{},"Aujourd’hui, plus de 10 000 professionnels des secteurs de l’animation et des VFX utilisent Kitsu chaque jour. Des milliers d’heures de films ont été revues et livrées via notre système. Kitsu a été éprouvé sur de nombreuses productions et a prouvé sa qualité. Les films qui ont utilisé Kistu ont remporté tous les principaux prix (Cristal, Oscar, Palme d’Or, etc.) et ont rencontré le succès en touchant un large public. ",[54,12473,12474],{},"L’industrie du jeu vidéo a également bénéficié de la puissance de Kitsu. Des équipes créatives de sociétés de licensing reconnues l’ont adopté pour gérer leurs actifs et communiquer avec les artistes.",[54,12476,12477],{},"Les étudiants ont aussi apprécié Kitsu, en acquérant un cadre professionnel pendant leurs études. De nombreux jeunes professionnels étaient prêts à travailler en équipe dès leur premier studio. ",[54,12479,12480],{},"Surtout, notre communauté a aidé à affiner, améliorer et déboguer la solution tout au long du processus. Nous avons reçu d’innombrables retours et contributions. Cela nous a permis de construire le logiciel le plus précis du marché.",[54,12482,12483],{},"C’est pourquoi, aujourd’hui, nous sommes fiers d’annoncer que Kitsu est désormais disponible en version 1.0.0 ! Il était naturel de souligner le fait que Kitsu est maintenant un logiciel robuste, entièrement utilisable en production. Il a prouvé avec succès qu’il fait pleinement partie d’un pipeline de production. Vous pouvez désormais l’utiliser pour vos productions en toute confiance.",[463,12485,12487],{"className":12486},[40,466],[468,12488],{"src":12489,"className":12490,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":12491,"srcSet":12492,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/website_illustrations_illustration_awards_coloring_v6-2-3-.png",[472],1481,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/website_illustrations_illustration_awards_coloring_v6-2-3-.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/11/website_illustrations_illustration_awards_coloring_v6-2-3-.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/11/website_illustrations_illustration_awards_coloring_v6-2-3-.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/website_illustrations_illustration_awards_coloring_v6-2-3-.png 2000w",[446,12494,12496],{"id":12495},"main-recent-new-features","Principales nouvelles fonctionnalités récentes",[54,12498,12499],{},"Toutes les versions incluent de nouvelles fonctionnalités. 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Il est possible d’afficher ce même planning en fonction des dates réelles des tâches.",[463,12526,12528],{"className":12527},[40,466],[468,12529],{"src":12530,"className":12531,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":12532,"srcSet":12533,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/kitsu-plannin.png",[472],991,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/kitsu-plannin.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/11/kitsu-plannin.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/11/kitsu-plannin.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2025/11/kitsu-plannin.png 2400w",[54,12535,12536],{},[558,12537,12538],{},"Vue fractionnée du planning des tâches",[54,12540,12541],{},"Pour rendre l’avancement plus visuel, vous pouvez afficher votre planning sous forme de vue fractionnée.",[463,12543,12545],{"className":12544},[40,466],[468,12546],{"src":12547,"className":12548,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":12549,"srcSet":12550,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/Capture-d-----cran-du-2025-11-14-13-52-57.png",[472],1044,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/Capture-d-----cran-du-2025-11-14-13-52-57.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/11/Capture-d-----cran-du-2025-11-14-13-52-57.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/11/Capture-d-----cran-du-2025-11-14-13-52-57.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2025/11/Capture-d-----cran-du-2025-11-14-13-52-57.png 2400w",[54,12552,12553],{},[558,12554,12555],{},"Comparaison du planning des tâches",[54,12557,12558],{},"Toujours dans le planning des tâches, vous pouvez afficher les étapes précédentes ainsi que le jour où les feuilles de temps ont été renseignées. Ainsi, vous pouvez définir des dates avec du contexte.",[463,12560,12562],{"className":12561},[40,466],[468,12563],{"src":12564,"className":12565,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":12532,"srcSet":12566,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/screenshot-kitsu-planning.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/screenshot-kitsu-planning.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/11/screenshot-kitsu-planning.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/11/screenshot-kitsu-planning.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2025/11/screenshot-kitsu-planning.png 2400w",[54,12568,12569],{},[558,12570,3420],{},[54,12572,12573],{},"Avec Kitsu, vous pouvez désormais anticiper votre budget et tester différents scénarios. Il inclut les coûts logiciels et matériels. Il permet également de comparer avec les dépenses réelles.",[463,12575,12577],{"className":12576},[40,466],[468,12578],{"src":12579,"className":12580,"alt":12,"loading":473,"width":2290,"height":12581,"srcSet":12582,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/screenshot-kitsu-budget.png",[472],989,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/screenshot-kitsu-budget.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/11/screenshot-kitsu-budget.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/11/screenshot-kitsu-budget.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w2400/2025/11/screenshot-kitsu-budget.png 2400w",[54,12584,12585],{},[558,12586,12587],{},"Plugins",[54,12589,12590],{},"Enfin, vous pouvez désormais personnaliser Kitsu pour tous vos cas d’usage. Pour cela, vous pouvez mettre en place un nouveau plugin dans Kitsu afin d’étendre ses capacités. ",[463,12592,12594],{"className":12593},[40,466],[468,12595],{"src":12596,"className":12597,"alt":12,"loading":473,"width":12598,"height":12599,"srcSet":12600,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/image-1.png",[472],950,1142,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/image-1.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/image-1.png 950w",[446,12602,12604],{"id":12603},"upcoming-breaking-changes","Changements à venir avec rupture",[54,12606,12607],{},"Cette nouvelle version est une préfiguration de la version 1.1.0 qui inclura certains changements avec rupture. Il n’y aura aucune compatibilité descendante. Ces changements sont liés à l’environnement d’exécution et sont listés ci-dessous :",[775,12609,12610,12621,12624],{},[778,12611,12612,12613],{},"Kitsu REST API (Zou): suppression de la prise en charge de :",[775,12614,12615,12618],{},[778,12616,12617],{},"Postgres \u003C 14",[778,12619,12620],{},"Python \u003C 3.10",[778,12622,12623],{},"Python API (Gazu) - Suppression de la prise en charge de : Python 2.7 et Python 3.6",[778,12625,12626,12627],{},"Kitsu UI : seuls les navigateurs web suivants seront pris en charge",[775,12628,12629,12632,12635,12638],{},[778,12630,12631],{},"Chrome >=107",[778,12633,12634],{},"Edge >=107",[778,12636,12637],{},"Firefox >=104",[778,12639,12640],{},"Safari >=16",[54,12642,12643],{},"Si vous ne pouvez pas vous passer de ces outils, la v1.0.0 restera toujours un logiciel robuste pour vous. Si vous hébergez Kitsu vous-même et souhaitez rester avec les versions les plus récentes, vous devrez mettre à jour les dépendances. Les utilisateurs Cloud et On-Premise ne sont pas concernés par les changements de la Kitsu REST API.",[446,12645,12647],{"id":12646},"whats-next","Et la suite ?",[54,12649,12650],{},"Depuis le début de Kitsu, nous avons mené deux développements principaux. Le premier était dédié aux Artistes, aux Superviseurs et aux Directeurs. Il  incluait les fonctionnalités de base nécessaires à la collaboration et à la revue du travail réalisé, telles que l’envoi des tâches, les commentaires, les mises à jour de statut et le moteur de review.",[54,12652,12653],{},"Ensuite, nous avons lancé une nouvelle phase dédiée aux Producteurs, avec la planification, le budget et les fonctionnalités trans-projets (et bientôt, le suivi de la consommation de carbone). Nous avons également ajouté la capacité de comparer les prévisions avec des données réelles.",[54,12655,12656],{},"Après ces deux ajouts importants, nous sommes entrés dans une phase de consolidation, au cours de laquelle nous affinerons toutes les fonctionnalités existantes et optimiserons les performances. Une fois cette opération terminée, nous passerons à la troisième phase, dédiée aux Directeurs Techniques. ",[54,12658,12659],{},"Nous allons nous concentrer sur les capacités d’intégration et d’extension de Kisu. En d’autres termes, nous rendrons l’utilisation de Kitsu avec les DCC fluide et nous veillerons à ce que notre système de plugins couvre tous vos cas d’usage. ",[54,12661,12662],{},"Dans l’ensemble, la version 1.0.0 est une étape importante pour Kitsu. Elle réunit un travail long et engagé et ouvre la porte à une nouvelle ère pour le logiciel. Nous continuerons à l’améliorer pour vous permettre de",[463,12664,12666],{"className":12665},[40,466],[468,12667],{"src":12668,"className":12669,"alt":12,"loading":473,"width":1310,"height":12670,"srcSet":12671,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/image-2.png",[472],965,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/image-2.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/image-2.png 906w",[446,12673,12675],{"id":12674},"celebrate-it","Célébrez-le !",[54,12677,12678],{},"Nous allons célébrer cette sortie avec une journée complète de conférence dédiée à Kitsu le 12 février 2026 au cœur de Paris, en France ! Nous communiquerons davantage de détails sur la feuille de route à venir. Maintenant que Kitsu a un impact sur autant de professionnels de la création, cet événement aura un retentissement significatif dans l’industrie. Réunissons-nous pour concevoir l’avenir de la collaboration en production. Rejoignez-nous pour cet événement unique !",[463,12680,12682],{"className":12681},[40,2358],[90,12683,12685,12704],{"className":12684,"href":2869},[2362],[37,12686,12688,12691,12694],{"className":12687},[2367],[37,12689,2876],{"className":12690},[2371],[37,12692,2880],{"className":12693},[2376],[37,12695,12697,12701],{"className":12696},[2381],[468,12698],{"className":12699,"src":12700,"alt":12},[2385],"https://blog.cg-wire.com/content/images/icon/favicon-4.png",[2297,12702,2876],{"className":12703},[2390],[37,12705,12707],{"className":12706},[2395],[468,12708],{"src":12709,"alt":12},"https://blog.cg-wire.com/content/images/thumbnail/meetup.af7c0c6c-1.jpg",[463,12711,12713],{"className":12712},[40,466],[468,12714],{"src":12715,"className":12716,"alt":12,"loading":473,"width":11534,"height":11535,"srcSet":12717,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/image.png",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2025/11/image.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2025/11/image.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2025/11/image.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/image.png 1920w",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12719},[12720,12721,12722,12723],{"id":12495,"depth":569,"text":12496},{"id":12603,"depth":569,"text":12604},{"id":12646,"depth":569,"text":12647},{"id":12674,"depth":569,"text":12675},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2025/11/Kitsu-V1_Final.png",{"updated_at":12726,"featured_at":421,"visibility":422},"2025-11-26T12:52:20.000+01:00","/blog-i18n/fr/kitsu-v1-0-0-is-out","2025-11-26T12:50:07.000+01:00",{"title":12455,"description":12462},"kitsu-v1-0-0-is-out","blog-i18n/fr/kitsu-v1-0-0-is-out/index",[12733],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"K5LJYTlNHaYdb9fxV7mm6JbUVIpqCNzwMmEiJMImcOA",{"id":12736,"title":12737,"authors":12738,"body":12740,"description":12846,"extension":417,"feature_image":12847,"html":7,"meta":12848,"navigation":13,"path":12850,"published_at":12851,"seo":12852,"slug":12853,"stem":12854,"tags":12855,"__hash__":12858,"updated_at":12849,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/lee-film-studio-sponsors-enhanced-statistics-for-kitsu/index.md","Lee Film Studio finance des statistiques améliorées pour Kitsu",[12739],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":8356,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":12741,"toc":12842},[12742,12748,12752,12766,12775,12779,12782,12785,12805,12808,12813,12837],[54,12743,12744,12745,1213],{},"Depuis le début de CGWire, les studios CG financent la plupart du développement que nous réalisons. Lorsqu’une entreprise veut voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les intégrer par-dessus notre feuille de route. En procédant ainsi, elles font progresser le logiciel plus rapidement d’une manière qui correspond à leur flux de travail. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités nécessaires. Ce principe fait partie des fondamentaux de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous souhaitons mettre en avant les studios qui nous aident dans ",[90,12746,9362],{"href":9360,"rel":12747},[94],[446,12749,12751],{"id":12750},"lee-film-and-kitsu","Lee Film et Kitsu",[54,12753,12754,12755,2250,12760,12765],{},"Lee Film est un studio suédois d’animation qui produit principalement des films animés en 2D, en se concentrant sur le public le plus jeune. Ils ont réalisé des films comme ",[90,12756,12759],{"href":12757,"rel":12758},"https://www.youtube.com/watch?v=NCvuUs0HQys&ref=blog.cg-wire.com",[660],"Gordon & Paddy",[90,12761,12764],{"href":12762,"rel":12763},"https://www.youtube.com/watch?v=VyMcWAoDPFQ&t=2s&ref=blog.cg-wire.com",[660],"Le monde de Dolores & Gunellen",". Pour leur nouvelle production, ils voulaient utiliser un logiciel plus solide que des tableurs. C’est pourquoi ils nous ont contactés !",[54,12767,12768,12769,12774],{},"Nous sommes super heureux de les aider à construire leur prochain long-métrage : ",[90,12770,12773],{"href":12771,"rel":12772},"https://www.screendaily.com/news/attraction-boards-swedish-animation-the-ape-star-exclusive/5139588.article?ref=blog.cg-wire.com",[660],"The Ape Star",". C’est une animation 2D peinte à la main à propos d’une fille orpheline adoptée par un gorille. Nous avons hâte de voir le résultat !",[446,12776,12778],{"id":12777},"enhanced-statistics","Statistiques améliorées",[54,12780,12781],{},"Kitsu fournissait des statistiques sur l’avancement des séquences et des épisodes. Cela donnait un excellent aperçu de la production en cours, mais il manquait de détails. C’est pourquoi Lee Film nous a demandé davantage d’informations.",[54,12783,12784],{},"Grâce à eux, nous avons pu ajouter les fonctionnalités suivantes aux pages de statistiques :",[775,12786,12787,12790,12793,12796,12799,12802],{},[778,12788,12789],{},"Statistiques qui agrègent toutes les tâches pour une séquence ou un épisode",[778,12791,12792],{},"Statistiques qui agrègent toutes les tâches pour une étape de fabrication pour toutes les séquences et tous les épisodes",[778,12794,12795],{},"Statistiques qui agrègent toutes les tâches de la production",[778,12797,12798],{},"Nombre de tâches par statut avec des pourcentages (texte ou graphiques)",[778,12800,12801],{},"Nombre d’images par statut avec des pourcentages (texte ou graphiques)",[778,12803,12804],{},"Export CSV",[54,12806,12807],{},"Désormais, vous saurez comment les choses avancent et vous pourrez créer des rapports de production en un clin d’œil !",[54,12809,12810],{},[57,12811,12812],{},"Qui finance CGWire jusqu’à présent ?",[54,12814,12815,1362,12818,1362,12821,1362,12824,1362,12827,2250,12832,12836],{},[90,12816,6687],{"href":9434,"rel":12817},[660],[90,12819,9440],{"href":9438,"rel":12820},[660],[90,12822,9445],{"href":9443,"rel":12823},[660],[90,12825,9450],{"href":9448,"rel":12826},[94],[90,12828,12831],{"href":12829,"rel":12830},"https://www.akama-filmdirector.com/beyond-directing?ref=blog.cg-wire.com",[94],"NKI,",[90,12833,6683],{"href":12834,"rel":12835},"http://www.cube-creative.com/?ref=blog.cg-wire.com",[660]," ont déjà commandé des fonctionnalités pour faire de Kitsu un logiciel encore meilleur. Il est important pour nous que vous en sachiez plus sur nos partenaires et sur la manière dont nous voulons améliorer les pipelines des studios.",[54,12838,12839],{},[558,12840,12841],{},"Nous avons consacré ce blog à la gestion de production CG et au pipeline CG. En plus, nous proposons un canal Discord où vous pouvez discuter de vos problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes déjà 270 à partager des conseils et des idées. Rejoignez-nous : les TD et les responsables de production du monde entier seront super heureux de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12843},[12844,12845],{"id":12750,"depth":569,"text":12751},{"id":12777,"depth":569,"text":12778},"Depuis le début de CGWire, les studios CG financent la plupart du développement que nous réalisons. Lorsqu’une entreprise veut voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les intégrer par-dessus notre feuille de route. En procédant ainsi, elles font progresser le logiciel plus rapidement d’une manière qui correspond à leur flux de travail. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités nécessaires. Ce principe fait partie des fondamentaux de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous souhaitons mettre en avant les studios qui nous aident dans notre mission !","https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/01/1-Ir5Hd6uZKLM45c-1O8kzog.png",{"updated_at":12849,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T11:06:32.000+01:00","/blog-i18n/fr/lee-film-studio-sponsors-enhanced-statistics-for-kitsu","2019-08-13T09:46:01.000+02:00",{"title":12737,"description":12846},"lee-film-studio-sponsors-enhanced-statistics-for-kitsu","blog-i18n/fr/lee-film-studio-sponsors-enhanced-statistics-for-kitsu/index",[12856],{"id":584,"name":12857,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"Actualités de l’entreprise","yqDBB7TuOOWoivAAu2L5oGmKd_zxw_UW4OUAqSGq3JM",{"id":12860,"title":12861,"authors":12862,"body":12864,"description":12868,"extension":417,"feature_image":12913,"html":7,"meta":12914,"navigation":13,"path":12916,"published_at":12917,"seo":12918,"slug":12919,"stem":12920,"tags":12921,"__hash__":12923,"updated_at":12915,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/list-of-open-source-technologies-for-your-cg-pipeline/index.md","Liste des technologies open source pour votre pipeline CG (2026)",[12863],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":12865,"toc":12911},[12866,12869,12878,12881,12906],[54,12867,12868],{},"Quand nous avons démarré CGWire, nous cherchions des technologies open source pour construire plus rapidement des pipelines CG. Nous en avons trouvé de nombreuses, mais cela nous a pris beaucoup de temps et nous n’avions pas de dépôt central pour les partager.",[54,12870,12871,12872,12877],{},"Dans le même temps, nous avons remarqué que, dans le monde de l’ingénierie logicielle, il est courant de créer des listes « ",[90,12873,12876],{"href":12874,"rel":12875},"https://github.com/sindresorhus/awesome?ref=blog.cg-wire.com",[660],"awesome"," » de technologies et de ressources liées à un domaine. Ces listes sont participatives : chacun peut contribuer en apportant ses ajouts. Cela facilite la vie de tout le monde : les utilisateurs trouvent facilement des ressources et les auteurs peuvent référencer leur travail.",[54,12879,12880],{},"Pour nous, il était évident que cela manquait dans le monde CG. Alors, nous avons décidé de créer une liste « awesome » de technologies gratuites et open source liées au pipeline CG. Elle contient déjà plus de 70 technologies et plusieurs personnes y ont contribué. Si vous êtes intéressé, nous vous invitons à la consulter et à y ajouter vos propres liens en cliquant sur le lien ci-dessous :",[463,12882,12884],{"className":12883},[40,2358],[90,12885,12888],{"className":12886,"href":12887},[2362],"https://github.com/cgwire/awesome-cg-pipeline?ref=blog.cg-wire.com",[37,12889,12891,12895,12899],{"className":12890},[2367],[37,12892,12894],{"className":12893},[2371],"cgwire/awesome-cg-pipeline",[37,12896,12898],{"className":12897},[2376],"awesome-cg-pipeline - Liste des technologies open source qui aident dans le processus de construction d’un pipeline pour la CG…",[37,12900,12902],{"className":12901},[2381],[2297,12903,12905],{"className":12904},[2390],"github.com",[54,12907,12908],{},[558,12909,12910],{},"Ce blog est dédié au pipeline CG et à la gestion de la production. Si vous êtes intéressé par la stratégie logicielle, vous apprécierez probablement nos articles. Nous avons aussi un canal Discord où vous pouvez discuter de vos propres problèmes / solutions et apprendre des autres.",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12912},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-YO1Kkcm9-zq28_f6PeUmzA.png",{"updated_at":12915,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T10:50:03.000+01:00","/blog-i18n/fr/list-of-open-source-technologies-for-your-cg-pipeline","2018-05-14T11:11:12.000+02:00",{"title":12861,"description":12868},"list-of-open-source-technologies-for-your-cg-pipeline","blog-i18n/fr/list-of-open-source-technologies-for-your-cg-pipeline/index",[12922],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"1igVaiQlDSXtWxOVTcUYinGrxSmkc9tK4DT_lsmo4l4",{"id":12925,"title":12926,"authors":12927,"body":12929,"description":12933,"extension":417,"feature_image":12963,"html":7,"meta":12964,"navigation":13,"path":12967,"published_at":12968,"seo":12969,"slug":12970,"stem":12971,"tags":12972,"__hash__":12973,"updated_at":12965,"Récemment, la demande de fonctionnalités et la maintenance associée ont considérablement augmenté":12966,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/nicolas-pennec-joins-cgwire/index.md","Nicolas Pennec rejoint CGWire en tant qu’ingénieur senior Javascript",[12928],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":12930,"toc":12961},[12931,12934,12937,12940,12943,12946,12949,12952],[54,12932,12933],{},"Derrière chaque logiciel avancé, il y a une équipe. Kitsu a commencé comme un projet à une seule personne, mais à mesure que son adoption augmentait, il a fallu davantage d’attention à chaque niveau, de l’hébergement au support. C’est là que j’ai décidé de construire une équipe, en commençant par mon partenaire d’affaires, Gwénaëlle ! Puis, Nicolas Ledez et Evan Blaudy nous ont rejoints pour nous assurer d’offrir un backend solide à nos projets clients.",[54,12935,12936],{},"Récemment, la demande de fonctionnalités et la maintenance associée ont considérablement augmenté. C’est pourquoi il était temps d’embaucher quelqu’un à plein temps, dédié à l’amélioration des interfaces utilisateur de Kitsu et à leur rendre une solidité à toute épreuve. Nous avons donc publié une annonce à cet effet. Elle a immédiatement suscité l’intérêt de beaucoup de personnes ! Parmi elles, un ami de Nicolas Ledez : Nicolas nous a présenté un second Nicolas, Nicolas Pennec !",[54,12938,12939],{},"Les deux Nicolas se sont rencontrés lors de conférences dans l’ouest de la France. Notamment parce qu’il y a dix ans, Nicolas Pennec avait créé son propre meetup Javascript, nommé RennesJS. Mais comment Nicolas Pennec s’est-il intéressé à JavaScript ? Tout simplement grâce à ses emplois ! Après avoir utilisé PHP et Java pour construire ses applications web, il a apprécié la possibilité d’adapter dynamiquement les pages. Quand Angular est sorti, il a été impressionné par le concept des Single Page Applications, puis il a orienté toute sa carrière vers ces technologies. ",[54,12941,12942],{},"Pendant plus de 15 ans, il a travaillé sur des projets ambitieux, en tant que consultant ou en tant qu’employé à temps plein. Il a eu l’occasion de travailler sur tous les aspects du logiciel : développement, frontend, backend, leads et architecture !",[54,12944,12945],{},"Nicolas a aidé différents types d’entreprises, des plus petites aux grandes. En tant que consultant, il pouvait gérer de nombreuses situations différentes. Et, lorsqu’il a travaillé chez OVH, il a appris à évoluer dans un environnement très sécurisé. Son activité récente chez ScaleDynamics lui a fait découvrir l’intensité d’une startup. En résumé, on comprend qu’il peut faire face à n’importe quelle situation liée au développement frontend ! Alors que nous cherchions quelqu’un avec de solides compétences et la capacité de s’adapter rapidement à de nouvelles situations, c’était un match parfait !",[54,12947,12948],{},"Lors de nos premières discussions avec Nicolas, il était enthousiaste à propos de la dimension Open Source de Kitsu et du fait que nous utilisions Vue pour que tout fonctionne. Ensuite, nous lui avons montré comment, en nous concentrant sur la simplicité, nous apportons de nouvelles capacités aux studios pour leurs productions. Il était clairement convaincu : ça valait vraiment la peine de rejoindre notre aventure !",[54,12950,12951],{},"Aujourd’hui, je suis ravi d’annoncer que Nicolas Pennec fait partie de notre équipe. Il a déjà travaillé sur de nombreuses fonctionnalités et sur des corrections de bugs du frontend de Kitsu. Nous avons hâte de voir ce qui arrive ensuite ! Rendons Kitsu encore plus incroyable !",[54,12953,12954],{},[558,12955,12956,12957,12960],{},"Si vous voulez plus de nouvelles concernant CGWire et Kitsu, nous vous invitons à ",[90,12958,12959],{"href":1988},"rejoindre notre communauté Discord",". Ici, vous pouvez échanger avec d’autres Production Managers et Technical Directors. Partagez votre travail et apprenez des autres dans l’industrie !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":12962},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/05/nicolas-pennec-3.png",{"updated_at":12965,"Récemment, la demande de fonctionnalités et la maintenance associée ont considérablement augmenté":12966,"visibility":422},"2023-05-10T09:00:57.000+02:00",{" C’est pourquoi il était temps d’embaucher quelqu’un\" featured_at":421},"/blog-i18n/fr/nicolas-pennec-joins-cgwire","2023-05-10T09:00:58.000+02:00",{"title":12926,"description":12933},"nicolas-pennec-joins-cgwire","blog-i18n/fr/nicolas-pennec-joins-cgwire/index",[],"tWhDawWQd42pifTKveoUHz2Jw4W5CVRui88tQKuIwuo",{"id":12975,"title":12976,"authors":12977,"body":12979,"description":13042,"extension":417,"feature_image":13043,"html":7,"meta":13044,"navigation":13,"path":13046,"published_at":13047,"seo":13048,"slug":13049,"stem":13050,"tags":13051,"__hash__":13053,"updated_at":13045,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/nki-studio-sponsors-ldap-integration-for-kitsu/index.md","NKI studio sponsorise l’intégration LDAP pour Kitsu",[12978],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":12980,"toc":13040},[12981,12987,12991,12999,13002,13006,13009,13012,13017,13035],[54,12982,12983,12984,1213],{},"Depuis le début de CGWire, la plupart du développement que nous faisons est sponsorisé par des studios CG. Lorsqu’une entreprise veut voir certaines fonctionnalités dans notre logiciel, elle nous paie pour les intégrer à notre feuille de route. Ce faisant, elles permettent au logiciel de progresser plus vite d’une manière qui correspond à leur flux de travail. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités qui sont vraiment nécessaires. Ce principe fait partie des fondamentaux de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous aimerions mettre en avant les studios qui nous aident dans ",[90,12985,9362],{"href":9360,"rel":12986},[94],[2043,12988,12990],{"id":12989},"nki-studio-and-kitsu","NKI Studio et Kitsu",[54,12992,12993,12994,12998],{},"Récemment, ",[90,12995,12997],{"href":12829,"rel":12996},[94],"NKI",", un studio VFX reconnu situé en France, à Paris, nous a commandé une intégration LDAP pour son installation locale. NKI est un studio célèbre pour ses publicités TV, comme celles pour Nissan, Cartier ou Givenchy. En moyenne, ils sont une équipe de 20 personnes. Ils fournissent à leurs clients des images de haute qualité.",[54,13000,13001],{},"Ils utilisent Kitsu pour suivre la fabrication de leurs plans. Notre installation locale leur permet de conserver un haut niveau de confidentialité tout en profitant des performances rapides du réseau. Pour s’assurer que l’intégration se fait correctement avec leurs outils existants (asset manager, chat room), ils avaient besoin de synchroniser leur base d’utilisateurs Kitsu avec leur instance ActiveDirectory.",[2043,13003,13005],{"id":13004},"ldap-integration","Intégration LDAP",[54,13007,13008],{},"Puisque ActiveDirectory est compatible avec le protocole LDAP, nous avons décidé d’implémenter le support LDAP dans l’API de Kitsu. Le résultat est qu’ils peuvent désormais importer toutes les personnes répertoriées dans leur ActiveDirectory vers Kitsu. Et lors de l’authentification, l’API Kitsu fait référence au serveur ActiveDirectory pour valider les informations d’identification. Ainsi, il n’est pas nécessaire que les artistes CG créent un nouveau compte. Ils peuvent réutiliser les mêmes identifiants que ceux qu’ils utilisent pour les autres outils de l’entreprise.",[54,13010,13011],{},"Pour conclure, nous souhaitons adresser un grand merci à NKI pour le financement de cette nouvelle fonctionnalité ! Grâce à eux, l’installation locale de Kitsu peut désormais être connectée au répertoire principal des utilisateurs. Cela permet d’assurer une meilleure intégration avec tous les outils du studio. Nous sommes ravis de savoir que cela les aidera à produire des livraisons de meilleure qualité !",[54,13013,13014],{},[57,13015,13016],{},"Qui sponsorise CGWire jusqu’à présent ?",[54,13018,13019,1362,13022,1362,13025,1362,13028,2250,13031,13034],{},[90,13020,6687],{"href":9434,"rel":13021},[705,660,660],[90,13023,9440],{"href":9438,"rel":13024},[705,660,660],[90,13026,9445],{"href":9443,"rel":13027},[705,660,660],[90,13029,9450],{"href":9448,"rel":13030},[94],[90,13032,6683],{"href":12834,"rel":13033},[705,660,660]," ont déjà commandé des fonctionnalités pour faire de Kitsu un logiciel toujours meilleur. Il est important pour nous que vous compreniez davantage nos partenaires et la manière dont nous voulons améliorer les pipelines des studios.",[54,13036,13037],{},[558,13038,13039],{},"Ce blog est dédié à la gestion de production CG et aux pipelines CG. Nous proposons un canal Discord où vous pouvez discuter de vos propres problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes déjà 170 à partager des conseils et des idées. Rejoignez-nous : TDs et responsables de production du monde entier seront super heureux de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13041},[],"Depuis le début de CGWire, la plupart du développement que nous faisons est sponsorisé par des studios CG. Lorsqu’une entreprise veut voir certaines fonctionnalités dans notre logiciel, elle nous paie pour les intégrer à notre feuille de route. Ce faisant, elles permettent au logiciel de progresser plus vite d’une manière qui correspond à leur flux de travail. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités qui sont vraiment nécessaires. Ce principe fait partie des fondamentaux de CGWire. 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Jusqu’alors, Ftrack était le plus grand concurrent de Shotgrid, le système de tracking d’Autodesk. À bien des égards, c’était notre principal concurrent. ",[54,13065,13066],{},"Il est vrai qu’ils étaient concentrés sur les productions VFX tandis que nous travaillions principalement avec des studios d’animation. Mais c’était une alternative solide à SG. Ils visaient à proposer quelque chose de plus simple. Ils bénéficiaient de l’effet de la petite équipe : vous restez agile, vous proposez de nouvelles fonctionnalités souvent et vous pouvez ajuster l’offre si nécessaire. Ils avaient une bonne traction et beaucoup de financement. C’était une raison suffisante pour nous de les garder dans notre radar et de les considérer sérieusement.",[54,13068,13069],{},"Maintenant qu’ils sont rachetés, c’est tout un nouveau chapitre. Bien sûr, ils auront plus de moyens pour renforcer leur équipe Sales et Marketing, mais cela signifie aussi que ce n’est plus une entreprise produit. La stratégie des fonds d’investissement est bien connue : ils font croître la valorisation de l’entreprise en poussant les ventes. Puis ils sortent du jeu quand ils le peuvent. Il y a peu de chances que Ftrack innove beaucoup plus que SG maintenant. Il y aura peut-être un peu de hype au début, puis cela devrait rapidement retomber. Enfin, pour satisfaire leurs objectifs, ils devront viser de grandes entreprises et probablement en dehors de l’industrie du film : plus de petits et moyens studios d’animation / VFX.",[54,13071,13072,13073,13075],{},"Et alors ? Cet événement a eu un impact important sur CGWire. C’est un grand changement : nous sommes désormais l’alternative la plus solide à SG. Nous sommes une entreprise produit, axée sur nos utilisateurs. Nous itérons rapidement et notre base d’utilisateurs s’étend vite. ",[454,13074],{},"Avec ce rachat de Ftrack, nos responsabilités s’élargissent soudainement. Les personnes en quête d’innovations vont maintenant regarder ce que nous faisons. Bien sûr, d’autres challengers sont déjà là (Cerebro, CGTeamwork, Toonboom, Aquarium, etc.). Mais aucun d’eux ne propose une solution open source, déployée dans de nombreux studios et, avec un avis fort sur l’UX. Ainsi, au moins pour un moment, tous les regards seront tournés vers nous pour savoir ce qui sera nouveau pour la collaboration entre studios.",[54,13077,13078,13079,13081,13083],{},"C’est une grande responsabilité, mais nous sommes fiers de la gérer. Tout au long du chemin, nous avons vu des concurrents arrêter leurs activités ou être rachetés. Nous ne savions pas si nous survivrions à un marché aussi concurrentiel. Mais nous y sommes : avec une communauté d’utilisateurs et de développeurs dynamique (ces derniers mois, nous avons reçu plusieurs contributions significatives). ",[454,13080],{},[454,13082],{},"Notre équipe motivée et l’intelligence collective issue de notre projet open source constituent une excellente recette pour vous apporter les fonctionnalités dont vous rêviez. Nous avons maintenant le meilleur terrain pour vous offrir le logiciel que vous méritez. Kitsu est sur la bonne voie pour bouleverser toute l’industrie de l’animation !",[54,13085,13086,13087,352],{},"Photo principale par ",[90,13088,13090],{"href":13089},"https://unsplash.com/photos/JD0D-lReHFE?ref=blog.cg-wire.com","Brett Jordan",[54,13092,13093],{},[558,13094,13095,13096,13098],{},"Nous avons dédié ce blog à la gestion de la production d’animation et aux pipelines d’animation. Mais vous pouvez nous suivre sur ",[90,13097,564],{"href":563}," pour voir nos actualités. Nous partageons aussi des nouvelles de l’industrie de l’animation. Venez jeter un coup d’œil et rejoignez-nous !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13100},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/04/brett-jordan-JD0D-lReHFE-unsplash.jpg",{"updated_at":13103,"featured_at":421,"visibility":422},"2022-11-21T15:02:28.000+01:00","/blog-i18n/fr/our-new-responsibilities","2022-04-20T10:19:55.000+02:00",{"title":13056,"description":13063},"our-new-responsibilities","blog-i18n/fr/our-new-responsibilities/index",[13110],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"73mHwlzxDDNvhPL_EVumSGkNjBLZqkbYEyAbMlfWv3o",{"id":13113,"title":13114,"authors":13115,"body":13117,"description":13385,"extension":417,"feature_image":13386,"html":7,"meta":13387,"navigation":13,"path":13389,"published_at":13390,"seo":13391,"slug":13392,"stem":13393,"tags":13394,"__hash__":13395,"updated_at":13388,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/partnership-with-ranch-computing/index.md","CGWire s’associe à Ranch Computing",[13116],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":13118,"toc":13374},[13119,13127,13155,13159,13162,13168,13171,13175,13181,13188,13195,13199,13205,13213,13221,13225,13233,13241,13249,13252,13260,13263,13275,13279,13287,13294,13301,13305,13308,13315,13323,13326,13334,13341,13343,13349,13352],[54,13120,13121,13122,13126],{},"TLDR : CGWire s’associe au fournisseur de ferme de rendu ",[90,13123,13125],{"href":13124},"https://www.ranchcomputing.com/en?ref=blog.cg-wire.com","Ranch Computing"," pour vous proposer des offres communes !",[54,13128,13129,13130,13133,13134,352,13137,13139,13141,13142,13145,13146,13148,13150,13151,13154],{},"Nous avons d’abord entendu parler de Ranch Computing à Unit Image, lorsque Frank et Gwénaëlle, nos fondateurs, travaillaient ensemble sur une production haut de gamme.",[57,13131,13132],{}," Un pic de production a provoqué un besoin urgent de calcul d’images",", et nous avions besoin d’un spécialiste à forte capacité pour lancer le rendu. C’est à ce moment-là que Unit Image a contacté l’équipe ",[90,13135,13125],{"href":13136},"https://www.linkedin.com/company/ranch-computing/?ref=blog.cg-wire.com",[454,13138],{},[454,13140],{},"Pendant notre production, cela nous a permis de garder les choses fluides et a facilité l’envoi de la qualité nécessaire. Plus tard, lorsque CGWire a été fondée, ",[57,13143,13144],{},"nous avons continué à rencontrer les équipes de Ranch Computing lors de festivals et de conférences",". Ils ont adoré notre mission et ont décidé de parrainer nos événements, montrant que nous partageons les mêmes valeurs.",[454,13147],{},[454,13149],{},"Aujourd’hui, nous recommandons tellement le service que nous avons mis en place un partenariat entre Ranch et Kitsu : ",[57,13152,13153],{},"Ranch offrira des crédits gratuits aux clients de Kitsu, et les clients de Ranch bénéficieront d’un mois gratuit sur leur abonnement Kitsu !"," Contactez-nous pour plus de détails.",[75,13156,13158],{"id":13157},"what-does-ranch-computing","Que fait Ranch Computing ?",[54,13160,13161],{},"Ranch Computing est une entreprise française basée à Paris. C’est un service de rendu hautes performances pour les projets CPU et GPU, et un fournisseur de solutions matérielles axé sur le rendu 3D.",[54,13163,13164,13165,1213],{},"En tant que studio d’animation, vous devez rendre vos projets 3D rapidement sans compromettre la qualité pour avancer : ce n’est pas une chose facile lorsque vous utilisez votre propre matériel ! Une ferme de rendu résout cela en répartissant la charge de rendu entre plusieurs machines dédiées disposant d’importantes capacités de traitement : ",[57,13166,13167],{},"une semaine de rendu sur votre ordinateur devient 20 minutes avec leur service",[54,13169,13170],{},"Voyons maintenant comment fonctionne une ferme de rendu et comment vous pouvez commencer avec Ranch !",[75,13172,13174],{"id":13173},"why-you-need-a-render-farm","Pourquoi vous avez besoin d’une ferme de rendu",[54,13176,11552,13177,13180],{},[57,13178,13179],{},"rendre vos modèles 3D sur votre propre machine prend beaucoup de temps",". Votre puissance de calcul limite la vitesse à laquelle vous pouvez rendre vos projets. Avec une ferme de rendu, vous pouvez emprunter davantage de puissance selon votre utilisation : si le rendu prend une semaine sur votre machine, vous pouvez envoyer vos assets à une entreprise comme Ranch et ils les rendront en quelques minutes seulement.",[54,13182,13183,13184,13187],{},"Vous pouvez aussi bien sûr créer votre propre ferme de rendu, mais c’est coûteux. Non seulement vous devez acheter du matériel onéreux comme des GPU qui coûtent plusieurs centaines de dollars pièce, mais aussi passer du temps à configurer et à maintenir l’infrastructure, et payer les factures d’électricité. Vous devrez également savoir à l’avance de quelle puissance vous avez besoin, et il n’est peut-être pas pertinent d’investir plusieurs milliers de dollars dans un équipement que vous n’utiliserez que pour un seul projet. ",[57,13185,13186],{},"Un service de ferme de rendu offre l’avantage de monter et descendre en capacité selon les besoins de vos projets, sans avoir à apprendre la gestion de serveurs",". Il vous suffit de vous connecter à un site web et d’y téléverser vos assets à rendre — c’est aussi simple que ça.",[54,13189,13190,13191,13194],{},"Enfin, et ce n’est pas le moindre, ",[57,13192,13193],{},"une ferme de rendu n’augmente pas seulement le temps de calcul, elle améliore aussi la qualité du rendu",". Vous êtes libre de choisir entre des résolutions plus élevées ou plus basses pour vos assets selon les exigences du projet, car vous n’êtes plus limité par vos capacités matérielles. Dans un monde où les attentes concernant des modèles 3D toujours plus photoréalistes ne cessent d’augmenter, une ferme de rendu devient indispensable pour rester compétitif.",[75,13196,13198],{"id":13197},"getting-started-with-ranch-computing","Démarrer avec Ranch Computing",[446,13200,13202,13204],{"id":13201},"create-account",[454,13203],{},"Créer un compte",[54,13206,13207,13208,13212],{},"Vous devez créer un compte pour garder vos modèles 3D privés. ",[90,13209,13211],{"href":13210},"https://www.ranchcomputing.com/en/login?ref=blog.cg-wire.com","C’est gratuit pour commencer et ne prendra que quelques minutes"," :",[463,13214,13216],{"className":13215},[40,466],[468,13217],{"src":13218,"className":13219,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":13220},"https://lh3.googleusercontent.com/i_-XX5OcbxgrFvcSfwHIWIPq2qZtPKZ-AM7UJ4TSmGShjQyDVLSWvdaqfFaGG4Ms4wyLHVxoieczIPAMzrXsJFoy6ybgbs_nA6WUuEm5YsE2ZXwq-3AHa8jJwB3U3Z5DIjboB5EFfVEAqnAy04X2SyhZYr0xbFu2ffogvpiJujMSysaf5n5V85uUvvTI7w",[472],368,[446,13222,13224],{"id":13223},"push-your-shots-to-ranch","Envoyez vos rendus à Ranch",[54,13226,13227,13228,13232],{},"Tout d’abord, vous devrez ",[90,13229,13231],{"href":13230},"https://doc.ranchcomputing.com/general:ranchecker?ref=blog.cg-wire.com","installer le plugin RANCHecker"," dans votre outil de modélisation 3D préféré. RANCHecker préparera vos scènes depuis Blender, 3DS Max, Maya, Houdini, Cinema 4D, Indigo, LightWave et Maxwell avant le rendu.",[54,13234,13235,13236,13240],{},"Vous pouvez ensuite ",[90,13237,13239],{"href":13238},"https://doc.ranchcomputing.com/render:farm?ref=blog.cg-wire.com","choisir entre utiliser une ferme de rendu CPU et une ferme de rendu GPU"," selon votre projet. Chaque méthode de rendu a sa propre tarification. Mais, en général, Ranch Computing propose un excellent équilibre entre coûts, vitesse et qualité :",[463,13242,13244],{"className":13243},[40,466],[468,13245],{"src":13246,"className":13247,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":13248},"https://lh4.googleusercontent.com/Nzh4-vQEaHT2CA8-jdUV4ym0h9fz8isp18E9ggShmZtyaOjWhNoWZ_IPFKSY039VjukLu0vyQzKZjaV6t1Sz3YHabO4S1yIau5U4giQob69_9wHphqctjNUgreYeqVJsX_GpBhcnI1stsDhgw28-Zvqn-I-emr2uVZNlwRLPwtjxMVZluH3GC1LUOAe4jw",[472],496,[54,13250,13251],{},"Ranch propose un calculateur de prix pratique pour renforcer la transparence de sa tarification — personne n’aime une facture inattendue !",[463,13253,13255],{"className":13254},[40,466],[468,13256],{"src":13257,"className":13258,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":13259},"https://lh4.googleusercontent.com/iWQdk7VxD_YBbP0nO868LnnkUYnN8g-B-_p2WYnLVSPsNvo2VDZ6J36ucbKwkFBJEpo8AeyGGP6QQcmWXDMP3WOuNq87Js16074t_k24uA0GaQsbTelPm5Nc8SNCmhPm15gx3XZ-91IgaN734axKmagBvsCALPGltfLWBCm3JYeOEeAybGrkBCr--SOp0Q",[472],375,[54,13261,13262],{},"Encore mieux, Ranch offre 30 € de crédits gratuits, ainsi qu’une réduction de 50 % pour les projets académiques, en plus de votre remise Kitsu.",[54,13264,13265,13266,13270,13271,352],{},"Si vous rencontrez le moindre problème à un moment ou à un autre, ",[90,13267,13269],{"href":13268},"https://doc.ranchcomputing.com/?ref=blog.cg-wire.com","Ranch propose une excellente documentation et des tutoriels",", et est aussi ",[90,13272,13274],{"href":13273},"https://www.ranchcomputing.com/en/support/help-center?ref=blog.cg-wire.com","disponible pour un support direct",[446,13276,13278],{"id":13277},"upload-your-scenes","Téléversez vos scènes",[54,13280,13281,13282,13286],{},"Vous pouvez maintenant téléverser vos scènes directement via ",[90,13283,13285],{"href":13284},"https://www.ranchcomputing.com/submit-project?ref=blog.cg-wire.com","le portail web de Ranch",". C’est aussi simple que glisser-déposer :",[463,13288,13290],{"className":13289},[40,466],[468,13291],{"src":13292,"className":13293,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":10729},"https://lh4.googleusercontent.com/eK9akMLOFKy7Iz6-o5H_9tcVejPjQHbW-GZ7SaQTUpnsyVgPLD1BiF-7ySmymp3hznAy-JuAn0Y2JnBP0EjXWqsQlCp-mCV-K20_h1PArwxPcKt9oClinsLH3WMONvddftG64wtDq-6w1kzX6_IDpAnZRgfp9zQPXc-ZDVKmZU10q5I8YXz3_BNCGjW70w",[472],[54,13295,13296,13297,352],{},"Pour les projets au-delà de 50 Go ou 9999 images, vous devrez ",[90,13298,13300],{"href":13299},"https://doc.ranchcomputing.com/render:special-projects?ref=blog.cg-wire.com","contacter au préalable le support client de Ranch",[446,13302,13304],{"id":13303},"download-the-rendered-frames","Téléchargez les images rendues",[54,13306,13307],{},"Vous avez deux options pour obtenir les images rendues.",[54,13309,13310,13314],{},[90,13311,13313],{"href":13312},"https://www.ranchcomputing.com/en/retrieve-the-rendered-frames?ref=blog.cg-wire.com","RANCHSync"," vous permet de télécharger vos images en temps réel dans votre outil de modélisation 3D souhaité dès qu’elles sont rendues sur Ranch.",[54,13316,13317,13318,13322],{},"Vous avez aussi la possibilité de ",[90,13319,13321],{"href":13320},"https://doc.ranchcomputing.com/download:start?ref=blog.cg-wire.com","utiliser le lien fourni dans l’e-mail"," envoyé à la fin du travail de rendu pour télécharger vos fichiers.",[54,13324,13325],{},"La vitesse est finalement ce qui fait baisser les coûts d’un projet. Si vous parvenez à construire une chaîne de production qui augmente la charge quotidienne de vos animateurs grâce à des outils comme Ranch et Kitsu, l’investissement génère rapidement de très bons résultats.",[54,13327,13328,13329,13333],{},"Dans tous les cas, vous profiterez de la ",[90,13330,13332],{"href":13331},"https://doc.ranchcomputing.com/render:start?ref=blog.cg-wire.com","fonction d’aperçu des images"," pour vérifier vos rendus sous forme de vignettes en basse résolution pendant qu’ils sont en cours de rendu :",[463,13335,13337],{"className":13336},[40,466],[468,13338],{"src":13339,"className":13340,"alt":12,"loading":473,"width":10700,"height":10740},"https://lh5.googleusercontent.com/jCfgkwjJkYH16ATr71IsZzSh7blFPYxfvjxWPgEtaqdAFn74e01mQnEGHBNgZ2GBmEfxmpUTKHAi_G4uSxJD78f7_7ja_6O5ULQye2sC0Q3ShBfScLml3LfJx__Rc29iNt_0a3oX93KjmYSjs_iGX8Pjf3JQtC6T1GfS8T9-9Fw-NT5d41lHkjaNpU7tmQ",[472],[75,13342,2724],{"id":6691},[54,13344,13345,13346,1213],{},"Et voilà, c’est fini ! Nous espérons que cet article vous a convaincu d’essayer Ranch Computing pour améliorer la qualité et la vitesse de votre pipeline de rendu 3D. Vous n’avez toutefois pas besoin de croire seulement sur parole, ",[90,13347,13348],{"href":13210},"testez-le simplement pendant qu’il est gratuit",[54,13350,13351],{},"Chez CGWire, nous pensons que la collaboration doit avoir lieu à tous les niveaux. C’est pourquoi nous sommes fiers de ce partenariat. Il améliorera nos offres et montrera que l’écosystème de l’animation peut être renforcé pendant que nous travaillons ensemble !",[54,13353,13354,13367,13370,13371],{},[57,13355,13356,13359,13364],{},[558,13357,13358],{},"Nous animons une",[90,13360,13361],{"href":1988},[558,13362,13363],{}," communauté Discord",[558,13365,13366],{}," où vous pouvez discuter de vos problèmes ou de vos solutions et apprendre des autres",[558,13368,13369],{},". Nous sommes déjà 1000 membres à partager des conseils et des idées. Rejoignez-nous — Directeurs Techniques et Production M","Mais qu’est-ce que Ranch Computing ?",[558,13372,13373],{},"des responsables de production du monde entier seront ravis de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13375},[13376,13377,13378,13384],{"id":13157,"depth":405,"text":13158},{"id":13173,"depth":405,"text":13174},{"id":13197,"depth":405,"text":13198,"children":13379},[13380,13381,13382,13383],{"id":13201,"depth":569,"text":13204},{"id":13223,"depth":569,"text":13224},{"id":13277,"depth":569,"text":13278},{"id":13303,"depth":569,"text":13304},{"id":6691,"depth":405,"text":2724},"TLDR : CGWire s’associe au fournisseur de ferme de rendu Ranch Computing pour vous proposer des offres communes !","https://blog.cg-wire.com/content/images/2022/11/kitsu_ranch.png",{"updated_at":13388,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:39:00.000+01:00","/blog-i18n/fr/partnership-with-ranch-computing","2022-11-14T10:19:49.000+01:00",{"title":13114,"description":13385},"partnership-with-ranch-computing","blog-i18n/fr/partnership-with-ranch-computing/index",[],"HFnDe-rROs4ZSFdNmQaBGU9bUkaOJ6WAOcwxQ8lj1wQ",{"id":13397,"title":13398,"authors":13399,"body":13401,"description":13405,"extension":417,"feature_image":13639,"html":7,"meta":13640,"navigation":13,"path":13642,"published_at":13643,"seo":13644,"slug":13645,"stem":13646,"tags":13647,"__hash__":13649,"updated_at":13641,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/prism-and-kitsu-integration-a-full-stack-for-your-production-workflow/index.md","Intégration Prism et Kitsu : un full stack pour votre workflow de production en entreprise",[13400],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":13402,"toc":13618},[13403,13406,13409,13412,13416,13419,13423,13432,13435,13444,13448,13451,13454,13458,13461,13465,13468,13472,13475,13479,13482,13488,13494,13497,13507,13513,13516,13526,13536,13542,13545,13555,13559,13562,13570,13574,13577,13585,13589,13592,13599,13601,13604,13607],[54,13404,13405],{},"L’intégration fluide de divers outils et plateformes est devenue nécessaire dans le domaine en constante évolution des productions d’animation et d’effets visuels (VFX). Pour une communication efficace, chaque studio a besoin d’un outil de suivi de production et d’un gestionnaire d’actifs. Le premier permet de gérer les tâches et de valider les livraisons, tandis que le second s’occupe des fichiers et des outils créatifs.",[54,13407,13408],{},"L’intégration entre Prism Pipeline, un système populaire de gestion d’actifs, et Kitsu, notre plateforme de collaboration, relie les deux parties principales d’un pipeline de production. De cette façon, elle garantit une suite complète pour gérer votre studio. ",[54,13410,13411],{},"Voyons maintenant comment cette nouvelle stack peut vous apporter de nouveaux avantages et des fonctionnalités !",[75,13413,13415],{"id":13414},"introduction-to-prism-pipeline-and-kitsu","Introduction à Prism Pipeline et Kitsu",[54,13417,13418],{},"Avant d’explorer l’intégration, j’aimerais vous dire quelques mots sur Prism et Kitsu.",[446,13420,13422],{"id":13421},"prism-pipeline","Prism Pipeline",[54,13424,13425,13426,13428],{},"Prism Pipeline est un système de gestion d’actifs open-source qui a gagné en popularité grâce à sa polyvalence et à sa facilité d’utilisation. Conçu pour rationaliser le workflow des artistes CG, il leur permet de gérer les fichiers et les actifs directement depuis le DCC. ",[454,13427],{},[90,13429,13431],{"href":13430},"https://prism-pipeline.com/?ref=blog.cg-wire.com","https://prism-pipeline.com/",[446,13433,2599],{"id":13434},"kitsu",[54,13436,13437,13438,13440],{},"Kitsu, notre plateforme de collaboration, permet aux équipes de suivre l’avancement de leurs projets en temps réel, en proposant des outils pour les attributions, le partage de données et les revues.",[454,13439],{},[90,13441,13443],{"href":13442},"cg-wire.com/kitsu","https://cg-wire.com/kitsu",[75,13445,13447],{"id":13446},"the-benefits-of-the-integration","Les avantages de l’intégration",[54,13449,13450],{},"Pour faire court, l’intégration de Prism Pipeline et Kitsu placera votre studio sous stéroïdes. Nous allons lister ci-dessous les principaux avantages qu’elle apportera à votre studio.",[54,13452,13453],{},"NB : À titre de remarque, l’équipe Prism a transformé l’intégration Kitsu et Prism en plugin payant. Il vous faudra donc prévoir des frais supplémentaires de votre côté pour que tout fonctionne.",[446,13455,13457],{"id":13456},"seamless-communication","Communication fluide",[54,13459,13460],{},"La communication entre les différents équipes est rationalisée : les artistes et les responsables peuvent échanger des informations et des retours directement. Les informations peuvent être envoyées directement depuis les DCC ou via la plateforme web. Les personnes peuvent partager des données et des informations depuis n’importe où. Résultat : moins d’erreurs et de malentendus.",[446,13462,13464],{"id":13463},"managed-asset-management-lifecycle","Cycle de vie de gestion des actifs maîtrisé",[54,13466,13467],{},"Prism vous fournit le cadre pour construire et stocker vos actifs. À partir des données de Kitsu, il sera capable d’organiser correctement tous vos fichiers. Lorsqu’une scène est prête, Prism peut envoyer les playblasts générés à partir de la scène vers Kitsu. Le Directeur pourra effectuer des revues dans Kitsu (ou RV) et envoyer les retours directement à l’artiste. Le cycle de vie de vos actifs est sous contrôle.",[446,13469,13471],{"id":13470},"real-time-progress-tracking","Suivi de l’avancement en temps réel",[54,13473,13474],{},"L’intégration permet un suivi de l’avancement en temps réel, les membres de l’équipe pouvant consulter directement dans Kitsu l’état de différentes tâches et étapes. Cela facilite une meilleure planification et l’allocation des ressources, en garantissant que les projets restent dans les temps et dans les délais stipulés.",[446,13476,13478],{"id":13477},"enhanced-feedback-loop","Boucle de retour améliorée",[54,13480,13481],{},"Les superviseurs et le responsable d’équipe peuvent fournir rapidement des retours et approuver les actifs directement dans Kitsu ou RV. Ils accélèrent le processus de revue et s’assurent que les retours sont appliqués promptement et avec précision. Cela nous permet d’effectuer davantage d’itérations.",[75,13483,13485,13486],{"id":13484},"how-the-integration-work","Comment fonctionne l’intégration",[454,13487],{},[446,13489,13491],{"id":13490},"kitsu-project-synchronization",[57,13492,13493],{},"Synchronisation des projets Kitsu",[54,13495,13496],{},"La première étape consiste à créer votre production dans Kitsu en listant tous vos actifs, plans (shots) et tâches. Ensuite, vous devez configurer Prism sur tous les postes de travail des artistes. Une fois cela fait, vous pouvez installer le plugin Kitsu dans Prism. Il synchronisera votre projet avec les installations Prism. Toutes les ajouts effectués dans votre projet Kitsu seront reflétés dans Prism.",[463,13498,13500],{"className":13499},[40,466],[468,13501],{"src":13502,"className":13503,"alt":12,"loading":473,"width":13504,"height":13505,"srcSet":13506,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu_prism_1.webp",[472],1501,844,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2023/11/kitsu_prism_1.webp 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2023/11/kitsu_prism_1.webp 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu_prism_1.webp 1501w",[446,13508,13510],{"id":13509},"file-management",[57,13511,13512],{},"Gestion des fichiers",[54,13514,13515],{},"Prism gère l’organisation des fichiers. Avec le plugin Kitsu activé, votre arborescence de fichiers sera créée à partir des éléments définis dans Kitsu. Vos artistes peuvent commencer à travailler en ouvrant des fichiers correspondant aux tâches Kitsu. Prism est capable d’utiliser n’importe quel logiciel CGI pour traiter vos fichiers. Chaque tâche peut gérer plusieurs fichiers et plusieurs versions pour chacun. Vous pouvez utiliser plusieurs outils pour travailler sur une tâche. Cela couvrira tous vos besoins pour construire n’importe quel type de scène.",[463,13517,13519],{"className":13518},[40,466],[468,13520],{"src":13521,"className":13522,"alt":12,"loading":473,"width":13523,"height":13524,"srcSet":13525,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/image.png",[472],1436,960,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2023/11/image.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2023/11/image.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/image.png 1436w",[463,13527,13529],{"className":13528},[40,466],[468,13530],{"src":13531,"className":13532,"alt":12,"loading":473,"width":13533,"height":13534,"srcSet":13535,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/image-1.png",[472],1433,956,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2023/11/image-1.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2023/11/image-1.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/image-1.png 1433w",[446,13537,13539],{"id":13538},"publishing",[57,13540,13541],{},"Publication",[54,13543,13544],{},"Une fois terminé, en quelques clics, vous pouvez générer un playblast pour votre session de revue. Grâce à l’intégration, Prism peut créer des commentaires et publier le résultat dans Kitsu en créant une nouvelle révision de revue.",[463,13546,13548],{"className":13547},[40,466],[468,13549],{"src":13550,"className":13551,"alt":12,"loading":473,"width":13552,"height":13553,"srcSet":13554,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/image-2.png",[472],1246,1194,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2023/11/image-2.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2023/11/image-2.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/image-2.png 1246w",[446,13556,13558],{"id":13557},"get-feedback","Obtenir des retours",[54,13560,13561],{},"Via Kitsu, les superviseurs et les Directeurs peuvent fournir des retours. Ces retours peuvent être récupérés dans Prism. Ainsi, les artistes peuvent rester dans leurs outils tout en sachant ce qui est attendu de leur travail ou si celui-ci a été validé.",[463,13563,13565],{"className":13564},[40,466],[468,13566],{"src":13567,"className":13568,"alt":12,"loading":473,"width":13504,"height":13505,"srcSet":13569,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu_prism_4.webp",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2023/11/kitsu_prism_4.webp 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2023/11/kitsu_prism_4.webp 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu_prism_4.webp 1501w",[446,13571,13573],{"id":13572},"rv-integration","Intégration RV",[54,13575,13576],{},"Enfin et surtout, les Directeurs peuvent brancher RV dans les playlists de Kitsu. Une fois la playlist préparée dans Kitsu, elle peut être téléchargée dans RV via Prism. Tous les commentaires écrits dans RV sont envoyés à Kitsu et, de cette manière, transmis aux installations Prism des artistes.",[463,13578,13580],{"className":13579},[40,466],[468,13581],{"src":13582,"className":13583,"alt":12,"loading":473,"width":13504,"height":13505,"srcSet":13584,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu_prism_7.webp",[472],"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2023/11/kitsu_prism_7.webp 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2023/11/kitsu_prism_7.webp 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu_prism_7.webp 1501w",[75,13586,13588],{"id":13587},"full-illustration","Illustration complète",[54,13590,13591],{},"Gaurav Mathur, Solutions Architect chez Epic Games et ancien superviseur CG chez TheMill, a présenté une intégration complète des deux technologies. Vous verrez comment il a mis en place un pipeline complet basé sur ces deux technologies.",[463,13593,13595],{"className":13594},[40,1562],[1564,13596],{"width":1566,"height":1567,"src":13597,"frameBorder":1569,"allow":1570,"allowFullScreen":13,"title":13598},"https://www.youtube.com/embed/MtXxnvgQYko?start=18452&feature=oembed","Unreal Fest Day 1 | Livestream 3",[75,13600,366],{"id":363},[54,13602,13603],{},"L’intégration entre Prism Pipeline et Kitsu constitue un ensemble complet de gestion de projet. En combinant les fonctionnalités de gestion d’actifs et de collaboration, elle apporte toutes les fonctionnalités nécessaires pour créer une communication fluide dans vos productions.",[54,13605,13606],{},"Ces nouvelles capacités sont cruciales lorsque vous travaillez avec plusieurs studios et avec des artistes à distance. Travailler avec des équipes distribuées plus larges est désormais possible. Avec l’intégration Prism / Kitsu, faire évoluer votre studio n’a jamais été aussi simple !",[54,13608,13609,13611,13615],{},[558,13610,1985],{},[90,13612,13613],{"href":1988},[558,13614,1991],{},[558,13616,13617],{}," si vous avez besoin d’aide supplémentaire pour la collaboration sur des projets créatifs, ou si vous avez simplement envie de discuter avec plus de 1000 experts en animation du monde entier !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13619},[13620,13624,13630,13637,13638],{"id":13414,"depth":405,"text":13415,"children":13621},[13622,13623],{"id":13421,"depth":569,"text":13422},{"id":13434,"depth":569,"text":2599},{"id":13446,"depth":405,"text":13447,"children":13625},[13626,13627,13628,13629],{"id":13456,"depth":569,"text":13457},{"id":13463,"depth":569,"text":13464},{"id":13470,"depth":569,"text":13471},{"id":13477,"depth":569,"text":13478},{"id":13484,"depth":405,"text":13485,"children":13631},[13632,13633,13634,13635,13636],{"id":13490,"depth":569,"text":13493},{"id":13509,"depth":569,"text":13512},{"id":13538,"depth":569,"text":13541},{"id":13557,"depth":569,"text":13558},{"id":13572,"depth":569,"text":13573},{"id":13587,"depth":405,"text":13588},{"id":363,"depth":405,"text":366},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/11/kitsu-prism.png",{"updated_at":13641,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-26T10:54:26.000+01:00","/blog-i18n/fr/prism-and-kitsu-integration-a-full-stack-for-your-production-workflow","2023-11-29T12:03:58.000+01:00",{"title":13398,"description":13405},"prism-and-kitsu-integration-a-full-stack-for-your-production-workflow","blog-i18n/fr/prism-and-kitsu-integration-a-full-stack-for-your-production-workflow/index",[13648],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},"BG8xF0i03a4rDAvqs7mBpLTdrnD--TLjW3ve2LU6Q20",{"id":13651,"title":13652,"authors":13653,"body":13655,"description":13659,"extension":417,"feature_image":13682,"html":7,"meta":13683,"navigation":13,"path":13685,"published_at":13686,"seo":13687,"slug":13688,"stem":13689,"tags":13690,"__hash__":13693,"updated_at":13684,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/say-welcome-to-our-brand-new-forum/index.md","Bienvenue dans notre tout nouveau forum",[13654],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":13656,"toc":13680},[13657,13660,13667],[54,13658,13659],{},"Il y a quelques mois, nous avons lancé une communauté d’ingénieurs CG Pipeline. Pour y parvenir, nous avons invité des personnes à en discuter sur un canal Slack privé. Nous avons été agréablement surpris par le résultat. C’était un véritable terrain d’idées : en plus de cela, de nombreux conseils et connaissances sur les meilleures pratiques y étaient partagés. Des personnes issues de studios différents ont pu se rencontrer et échanger sur ces sujets. Cependant, à un moment donné, nous avons rencontré deux limites : le contenu ne pouvait pas être indexé par un moteur de recherche et l’historique du Slack est supprimé régulièrement.",[54,13661,13662,13663,13666],{},"C’est pourquoi nous avons décidé d’ouvrir un ",[90,13664,708],{"href":8934,"rel":13665},[660]," public, afin que les gens puissent discuter de CG Pipeline et de la gestion de production CG. Ce forum sera un bon endroit pour que la communauté partage différents sujets et suive les thèmes les plus importants. L’indexation par les moteurs de recherche permettra également aux nouvelles personnes de trouver le forum et la communauté. Bien sûr, une catégorie est dédiée au support du logiciel CGWire. Comme la technologie Free and Open Source, nous pensons qu’il est important pour les utilisateurs de pouvoir s’entraider facilement. Enfin, nous publierons ici des demandes de retours concernant nos prochaines fonctionnalités, directement dans le forum.",[54,13668,13669,13670,13675,13676,1213],{},"La technologie utilisée pour gérer le forum s’appelle ",[90,13671,13674],{"href":13672,"rel":13673},"https://www.discourse.org/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Discourse",". C’est un logiciel éprouvé qui offre une interface utilisateur très agréable. Nous espérons que vous allez l’apprécier ! Nous sommes très impatients de voir ce que cela pourra donner. N’hésitez pas à participer et à poser toutes les questions que vous souhaitez : nous serons ravis de vous répondre et de vous aider ! Rejoignez-nous sur ",[90,13677,13679],{"href":8934,"rel":13678},[660],"https://forum.cg-wire.com",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13681},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/max/800/1-tue5tT1QZwaBn74i_QY96w.png",{"updated_at":13684,"featured_at":421,"visibility":422},"2021-01-14T14:52:49.000+01:00","/blog-i18n/fr/say-welcome-to-our-brand-new-forum","2017-10-16T00:32:27.000+02:00",{"title":13652,"description":13659},"say-welcome-to-our-brand-new-forum","blog-i18n/fr/say-welcome-to-our-brand-new-forum/index",[13691,13692],{"id":430,"name":431,"slug":432,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":433},{"id":589,"name":590,"slug":591,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":592},"BozwtZRxPRYSv7vr3SMOQW70tNf1X38KbwbSaHpfdEs",{"id":13695,"title":13696,"authors":13697,"body":13699,"description":13794,"extension":417,"feature_image":13795,"html":7,"meta":13796,"navigation":13,"path":13798,"published_at":13799,"seo":13800,"slug":13801,"stem":13802,"tags":13803,"__hash__":13805,"updated_at":13797,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/solidanim-sponsors-data-synchronisation-between-two-kitsu-apis/index.md","Solidanim finance la synchronisation des données entre deux API Kitsu",[13698],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":13700,"toc":13790},[13701,13707,13711,13714,13717,13721,13724,13727,13738,13741,13752,13755,13759,13785],[54,13702,13703,13704,1213],{},"Depuis le début de CGWire, les studios CG sponsorisent la plupart du développement que nous réalisons. Lorsqu’une entreprise souhaite voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les intégrer au-dessus de notre feuille de route. Ce faisant, elle fait progresser le logiciel plus rapidement, d’une manière qui correspond à son workflow. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités nécessaires. Ce principe fait partie des fondations de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous mettons en avant les studios qui nous aident dans ",[90,13705,9362],{"href":9360,"rel":13706},[94],[446,13708,13710],{"id":13709},"solidanim-and-kitsu","Solidanim et Kitsu",[54,13712,13713],{},"Solidanim est un studio d’animation français spécialisé dans la capture de mouvements et l’animation. Ils ont travaillé sur des films comme Croc-Blanc ou Rogue One. Ils utilisaient Shotgun, mais ce logiciel n’était pas adapté à leur studio et donnait des résultats moyens pour un coût élevé. Pour leur prochaine production, une longue série TV, ils avaient besoin d’outils plus efficaces. C’est pourquoi ils nous ont contactés !",[54,13715,13716],{},"Nous sommes très heureux de les aider à construire leur prochaine production. Cela permettra à Solidanim d’atteindre de nouvelles ambitions. Pour CGWire, il est temps de travailler sur une deuxième série TV ! Ce sera l’occasion de rendre Kitsu plus précis pour ce cas d’usage. Restez à l’écoute pour de nouvelles améliorations !",[446,13718,13720],{"id":13719},"local-installation-synchronization","Synchronisation de l’installation locale",[54,13722,13723],{},"Comme vous le savez, vous pouvez installer Kitsu localement. Pour une installation sûre et efficace, nous fournissons une licence de support dédiée. C’est déjà une excellente fonctionnalité. Mais il manquait quelque chose : la synchronisation de l’installation.",[54,13725,13726],{},"Il arrive souvent que vous ayez deux sites différents qui doivent communiquer. Néanmoins, vous avez toujours besoin des avantages d’une installation locale :",[775,13728,13729,13732,13735],{},[778,13730,13731],{},"Possibilité de l’utiliser quand le réseau est hors service ou lent",[778,13733,13734],{},"Performances (notamment quand on traite beaucoup de prévisualisations)",[778,13736,13737],{},"Conformité aux exigences américaines en matière de confidentialité",[54,13739,13740],{},"En contrepartie, il ne peut pas être accessible depuis un autre site sans perdre tous ces bénéfices pour le site du studio concerné. C’est pourquoi, avec Solidanim, nous avons décidé d’ajouter un ensemble de fonctionnalités à la version actuelle de Kitsu. Nous travaillons à l’ajout d’une série de nouvelles commandes. Vous pourrez :",[775,13742,13743,13746,13749],{},[778,13744,13745],{},"Dupliquer une instance complète de Kitsu",[778,13747,13748],{},"Appliquer des événements des deux côtés en écoutant le flux temps réel du serveur d’API Kitsu",[778,13750,13751],{},"Synchroniser les activités les plus récentes.",[54,13753,13754],{},"Tous cela nous permettra de profiter de l’avantage d’une installation locale pour deux sites différents. C’est une excellente addition qui rendra Kitsu encore plus flexible. Il s’adaptera mieux à votre contexte.",[54,13756,13757],{},[57,13758,9429],{},[54,13760,13761,1362,13764,1362,13767,1362,13770,1362,13773,1461,13776,1362,13779,13784],{},[90,13762,6687],{"href":9434,"rel":13763},[660],[90,13765,9440],{"href":9438,"rel":13766},[660],[90,13768,9445],{"href":9443,"rel":13769},[660],[90,13771,9450],{"href":9448,"rel":13772},[94],[90,13774,12831],{"href":12829,"rel":13775},[94],[90,13777,6683],{"href":12834,"rel":13778},[660],[90,13780,13783],{"href":13781,"rel":13782},"https://blog.cg-wire.com/lee-film-studio-sponsors-enhanced-statistics-for-kitsu/",[660],"LeeFilm"," ont déjà commandé des fonctionnalités pour faire de Kitsu un meilleur logiciel. Il est important pour nous que vous compreniez davantage nos partenaires et la manière dont nous voulons améliorer les pipelines des studios.",[54,13786,13787],{},[558,13788,13789],{},"Nous avons dédié ce blog à la CG Production Management et à la CG Pipeline. De plus, nous proposons un canal Discord où vous pouvez discuter de vos problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes déjà 270 à partager des conseils et des idées. Rejoignez-nous, TDs et Production Managers du monde entier seront super heureux de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13791},[13792,13793],{"id":13709,"depth":569,"text":13710},{"id":13719,"depth":569,"text":13720},"Depuis le début de CGWire, les studios CG sponsorisent la plupart du développement que nous réalisons. Lorsqu’une entreprise souhaite voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les intégrer au-dessus de notre feuille de route. Ce faisant, elle fait progresser le logiciel plus rapidement, d’une manière qui correspond à son workflow. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités nécessaires. Ce principe fait partie des fondations de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous mettons en avant les studios qui nous aident dans notre mission !","https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/01/Solidanim-logo.jpg",{"updated_at":13797,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T11:07:13.000+01:00","/blog-i18n/fr/solidanim-sponsors-data-synchronisation-between-two-kitsu-apis","2019-08-28T09:31:01.000+02:00",{"title":13696,"description":13794},"solidanim-sponsors-data-synchronisation-between-two-kitsu-apis","blog-i18n/fr/solidanim-sponsors-data-synchronisation-between-two-kitsu-apis/index",[13804],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"f3znfykAQ2Gh8Z_ru0m08CpsGAWhDtcdjX8FZqMjInE",{"id":13807,"title":13808,"authors":13809,"body":13811,"description":12,"extension":417,"feature_image":13894,"html":7,"meta":13895,"navigation":13,"path":13897,"published_at":13898,"seo":13899,"slug":13900,"stem":13901,"tags":13902,"__hash__":13903,"updated_at":13896,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/the-blender-studio-choose-kitsu-for-its-productions/index.md","Le Blender Studio choisit Kitsu pour ses productions",[13810],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":13812,"toc":13892},[13813,13822,13825,13828,13831,13834,13837,13840,13843,13846,13849,13852,13855],[463,13814,13816],{"className":13815},[40,466],[468,13817],{"src":13818,"className":13819,"alt":12,"loading":473,"width":13820,"height":10199,"srcSet":13821,"sizes":517},"https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/07/blender_logo_socket-2.png",[472],1800,"https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w600/2021/07/blender_logo_socket-2.png 600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1000/2021/07/blender_logo_socket-2.png 1000w, https://blog.cg-wire.com/content/images/size/w1600/2021/07/blender_logo_socket-2.png 1600w, https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/07/blender_logo_socket-2.png 1800w",[54,13823,13824],{},"Comme vous le savez, nous avons travaillé dur pendant des années pour construire Kitsu. Nous avons adopté une vision dans laquelle la créativité doit être soutenue par des logiciels Libres et Open Source. Nous avons toujours considéré que les freelances, les étudiants et les amateurs devraient avoir accès aux mêmes technologies que les entreprises. ",[54,13826,13827],{},"De leur côté, les studios ne doivent pas être enfermés avec un seul prestataire. Ils doivent pouvoir comprendre les entrailles de chaque brique de leur pipeline. Ainsi, ils gardent la main et peuvent relier tout cela plus correctement. ",[54,13829,13830],{},"De plus, nous avons développé l’idée que la collaboration compte davantage que le suivi. Il est plus important que les artistes travaillent main dans la main avec toutes les parties prenantes, plutôt que d’avoir des tableurs de production parfaitement maîtrisés. Nous pensons qu’une communication efficace conduit à de meilleurs rendus. Surtout dans un monde plus distribué, où le travail à distance et les partenariats entre studios sont devenus les nouvelles normes.",[54,13832,13833],{},"Ces prises de position audacieuses ont convaincu de nombreux studios. Kitsu a été utilisé pour créer de courts métrages, des séries TV et des films. Au cours des dernières années, nous avons eu l’opportunité de contribuer à de superbes productions dans le monde entier. Des milliers d’artistes profitent de meilleures conditions pour leurs productions. ",[54,13835,13836],{},"Et aujourd’hui est un grand jour. Nous avons atteint une étape majeure. Le Blender Studio a annoncé qu’ils ont intégré Kitsu à leur pipeline pour leur prochaine production Sprite Frights ! ",[54,13838,13839],{},"La Blender Foundation est l’organisation à l’origine de l’outil open source de création de contenu numérique nommé Blender. Leur devise est de travailler pour la Liberté de Créer. Ils développent leur logiciel depuis près de 20 ans. Au cours des dernières années, ils ont connu un énorme élan. ",[54,13841,13842],{},"Pour illustrer ce qu’il est possible de faire avec Blender, ils ont créé le Blender Studio, qui produit des films haut de gamme sous licence copyleft Creative Commons. Toutes leurs productions suscitent beaucoup d’attentes et d’enthousiasme partout dans le monde.",[54,13844,13845],{},"Comme vous l’avez deviné, ce que nous faisons s’inspire largement de la Blender Foundation. C’est pourquoi nous sommes très fiers de recevoir leur reconnaissance et de les aider à construire leurs films. ",[54,13847,13848],{},"Merci à toutes les personnes qui nous aident sur ce projet. Atteindre une nouvelle étape n’est pas un chemin facile. Mais ensemble, nous sommes plus forts.",[54,13850,13851],{},"Et ce n’est que le début : chez CGWire, nous allons développer notre équipe technique pour améliorer Kitsu plus rapidement. Nous pourrons ajouter de nombreuses fonctionnalités supplémentaires et le rendre plus robuste.",[54,13853,13854],{},"Il est temps de vous laisser lire l’article d’annonce écrit par Francesco Siddi, COO de la Blender Foundation, qui décrit tout le processus ayant mené le Blender Studio à ce choix. 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Dans leur portfolio, vous pouvez voir des projets comme Team Dronix, The World According To Amazon ou White Fang. Ils utilisent Blender comme logiciel principal. Ils utilisent Kitsu pour gérer le suivi des assets pour une série TV d’animation qu’ils réalisent en tant que prestataires. Kitsu est également utilisé pour suivre les courts et les longs-métrages qu’ils produisent eux-mêmes.",[54,13926,13927],{},"Ainsi, aujourd’hui, nous souhaitons vous partager ce que vous verrez bientôt dans Kitsu, notre outil de suivi de production, grâce à eux !",[2043,13929,13931],{"id":13930},"_1-improved-filters",[57,13932,13933],{},"1. Filtres améliorés",[54,13935,13936],{},"TNZPV veut filtrer les tâches avec ou sans attribution, et pouvoir exclure certains résultats. Nous allons donc ajouter de nouvelles syntaxes dans le filtre de recherche. Par exemple, la requête suivante vous permettra d’afficher tous les assets non personnages avec des tâches de modélisation non attribuées :modeling=unassigned -chara",[2043,13938,13940],{"id":13939},"_2-side-panel","2. Panneau latéral",[54,13942,13943],{},"Pour rendre la navigation dans les tâches plus rapide, ils souhaiteraient avoir un panneau latéral affiché sur les listes d’assets et de plans. Il afficherait les informations principales d’une tâche : le dernier aperçu et les commentaires. Ainsi, vous ne perdrez pas le contexte lorsque vous ouvrirez une tâche et vous pourrez passer rapidement d’une tâche à une autre.",[2043,13945,13947],{"id":13946},"_3-custom-columns","3. Colonnes personnalisées",[54,13949,13950],{},"Lorsqu’on fait une production, il arrive qu’on ait besoin d’ajouter des informations supplémentaires à nos assets ou à nos plans. 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Nous sommes déjà 160 à partager des astuces et des idées. Rejoignez-nous : TDs et responsables de production du monde entier seront ravis de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":13982},[],"Depuis le début de CGWire, la plupart du développement que nous faisons est parrainé par des studios CG. Quand une entreprise veut voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les ajouter, au-dessus de notre feuille de route. Ce faisant, elles permettent au logiciel de progresser plus vite, d’une manière qui correspond à leur flux de travail. Cela rend le projet plus durable et nous permet d’ajouter uniquement les fonctionnalités qui sont vraiment nécessaires. Ce principe fait partie des fondamentaux de CGWire. 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Ils utilisent Blender comme logiciel principal et utilisent Kitsu pour gérer le suivi de leurs productions. C’est pourquoi ils sont très forts pour livrer des émissions TV qualitatives à l’heure ;).",[54,14016,14017],{},"Aujourd’hui, nous souhaitons donc partager avec vous ce que vous verrez bientôt dans Kitsu et ce que vous pouvez déjà voir grâce à eux !",[446,14019,14021],{"id":14020},"_1-improved-breakdown-module","1. Module de Breakdown amélioré",[54,14023,14024],{},"Comme vous l’avez remarqué, le module de breakdown de Kitsu a reçu plusieurs améliorations, notamment :",[775,14026,14027,14030,14033,14036,14039],{},[778,14028,14029],{},"Affichage des casting de plans pour une séquence entière",[778,14031,14032],{},"Possibilité d’ajouter les mêmes assets à plusieurs plans en même temps",[778,14034,14035],{},"Libellé des assets (pour indiquer si l’asset est animé ou fixe)",[778,14037,14038],{},"Possibilité de caster des assets dans des assets (utile pour le set dressing)",[778,14040,14041],{},"Export / import du breakdown",[446,14043,14045],{"id":14044},"_2-shot-aggregation-at-sequence-level","2. Agrégation des plans au niveau de la séquence",[54,14047,14048],{},"Nous allons ajouter plus d’informations au niveau de la séquence. Le statut de la séquence et le brief de la séquence seront une agrégation des plans de la séquence.",[446,14050,14052],{"id":14051},"_3-misc","3. Divers",[54,14054,14055,14058,14060],{},[558,14056,14057],{},"Historique des frames de plan",[454,14059],{},"Maintenant, lorsque vous modifiez les frames d’un plan, l’historique des changements est enregistré. Ainsi, vous pouvez garder une trace des modifications effectuées pour définir ce plan.",[54,14062,14063,14066,14068],{},[558,14064,14065],{},"Suppression du projet",[454,14067],{},"Comme le projet est lié à beaucoup de choses, il n’était pas possible de le supprimer directement depuis l’interface. Nous avons corrigé cela en ajoutant une modale de suppression pour le projet avec une double confirmation.",[54,14070,14071,14074,14076],{},[558,14072,14073],{},"Lister les entités sans vignettes",[454,14075],{},"Nous avons ajouté un nouveau filtre pour vous permettre de lister rapidement les entités sans vignettes. C’est pratique lorsque vous vous assurez que toutes les entités ont une vignette définie.",[446,14078,366],{"id":363},[54,14080,14081],{},"Pour conclure, nous aimerions adresser un grand merci à TNZPV pour avoir financé ces nouvelles fonctionnalités ! Grâce à eux, le module de breakdown est très efficace et nous avons eu beaucoup d’ajouts utiles. L’an dernier, nous avons eu l’opportunité de les visiter à Arles et de voir comment ils travaillent. Nous sommes fiers de les aider pour leurs productions à venir !",[54,14083,14084],{},[57,14085,9429],{},[54,14087,14088,1362,14091,1362,14094,1362,14097,14100,14101,14106,14107,14112],{},[90,14089,6687],{"href":9434,"rel":14090},[660,705,660],[90,14092,9440],{"href":9438,"rel":14093},[660,705,660],[90,14095,9445],{"href":9443,"rel":14096},[660,705,660],[90,14098,6683],{"href":12834,"rel":14099},[660,705,660],", NKI, ",[90,14102,14105],{"href":14103,"rel":14104},"https://leefilm.se/?ref=blog.cg-wire.com",[660],"Lee Film",", et ",[90,14108,14111],{"href":14109,"rel":14110},"https://3dvf.com/en/studio/solidanim/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"SolidAnim",", ont déjà commandé des fonctionnalités pour faire de Kitsu un logiciel meilleur. En 2019, nous allons parler davantage de la façon dont ils nous aident à progresser. Il est important pour nous que vous compreniez mieux le contexte dans lequel nous évoluons. La transparence compte pour nous : nous continuerons à vous informer sur notre façon de travailler.",[54,14114,14115],{},[558,14116,14117],{},"Ce blog est dédié à la gestion de production CG et aux pipelines CG. Nous proposons un canal Discord où vous pouvez discuter de vos propres problèmes/solutions et apprendre des autres. Nous sommes déjà 350 à partager des conseils et des idées. Rejoignez-nous : TD et chefs de production du monde entier seront ravis de vous accueillir !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":14119},[14120,14121,14122,14123],{"id":14020,"depth":569,"text":14021},{"id":14044,"depth":569,"text":14045},{"id":14051,"depth":569,"text":14052},{"id":363,"depth":569,"text":366},"Depuis le début de CGWire, la plupart du développement que nous faisons est financé par des studios CG. Lorsqu'une entreprise souhaite voir certaines fonctionnalités spécifiques dans notre logiciel, elle nous paie pour les ajouter au-dessus de notre feuille de route. Ce faisant, elles font progresser le logiciel plus vite d'une manière qui correspond à leur workflow. Cela rend le projet plus durable et nous permet d'ajouter uniquement les fonctionnalités qui sont vraiment nécessaires. Ce principe fait partie des fondamentaux de CGWire. C’est pourquoi, à partir de maintenant, nous aimerions mettre en avant les studios qui nous aident dans notre mission !","https://blog.cg-wire.com/content/images/2021/01/logo.png",{"updated_at":14127,"featured_at":421,"visibility":422},"2026-03-27T11:07:54.000+01:00","/blog-i18n/fr/tnzpv-studio-sponsors-new-features-for-kitsu","2020-01-06T15:43:16.000+01:00",{"title":13997,"description":14124},"tnzpv-studio-sponsors-new-features-for-kitsu","blog-i18n/fr/tnzpv-studio-sponsors-new-features-for-kitsu/index",[14134],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"YBbYfLWFd9wtMOpWkkwLrnRo7PTyq3PjI2VV1foYGKk",{"id":14137,"title":14138,"authors":14139,"body":14141,"description":14145,"extension":417,"feature_image":14244,"html":7,"meta":14245,"navigation":13,"path":14247,"published_at":14248,"seo":14249,"slug":14250,"stem":14251,"tags":14252,"__hash__":14254,"updated_at":14246,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/together-we-are-all-winners/index.md","Ensemble, nous sommes tous des gagnants",[14140],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":14142,"toc":14242},[14143,14146,14149,14156,14159,14168,14177,14186,14195,14204,14207,14218,14221,14227,14230,14233,14236,14239],[54,14144,14145],{},"La semaine prochaine sera pour moi une période tout à fait particulière. Après sept ans de travail acharné, je vais prendre pour la première fois une pause complète d’un mois, j’aurai 41 ans et surtout, mon premier enfant va naître. Comme vous pouvez vous en douter, ce sera un énorme tournant pour moi.",[54,14147,14148],{},"Je sais que vous n’êtes pas ici pour écouter mes inquiétudes, mais cette nouvelle étape de ma vie est l’occasion de faire une pause et de réfléchir à ce que nous avons fait avec CGWire et à la direction que nous allons prendre.",[54,14150,14151,14152,14155],{},"Avant tout, pour la première fois, le projet va grandir de lui-même. Mon équipe et moi avons lancé le projet en l’autofinançant. Ainsi, je peux le laisser vivre en toute sécurité de manière autonome pendant mon congé parental. CGWire, mené par ",[90,14153,4495],{"href":14154},"https://www.linkedin.com/in/gw%C3%A9na%C3%ABlle-dupr%C3%A9-a335223?ref=blog.cg-wire.com",", continuera à accomplir notre mission. ",[54,14157,14158],{},"Mais désormais, la question est : pourquoi construire une organisation résiliente ? Vers quoi voulons-nous aller ? Pour comprendre nos objectifs, laissez-moi d’abord vous présenter cinq organisations dont vous avez peut-être déjà entendu parler :",[54,14160,14161,14167],{},[90,14162,14164],{"href":14163},"https://www.miyu.fr/?ref=blog.cg-wire.com",[57,14165,14166],{},"Miyu"," (France) : Ils réalisent des films d’animation d’auteur. Ils ont remporté le Cristal d’Annecy du meilleur film d’animation et la Palme d’Or du meilleur court métrage au Festival de Cannes. Ils ont élevé l’animation au rang d’art.",[54,14169,14170,14176],{},[90,14171,14173],{"href":14172},"https://www.blender.org/?ref=blog.cg-wire.com",[57,14174,14175],{},"Blender Foundation"," (Pays-Bas) : Ils développent Blender, un logiciel gratuit permettant de faire de la 3D haut de gamme sous n’importe quelle forme. Il est utilisé par des artistes du monde entier. Leur objectif est d’offrir la liberté de créer à chacun.",[54,14178,14179,14185],{},[90,14180,14182],{"href":14181},"https://www.youtube.com/@ElReinoInfantil?ref=blog.cg-wire.com",[57,14183,14184],{},"El Reino Infantil"," (Argentine) : Ils ont construit la chaîne YouTube hispanophone la plus suivie. Ils proposent des contenus joyeux et éducatifs via des clips musicaux pour les enfants hispanophones du monde entier.",[54,14187,14188,14194],{},[90,14189,14191],{"href":14190},"https://yuga.com/?ref=blog.cg-wire.com",[57,14192,14193],{},"Yuga Labs"," (États-Unis) : Ils gèrent les collections NFT les plus célèbres et construisent des IP créatives à partir de celles-ci. Ils ont démontré qu’avec les blockchains, chacun peut créer et faire grandir sa marque créative.",[54,14196,14197,14203],{},[90,14198,14200],{"href":14199},"http://zuru.com/?ref=blog.cg-wire.com",[57,14201,14202],{},"Zuru"," (Nouvelle-Zélande/Chine) : Ils construisent et distribuent de nouveaux jouets ainsi que des produits de soins personnels. Grâce à des designs innovants, ils ont pu prospérer à grande échelle sur des marchés verrouillés par de grandes marques. ",[54,14205,14206],{},"Bien que fondamentalement différentes et partageant des objectifs éloignés, ces cinq organisations ont trois points communs :",[2617,14208,14209,14212,14215],{},[778,14210,14211],{},"Ils remettent en question le statu quo",[778,14213,14214],{},"Ils font évoluer l’espace créatif",[778,14216,14217],{},"Ils utilisent Kitsu",[54,14219,14220],{},"Ils interrogent tous le règne des géants et apportent de nouvelles façons de faire et de partager l’art. Contribuer à leurs efforts et faire partie du changement qu’ils portent nous rend fiers. ",[54,14222,14223,14224,14226],{},"Lorsque nous avons commencé à travailler sur Kitsu, nous l’avons conçu comme un logiciel de gestion de projet pour les productions d’animation. Nous l’avons rendu gratuit et open source pour permettre à chacun de bénéficier de notre technologie. Construire un modèle économique autour de l’hébergement a été difficile, mais cela a fonctionné. ",[454,14225],{},"Ce qu’il y a de beau, c’est qu’avec le temps, dans n’importe quel espace créatif, des challengers ont choisi Kitsu comme outil principal de collaboration pour leur travail artistique. ",[54,14228,14229],{},"Avec l’émergence de technologies comme le rendu en temps réel ou l’IA, réaliser des productions créatives complexes n’a jamais été aussi accessible. Nous sommes à l’aube d’une nouvelle ère où les créateurs seront partout. Voir de nouveaux challengers deviendra de plus en plus fréquent. Et pour atteindre leurs objectifs, ils auront besoin d’outils de collaboration adaptés.",[54,14231,14232],{},"C’est pourquoi, aujourd’hui, en tant qu’équipe et communauté, nous devons élargir notre perspective. Nous devons désormais voir Kitsu comme une infrastructure globale qui permet à chacun de construire des projets créatifs ambitieux. Les studios doivent pouvoir travailler ensemble et agréger des talents venus de partout. La communication doit être fluide, les itérations plus rapides et l’intelligence collective maximisée. Cela leur permettra de produire des œuvres d’un niveau exceptionnel, bien au-delà des attentes. ",[54,14234,14235],{},"De cette manière, nous favoriserons une diversité d’histoires et de points de vue jamais vus auparavant. En permettant aux studios et aux équipes de fonctionner comme des organisations distribuées, les créateurs seront plus forts et n’auront pas besoin de se conformer à une norme dictée par les géants. Mieux encore : ils pourront rivaliser avec eux et créer de nouveaux récits et de nouveaux rêves.",[54,14237,14238],{},"Nous soutenons déjà cela avec Kitsu, et nous irons plus loin en permettant davantage d’interactions entre les instances de Kitsu et en offrant aux artistes leurs propres espaces. Des espaces qui se connecteront aux installations des studios et qui aideront ainsi à gérer leurs relations avec plusieurs studios, rendront le recrutement plus simple et faciliteront le travail à distance. La collaboration passera au niveau supérieur.",[54,14240,14241],{},"Fédérer les équipes et les talents est notre mission, et nous irons encore plus loin dans cette direction au cours des prochaines années. Car lorsque nous agissons ensemble, nous sommes tous des gagnants !",{"title":12,"searchDepth":405,"depth":405,"links":14243},[],"https://blog.cg-wire.com/content/images/2023/09/website_illustrations_illustration_about_delivery_v1.png",{"updated_at":14246,"featured_at":421,"visibility":422},"2023-10-24T18:18:45.000+02:00","/blog-i18n/fr/together-we-are-all-winners","2023-09-26T10:33:34.000+02:00",{"title":14138,"description":14145},"together-we-are-all-winners","blog-i18n/fr/together-we-are-all-winners/index",[14253],{"id":584,"name":585,"slug":586,"description":7,"feature_image":7,"visibility":422,"og_image":7,"og_title":7,"og_description":7,"twitter_image":7,"twitter_title":7,"twitter_description":7,"meta_title":7,"meta_description":7,"codeinjection_head":7,"codeinjection_foot":7,"canonical_url":7,"accent_color":7,"url":587},"cSyz_N__Khlg9UTFxzY8JllT9VZ_Fjrifl4rmNuUajk",{"id":14256,"title":14257,"authors":14258,"body":14260,"description":14264,"extension":417,"feature_image":14455,"html":7,"meta":14456,"navigation":13,"path":14458,"published_at":14459,"seo":14460,"slug":14461,"stem":14462,"tags":14463,"__hash__":14465,"updated_at":14457,"featured_at":421,"visibility":422},"blog/blog-i18n/fr/working-with-multiple-digital-content-creation-tools/index.md","(2026) Travailler avec plusieurs outils de création de contenu numérique",[14259],{"id":25,"name":6,"slug":10,"profile_image":26,"cover_image":27,"bio":28,"website":29,"location":30,"facebook":7,"twitter":31,"meta_title":7,"meta_description":7,"threads":7,"bluesky":7,"mastodon":7,"tiktok":7,"youtube":7,"instagram":7,"linkedin":7,"url":32},{"type":34,"value":14261,"toc":14446},[14262,14265,14268,14271,14277,14280,14283,14286,14289,14292,14298,14301,14304,14321,14329,14335,14338,14341,14344,14347,14353,14356,14359,14362,14365,14371,14374,14377,14380,14386,14389,14392,14409,14412,14416,14419,14422,14425,14428],[54,14263,14264],{},"Du design de personnages au rendu, les animateurs utilisent de nombreux outils logiciels au quotidien. Mais avec autant d’options, choisir le bon peut donner l’impression de naviguer dans un labyrinthe.",[54,14266,14267],{},"En réalité, il n’existe pas d’outil unique parfaitement adapté : chaque programme a ses propres points forts et ses propres limites. Ne serait-il pas préférable de pouvoir tirer parti de n’importe quels outils selon leurs avantages ou selon les préférences personnelles des animateurs ?",[54,14269,14270],{},"Avec le bon pipeline de production, c’est possible. Dans cet article, nous explorons quatre points clés à prendre en compte pour concevoir votre pipeline destiné à plusieurs outils DCC : créer une source de vérité unique, utiliser un moteur de review (validation), gérer le rendu et le versionnage.",[75,14272,14274],{"id":14273},"why-use-multiple-tools",[57,14275,14276],{},"Pourquoi utiliser plusieurs outils",[54,14278,14279],{},"Les studios s’appuient sur une vaste panoplie d’outils numériques, mais il est courant que les équipes projet conviennent d’utiliser un seul outil de création de contenu numérique―Maya, Blender, Unity, etc. Cependant, autoriser l’usage de plusieurs outils DCC apporte plusieurs bénéfices.",[54,14281,14282],{},"Tout d’abord, cela favorise l’agilité. Chaque animateur peut utiliser l’outil qu’il préfère et confier l’étape d’intégration au pipeline de production via des formats de fichiers standard. Il peut être productif dès le premier jour et conserver le même rythme tout au long de la production.",[54,14284,14285],{},"Ce n’est pas seulement bon pour la productivité : disposer d’un éventail d’outils acceptés élargit le vivier de talents dans lequel vous pouvez recruter. Les studios peuvent attirer des artistes dotés de compétences spécifiques, affinées dans des logiciels différents, ce qui leur permet de constituer une équipe de rêve parfaitement équipée pour répondre aux exigences particulières du projet.",[54,14287,14288],{},"Cette approche n’est évidemment pas sans défis. Des problèmes de compatibilité peuvent survenir, obligeant les artistes à faire des contorsions pour importer ou exporter des fichiers entre les logiciels. Maintenir un style visuel cohérent entre plusieurs outils peut aussi être délicat, ce qui exige une planification minutieuse et une communication rigoureuse.",[54,14290,14291],{},"Malgré tout, lorsque vous disposez du bon pipeline de production pour rationaliser les workflows, les avantages peuvent largement dépasser les inconvénients. Voyons comment.",[75,14293,14295],{"id":14294},"_1-creating-a-single-source-of-truth",[57,14296,14297],{},"1. Créer une source de vérité unique",[54,14299,14300],{},"Imaginons que chaque animateur utilise son outil préféré de graphisme 3D. Comment combine-t-on chaque asset pour créer des scènes ? Comment préserver les informations de rigging ? Et pour l’édition ? Il faut maintenir la cohérence et éviter les silos d’information.",[54,14302,14303],{},"Pour simplifier les choses, le pipeline doit inclure une source de vérité unique (SSOT) : un référentiel central qui stocke toutes les informations critiques de votre projet, et sert de référence incontestable pour toutes les équipes afin d’éliminer les pièges des données dispersées―fichiers redondants, versions obsolètes et temps perdu à chercher la dernière itération. Tandis que votre logiciel d’animation est dédié à la création et à l’édition des assets, une SSOT dédiée agit comme un hub central pour stocker les versions des assets.",[54,14305,14306,14307,6491,14312,14315,14316,14320],{},"Pour mettre en place cette SSOT, vous pouvez utiliser des gestionnaires d’assets comme ",[90,14308,14311],{"href":14309,"rel":14310},"https://ayon.ynput.io/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Ayon",[90,14313,13422],{"href":13430,"rel":14314},[94],". Ils vous permettront de gérer les emplacements des fichiers et le versionnage via n’importe quel logiciel. Si vous souhaitez aller plus loin et construire une bibliothèque d’assets de fichiers pour une réutilisation future, nous vous recommandons de regarder ",[90,14317,14319],{"href":14318},"https://das-element.com/?ref=blog.cg-wire.com","dasElement",", un système complet pour parcourir et organiser l’ensemble de vos fichiers. ",[54,14322,14323,14324,14328],{},"Enfin, avec un tracker de production comme ",[90,14325,2599],{"href":14326,"rel":14327},"https://cg-wire.com/kitsu?ref=blog.cg-wire.com",[94],", vous pouvez importer des informations d’assets depuis n’importe quel outil de création de contenu afin de construire la bibliothèque créative du projet et conserver l’historique de toutes les décisions artistiques et livraisons.",[75,14330,14332],{"id":14331},"_2-review-engine",[57,14333,14334],{},"2. Moteur de review (validation)",[54,14336,14337],{},"En animation, le processus créatif est rarement linéaire : les idées évoluent, des révisions sont effectuées, et les allers-retours constants entre création et review sont essentiels pour produire un résultat final soigné. Cette nature itérative exige un système robuste pour passer sans friction entre les logiciels d’édition et les sessions de retours.",[54,14339,14340],{},"Traditionnellement, cela peut impliquer d’exporter des fichiers, de les envoyer à des reviewers, puis d’attendre leurs retours avant de revenir au logiciel d’édition. Cela perturbe le workflow et crée des goulots d’étranglement, surtout lorsque tout le monde utilise des outils DCC différents―des formats différents, des conventions différentes, etc.",[54,14342,14343],{},"C’est là qu’un tracker de production devient indispensable. Il agit comme un hub central pour les aperçus des livraisons et leurs validations. Il permet aux reviewers de fournir des retours détaillés directement par-dessus l’animation elle-même. Ces retours peuvent ensuite être facilement intégrés de nouveau dans le logiciel d’édition via les gestionnaires d’assets.",[54,14345,14346],{},"Les trackers de production sont indépendants du logiciel : ils peuvent être intégrés à n’importe quel outil. Ainsi, vous pouvez valider n’importe quelle livraison, quel que soit le logiciel source.",[75,14348,14350],{"id":14349},"_3-versioning",[57,14351,14352],{},"3. Versionnage",[54,14354,14355],{},"À mesure que vos assets se précisent, le fait de suivre les différentes versions devient crucial pour relever les changements ou revenir à une version précédente si nécessaire.",[54,14357,14358],{},"Le défi consiste à exporter les résultats dans des formats pris en charge par votre DCC cible. Maintenir un format de fichier cohérent est aussi une bonne option pour l’intégration entre outils. Des formats populaires comme FBX ou USD facilitent un échange fluide des données entre la plupart des logiciels d’animation. En utilisant un format standard, vous évitez les problèmes de compatibilité et vous vous assurez que les assets peuvent être importés et manipulés facilement dans différentes applications. ",[54,14360,14361],{},"Avec les gestionnaires d’assets, vous pouvez gérer différentes versions de vos fichiers de travail, qu’il s’agisse de modèles Blender, d’animations Maya ou de scènes Unity. Les plateformes gardent la trace de chaque itération, ce qui vous permet de voir l’historique des changements et de revenir facilement à une version précédente si besoin.",[54,14363,14364],{},"Une fois vos fichiers de travail exportés au bon endroit, vous pourrez construire vos scènes à l’aide de la bonne version de chaque élément, dans le contexte d’un shot. Vous pourrez aussi modifier les éléments facilement chaque fois qu’une nouvelle version est publiée.",[75,14366,14368],{"id":14367},"_4-rendering",[57,14369,14370],{},"4. Rendu",[54,14372,14373],{},"Coordonner les tâches de rendu entre plusieurs outils DCC peut aussi devenir un casse-tête. Chaque logiciel possède son propre moteur de rendu, ses propres réglages et ses propres formats de sortie, ce qui rend difficile de conserver un rendu visuel cohérent d’une scène à l’autre.",[54,14375,14376],{},"C’est pourquoi la plupart des studios utilisent un assembleur de scènes, par exemple Mercenaries Guerilla ou SideFX Solaris. Si vous définissez un versionnage correct de vos fichiers, comme la plupart des fermes de rendu peuvent prendre en charge différentes configurations et logiciels de rendu, vous devriez pouvoir rendre n’importe quelle scène initialement construite avec différents logiciels. ",[54,14378,14379],{},"Depuis votre pipeline, vous pouvez facilement mettre en place une boucle d’itération efficace : exporter les livrables, assembler les scènes, les rendre, pousser le résultat dans le tracker de production, puis envoyer les retours depuis le moteur de review. Ensuite, votre équipe crée de nouvelles versions et relance le processus.",[75,14381,14383],{"id":14382},"_5-software-setup",[57,14384,14385],{},"5. Configuration des logiciels",[54,14387,14388],{},"Un autre défi consiste à gérer les différents logiciels installés sur les machines des artistes. Il est très important de conserver des versions de logiciels cohérentes utilisées par les artistes, sinon vous vous retrouverez avec un cauchemar de pipeline. ",[54,14390,14391],{},"La solution la plus courante consiste à s’appuyer sur :",[775,14393,14394,14397,14406],{},[778,14395,14396],{},"Des images fantômes (ghost images) de vos installations pour déployer rapidement de nouvelles machines",[778,14398,14399,14400,14405],{},"Des gestionnaires de paquets comme ",[90,14401,14404],{"href":14402,"rel":14403},"https://rez.readthedocs.io/en/stable/?ref=blog.cg-wire.com",[94],"Rez"," pour organiser l’ensemble de vos logiciels et bibliothèques",[778,14407,14408],{},"Une politique claire concernant les versions disponibles",[54,14410,14411],{},"Cela contribuera à l’expérience des artistes. Ils apprécieront que tout soit clair dès le départ.",[75,14413,14414],{"id":363},[57,14415,366],{},[54,14417,14418],{},"Utiliser plusieurs outils de création de contenu numérique peut grandement contribuer à votre réussite. Vous débloquez une boîte à outils créative plus large et renforcez la capacité de votre équipe à donner vie à votre vision.",[54,14420,14421],{},"Cependant, cela a un coût : il faut mettre en place un pipeline plus solide. Il vous faudra mettre en place un gestionnaire d’assets et un tracker de production comme « colle » qui maintient tout ensemble. Ils seront nécessaires pour relier chaque étape de construction et pour suivre et valider tout le travail effectué.",[54,14423,14424],{},"Au final, utiliser plusieurs logiciels pour en tirer le meilleur demandera une discipline particulière. Vous devrez documenter et préparer votre pipeline : expliquer la logique derrière vos choix et sélectionner les bons formats de fichiers afin d’assurer une compatibilité correcte entre les différents logiciels utilisés. Une fois votre stack en place, nous vous recommandons de modifier votre liste de logiciels le moins possible afin d’éviter les tâches supplémentaires et les situations inattendues pendant la production.",[54,14426,14427],{},"Si vous faites vos devoirs, l’utilisation de nombreux logiciels différents sera fluide, et la créativité de votre équipe sera libérée. 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